คอมพิวเตอร์ Windows อินเทอร์เน็ต

ขั้นตอนการสร้างโมบายแอพพลิเคชั่น แผนธุรกิจสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชั่นมือถือ TK และสถาปัตยกรรมไคลเอนต์ - เซิร์ฟเวอร์

Dmitry Dementiy

คุณสงสัยหรือไม่ว่าการลงทุนในการพัฒนาแอปพลิเคชั่นมือถือคุ้มค่าหรือไม่? คุณสามารถทำได้ด้วยตัวเองและฟรีอย่างแน่นอน คุณอาจจบลงด้วยกรณีทดสอบที่เป็นประโยชน์สำหรับการประเมินประสิทธิภาพของกลยุทธ์มือถือ และถ้าคุณลอง คุณจะสร้างแอปพลิเคชั่นมือถือที่ดีที่จะเป็นเครื่องมือหลักสำหรับการโต้ตอบออนไลน์กับเจ้าของสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต

พึงระลึกไว้เสมอว่าแม้แต่แอปพลิเคชั่นมือถือที่เจ๋งที่สุดก็ไม่สามารถเป็นเครื่องมือโปรโมตเพียงอย่างเดียวได้ ผลลัพธ์สูงสุดในแง่ของปริมาณการใช้ข้อมูลและการขายนั้นมาจากการตลาดทางอินเทอร์เน็ตที่ซับซ้อนเท่านั้น

คุ้มไหมที่จะสร้างแอปพลิเคชั่นมือถือของคุณเอง

ค่าใช้จ่าย หากคุณไม่คำนึงถึงเรื่องนี้ นี่คือข้อเท็จจริงบางประการ:

  • จากข้อมูลของ Flurry Analytics และ comScore เจ้าของสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตใช้เบราว์เซอร์เพียง 14% ของเวลาทั้งหมดที่ใช้อุปกรณ์ และพวกเขาใช้เวลา 86% ไปกับแอปพลิเคชันต่างๆ
  • แอปพลิเคชันที่ติดตั้งเป็นช่องทางการสื่อสารโดยตรงกับผู้บริโภค แค่คิดว่า: คุณไม่จำเป็นต้องใช้เงินเพื่อโฆษณาหรือรอให้คนหาคุณเจอโดยใช้ยานเดกซ์ ยังคงรักษาฟังก์ชันการทำงานที่ผู้ใช้ต้องการและมอบเนื้อหาที่เกี่ยวข้องให้แก่เขา
  • จำนวนการซื้อโดยใช้แท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนเพิ่มขึ้นทั้งบนอินเทอร์เน็ตโดยทั่วไปและบนอินเทอร์เน็ต ตามรายงานของหน่วยงานการตลาด Criteo ในปี 2559 ธุรกรรมออนไลน์มากกว่าครึ่งบนอินเทอร์เน็ตของรัสเซียจะทำโดยใช้อุปกรณ์พกพา

หากคุณต้องการ แอปนี้เป็นเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่เปิดเฉพาะไซต์ของคุณ เมื่อใดที่ผู้ใช้จะติดตั้งอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ดังกล่าว เฉพาะในกรณีที่เขาสนใจในผลิตภัณฑ์หรือข้อมูลของคุณ ดังนั้น โปรดจำไว้ว่า ลูกค้าที่ติดตั้งแอปพลิเคชั่นนี้เป็นตัวแทนที่ภักดีและพร้อมที่จะซื้อของกลุ่มเป้าหมาย

ในกรณีนี้ มันคุ้มไหมที่จะเสี่ยงและนำเสนอแอปพลิเคชัน DIY สำหรับลูกค้าประจำ แทนที่จะเป็นโปรแกรมที่ทำเองสำหรับ Android และ iOS ที่สร้างขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญ ลองคิดออก

เมื่อใดจึงจะสร้างแอปพลิเคชันเองได้

คุณจำได้ไหมว่าผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์ต้องการอะไร? มาจากเนื้อหาหรือการทำงานของทรัพยากร ผู้คนต้องการข้อมูล ซื้อของ ดูและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับรูปภาพของเพื่อน เป็นต้น ผู้ใช้แอพมือถือก็ต้องการเช่นเดียวกัน พวกเขากำลังมองหาข้อมูลหรือทำธุรกรรมใดๆ

คุณจำได้ไหมว่าเมื่อธุรกิจสามารถสร้างเว็บไซต์ได้ด้วยตัวเอง? ถูกต้องเมื่อยังไม่มีเงินที่จะร่วมมือกับมืออาชีพ แต่มีเวลาและความปรารถนาที่จะจัดการกับ WordPress หรือ Joomla สถานการณ์เดียวกันกับแอปพลิเคชัน โปรแกรมที่สร้างขึ้นเองสำหรับ iOS และ Android สามารถเปรียบเทียบคร่าวๆ กับไซต์บน "เครื่องยนต์" ที่มีโอเพ่นซอร์ส

คุณไม่จำเป็นต้องลงทะเบียนเพื่อเริ่มต้น คลิกปุ่ม Create Now ในหน้าหลักหรือเลือกเมนู Create App ที่มุมขวาบนของหน้าใดก็ได้ของบริการ


เลือกเทมเพลตแอปที่เหมาะสม หากเรากำลังพูดถึงโครงการเนื้อหา คุณอาจสนใจตัวเลือกต่อไปนี้:

  • คู่มือ. เทมเพลตนี้ช่วยให้คุณสร้างโปรแกรมแนะนำได้
  • บล็อก. แอปนี้จะช่วยให้ผู้ชมบล็อกของคุณอ่านบันทึกย่อใหม่จากหน้าจอสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต
  • เว็บไซต์. เทมเพลตจะแปลงไซต์เป็นแอปพลิเคชัน
  • หน้า. เมื่อใช้เทมเพลตนี้ คุณจะแปลงเนื้อหาใดๆ ให้เป็นแอปพลิเคชันที่มีฟังก์ชันเรียบง่ายได้
  • ข่าว. เทมเพลตนี้ให้คุณสร้างแอปพลิเคชั่นรวบรวมสำหรับข่าวอุตสาหกรรมหรือข่าวระดับภูมิภาค
  • หน้าหนังสือ. เทมเพลตจะแปลงเนื้อหาออฟไลน์ เช่น e-book เป็นแอปพลิเคชัน
  • หน้า VK และหน้า Facebook สร้างแอปพลิเคชั่นที่ให้คุณติดตามการอัพเดทของกลุ่มที่เปิดอยู่บน Vkontakte และ Facebook
  • ยูทูบ. ใช้เทมเพลตเพื่อโปรโมตช่อง YouTube ของคุณ

วิธีสร้างแอพบล็อก

ใช้เทมเพลตบล็อก ป้อน URL ของบล็อกหรือฟีด RSS ของคุณในฟิลด์ที่ระบุ เลือกสีสำหรับชื่อบันทึกย่อของคุณ


กรุณาใส่ชื่อสำหรับการสมัคร


เพิ่มคำอธิบาย.


