ที่อยู่เซิร์ฟเวอร์ WOT สำหรับการปิง เซิร์ฟเวอร์ใดให้เลือกใน World of Tanks การใช้โปรแกรมปิง Game Freedom WoT
วันนี้เราจะพยายามทำความเข้าใจธีมของเซิร์ฟเวอร์ของเกม World of ที่เราชื่นชอบ
การแนะนำ
สวัสดีเพื่อน ๆ ที่รัก วันนี้เราจะพยายามทำความเข้าใจธีมของเซิร์ฟเวอร์ของเกม World of Tanks ที่เราชื่นชอบ และในขณะเดียวกันเราจะพยายามสอนคุณไม่เพียงแต่ค้นหา ping ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับตำแหน่งของคุณเท่านั้น แต่ยังเข้าใจด้วย โครงสร้างของเซิร์ฟเวอร์ที่มีอยู่
คลัสเตอร์และเซิร์ฟเวอร์ คุณกำลังพูดถึงอะไร?
หากคุณอ้างถึง Wikipedia เราสามารถพูดได้ว่าคลัสเตอร์คือส่วนที่รวมกลุ่มคอมพิวเตอร์เข้าด้วยกัน ดังนั้น คอมพิวเตอร์เหล่านี้จึงรวมเป็นหนึ่งเดียวด้วยช่องทางการสื่อสารความเร็วสูงและทำหน้าที่ของหน่วยฮาร์ดแวร์ หากแปลเป็นภาษาเกม คอมพิวเตอร์กลุ่มนี้จะสร้างโลกของเกมขึ้นมาใหม่
คลัสเตอร์นั้นเป็นหน่วยที่ค่อนข้างใหญ่ในแง่ของปริมาณข้อมูลที่สามารถบรรจุและส่งได้ ซึ่งรวมกิจกรรมของเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นส่วนหนึ่งของคลัสเตอร์จริงๆ นานมาแล้ว เมื่อไดโนเสาร์ยังคงวิ่งไปรอบโลก และผู้พัฒนาเข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงสร้างและปรับปรุงเกมของพวกเขา ดังนั้น - ในช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมที่สุดนี้ เกม World of Tanks มีเพียงคลัสเตอร์เดียว ในตอนแรกมันรวมเซิร์ฟเวอร์หนึ่งเครื่อง จากนั้นเพิ่มอีกสองเซิร์ฟเวอร์ - RU2 และ RU3 จากนั้นจำนวนเซิร์ฟเวอร์ก็เพิ่มมากขึ้น และต้องรวมเข้าด้วยกันเป็นคลัสเตอร์ใหม่ ประเด็นก็คือโลกของเกม WoT เติบโตขึ้นจนมีผู้คนหลายแสนคนทั่วโลก และสิ่งนี้จำเป็นต้องมีการขยายความจุและความครอบคลุมของเซิร์ฟเวอร์อย่างมีนัยสำคัญ นี่คือลักษณะของเซิร์ฟเวอร์เกาหลี จีน ยุโรป และอเมริกา ไม่ต้องพูดถึงเซิร์ฟเวอร์หลายตัวใน CIS
เนื่องจากความนิยมของเกมโดยเฉพาะในดินแดนของเรา (แม้ว่าตอนนี้จีนก็กำลังเติบโตอย่างเห็นได้ชัดและมีความเป็นไปได้ที่เมื่อทุกคนเบื่อเกมที่นี่ ก็จะพบกับความเจริญรุ่งเรืองในอาณาจักรกลาง) ซึ่งเป็นจำนวนเซิร์ฟเวอร์ที่มากที่สุด ตั้งอยู่ในสหพันธรัฐรัสเซีย ด้วยเหตุนี้ผู้อยู่อาศัยในอดีตสหภาพโซเวียตจึงสามารถเลือกเซิร์ฟเวอร์ "เร็วที่สุด" ได้ด้วยตนเองและสามารถกำหนดความเร็วนี้ได้โดยการ ping นั่นคือความล่าช้าของสัญญาณจากไคลเอนต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ ยิ่งต่ำเท่าไร สะดวกสบายมากขึ้นคือการเล่น แต่มาเริ่มกันตามลำดับ เรามาพูดถึงเซิร์ฟเวอร์กันดีกว่า ดังนั้นเราทุกคนจึงรู้ว่าขณะนี้มีเซิร์ฟเวอร์ "ทำลาย" ประมาณเก้าเครื่อง และนี่คือเซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่ที่แน่นอนเมื่อเทียบกับกลุ่มอื่น ๆ แต่แล้วสถานการณ์เช่นบนเซิร์ฟเวอร์ยุโรปล่ะ?