เลือกมาตรฐานหรือเพิ่มไอคอนที่กำหนดเอง ขนาดภาพที่เหมาะสมคือ 512 x 512 พิกเซล


คลิกปุ่ม Create App เพื่อสร้างไฟล์บูต หลังจากนั้นคุณต้องลงทะเบียนในระบบ ยืนยันการลงทะเบียนและไปที่บัญชีส่วนตัวของคุณ คุณสามารถติดตั้งแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์มือถือของคุณ เผยแพร่บน Google Play และ Amazon App Store ได้ที่นี่ ระบบยังมีตัวเลือกการสร้างรายได้อีกด้วย หากคุณใช้คุณสมบัตินี้ โฆษณาจะแสดงในแอปพลิเคชัน


ตรวจสอบว่าแอปทำงานอย่างไรบนอุปกรณ์มือถือของคุณ บนแท็บเล็ต โปรแกรมควรแสดงรายการโพสต์บล็อกในรูปแบบชื่อเรื่องและรูปแบบประกาศ

ในบัญชี AppsGeyser ของคุณ คุณสามารถตรวจสอบจำนวนการติดตั้ง สร้างการแจ้งเตือนแบบพุช เผยแพร่แอปในร้านค้า สร้างรายได้จากโปรแกรมด้วยโฆษณา และแก้ไขแอป


ต้องการแอพเพิ่มเติมหรือไม่? จากนั้นสร้างแอปคำแนะนำโดยใช้เทมเพลตแบบแมนนวล


หลังจากแก้ไขเนื้อหาแล้ว ให้ป้อนชื่อแอปพลิเคชัน เพิ่มคำอธิบายและไอคอน คลิกปุ่มสร้างแอป หลังจากสร้างไฟล์สำหรับบู๊ตแล้ว ให้ติดตั้งบนอุปกรณ์มือถือของคุณและตรวจสอบว่าทำงานได้หรือไม่

โปรดทราบว่าอุปกรณ์พกพาส่วนใหญ่จะบล็อกการติดตั้งแอปพลิเคชันจากแหล่งที่ไม่รู้จักโดยค่าเริ่มต้น หากผู้ใช้ดาวน์โหลดโปรแกรมจากไซต์ของคุณหรือจากไซต์ App Builder เมื่อพยายามติดตั้ง พวกเขาจะเห็นคำเตือนเกี่ยวกับการละเมิดความปลอดภัย ลูกค้าบางรายอาจปฏิเสธที่จะติดตั้งโปรแกรม


8 ตัวสร้างที่คล้ายกับ AppsGeyser

หากตัวสร้างสากลของ AppsGeyser ไม่เหมาะกับคุณ ให้ความสนใจกับบริการที่คล้ายคลึงกัน:

  • แอพเมคเกอร์สโตร์ ด้วยความช่วยเหลือของบริการนี้ คุณสามารถสร้างแอปพลิเคชันประเภทต่างๆ ตั้งแต่โปรแกรมสำหรับอีคอมเมิร์ซไปจนถึงโซลูชันสำหรับโครงการเนื้อหา ตัวสร้างสร้างแอพสำหรับ iOS และ Android ส่วนต่อประสานบริการเป็น Russified สำหรับผู้เริ่มต้น มีคำแนะนำเกี่ยวกับการใช้คอนสตรัคเตอร์ ชำระค่าบริการแล้ว
  • โมบินคิวบ์ เครื่องมือสำหรับสร้างและสร้างรายได้จากแอปพลิเคชัน iOS และ Android ฟังก์ชันพื้นฐานของบริการนี้ใช้ได้ฟรี ตัวสร้างช่วยให้คุณสร้างแอปพลิเคชันประเภทต่างๆ
  • ช่างตัดผมดี. ด้วยบริการนี้ คุณสามารถพัฒนาแอปพลิเคชัน Android และ iOS คอนสตรัคเตอร์ได้รับการชำระเงินแล้ว ค่าใช้จ่ายในการใช้คือ 16 USD ต่อเดือน

บริการที่นำเสนอส่วนใหญ่มีส่วนต่อประสานภาษาอังกฤษ หากคุณไม่สะดวกที่จะทำงานกับผู้สร้างในภาษาอังกฤษ ให้เลือกแพลตฟอร์มที่มีเนื้อหาที่ไม่น่าเชื่อถือ

ผู้สร้างแอปพลิเคชัน: ขวานหินหรือเครื่องมือบางทันสมัย?

อย่าไปจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง ด้วยความช่วยเหลือจากบริการที่เสนอมา ทำให้สามารถสร้างแอปพลิเคชันที่ใช้งานได้จริง โปรแกรมที่ได้สามารถใช้แก้ปัญหาต่างๆ ได้ ตั้งแต่การซื้อขายออนไลน์ไปจนถึงการแจกจ่ายเนื้อหาและการให้ความรู้แก่ผู้ชม แอปที่สร้างในตัวสร้างสามารถเผยแพร่บน Google Play และ App Store แก้ไข สร้างรายได้โดยใช้โฆษณาหรือติดตั้งแบบชำระเงิน

อย่าประเมินค่าสูงไปสำหรับบริการที่นำเสนอ ข้อเสียเปรียบที่ชัดเจนของพวกเขาเป็นแบบแผน เป็นเรื่องเกี่ยวกับทั้งการออกแบบและการทำงานของโปรแกรม นอกจากนี้ยังมีการจ่ายเงินเพื่อเข้าถึงแพลตฟอร์มที่มีฟังก์ชันการทำงานที่เหมาะสม ไหนจะดีกว่า: จ่ายครั้งเดียวสำหรับงานของนักพัฒนาหรือจ่ายให้กับเจ้าของคอนสตรัคเตอร์เป็นเวลาหลายปี? นับตัวเอง.

และอีกอย่าง: หากคุณไม่มีเวลาสร้างแอปพลิเคชันมือถือด้วยตัวเอง โปรดติดต่อบริษัทของเรา เรากำลังพัฒนาแอปพลิเคชั่นมือถือและ

ติดต่อเราขอหารือ? สั่งซื้อปรึกษาฟรี

Zhdanova Ksenia Denisovna

คณะเศรษฐศาสตร์คณิตศาสตร์ สถิติและสารสนเทศ พรุ จีวี เพลคานอฟ มอสโก รัสเซีย

หมายเหตุ: “คุณเคยประสบปัญหาเช่นนี้หรือไม่: พ่อแม่ของคุณใช้ Viber เพื่อนของ WhatsApp และ Telegramm และเพื่อนร่วมงานในที่ทำงานใช้ Facebook เพียงอย่างเดียวหรือไม่ หากคำตอบของคุณคือใช่ แอป & WVTF ของเราก็เหมาะสำหรับคุณโดยเฉพาะ!" คุณค่าของแนวคิดนี้อยู่ที่การที่บุคคลที่ใช้ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์หลายตัวพร้อมกัน เช่น Viber, WhatsApp, Telegramm และ Facebook จะสามารถสื่อสารกับผู้ติดต่อทั้งหมดได้จากแอปพลิเคชันเดียว โดยไม่ต้องสลับไปมาระหว่างหลายโปรแกรม

คำสำคัญ: แผนธุรกิจ, โมเดลธุรกิจของ A. Osterwalder, แอปพลิเคชั่นมือถือ, การลงทุน, โมเดลนวัตกรรม

การพัฒนาแผนธุรกิจของแอปพลิเคชั่นมือถือ & WVTF

Zhdanova Ksenia Denisovna

คณะเศรษฐศาสตร์คณิตศาสตร์ สถิติ และสารสนเทศ Plekhanov Russian University of Economics มอสโก รัสเซีย

บทคัดย่อ: วัตถุประสงค์ของโครงการ - เพื่อสร้างแอปพลิเคชันมือถือที่ไม่ซ้ำใครเพื่อรวมข้อความจากผู้ส่งสารต่างๆ "คุณเคยประสบปัญหาเช่นนี้หรือไม่: พ่อแม่ของคุณใช้ Viber, WhatsApp และเพื่อน Telegramm และเพื่อนร่วมงานเป็น Facebook อย่างยิ่ง? หากคุณคำตอบคือ" ใช่ " แสดงว่าแอปพลิเคชันของเรา " & WVTF "โดยเฉพาะสำหรับคุณ!" คุณค่าของแนวคิดนี้คือผู้ที่ใช้ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์หลายตัว เช่น Viber, WhatsApp, Telegramm และ Facebook จะสามารถสนทนากับผู้ติดต่อทั้งหมดของคุณได้จากแอปพลิเคชันเดียว โดยไม่จำเป็นต้องสลับไปมาระหว่างหลายโปรแกรม

คำสำคัญ: แผนธุรกิจ รูปแบบธุรกิจของ อ. ออสเทอร์วัลเดอร์ แอปพลิเคชั่นมือถือ การลงทุน โมเดลนวัตกรรม

1. สรุปโครงการ

แนวคิดทางธุรกิจคือการสร้างแอปพลิเคชันที่รวบรวมผู้ส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

บริษัทของเราจะมีส่วนร่วมในการผลิต การใช้งาน และการบำรุงรักษาแอปพลิเคชันมือถือ & WVTF ซึ่งจะรวบรวมโปรแกรมส่งข้อความด่วนยอดนิยมหลายรายการพร้อมกัน เช่น:

1) วอทแซป

2) ไวเบอร์

3) เฟสบุ๊ค

4) โทรเลข

เป้าหมายของโครงการนี้คือการสร้างแอปพลิเคชั่นมือถือที่ไม่ซ้ำใครสำหรับรวบรวมข้อความจากผู้ส่งสารต่างๆ

ลูกค้าของเราจะเป็นคนที่ใช้โปรแกรมส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีหลายรายการพร้อมกัน เนื่องจากคู่สนทนาใช้โปรแกรมต่างๆ (เนื่องจากลักษณะเฉพาะของระบบปฏิบัติการและความชอบของโทรศัพท์) ดังนั้นผู้คนจะสามารถสื่อสารได้โดยไม่ต้องสลับไปมาระหว่างโปรแกรมและหน้าต่างต่างๆ ผู้ซื้อจะเป็นทั้งผู้ใช้ IOS และ Android กลุ่มอายุของผู้ซื้อคือตั้งแต่ 7 ถึง 99 ปี

เราจะส่งข้อมูลให้กับลูกค้าผ่านทางอินเทอร์เน็ต ได้แก่ ผ่านแอปพลิเคชัน AppStore และ GooglePlay การโฆษณาโดยใช้กลุ่ม Vkontakte และ Yandex.Direct

คู่แข่งของเราคือแอป Nimbuzz และ Snowball ความแตกต่างที่สำคัญคือผู้ส่งสารที่รวมอยู่ในแอปพลิเคชันของเรา เหล่านี้เป็นผู้ส่งสารที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

แนวโน้มระยะยาวคือ:

  • เพิ่มจำนวนลูกค้า
  • การเพิ่มโปรแกรมส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีที่ได้รับความนิยมและเป็นที่ต้องการมากที่สุดในแอปพลิเคชันของเรา เช่น การพัฒนาแอพพลิเคชั่นบนมือถือ

ข้อกำหนดด้านเงินทุนเริ่มต้นและรายได้หลังการดำเนินโครงการ:

ทุนเริ่มต้น = 300,000 รูเบิล

สำหรับเดือนแรกของการทำงาน มีการวางแผนที่จะขายแอปพลิเคชันเวอร์ชันชำระเงิน 5,000 เวอร์ชันในราคา 1 ดอลลาร์ / เวอร์ชัน ดังนั้นรายได้จากการขายในเดือนแรกจะเท่ากับ 300,000 รูเบิล

เมื่อขายเวอร์ชันฟรีซึ่งมีโฆษณาป๊อปอัปปรากฏขึ้นจะมีการวางแผนรายได้สำหรับเดือนแรกจำนวน 100,000 รูเบิล

สมมติว่าเริ่มตั้งแต่เดือนที่ 2 นับจากเริ่มขาย จะมีการวางแผนที่จะขาย 2,500 ใบสมัครต่อเดือน รายได้จะเป็น 150,000 รูเบิล + รายได้จากการขาย 100,000 รูเบิล = 250,000 รูเบิลต่อเดือน รวม = 400,000 + 11 * 250,000 = 400,000 + 2,750,000 = 3,150,000 รูเบิล

รูปแบบองค์กรและกฎหมายขององค์กร - ผู้ประกอบการรายบุคคล

สำหรับการดำเนินโครงการมีการวางแผนที่จะดึงดูดพนักงาน 5 คน:

1. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์

2. โปรแกรมเมอร์

3. ผู้เชี่ยวชาญด้านการสนับสนุนทางเทคนิค (พนักงาน 2 คน)

4. ผู้จัดการ

2. คำอธิบายของโครงการ

ประเภทของโครงการลงทุนของเราคือการสร้างโครงการ "ตั้งแต่เริ่มต้น" เพราะ โครงการนี้เป็นนวัตกรรมและไม่มีเวอร์ชันก่อนหน้า

ขณะนี้โครงการอยู่ในขั้นตอน "การรวบรวมทีม" และ "การสร้างแนวคิด"

ในช่วงเวลาของการเปิดตัว มีการวางแผนที่จะดำเนินโครงการทั่วทั้งอาณาเขตของสหพันธรัฐรัสเซีย และหลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ เราวางแผนที่จะขยายขอบเขตการดำเนินการและอนุญาตให้ใช้แอปพลิเคชันของเราได้ทั่วโลก

เป้าหมายของโครงการนี้คือการสร้างแอปพลิเคชั่นมือถือที่ไม่ซ้ำใครสำหรับรวบรวมข้อความจากผู้ส่งสารต่างๆ

แนวคิดทางธุรกิจของเราเกิดขึ้นได้อย่างไร: “คุณเคยประสบปัญหาเช่นนี้หรือไม่: พ่อแม่ของคุณใช้ Viber เพื่อนของ WhatsApp และ Telegramm และเพื่อนร่วมงานในที่ทำงานใช้ Facebook โดยเฉพาะหรือไม่? หากคำตอบของคุณคือ "ใช่" แสดงว่าแอปพลิเคชันของเรา "& WVTF" โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคุณ!"

คุณค่าของแนวคิดนี้อยู่ที่การที่บุคคลที่ใช้ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์หลายตัวพร้อมกัน เช่น Viber, WhatsApp, Telegramm และ Facebook จะสามารถสื่อสารกับผู้ติดต่อทั้งหมดได้จากแอปพลิเคชันเดียว โดยไม่ต้องสลับไปมาระหว่างหลายโปรแกรม

เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของโครงการ จำเป็นต้องลงนามในสัญญาการจัดหาเซิร์ฟเวอร์จาก Viber, WhatsApp, Telegramm และ Facebook สิ่งนี้จะทำผ่าน API (Application Programming Interface) API กำหนดฟังก์ชันการทำงานที่โปรแกรม (โมดูล ไลบรารี) มีให้ ในขณะที่ API ช่วยให้คุณสรุปได้ว่าฟังก์ชันนี้ถูกนำไปใช้อย่างไร

ระยะเวลาในการบรรลุเป้าหมายของโครงการ - จากจุดเริ่มต้นของการสร้างแอปพลิเคชันไปจนถึงการเผยแพร่แอปพลิเคชันใน AppStore และ GooglePlay - จะไม่เกิน 2 เดือน

3. ข้อมูลเกี่ยวกับผู้เข้าร่วมหลักของโครงการ

เรื่องราว:

เรื่องเจ้าหนี้ไม่มีเพราะ นี่คือการเริ่มต้นครั้งแรก

ผู้เข้าร่วมหลักในโครงการ:

  • หัวหน้าโปรแกรมเมอร์
  • โปรแกรมเมอร์

ลำดับของการโต้ตอบในโครงการ- ผู้ก่อตั้งธุรกิจ (เขาเป็นผู้จัดการด้วย) ทำสัญญากับผู้เชี่ยวชาญข้างต้นโดยระบุความรับผิดชอบในการทำงาน