เซิร์ฟเวอร์สหภาพยุโรป
ไม่ว่านักพัฒนาจะพยายามโปรโมตเกมของตนไปในทิศทางยุโรปอย่างหนักเพียงใด แต่อนิจจาเกมดังกล่าวมีกราฟิกน้อยเกินไปที่คู่ควรกับชนชั้นกลางหรือเกมนี้เป็นนักพรตเกินไป แต่ชาวเยอรมันกลุ่มเดียวกันชอบเล่น Battlefied และ Kolda อย่างแน่นอน ไม่สนใจยักษ์ใหญ่เหล็กจากเบลารุส อย่างไรก็ตาม ในขณะนี้ยุโรปได้รับเซิร์ฟเวอร์สองเครื่อง โดยเซิร์ฟเวอร์หนึ่งตั้งอยู่ในมิวนิก (เยอรมนี) และเซิร์ฟเวอร์ที่สองในอัมสเตอร์ดัม (ฮอลแลนด์) สิ่งที่น่าสนใจก็คือเซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับการประกาศว่าเป็นเซิร์ฟเวอร์ "เร่งด่วน" ซึ่งก็คือ RU3 นั้นจริงๆ แล้วมีฐานอยู่ในแฟรงค์เฟิร์ตที่เมืองหลัก ซึ่งก็คือในเยอรมนีเช่นกัน ดังนั้นเพื่อนร่วมชาติของเราที่อาศัยอยู่ใน Vaterland จึงสามารถเล่นบนเซิร์ฟเวอร์นี้ได้อย่างง่ายดายโดยใช้ไคลเอนต์ RU
EU1 - เยอรมนี, มิวนิก (login.p1.worldoftanks.eu), 213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51
EU2 - เนเธอร์แลนด์, อัมสเตอร์ดัม (login.p2.worldoftanks.eu), 185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150
ภาคเอเชีย
ชาวเอเชียแตกต่างจากชาวยุโรปตรงที่มีความสนใจในเกม MMO มากขึ้น ดังนั้นจึงคาดว่าระดับความสนใจในรถถังที่นี่จะสูงกว่าเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ชาวเกาหลีกลุ่มเดียวกันนี้คุ้นเคยกับ MMMORPG มากกว่าซึ่งเต็มไปด้วยสารพัดทุกประเภท - ความสำเร็จมากมาย ไอเท็ม ชุดเกราะ อาวุธและคาถาต่าง ๆ พร้อมทักษะการต่อสู้สองสามอย่าง มีสิ่งนี้น้อยเกินไปใน World of Tanks เกมนี้เป็นนักพรตมากและความสนใจเพียงอย่างเดียวคือการบดขยี้เป็นเวลานานและก้าวไปสู่จุดสูงสุด หลายคนพบว่าตนเองกำลังปรับปรุงสถิติและฝึกฝนกลวิธีต่างๆ ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่ดี แต่สำหรับชาวเอเชียที่ถูกทำลายด้วยความหลากหลาย ยังไม่เพียงพอ ดังนั้น สิ่งต่างๆ จึงดำเนินไปอย่างช้าๆ สถานการณ์กับจีนดีขึ้นมากแม้ว่าจะเป็นประเทศที่โดดเดี่ยวและมีข้อจำกัดทางอินเทอร์เน็ตมากมาย แต่ก็ควรคำนึงถึงลักษณะเฉพาะของภาษาและในสิงคโปร์ เช่น ส่วนที่พูดภาษาอังกฤษ มีการพัฒนาที่ดีขึ้นมาก อย่างไรก็ตาม เรารู้แน่ว่ามีเซิร์ฟเวอร์สองเครื่องในอาณาเขตของ PRC และตามข้อมูลบางส่วนมีเซิร์ฟเวอร์มากถึง 4 แห่ง เมื่อพิจารณาถึงความสนใจของชาวจีนในเกมใหม่ (และความจริงที่ว่าพวกเขามีรถถังจำนวนมาก) และจำนวนประชากรจำนวนมากของประเทศ มีศักยภาพในการพัฒนาในทิศทางนี้
CH1 - จีน, เหอเป่ย (ฉือเจียจวง) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)
CH2- จีน, เซี่ยงไฮ้ (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)
SEA1 - สิงคโปร์ (login.worldoftanks-sea.com), 103.9.183.37
เกาหลีใต้ 1 - เกาหลี, โซล (login.worldoftanks.kr), 121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31
รูปที่ 1. รายชื่อเซิร์ฟเวอร์จีน.