ผู้จัดการมีหน้าที่เขียน TK ตาม GOST No. 34 และโอนไปยังหัวหน้าโปรแกรมเมอร์รวมถึงสรุปสัญญาสำหรับการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ WhatsApp, Viber, Telegram, FaceBook ในทางกลับกัน หัวหน้าโปรแกรมเมอร์จะนำโปรแกรมเมอร์ให้เป็นปัจจุบันเพื่อเริ่มสร้างแอปพลิเคชัน หลังจากเวลาที่กำหนด โปรแกรมเมอร์จำเป็นต้องแสดงเวอร์ชันเบื้องต้นแก่ผู้จัดการเพื่อขออนุมัติและดำเนินการต่อไป

แผนองค์กร:

ต้องมีทุนเริ่มต้น 300,000 รูเบิลซึ่งจะได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากผู้ก่อตั้งธุรกิจ

2 เดือนแรกจะเปลืองทุนตั้งต้น แล้วสตาร์ทอัพเริ่มทำกำไร

ตารางที่ 1. การคำนวณเงินลงทุนที่ต้องการ

ค่าใช้จ่ายพนักงาน

ตำแหน่ง

จำนวนเงินเดือนต่อเดือน rub

หัวหน้าโปรแกรมเมอร์

โปรแกรมเมอร์

ผู้เชี่ยวชาญฝ่ายสนับสนุนด้านเทคนิค (2 คน)

ผู้จัดการฝ่ายขาย / ทำสัญญา

ค่าใช้จ่ายพนักงานทั้งหมด

ค่าอุปกรณ์ (ไม่รวม)

ค่าเช่า (ไม่รวม)

ต้นทุนการทำสัญญา (การเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์)

Whatsapp

โทรเลข

เฟสบุ๊ค

ค่าใช้จ่ายทั้งหมด


4. รายละเอียดสินค้า

โปรแกรมผลิตภัณฑ์:

เราขอเสนอ Messenger & WVTF ใหม่ให้คุณ:

1) อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายสะดวก

2) ความสามารถในการซื้อเวอร์ชันฟรี

3) ประหยัดพลังงานแบตเตอรี่และหน่วยความจำในสมาร์ทโฟนของคุณโดยใช้ Messenger ตัวเดียวแทน 4!

4) แอพของเราพร้อมใช้งานสำหรับสมาร์ทโฟน Android และ IOS

5) ความสามารถในการใช้หนึ่งแอปพลิเคชั่นแทน 4 โดยไม่สูญเสียการทำงานของทุกโปรแกรม

เราจะจัดให้ 2 มุมมองของแอปพลิเคชันของเรา:

ก. เว็บไซต์ iphones.ru ฟรี(อยู่ระหว่างการทดสอบ)

ข. เว็บไซต์ appleinsider.ru/obzory-prilozhenij - จ่าย

ค. เว็บไซต์ appstudio.org/ios-apps - จ่าย (7000 รูเบิล)

2) สำหรับผู้ใช้ Android:

ก. เว็บไซต์ androidinsider.ru - จ่าย

ข. เว็บไซต์ ferra.ru/ru/apps/ - จ่าย

ค. เว็บไซต์ android4all.ru/soft - ฟรี

1. การรวมทีม

2. ชำระค่าบริการโปรแกรมเมอร์

3. การเขียนแอพพลิเคชั่นสำหรับระบบปฏิบัติการ IOS และ Android

4. การขอรับสิทธิบัตรเพื่อขอรับใบอนุญาต

6. การใช้งานแอพพลิเคชั่นใน Google Play และ AppStore

7. การพัฒนากลยุทธ์ทางการตลาดเพื่อดึงดูดลูกค้าใหม่

8. การสนับสนุนด้านเทคนิคสำหรับผู้ใช้

9. แผนทางการเงิน (คำพยากรณ์, ตัวบ่งชี้)

ตัวชี้วัดประสิทธิภาพโครงการ:

1) DPBP (ระยะเวลาคืนทุนที่มีส่วนลด) นี่คือเวลาที่กระแสเงินสดสุทธิปัจจุบัน (ลดราคา) ของโครงการจะเกินเงินลงทุนเริ่มแรก ตัวบ่งชี้นี้สะท้อนถึงระยะเวลาหลังจากที่เงินทั้งหมดที่ลงทุนในโครงการถูกส่งกลับโดยมีเงื่อนไขว่าเลือกอัตราคิดลดอย่างถูกต้อง ตัวบ่งชี้ไม่ควรเกินระยะเวลาของโครงการ มิฉะนั้น โครงการจะถือว่าไม่มีกำไร

2) NPV (รายได้ปัจจุบันสุทธิ). หนึ่งในตัวบ่งชี้ที่สำคัญของโครงการ ซึ่งเป็นจำนวนปัจจุบัน (ลด) ของกระแสเงินสดสุทธิจากการดำเนินโครงการ (ความแตกต่างระหว่างกระแสเงินสดเข้าและออกทั้งหมด) คำนวณโดยคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงที่คาดหวังในมูลค่าของเงิน แสดงจำนวนเงินที่แน่นอน (รายได้) ที่ธนาคารหรือนักลงทุนจะได้รับจากการลงทุนเงินในโครงการของคุณ ให้คุณเปรียบเทียบโปรเจ็กต์ที่มีระยะเวลาเท่ากันและพิจารณาขนาดของโปรเจ็กต์ เพื่อให้โครงการได้รับการพิจารณาว่าทำกำไรได้ ตัวบ่งชี้นี้ต้องมีค่ามากกว่าศูนย์เป็นอย่างน้อย

3) IRR (อัตราการทำกำไรภายใน) นอกจาก NPV แล้ว ยังเป็นหนึ่งในตัวชี้วัดสำคัญของโครงการและกำหนดระดับความสามารถในการทำกำไรของเงินที่ลงทุน โดยคำนึงถึงปัจจัยด้านเวลาและครอบคลุมค่าใช้จ่ายทั้งหมดของโครงการจากรายได้ คำนวณเป็นอัตราอุปสรรค - อัตราคิดลดที่ NPV ของโครงการเป็น 0 IRR ช่วยให้คุณเปรียบเทียบประสิทธิภาพของการลงทุนในโครงการกับทางเลือกอื่นสำหรับการลงทุนทางการเงิน (เช่น ในโครงการที่ทำกำไรได้มากกว่า) และแสดง ความสามารถในการทำกำไรสัมพัทธ์ของโครงการต่อหน่วยลงทุน ตัวเลขนี้ควรสูงกว่าอัตราคิดลด

4) PI (ดัชนีการทำกำไรของโครงการ) นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในตัวชี้วัดสำคัญของโครงการและคำนวณเป็นอัตราส่วนของ NPV ต่อการลงทุนเริ่มต้น แสดงความสามารถในการทำกำไรสัมพัทธ์ของโครงการเมื่อเทียบกับโครงการอื่นที่มีการลงทุนเริ่มต้นที่เทียบเคียงได้ หากค่าดัชนีเท่ากับหนึ่งหรือน้อยกว่าก็จะสูญเสียโครงการและการลงทุนอื่น ๆ และทำให้โครงการน่าสนใจสำหรับธนาคารหรือนักลงทุนเพียงเล็กน้อย

ขนาดการลงทุน:

Artjoker

ตลาดแอพพลิเคชั่นมือถือกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว - แนวโน้มนี้มีความเกี่ยวข้องทั้งสำหรับยูเครนและสำหรับต่างประเทศ ส่วนสำคัญถูกครอบครองโดยเกม อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์ทางธุรกิจไม่ได้ล้าหลังและแสดงไดนามิกในเชิงบวก ในอีกสองหรือสามปีข้างหน้า เป็นไปได้ที่จะพูดด้วยความมั่นใจว่าแต่ละบริษัทจะแสดงบนอินเทอร์เน็ต ไม่เพียงแต่โดยเว็บไซต์เท่านั้น แต่ยังจะได้รับแอปพลิเคชั่นมือถือของตัวเองด้วย - ทั้งหมดนี้เพื่อการเข้าชมและผลกำไร หากคุณไม่อยากพลาดช่วงเวลาสำคัญและเป็นหนึ่งในกลุ่มแรกๆ ของการแข่งขันทางธุรกิจ ให้วางแผนการพัฒนาแอป และลุยเลย!