กลุ่มรัสเซียที่ยิ่งใหญ่
เราคิดว่าไม่จำเป็นต้องอธิบายมานานแล้วว่าเกมดังกล่าวได้รับความนิยมเป็นหลักใน CIS โดยเฉพาะในสหพันธรัฐรัสเซีย เบลารุส และยูเครน ที่นี่มีจำนวนผู้เล่นมากที่สุดและเป็นค่าใช้จ่าย (รวมถึง การเงิน) ที่ตัวเกมได้พัฒนาและยึดถือสัดส่วนดังกล่าว เป็นผลให้เรามีเซิร์ฟเวอร์ 9 เครื่องในขณะนี้ แต่เป็นไปได้ว่าในห้าปีจะมีเซิร์ฟเวอร์เป็นสองเท่าหากนักพัฒนาฟังความคิดเห็นของผู้เล่น ตามแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ผู้เล่นมากกว่าหนึ่งล้านคนเล่นบนคลัสเตอร์ ru แต่ในความเป็นจริงมีผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันประมาณ 600-700,000 คน ด้านล่างนี้คุณสามารถดูรายชื่อเซิร์ฟเวอร์และชื่อโดเมนได้
RU1 - รัสเซีย, มอสโก (login.p1.worldoftanks.net);
RU2 - รัสเซีย, มอสโก (login.p2.worldoftanks.net);
RU3 - เยอรมนี, แฟรงก์เฟิร์ต (login.p3.worldoftanks.net);
RU4 - รัสเซีย, เอคาเทรินเบิร์ก (login.p4.worldoftanks.net);
RU5 - รัสเซีย, มอสโก (login.p5.worldoftanks.net);
RU6 - รัสเซีย, มอสโก (login.p6.worldoftanks.net);
RU7 - รัสเซีย, มอสโก (login.p7.worldoftanks.net);
RU8 - รัสเซีย, ครัสโนยาสค์ (login.p8.worldoftanks.net);
RU9 - รัสเซีย, คาบารอฟสค์ (login.p9.worldoftanks.net)
รูปที่ 2 รายการเซิร์ฟเวอร์โดยละเอียดในกลุ่มรัสเซีย ยุโรป อเมริกา และเอเชีย
เซิร์ฟเวอร์อเมริกัน
แม้จะมีความพยายามทั้งหมดของนักพัฒนา แต่ก็พยักหน้าอย่างโง่เขลาให้กับลุงแซม (เช่นการยกเลิกชื่อแพตช์ 9.11 เนื่องจากการโจมตีหอคอยคู่ - สิ่งนี้ไม่เพียงไม่เกี่ยวข้องกับเกมเท่านั้น แต่มีผู้เล่นน้อยเกินไปที่เล่น รถถังที่นี่เพื่อให้สิ่งนี้เป็นไปได้ อย่างน้อยก็มีปฏิกิริยาจากสาธารณะ) เรือบรรทุกน้ำมันจาก VG ล้มเหลวในการบรรลุความสำเร็จที่ชัดเจนที่นี่ - เซิร์ฟเวอร์สองเครื่องสำหรับรัฐที่ใหญ่โตและร่ำรวยมาก ยิ่งไปกว่านั้น โดยทั่วไปมีผู้เล่นเล่นที่นั่นไม่เกิน 30,000 คน - น้อยมาก Battlefields และ Call of Duty แบบเดียวกันนั้นมีผู้เล่นนับล้านคน และคิวจำนวนมากก็เข้าแถวรอดำเนินการครั้งต่อไปก่อนวันคริสต์มาส แม้จะมีการใช้รถถัง M4 Sherman จำนวนมาก แต่หัวข้อนี้ก็ยังห่างไกลจากชาวอเมริกัน พวกเขาสนใจเรือมากกว่ามาก และเครื่องบินซึ่งยังไงก็ตาม พวกเขาไม่ได้ไปที่กลุ่ม Ru เลย
US1 - สหรัฐอเมริกา, วอชิงตัน (login-p1.worldoftanks.com), 209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64
US2 - สหรัฐอเมริกา, ลอสแองเจลิส (login-p2.worldoftanks.com), 162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70
รูปที่ 3 เซิร์ฟเวอร์ WoWP RU เพียงแห่งเดียว คลัสเตอร์ RU - รัสเซีย, มอสโก (login-ru.worldofwarplanes.com), 92.223.19.48, 92.223.19.53, 92.223.19.58
เป็นเพราะเกมนี้ได้รับความนิยมต่ำ จึงมีเซิร์ฟเวอร์เพียงเครื่องเดียวที่ใช้งานได้กับ World of Warplanes เทียบกับเก้าเครื่องสำหรับ WoT
อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าจะเป็นการแสดงความเคารพต่อชนชั้นกระฎุมพีหรือเพื่อดึงดูดผู้ชมมากขึ้น โปรโมชั่นต่างๆ มักจะถูกจัดบนเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและอเมริกา และคุณจะไม่เห็นของแจกฟรีดังกล่าวในคลัสเตอร์ Ru สิ่งที่ผู้เล่นในประเทศต้องได้รับมาด้วยเลือดและหยาดเหงื่อ เพราะชาวยุโรปกลุ่มเดียวกันไม่จำเป็นต้องใช้ความพยายามมากนัก และบางครั้งก็มาโดยเปล่าประโยชน์ด้วยซ้ำ หลายคนเนื่องจากความน่าดึงดูดใจในขณะนี้ รวมถึงความจริงที่ว่าพวกเขาต้องเล่นที่นั่นกับผู้เล่นมือใหม่ มักจะเปลี่ยนไปใช้เซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศ มีปัญหาเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่? – ใช่ ไม่มีสิ่งพิเศษ ค่า ping แทบจะไม่เกิน 100 ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นได้อย่างใจเย็น แม้แต่ในประเทศที่ห่างไกล สัญญาณก็เดินทางได้ค่อนข้างเร็วด้วยสายเคเบิลแอตแลนติกเหนืออันทรงพลัง แต่ถ้าคุณไม่รู้ว่าต้องทำอะไรและต้องทำอย่างไร นี่คือคำแนะนำ:
1. เนื่องจากนี่คือไคลเอนต์อื่น คุณจะต้องสร้างบัญชีใหม่ นั่นคือบัญชีสำหรับเซิร์ฟเวอร์ RU ไม่เหมาะสำหรับเซิร์ฟเวอร์ยุโรปเดียวกัน
2. หลังจากการยักย้ายง่าย ๆ ด้วยการติดตั้งไคลเอนต์ยุโรป (หรืออเมริกา) เพียงไปที่เซิร์ฟเวอร์ EU (หรือเซิร์ฟเวอร์ USA) แล้วคุณก็อยู่ในเกม
โดยวิธีการนี้คุณสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์เหล่านี้ได้
ค้นหาค่า ping ที่เหมาะสมที่สุด
ดังที่หลายๆ คนทราบดี ยิ่งค่า ping ต่ำลง คุณภาพของทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในสนามรบก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น และในทางกลับกัน ค่า ping ที่สูงจะทำให้เกิดความล่าช้าในสิ่งที่เกิดขึ้น ดังนั้นคู่ต่อสู้จะยากขึ้น ที่จะโจมตีคุณ (คุณจะเคลื่อนไหวอย่างกระตุกบนหน้าจอของพวกเขา) แต่ตัวคุณเองจะไม่โดนด้วยเหตุผลเดียวกันกับที่สัญญาณล่าช้า
ไม่ว่าในกรณีใด คุณควรรู้ว่าเซิร์ฟเวอร์ใดมีค่า ping ต่ำที่สุด ซึ่งจะช่วยให้คุณเล่นเกมได้อย่างสะดวกสบาย บ่อยครั้งที่ผู้เล่นใช้ mods ที่แสดง ping ไปยังแต่ละเซิร์ฟเวอร์ แต่มีเครื่องมือที่จะช่วยให้คุณค้นหาได้โดยไม่ต้องเข้าเกม
วิธีการด้วยตนเอง
วิธีที่ยากที่สุดและ "ทันสมัย" ที่สุดคือการทำงานผ่านบรรทัดคำสั่งซึ่งเป็นเรื่องยาก แต่คุณจะรู้สึกฉลาดกว่าคนอื่นมาก จริงๆ มันก็ไม่ได้ยากขนาดนั้น แค่ต้องคิดนิดหน่อย แต่สำหรับคนที่ขี้เกียจคิด มีโปรแกรมพิเศษที่จะกล่าวถึงด้านล่างนี้
ดังนั้นให้เปิดบรรทัดคำสั่งผ่านเมนู "Start" (คลิกที่ "All Programs" จากนั้นในรายการค้นหา "Accessories" และเลือก "Command Prompt" จากรายการ)
รูปที่ 4 การเลือกบรรทัดคำสั่งผ่านเมนู Start
คุณยังสามารถกดคีย์ผสม "Win + R" - คำสั่ง "Run" จะเปิดขึ้น พิมพ์ "cmd" ที่นั่น (โดยไม่ใส่เครื่องหมายคำพูด) และคุณจะเปลี่ยนเป็นโหมดบรรทัดคำสั่ง
โดยหลักการแล้วคุณสามารถเลือกคำสั่ง "Run" ผ่านเมนู "Start" และป้อนชุด "cmd" ที่นั่นแม้ว่าจะง่ายกว่ามากในการเลือกบรรทัดคำสั่งทันทีซึ่งต่ำกว่าสามจุด
รูปที่ 5. การตรวจสอบการ ping ผ่านทางบรรทัดคำสั่ง
เพื่อไม่ให้คุณสับสนโดยสิ้นเชิง มาทำให้มันง่าย - เปิดบรรทัดคำสั่งแล้วไปที่ รูปที่ 2พร้อมรายชื่อเซิร์ฟเวอร์ที่ระบุทั้ง IP และชื่อโดเมน เนื่องจากที่อยู่ IP สามารถเปลี่ยนแปลงได้เป็นระยะๆ การกรอกชื่อโดเมนจึงสะดวกกว่า เนื่องจากเรามักจะจัดการกับเซิร์ฟเวอร์ RU เราจึงทำการตรวจสอบ RU1 (แต่คุณสามารถเลือกเซิร์ฟเวอร์อื่นได้) และด้วยเหตุนี้ เราจึงพบชื่อโดเมนในรายการ นี่คือ - เข้าสู่ระบบ.หน้า 1worldoftanksสุทธิ
โปรดทราบว่าความแตกต่างที่สำคัญในชื่อโดเมนคือการเปลี่ยนแปลงในดัชนีลำดับ "p" - ตัวอย่างเช่นสำหรับเซิร์ฟเวอร์แรกที่เราพิมพ์ - เข้าสู่ระบบ หน้า 1.worldoftanks.net และสำหรับเซิร์ฟเวอร์ตัวที่สอง - เข้าสู่ระบบ หน้า 2.worldoftanks.net นั่นคือสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่ห้าเราจะต้องพิมพ์ - เข้าสู่ระบบ หน้า 5 worldoftanks.net สิ่งนี้ใช้ได้กับเซิร์ฟเวอร์ RU แต่มีความแตกต่างเล็กน้อยกับเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศ
ประการแรก ภูมิภาคที่มีเซิร์ฟเวอร์เพียงเครื่องเดียวจะไม่มีดัชนีซีเรียล ตัวอย่างเช่น สาธารณรัฐเกาหลีมีที่อยู่ – login.worldoftanks.kr นั่นคือไม่มี "p" ที่เราเห็นในชื่อโดเมนของเซิร์ฟเวอร์เร่งด่วน หากคุณสังเกตดีพอ คุณจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงในการลงท้ายด้วย - “kr” แทนที่จะเป็น “net” ซึ่งเป็นชื่อ TLD หรือชื่อโดเมนระดับบนสุด ซึ่งบ่งบอกว่าทรัพยากรเป็นของกิจกรรมบางพื้นที่หรือ ความร่วมมือในดินแดน ในกรณีนี้ “net” หมายถึงทรัพยากรเครือข่าย (เครือข่ายเครือข่าย เครือข่าย) และ kr คือชื่อ TLD ของสาธารณรัฐเกาหลี สิ่งที่น่าตลกก็คือหากเซิร์ฟเวอร์ของยุโรปลงท้ายด้วย "EU" (เช่น - login.p1.worldoftanks สหภาพยุโรป) จากนั้นสำหรับเซิร์ฟเวอร์ในอเมริกา ชื่อโดเมนระดับบนสุดจะถูกเลือกสำหรับองค์กรเชิงพาณิชย์ - “com” (login.p1.worldoftanks ดอทคอม). คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบชื่อโดเมนได้จากเว็บไซต์ทางการของ Microsoft
ไม่ว่าในกรณีใดไม่มีอะไรซับซ้อนที่นี่ - คุณเพียงแค่ต้องพิมพ์ชื่อโดเมนของเซิร์ฟเวอร์ WoT อย่างถูกต้องแล้วคุณจะได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ ในกรณีของเรา เวลาในการรับและส่งสัญญาณจะเท่ากัน ดังนั้นค่าเฉลี่ยจึงไม่แตกต่างจากพวกเขา แต่หากคุณมีเช่น 40 สำหรับการรับและ 60 สำหรับเอาต์พุต ค่าเฉลี่ยจะเท่ากับ 50 . ค่าใดที่เหมาะสมที่สุด? – โดยทั่วไปเป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่าหากค่า ping ไม่เกิน 90 แสดงว่าทุกอย่างเป็นไปตามลำดับ แต่ยิ่งต่ำยิ่งดี โดยเฉพาะเกมที่รวดเร็ว
แนวทางที่ง่ายขึ้น
หากวิธีนี้ซับซ้อนเกินไปสำหรับคุณ ก็มีหลายโปรแกรมที่จะทำสิ่งนี้ให้คุณได้อย่างง่ายดายและคุณไม่จำเป็นต้องทำอะไรเป็นพิเศษ ในบางกรณี แค่เปิดตัวโปรแกรมที่จะคำนวณทุกอย่างเองก็เพียงพอแล้ว
จากรายการโปรแกรมนี้ คุณสามารถเลือกโปรแกรมที่คุณสนใจและใช้งานได้ โดยส่วนตัวแล้วเราพบว่า WoT Pinger สะดวกมาก - จะเปิดมันได้อย่างไร? - ในการดำเนินการนี้ เพียงดาวน์โหลดโปรแกรมและเรียกใช้ไฟล์ปฏิบัติการ จากนั้นในเมนูคุณต้องคลิกที่ปุ่ม "ตรวจสอบความพร้อมใช้งานของเซิร์ฟเวอร์" และ "voila" คุณจะได้รับข้อมูลที่ครบถ้วนและชัดเจน สะดวกและเข้าใจได้ง่ายนอกจากนี้คุณสามารถเลือกกลุ่มที่สนใจได้ทันที (รัสเซีย อเมริกัน เอเชีย) และแม้แต่ตรวจสอบ ping สำหรับโครงการ VG อีกสองโครงการ - เรือและเครื่องบิน
รูปที่ 6 การตรวจสอบ ping โดยใช้โปรแกรม PingCheck
โปรแกรม WotPingClusters ก็ดูน่าสนใจทีเดียว ข้อแตกต่างที่สำคัญคือนอกเหนือจากการสาธิต ping สำหรับเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดในคลัสเตอร์แล้ว คุณยังได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่โปรแกรมคิดว่าเหมาะสมที่สุด และคุณยังสามารถดูกราฟการแลกเปลี่ยนแพ็กเก็ตข้อมูลได้อีกด้วย - ค่าบนและล่าง ดังที่เห็นในรูปที่ 7 ความผันผวนในแนวนอนของเส้นโค้งมีน้อยมาก ซึ่งบ่งชี้ถึงสัญญาณที่ราบรื่นโดยทั่วไป ไม่พบการสูญเสียแพ็กเก็ต ซึ่งเป็นการยืนยันคุณภาพการเชื่อมต่อที่ดีอีกครั้ง เหตุใดจึงสำคัญ - ด้วยวิธีนี้คุณจะไม่พลาดช่วงเวลาสำคัญในเกม เช่น การยิงของศัตรู สิ่งที่เกิดขึ้นจะไม่มีการค้างหรือชะลอตัว กล่าวคือ คุณจะสามารถตอบสนองได้อย่างเพียงพอต่อสิ่งที่เกิดขึ้น
รูปที่ 7 การตรวจสอบ ping โดยใช้โปรแกรม WotPingClusters