สิ่งที่คุณต้องการ?

แล้ววันนี้ เมื่อคุณติดต่อบริษัทผู้พัฒนาแอปพลิเคชัน คุณจะพบกับโอกาสที่หลากหลาย ทีมงานมืออาชีพจะเสนอให้คุณไม่เพียงแต่พัฒนาแอพแบบกำหนดเองที่มีชุดฟังก์ชั่นเฉพาะ แต่ยังเลือกวิธีการสำหรับจัดการการสร้างสรรค์อีกด้วย

วิธีการแบบคาสเคดแบบดั้งเดิมถูกแทนที่ด้วย SCRUM ที่ใช้พลังงานมากและคุ้มค่า เมื่อเลือกนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ให้เน้นที่ความเชี่ยวชาญ พอร์ตโฟลิโอ และประสบการณ์ในการทำงานเฉพาะของคุณ การมีผู้จัดการโครงการและทีม QA ที่มีเทคโนพาร์ค (การทดสอบแอปพลิเคชันใช้เวลาส่วนใหญ่ในการพัฒนา) รวมถึงข้อตกลงที่เป็นทางการ - ข้อตกลงที่เป็นทางการจะ รับประกันความปลอดภัยของคุณ

หลังจากชมทีมได้ไม่นาน มาพูดถึงการจำแนกประเภทของแอปพลิเคชันกัน:

  • เนทีฟ - เขียนด้วยภาษาโปรแกรมที่กำหนดเป้าหมายเฉพาะแพลตฟอร์ม Android หรือ iOS เท่านั้น ซึ่งช่วยให้สามารถติดตั้งได้อย่างรวดเร็วและใช้งานง่าย โต้ตอบกับความสามารถทางเทคนิคของแกดเจ็ตได้อย่างเต็มที่ และไม่ขึ้นอยู่กับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต การสร้างแอพเนทีฟนั้นมีค่าใช้จ่ายสูงและถือเป็นขั้นตอนเชิงกลยุทธ์ที่มองไปข้างหน้า
  • ข้ามแพลตฟอร์ม - แอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นสำหรับหลายแพลตฟอร์มมือถือพร้อมกัน เครื่องมือพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มไม่ได้ใช้ HTML5 แต่เป็นภาษาโปรแกรมของบุคคลที่สาม ซึ่งโค้ดดังกล่าวถูกคอมไพล์เป็นแอปพลิเคชันดั้งเดิมสำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม การพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มเหมาะสำหรับโครงการที่ไม่ได้กำหนดเอง และสามารถมีประสิทธิภาพและใช้ทรัพยากรน้อยลง

นอกจากลักษณะทางเทคนิคแล้ว คุณยังสามารถพูดถึงความหลากหลายทั่วไปได้อีกด้วย แอปพลิเคชันสามารถแบ่งออกเป็นกลุ่มต่อไปนี้- ค่อนข้าง แอพถัดไปของคุณมีอยู่แล้วในหนึ่งในนั้น:

  • ความบันเทิง (เกม การประมวลผลภาพ รูปแบบเสียงและวิดีโอ);
  • ผู้ช่วย (ค้นหาข้อมูล แอพพลิเคชั่นสภาพอากาศ ฯลฯ );
  • สังคมออนไลน์;
  • I-commerce (ความสามารถในการซื้อผ่านแอพ);
  • แอปพลิเคชัน B2B ในโครงสร้าง (ระบบควบคุมภายในและการจัดกระบวนการภายในบริษัท)

แต่ละคนมีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง วิธีการสร้างรายได้และศักยภาพในการแปลง - เพื่อให้เป็นทางเลือกที่ถูกต้อง ก่อนอื่นให้ติดต่อนักวิเคราะห์ธุรกิจและผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคที่จะดำเนินการตรวจสอบและให้คำแนะนำ มาต่อจากภาพรวมสู่กระบวนการสร้างแอพลิเคชั่นและทีมงานที่มีส่วนร่วมในเรื่องนี้กัน

ขั้นตอนการพัฒนาแอพพลิเคชั่นบนมือถือ

ที่ Artjoker เราชอบวิธี SCRUMซึ่งช่วยให้คุณดำเนินโครงการได้ไม่ตามลำดับ (ทีละขั้นตอนพร้อมการอนุมัติและการปรับปรุงที่ยาวนานโดยเสียค่าธรรมเนียมแยกต่างหาก) แต่มีความยืดหยุ่น - มีการทำงานที่แตกต่างกันไปพร้อม ๆ กัน ซึ่งช่วยให้คุณประกอบผลิตภัณฑ์พร้อมเปิดตัวเช่นตัวสร้างตัวต่อเลโก้ ได้อย่างรวดเร็วและตามจำนวนที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้า การพัฒนาแบ่งออกเป็นสามขั้นตอนซึ่งงานต่อไปนี้จะดำเนินการควบคู่กันไป:

1ขั้นที่ 1: ระดับเตรียมการ

  • จัดทำข้อกำหนดทางเทคนิคสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชัน สำหรับโซลูชันเทมเพลต ขั้นตอนนี้รวดเร็ว แต่สำหรับบางอย่างที่ไม่เหมือนใคร อาจต้องใช้เวลา หากคุณวางแผนที่จะสร้างรายได้จากแอปพลิเคชันในอนาคต ให้เชิญนักวิเคราะห์ธุรกิจมาติดตามข้อเสนอของตลาด เช่นเดียวกับผู้เชี่ยวชาญด้านการส่งเสริมการขาย การโฆษณาที่เหมาะสมจะดึงดูดความสนใจของผู้ชมได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ
  • การพัฒนา UX (ประสบการณ์ผู้ใช้ - ประสบการณ์การโต้ตอบ) เรากำหนดสถานการณ์พฤติกรรมผู้ใช้ รูปแบบการเคลื่อนไหวผ่านแอปพลิเคชันและฟังก์ชันการทำงาน ผู้เชี่ยวชาญด้านการใช้งานจะให้คำแนะนำในทันที - บอกวิธีดำเนินการได้ง่ายกว่าการทำซ้ำโครงสร้างซ้ำๆ
  • การพัฒนา "โครงกระดูก" ของแอปพลิเคชัน: องค์ประกอบการนำทาง รายการ ปุ่ม ซึ่งจะเสริมด้วยรหัสหลัก
  • การพัฒนาการออกแบบ

ทีม:ผู้จัดการโครงการ ผู้เชี่ยวชาญ UX นักออกแบบ

เงื่อนไขการพัฒนา:จาก 60 ถึง 90 วัน

การสร้างแอปพลิเคชันเป็นกระบวนการที่มีโครงสร้างชัดเจน แต่งานระบบจะพบได้เฉพาะกับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์เท่านั้น

  • โดยเฉลี่ยแล้วจะใช้เวลาประมาณ 400 ชั่วโมงในการพัฒนาแอปบน iOS และประมาณ 350 ชั่วโมงบน Android 20% ของงานทั้งหมดไปที่ QA (การตรวจสอบ) ส่วนที่เหลืออีก 80% จะจัดสรรให้กับการพัฒนาตัวเอง การออกแบบ ฯลฯ
  • หากแอปพลิเคชันแสดงนัยถึงการสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์และการรวม API ระยะเวลานั้นจะเพิ่มขึ้นโดยเฉลี่ยหนึ่งหรือสองเดือน

ราคา:

โดยเฉลี่ยในยุโรป (โดยคำนึงถึงประเทศ CIS) ค่าใช้จ่ายของแอปพลิเคชันอยู่ที่ 80-100 เหรียญต่อชั่วโมงของการทำงานของผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ (นักพัฒนาที่ยอดเยี่ยมใช้ตั้งแต่ 150-200 เหรียญและถือเป็นราคาที่ยอมรับได้เช่น ในสหราชอาณาจักร) ออสเตรเลียดำเนินการในช่วงเดียวกัน โดยเฉลี่ยแล้ว สำหรับงานทั้งหมดกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ชาวยุโรป (รวมถึงในยูเครน) ค่านี้คือ $7000 - $9000

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่แพงที่สุดในสหรัฐอเมริกา - ขั้นต่ำคือ $ 50 ต่อชั่วโมง และสูงสุดคือ $ 250-300 สำหรับการเปรียบเทียบ ลองมาดูชาวอินเดียที่มีราคาสูงสุดต่อชั่วโมงในการพัฒนา - 80 ดอลลาร์ การพุ่งขึ้นของราคาดังกล่าวมาจากไหน? มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความเชี่ยวชาญซึ่งไม่เพียงแค่ได้รับการยืนยันจากจำนวนผลงาน ชื่อเสียง (บทความ การกล่าวสุนทรพจน์ในการประชุม) แต่ยังรวมถึงความรู้ภาษาอังกฤษด้วย

สรุป

สิ่งสำคัญที่สุดในการพัฒนาแอพไม่ใช่โฆษณาหรือแม้แต่แอพซื้อขายที่ไม่ซ้ำใคร สิ่งสำคัญคือทีมที่คุณมอบความไว้วางใจให้กับความคิดของคุณ และจะทำการสรุปผลและนำแนวคิดไปปฏิบัติด้วยคุณภาพสูงสิ่งที่จำเป็นสำหรับสิ่งนั้น:

  • เลือกทีมที่ผ่านการรับรอง
  • กรอกรายละเอียดโดยย่อพร้อมความปรารถนาทั้งหมดของคุณ
  • ดำเนินการตรวจสอบธุรกิจของแอปพลิเคชันที่มีอยู่ในตลาด (คู่แข่งของคุณ);
  • ตกลงในเงื่อนไขอ้างอิงกับขั้นตอนการทำงาน กำหนดเวลาและงบประมาณ
  • ให้ข้อเสนอแนะอย่างสม่ำเสมอ

เลือกที่ดีที่สุด!

ในปี 2559 ผู้บริโภคใช้จ่าย 61.8 พันล้านดอลลาร์ไปกับแอพมือถือ สูงถึง 75.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2560 ตลาดนี้มีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง แต่ไม่ใช่ทุกแอปพลิเคชันที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งเป็นเหตุผลที่สมควรที่จะใช้จ่ายเงินไปกับพวกเขา

ในการทำให้แอปของคุณแตกต่างจากคู่แข่งจำนวนมาก สิ่งสำคัญคือต้องทำให้แอปมีคุณภาพสูงในทางเทคนิคและแอปที่ช่วยแก้ปัญหาของผู้บริโภคได้อย่างแท้จริง

ในการสร้างแอปที่มีคุณภาพ คุณต้องมีทีมพัฒนาที่ดี คุณจะพบคำตอบในบทความนี้

ปัจจัยที่มีผลต่อต้นทุนในการสร้างแอปพลิเคชัน

เกณฑ์สองข้อมีความสำคัญในที่นี้: ผู้ดำเนินการ (ราคาขึ้นอยู่กับประเทศที่ผู้พัฒนาตั้งอยู่) และความซับซ้อนในการทำงานของแอปพลิเคชัน

แน่นอนราคาขึ้นอยู่กับปริมาณงานที่ทีมงานต้องทำ ขึ้นอยู่กับจำนวนหน้าจอ การควบคุม ประเภทอุปกรณ์ โหมดการวางแนวหน้าจอ ความปลอดภัย จำนวนภาษาที่รองรับในแอปพลิเคชัน และอื่นๆ อีกมากมายโดยตรง ยิ่งลูกค้าต้องการฟังก์ชันการทำงานมากเท่าใด ก็ยิ่งต้องใช้เวลาและเงินในการพัฒนามากขึ้นเท่านั้น แม้ว่าจะมีวิธีใช้เวลาและเงินน้อยลงสำหรับเว็บไซต์ของคุณก็ตาม

ขั้นตอนการพัฒนาแอพพลิเคชั่นค่อนข้างยาก บางครั้งอาจต้องใช้ทีมผู้เชี่ยวชาญอย่างน้อย 6-7 คน

แผนพัฒนามีลักษณะดังนี้:

  1. ก่อนอื่นคุณต้องคิดให้ดีก่อนว่าแอปพลิเคชั่นถูกสร้างขึ้นเพื่อใครและเพื่อจุดประสงค์ใดผู้ใช้จะเข้าไปได้อย่างไรเขาจะประสบปัญหาอะไร ทั้งหมดนี้อธิบายไว้ใน User Story
  2. จากนั้นขั้นตอนการออกแบบและการพัฒนาการออกแบบเริ่มต้นขึ้น การนำทางถูกคิดออก วางเลย์เอาต์และร่างแนวทาง - นี่คือคำแนะนำสำหรับนักพัฒนา: องค์ประกอบการออกแบบควรมองหาอุปกรณ์มือถือที่แตกต่างกันอย่างไร
  3. ถัดไปกราฟิกจะถูกหั่นบาง ๆ เพื่อไม่ให้แอปพลิเคชั่นโหลดมากเกินไป แต่ในขณะเดียวกันก็ทิ้งทุกสิ่งที่คุณต้องการ โปรดทราบว่าเมื่อพัฒนาไม่ใช่เว็บแอปพลิเคชันทั่วไป แต่น้ำหนักของแอปพลิเคชันจะไม่เกิน 200 KB
  4. นอกจากนี้ วัสดุทั้งหมดเหล่านี้จะถูกโอนไปยังการพัฒนา บ่อยครั้งในกระบวนการทำงาน แนวคิดใหม่ๆ ปรากฏขึ้นเพื่อปรับเปลี่ยนแผนเริ่มต้น
  5. หลังจากนั้นก็มาถึงขั้นตอนการทดสอบ ผู้ทดสอบจะตรวจสอบการทำงานของแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์ต่างๆ และยังใช้บริการพิเศษเพื่อทดสอบแอปพลิเคชันบนระบบปฏิบัติการต่างๆ
  6. หลังจากการทดสอบ แอปพลิเคชันจะถูกอัปโหลดไปยัง App Store และขั้นตอนการตรวจสอบจะเริ่มต้นขึ้น หากต้องการติดตามสถิติการดาวน์โหลดและบทวิจารณ์ คุณสามารถใช้บริการ Distimo หรือ Flurry ได้ Google Analytics ยังใช้เพื่อจุดประสงค์นี้
  7. หลังจากเปิดตัวแอปพลิเคชัน คุณต้องทำงานหนักเพื่อดึงดูดผู้ใช้ รวบรวมตัวชี้วัดทั้งหมด และวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้ใช้ หากคุณใช้เทคโนโลยี push-mailing จะเป็นการง่ายกว่าที่จะ "เรียนรู้" นิสัยและคำขอของลูกค้าด้วยบริการ เมื่อได้ข้อสรุปที่จำเป็นแล้ว ให้ปรับปรุงแอปพลิเคชัน

ก่อนสั่งพัฒนา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทีมงานทำงานเกี่ยวกับการสร้างต้นแบบแอปพลิเคชัน สิ่งนี้สำคัญมาก เนื่องจากจะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดและการกำกับดูแล ตลอดจนเข้าใจอย่างชัดเจนว่าผลลัพธ์สุดท้ายกำลังรอคุณอยู่อย่างไร

หลายทีมมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์เกมมือถือตามสั่ง นี่คือหมวดหมู่ของแอปพลิเคชันที่ผู้ใช้ใช้จ่ายมากที่สุด กระบวนการพัฒนาและต้นทุนของแอปพลิเคชันแตกต่างกันมากในกรณีนี้