หากนี่เป็นเรื่องยากสำหรับคุณ ให้ดาวน์โหลดคอลเลกชันของ mods จากผู้ผลิตน้ำที่มีชื่อเสียงและเลือกตัวเลือกที่จำเป็นโดยการติดตั้งอัตโนมัติ - ด้วยวิธีนี้คุณสามารถดู ping ไปยังเซิร์ฟเวอร์ได้โดยตรงในไคลเอนต์ WorldofTanks
สรุป
เราหวังว่าคุณจะได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับหัวข้อนี้ แต่ถ้าคุณยังคงกังวลเกี่ยวกับปัญหาค่า ping สูง คุณจะต้องทำงานในสามประเด็นหลัก:
1. ตรวจสอบคุณภาพการเชื่อมต่อกับผู้ให้บริการของคุณ - บ่อยครั้งเกิดขึ้นที่สายการสื่อสารล้าสมัย หรือมีส่วนของสายเสียหายระหว่างทางไปหาคุณ ส่งผลให้ข้อมูลบางส่วนสูญหายและค่า Ping ของคุณลดลง
2. ติดตั้งไคลเอนต์ WoT อีกครั้ง - มักจะเกิดขึ้นเนื่องจากการลบ mods ที่ไม่สมบูรณ์หรือการติดตั้งที่ไม่ถูกต้อง (รวมถึงการติดตั้งฟังก์ชั่นที่ไม่จำเป็น) เกมจึงเริ่มสร้างค่า ping ที่แย่ลง บ่อยครั้งที่การล้างม็อดทั้งหมดช่วยได้ แต่บางครั้งคุณอาจต้องติดตั้งเกมใหม่ด้วยซ้ำ โดยทั่วไป พยายามอย่าติดตั้ง Mod จำนวนมาก ยิ่งลูกค้าต้องระบุข้อมูลเพิ่มเติมมากเท่าใด โอกาสที่ ping จะลดลงก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
3. ตรวจสอบคอมพิวเตอร์ของคุณเพื่อหาไวรัสและไฟล์ที่ล้าสมัย/ชั่วคราว มันมักจะเกิดขึ้นที่ไวรัสหรือโทรจันบางชนิด "เคาะ" ผ่านคอมพิวเตอร์ของคุณในตำแหน่งที่ถูกต้อง และคุณไม่รู้ด้วยซ้ำ เป็นผลให้การรับส่งข้อมูลอินเทอร์เน็ตของคุณถูกครอบครองโดยกระแสส่วนเกินซึ่งอาจส่งผลทางอ้อมต่อเกม มันยังเกิดขึ้นที่ไวรัสบางตัวสร้างความเสียหายให้กับไฟล์ระบบและทำให้ระบบทำงานผิดปกติหลายอย่างรวมถึงการลดประสิทธิภาพของแอพพลิเคชั่นและแทงค์บางตัวก็ไม่มีข้อยกเว้น ทำความสะอาดคอมพิวเตอร์ของคุณโดยใช้โปรแกรมป้องกันไวรัส และหากไม่ได้ผล ให้ทำการติดตั้งระบบใหม่ทั้งหมด นอกจากนี้แคชที่อุดตันด้วยขยะของไฟล์ชั่วคราวและล้าสมัยอาจเข้าครอบครองส่วนหนึ่งของหน่วยความจำเสมือนและ RAM ของคอมพิวเตอร์ซึ่งไม่มีนัยสำคัญ แต่อาจส่งผลต่อประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์และตามเกม - ทำความสะอาดระบบของไฟล์ที่ไม่จำเป็นโดยใช้ ยูทิลิตี้ CCleaner บางครั้งสิ่งนี้ค่อนข้างมีผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนต่อประสิทธิภาพของ World of Tanks
รูปที่ 8 การโอเวอร์โหลดด้วยฟังก์ชัน mod บางอย่างอาจทำให้ Ping ลดลงได้
โปรดจำไว้ว่าประสิทธิภาพของเกมส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับสถานะของระบบปฏิบัติการของคุณ ความสะอาดและความเป็นระเบียบของมัน เช่นเดียวกับความสะอาดของไคลเอนต์ WoT ซึ่งสามารถสะท้อนให้เห็นทางอ้อมใน FPS และ ping ได้เช่นกัน การ Ping เป็นปัญหาเครือข่ายมากกว่า แต่การดูแลคอมพิวเตอร์ของคุณไม่เพียงพอ การเดินสายที่ไม่ดีและล้าสมัย การโอเวอร์โหลดของไคลเอนต์ที่มี Mods อาจทำให้ Ping ลดลง และเป็นผลให้ความสะดวกสบายของเกมลดลง และเพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ให้ทำตามคำแนะนำและเคล็ดลับที่ให้ไว้ในบทความนี้
โดยปกติแล้ว สิ่งสำคัญใน wot ก็คือเซิร์ฟเวอร์เกม ถ้าเราพิจารณาถึงส่วนทางเทคนิคอย่างไรก็ตาม เซิร์ฟเวอร์เหล่านี้ไม่ได้แยกจากกันโดยสิ้นเชิง แต่เป็นระบบคลัสเตอร์ นั่นคือนี่คือลิงก์ทั้งหมดของเซิร์ฟเวอร์ซึ่งทำหน้าที่เป็นเซิร์ฟเวอร์เดียว ระบบคลัสเตอร์เป็นหนึ่งในโซลูชันที่ได้รับความนิยมและมีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับการกระจายโหลด แน่นอนว่าเกมออนไลน์ยอดนิยมจะต้องมีฐานเซิร์ฟเวอร์ที่แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตาม การบำรุงรักษาและการสนับสนุนกลุ่มเกมถือเป็นค่าใช้จ่ายที่สำคัญสำหรับนักพัฒนา
ดังนั้นแม้ว่าบน www.site ฉันมักจะตำหนิ KVG ในเรื่องความโลภมากเกินไป แต่คุณต้องเข้าใจว่าพวกเขามีค่าใช้จ่ายมากมายในการดูแลรักษาโครงการโลกของรถถัง เราต้องไม่ลืมเกี่ยวกับความจำเป็นในการทำกำไร ดังนั้นบริการแบบชำระเงินจึงเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกมซึ่งมีพื้นฐานมาจากบริการเหล่านั้น
เซิร์ฟเวอร์ในรัสเซีย
ด้านล่างนี้เป็นรายชื่อเซิร์ฟเวอร์ ที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ และชื่อ ฉันไม่แนะนำให้จำที่อยู่ IP ทันที เป็นการดีกว่าถ้าทำ ping (คำสั่ง ping เช่น ping login.p4.worldoftanks.net) ด้วยชื่อเซิร์ฟเวอร์ DNS จะบอก IP ให้คุณทราบนั่นคือสาเหตุที่ระบบนี้ จำเป็นRU1 - login.p1.worldoftanks.net - มอสโก
RU2 - login.p2.worldoftanks.net - มอสโก
RU3 - login.p3.worldoftanks.net – มิวนิก (นี่ไม่ใช่ข้อผิดพลาด แต่อยู่ที่เยอรมนี)
RU4 - login.p4.worldoftanks.net - โนโวซีบีสค์
RU5 - login.p5.worldoftanks.net - มอสโก
RU6 - login.p6.worldoftanks.net – มอสโก
เราเห็นอะไร? มีกลุ่มจำนวนมากซึ่งดูเหมือนจะบอกเป็นนัยถึงความนิยมอย่างมากของ wot ในประเทศ CIS แต่ในเชิงภูมิศาสตร์เกือบทั้งหมดตั้งอยู่ในมอสโก เซิร์ฟเวอร์ที่สามตั้งอยู่ในประเทศเยอรมนี สาเหตุของสถานการณ์นี้อยู่ที่ www..
เซิร์ฟเวอร์ในยุโรป
และนี่คือเหตุผลสำหรับตำแหน่งดั้งเดิมของเซิร์ฟเวอร์ RU3: ฐาน KVG ของยุโรปได้ตั้งรกรากอยู่ที่นั่นซึ่งมีความจุว่างEU1 - login.p1.worldoftanks.eu - มิวนิก
EU2 - login.p2.worldoftanks.eu – มิวนิก
เป็นเรื่องง่ายที่จะคาดเดาว่าความนิยมในโลกของรถถังในภูมิภาคนี้มีจำกัดมาก แม้ว่าจะมีรถถังเยอรมัน อังกฤษ และฝรั่งเศสอยู่ในเกมก็ตาม เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ แกนหลักของผู้ชม World of Tanks คือประเทศ CIS และจนถึงตอนนี้ ฉันไม่เห็นเหตุผลใดเป็นพิเศษที่ทำให้เกมออนไลน์นี้ได้รับความนิยมในโลกที่ศิวิไลซ์ที่เหลือ
เซิร์ฟเวอร์ wot ของจีน
แต่ที่นี่น่าสนใจกว่านั้นการครอบคลุมอาณาเขตของจีนนั้นทำอย่างมีสติมากขึ้นเนื่องจากผู้พัฒนามีความหวังที่สมเหตุสมผลว่าแฟน ๆ เกมคอมพิวเตอร์ชาวจีนจะเข้าร่วมกับผู้บริจาคหรือผู้เล่นที่กระตือรือร้นCH1 - wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn - เหอเป่ย์ (ฉือเจียจวง)
CH2 - wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn - เซี่ยงไฮ้
เซิร์ฟเวอร์ในสหรัฐอเมริกา
สถานการณ์ที่นี่ค่อนข้างน่าเศร้า มีเพียงเซิร์ฟเวอร์เดียวที่ทำงานในทุกรัฐ แม้ว่าสาขารถถังสหรัฐฯ จะเปิดตัวใน wot แต่เส้นทางสู่การเล่นเกม Olympus จะยากสำหรับนักพัฒนาโลกของรถถังจากเบลารุส เป็นไปได้มากว่าไม่น่าจะมีอะไรเกิดขึ้นในภูมิภาคนี้US1 - login-master.worldoftanks.com - วอชิงตัน
เซิร์ฟเวอร์ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
การสนับสนุนทั่วโลกเป็นสิ่งที่ดีและไม่แพงเกินไปสำหรับนักพัฒนา ดังนั้นแม้แต่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ก็ยังมีกลุ่มเกมของตัวเองซึ่งตั้งอยู่ในเมืองอันรุ่งโรจน์ของสิงคโปร์SEA1 - login.worldoftanks-sea.com - สิงคโปร์
เซิร์ฟเวอร์ในเกาหลี
เป็นเรื่องยากที่จะทำให้ชาวเกาหลีประหลาดใจด้วยเกมคอมพิวเตอร์ แต่คงไม่ฝันถึงการสนับสนุนจากรัฐบาล นี่ไม่ใช่ Starcraft ในตำนาน และชาวเอเชียก็มีโปรเจ็กต์ออนไลน์ของตัวเองมากมาย ซึ่งบ่อยครั้งที่เกมออนไลน์เล่นตามบทบาทแบบผู้เล่นหลายคนของเกาหลีมักจะมาหาเราROK1 - login.worldoftanks.kr – โซล
เซิร์ฟเวอร์ wot ตัวไหนให้เลือก?