วิธีคำนวนต้นทุนการพัฒนาแอพพลิเคชั่นบนมือถือ

โดยปกติ นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะทำการประมาณการเบื้องต้นของต้นทุนของคำสั่งซื้อ คุณสามารถรับมันได้ภายในสองสามวัน ซึ่งปกติแล้วจะฟรี

หากต้นทุนเหมาะสมกับลูกค้า เขาเซ็นสัญญาซึ่งคำนวณราคาที่แน่นอนของการพัฒนาแอปพลิเคชัน กำหนดเส้นตายสำหรับการทำงานให้เสร็จ และคำอธิบายของผลลัพธ์สุดท้าย บางครั้งราคาอาจเปลี่ยนแปลงได้หากในระหว่างกระบวนการพัฒนาได้มีการตัดสินใจเพิ่มฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติม แต่นี้เป็นข้อตกลงกับลูกค้า

ต้นทุนเฉลี่ยในการพัฒนาแอปพลิเคชันมือถือขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของแอปพลิเคชัน:

  • การสมัครอย่างง่ายมีค่าใช้จ่ายประมาณ $ 3,000 (ระยะเวลาทำงาน 1-2 เดือน)
  • แอปพลิเคชันขนาดกลาง - $ 4000-5000 (3-4 เดือน);
  • ยาก - $ 6,000 (มากกว่า 4 เดือน)

การพัฒนาแอพมือถือสำหรับนักแปลอิสระมีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่?

ในรัสเซียและยูเครน นักพัฒนาอิสระจำนวนมาก "เขียน" แอปพลิเคชันที่มีคุณภาพเพียงพอ ราคาของพวกเขาต่ำกว่า 2-3 เท่า เช่น นักพัฒนาอิสระในสหรัฐอเมริกา ดังนั้นลูกค้าจำนวนมากจากประเทศอื่น ๆ จึงหันไปหาผู้เชี่ยวชาญยูเครนและรัสเซีย

ราคาพัฒนาแอพพลิเคชั่นในประเทศต่างๆ

ราคาที่สูงไม่ได้บ่งบอกถึงประสิทธิภาพการทำงานที่สูงเสมอไป แต่บ่งชี้ว่าเงินเดือนของโปรแกรมเมอร์ในประเทศต่างๆ ต่างกันมากเท่านั้น

ใช้เวลาประมาณ 2 เดือนในการสร้างแอปพลิเคชันง่ายๆ นั่นคือ 300 ชั่วโมง ปรากฎว่าต้นทุนขั้นต่ำของแอปพลิเคชันจากนักพัฒนาชาวอินเดียจะมีค่าใช้จ่าย $ 3000 จากนักพัฒนาในยุโรปตะวันออก - ประมาณ $ 7500

การสร้างแอปพลิเคชันบนมือถือใช้เวลานานเท่าใด

ขั้นตอนการสร้างแอปพลิเคชันสำหรับระบบปฏิบัติการ Android, iOS, Windows Phone ประกอบด้วยหลายขั้นตอน

  1. ประมาณการค่าใช้จ่ายฟรี (ใช้เวลาประมาณ 2 วัน);
  2. ศึกษาปัญหา ตลาด และการแข่งขัน (ประมาณ 5 วัน)
  3. การเขียนงานด้านเทคนิคขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของใบสมัคร (10-15 วัน)
  4. การพัฒนาการออกแบบ (ตั้งแต่ 5 ถึง 15 วัน);
  5. การเขียนโปรแกรมใช้เวลา 20 วันถึง 4 เดือน
  6. การทดสอบและตรวจสอบแอปพลิเคชันจะดำเนินการภายใน 5 - 10 วัน

หากแอปพลิเคชันที่กำลังพัฒนานั้นซับซ้อนมาก การเขียนโปรแกรมแบบคู่ขนานจะดำเนินการเพื่อเร่งการส่งมอบงาน

วิธีสร้างแอพมือถือฟรี

ในการสร้างแอปพลิเคชันอย่างง่ายบนอินเทอร์เน็ต มีบริการและโปรแกรมมากมายสำหรับสร้างแอปพลิเคชันมือถือสำหรับ iPhone, Android และแม้แต่ WP แต่ละบริการจะให้คำแนะนำทีละขั้นตอนเกี่ยวกับวิธีการทำเช่นนี้

  • จากนั้นเผยแพร่แอปพลิเคชันในไดเรกทอรี iTunes และ Google Play
  • ผู้สร้างแอพทำให้สามารถพัฒนาแอพเดียวสำหรับ Android, iphone และแท็บเล็ต ซอฟต์แวร์บริการช่วยให้คุณสร้างแอปพลิเคชันได้ภายในไม่กี่นาที

    แน่นอนว่าคุณภาพของแอปพลิเคชั่นนั้นด้อยกว่าที่สร้างโดยผู้เชี่ยวชาญมาก ทั้งในด้านการออกแบบและการใช้งาน โอกาสที่คุณจะสามารถสร้างรายได้จากแอปพลิเคชันดังกล่าวมีน้อยมาก

    พัฒนาโมบายแอพพลิเคชั่นอย่างไรให้ได้เงินเพียงพอ?

    1. เพื่อให้แอปของคุณเป็นที่นิยมและสร้างรายได้ให้กับคุณ คุณต้องตอบสนองความต้องการของผู้ชมของคุณ หากแอปไม่สามารถแก้ปัญหาใดๆ ของผู้ใช้ได้ แสดงว่าแอปล้มเหลว
    2. ก่อนตัดสินใจเลือกทีมพัฒนาทีมใดทีมหนึ่ง ให้เปรียบเทียบราคาและศึกษาพอร์ตการลงทุนของบริษัทที่คุณเลือกด้วย ราคาสูงไม่ใช่สัญญาณของคุณภาพสูงเสมอไป
    3. ก่อนสั่งซื้อโปรดสอบถามประมาณการคร่าวๆของโครงการ
    4. พูดคุยรายละเอียดทั้งหมดของโครงการกับทีมงานและยืนยันในการสร้างต้นแบบของแอปพลิเคชัน ตัดสินใจเกี่ยวกับการออกแบบและการทำงานของแอปพลิเคชัน คุณต้องมีความชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการและสิ่งที่คุณไม่ต้องการ จากนั้นต้นทุนของงานจะลดลงอย่างมากหากคุณเข้าใจว่าคุณกำลังคำนวณว่าฟุ่มเฟือย
    5. และหลังจากพูดคุยประเด็นทั้งหมดแล้ว คุณสามารถลงนามในข้อตกลงได้

    ฉันเริ่มเรียนกราฟิกดีไซน์เมื่ออายุ 13 ปี ฉันเรียนรู้วิธีออกแบบเว็บไซต์จากหลักสูตรออนไลน์และเล่นกับ Photoshop และ Affinity Designer ทั้งวัน ประสบการณ์นี้สอนให้ฉันคิดเหมือนนักออกแบบ

    ฉันออกแบบและพัฒนาแอพมาเกือบปีแล้ว ฉันเข้าร่วมในโครงการ MIT ที่ฉันทำงานในทีมพัฒนาแอปพลิเคชัน Universeaty เมื่อสองเดือนที่แล้ว ฉันเริ่มทำงานกับแอพ Crypto Price Tracker ใหม่ที่ออกมาเมื่อวันที่ 28 มกราคม

    ในบทความนี้ ฉันจะแบ่งปันขั้นตอนการออกแบบทีละขั้นตอนที่ฉันปฏิบัติตามเมื่อทำงานกับแอปพลิเคชัน สิ่งนี้จะช่วยผู้ที่ต้องการเรียนรู้หรือพัฒนาทักษะการออกแบบดิจิทัลของตน การออกแบบไม่ใช่แค่การใช้ซอฟต์แวร์การออกแบบเท่านั้น และบทความนี้ไม่ได้สอนวิธีใช้งาน มีบทช่วยสอนคุณภาพหลายร้อยรายการบนอินเทอร์เน็ต การออกแบบยังเกี่ยวกับการทำความเข้าใจสาระสำคัญของผลิตภัณฑ์ของคุณ ฟังก์ชันการทำงาน และการออกแบบ โดยไม่ลืมเกี่ยวกับผู้ใช้ปลายทาง นี่คือสิ่งที่บทความนี้จะสอนคุณ

    กระบวนการออกแบบ:

    1. สร้างโฟลว์ผู้ใช้สำหรับแต่ละหน้าจอ
    2. สร้าง / วาดต้นแบบ
    3. เลือกเทมเพลตการออกแบบและจานสี
    4. สร้างการออกแบบ
    5. สร้างต้นแบบแอนิเมชั่นของแอปของคุณและขอให้ผู้คนทดสอบและให้ข้อเสนอแนะ
    6. ทำการปรับแต่งขั้นสุดท้ายบนเลย์เอาต์เพื่อให้หน้าจอสุดท้ายทั้งหมดพร้อมสำหรับการพัฒนา

    เริ่มกันเลย!

    กระแสผู้ใช้

    ขั้นตอนแรกคือค้นหาฟีเจอร์ที่คุณต้องการเห็นในแอปพลิเคชันของคุณ เมื่อคุณมีไอเดียแล้ว ให้สร้างโฟลว์ผู้ใช้ นี่คือผังการทำงานของแอปพลิเคชันของคุณ

    โดยทั่วไป โฟลว์ผู้ใช้จะประกอบด้วยรูปร่างสามประเภท

    • สี่เหลี่ยมผืนผ้าใช้เพื่อแสดงหน้าจอ
    • เพชรใช้สำหรับเงื่อนไข (เช่น กดปุ่มเข้าสู่ระบบ ปัดไปทางซ้าย ซูมเข้า)
    • ลูกศรเชื่อมต่อหน้าจอและเงื่อนไขเข้าด้วยกัน

    Userflows มีประโยชน์มากเพราะให้แนวคิดเชิงตรรกะที่ดีว่าแอปพลิเคชันจะทำงานอย่างไร

    นี่คือแผนภาพการไหลของผู้ใช้ที่ฉันวาดเมื่อเริ่มออกแบบแอป

    Userflow สำหรับอินเทอร์เฟซหลัก

    ต้นแบบ

    หลังจากที่คุณสร้างโฟลว์ผู้ใช้สำหรับแต่ละหน้าจอเสร็จแล้ว คุณจะเริ่มทำงานกับต้นแบบของทุกหน้าจอ ต้นแบบคือภาพสเก็ตช์แอปพลิเคชันของคุณที่มีรายละเอียดต่ำ โดยทั่วไป จะเป็นแบบร่างหรือไดอะแกรมของตำแหน่งที่รูปภาพ ป้ายกำกับ ปุ่ม และอื่นๆ จะตั้งอยู่ ร่างคร่าวๆ ว่าแอปพลิเคชันของคุณทำงานอย่างไร

    ฉันใช้เทมเพลตที่พิมพ์ได้จาก UI Stencils เพื่อวาดโครงร่าง ช่วยประหยัดเวลาและมีพื้นที่ทำงานที่ดีสำหรับการวาดภาพและจดบันทึก

    นี่คือตัวอย่างต้นแบบ


    ต้นแบบอินเทอร์เฟซแอพมือถือ

    หลังจากสร้างต้นแบบแล้ว คุณสามารถใช้แอปชื่อ Pop และถ่ายภาพสแน็ปช็อตของภาพวาดทั้งหมดของคุณด้วยแอป และรับต้นแบบที่คลิกได้โดยการลิงก์หน้าจอทั้งหมดด้วยปุ่มต่างๆ

    ออกแบบภาพสเก็ตช์และจานสี

    นี่คือส่วนที่ฉันชอบ มันเหมือนกับการซื้อของที่หน้าต่าง รูปแบบการออกแบบและจานสีมากมายให้เลือก ฉันจะเลือกสิ่งที่ฉันชอบและจะทดลองกับพวกเขา

    แพลตฟอร์มที่ดีที่สุดสำหรับการค้นหารูปแบบคือ Mobile Patterns และ Pttrns และสำหรับจานสีที่ดี ให้ไปที่ไซต์ Color Hunt

    ออกแบบ

    สุดท้าย คุณย้ายไปใช้ซอฟต์แวร์การออกแบบของคุณ ดูเหมือนว่าคุณจะลงชื่อเข้าใช้แอปในอนาคตและถ่ายภาพหน้าจอ ควรมีลักษณะเหมือนจริงและสวยมากเหมือนของจริง

    มีซอฟต์แวร์พัฒนาและเครื่องมือออกแบบ ฉันใช้ Affinity Designer เครื่องมือออกแบบ iOS ที่ใช้บ่อยที่สุดคือ Sketch

    นี่คือตัวอย่างบางส่วนของการออกแบบในช่วงแรกๆ ของแอปพลิเคชันของฉัน


    กำลังถ่ายโอนรูปภาพเป็นพิกเซล!

    ฉันทดลองมากขึ้นด้วยจานสีต่างๆ

    ฉันแชร์เลย์เอาต์เริ่มต้นกับเพื่อน ๆ เพื่อรับคำติชม หลายคนดูเหมือนจะชอบการไล่ระดับสีทองและสีดำ

    เตรียมพร้อมรับคำติชมและทดลองข้อเสนอแนะใหม่ๆ! คุณจะได้รับคำติชมที่น่าทึ่งจากผู้ใช้ของคุณเมื่อคุณพูดคุยกับพวกเขา ไม่ใช่เมื่อคุณเรียกดู Dribbble หรือ Behance อย่างเมามัน

    ดังนั้นฉันจึงออกแบบเลย์เอาต์ใหม่และลบกราฟิกพื้นหลังออกเนื่องจากการสร้างเลย์เอาต์นั้นใช้เวลานานในทางเทคนิคและทำให้อ่านง่ายบกพร่อง เกิดอะไรขึ้นในตอนจบ:


    การไล่ระดับสีทองเป็นสีดำดูดีอย่างน่าประหลาดใจ!

    ฉันพอใจกับชุดสี ไอคอนแถบแท็บ และเลย์เอาต์โดยรวม ฉันไปข้างหน้าและออกแบบหน้าจอที่เหลือตามหลักการออกแบบเดียวกัน มันเป็นกระบวนการที่ยาวแต่สนุกอย่างเมามัน!

    เมื่อหน้าจอทั้งหมดของฉันพร้อม ฉันรวบรวมต้นแบบใน Adobe XD และขอให้เพื่อนสองสามคนทำการทดลองและให้ข้อเสนอแนะ

    หลังจากสัมผัสครั้งสุดท้าย นี่คือสิ่งที่รุ่นสุดท้ายของการออกแบบของฉันดูเหมือน


    การออกแบบขั้นสุดท้าย

    หลังจากหน้าจอทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์ ฉันนำเข้ามาที่ Xcode และเริ่มพัฒนาแอปพลิเคชัน

    นั่นคือทั้งหมด! ฉันหวังว่าบทความนี้จะช่วยให้คุณเริ่มต้นการออกแบบแอพหรือช่วยให้คุณเป็นนักออกแบบที่ดีขึ้น และถ้าคุณชอบแอปพลิเคชันของฉัน คุณสามารถดาวน์โหลดได้

    ฉันจบบทความนี้ด้วยหนึ่งในคำพูดการออกแบบที่ฉันชอบ

    “การออกแบบไม่ได้หมายความถึงรูปลักษณ์และความรู้สึกของวัตถุเท่านั้น การออกแบบคือวิธีการทำงาน "
    - สตีฟจ็อบส์