ค่อนข้างเป็นธรรมชาติและสมเหตุสมผลที่เฉพาะผู้ใช้ไคลเอนต์ที่พูดภาษารัสเซียเท่านั้นที่มีทางเลือก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากห้ามเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ในภูมิภาคอื่น ๆ นี่คือวิธีการสร้างระบบโลกเสมือนจริงของ World of Tanks หากคุณต้องการเล่นกับชาวอเมริกันหรือชาวจีน คุณจะต้องลงทะเบียนบนเว็บไซต์ wot ของจีนและดาวน์โหลดไคลเอนต์ของพวกเขา แต่สำหรับภูมิภาคของเรา ทางเลือกมีมากมายเราเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่ดีกว่า ซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับเราในเชิงภูมิศาสตร์มากกว่า ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเล่นได้สบายขึ้นโดยมีค่า Ping น้อยลง มิฉะนั้นคุณสามารถเลือกอันที่คุณชอบที่สุดได้ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นหลายคนพยายามทำลายความพ่ายแพ้อีกชุดหนึ่งด้วยการเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ ฉันเชื่อว่าเป็นการดีกว่าที่จะปฏิบัติต่อสิ่งนี้โดยเพียงแค่ขัดจังหวะเกม และไม่เปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ อย่าพยายามเอาชนะในเกมใด ๆ
อนิจจา เซิร์ฟเวอร์ wot ส่วนใหญ่ตั้งอยู่ในมอสโก ดังนั้นพื้นที่ส่วนใหญ่ของประเทศจึงไม่ครอบคลุมอย่างสะดวกสบาย เซิร์ฟเวอร์เดียวสำหรับส่วนที่เหลือของสหพันธรัฐรัสเซียคือเซิร์ฟเวอร์ที่สี่ (RU4) แต่ก็เพียงพอแล้ว บางทีในอนาคตผู้พัฒนาจะขยายเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์เกมไปในทิศทางนี้
ทั้งหมด
โดยธรรมชาติแล้วความสนใจหลักของ KVG นั้นมุ่งเน้นไปที่ CIS เช่นเดียวกับของเรา ที่นี่คุณสามารถเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่จะโหลดน้อยลงได้อย่างง่ายดาย คุณมีอิสระในการเลือก น่าเสียดายที่มีเพียงส่วนยุโรปของรัสเซียเท่านั้นที่ได้รับการคุ้มครองอย่างดี คนอื่นๆ จะต้องพอใจกับเซิร์ฟเวอร์ที่สี่ในโนโวซีบีร์สค์เท่านั้น อย่างไรก็ตามคุณสามารถเล่นอะไรก็ได้ แต่ความล่าช้าจะนานกว่านั้นคงจะดีไม่น้อยหากสามารถเล่นได้ทั่วโลกร่วมกับผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์อื่นจากภูมิภาคอื่น อย่างไรก็ตาม ในขณะนี้ยังเป็นไปไม่ได้ แม้ว่าจะไม่มีความหวังว่านักพัฒนาจะเห็นด้วยกับการปรับปรุงให้ทันสมัย แต่ความนิยมของโครงการจะลดลงเร็วกว่านี้
คุณสามารถค้นหา IP ตามชื่อโดเมนได้โดยใช้คำสั่ง nslookup ใน Command Line
สำหรับสิ่งนี้: เริ่ม - เรียกใช้ - cmd - nslookup
ผลลัพธ์
Nslookup login.p1.worldoftanks.net เซิร์ฟเวอร์: google-public-dns-a.google.com ที่อยู่: 8.8.8.8 การตอบสนองที่ไม่น่าเชื่อถือ: ชื่อ: login.p1.worldoftanks.net ที่อยู่: 178.20.235.129 178.20.235.151 178.20. 235.173 178.20 .235.189
ในกรณีนี้ ที่อยู่ IP ของ login.p1.worldoftanks.net จะเป็นดังนี้:
178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189
การเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่ดีที่สุด
การใช้คำสั่งปิง
หากต้องการทราบว่าเซิร์ฟเวอร์ใดดีกว่าในการเล่น WOT คุณต้องเปิด Command Line: เริ่ม - อุปกรณ์เสริม - พร้อมรับคำสั่งและเขียน ปิงไอพี(โดยที่ IP คือที่อยู่เซิร์ฟเวอร์)
ผลลัพธ์ของทีม ปิง 178.20.235.180จากมอสโก
C:\Users\ping 178.20.235.180 ส่ง Ping 178.20.235.180 พร้อมข้อมูล 32 ไบต์: ตอบกลับจาก 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 ตอบกลับจาก 178.20.235.180: bytes=32 time=3ms TTL=55 ตอบกลับ จาก 178.20.235.180: ไบต์=32 เวลา=3ms TTL=55 ตอบกลับ จาก 178.20.235.180: ไบต์=32 เวลา=3ms TTL=55 สถิติการ Ping สำหรับ 178.20.235.180: แพ็กเก็ต: ส่ง = 4, ได้รับ = 4, แพ้ = 0 ( การสูญเสีย 0%) เวลาไปกลับโดยประมาณในหน่วยมิลลิวินาที: ขั้นต่ำ = 3ms สูงสุด = 3ms เฉลี่ย = 3ms
อย่างไรก็ตาม จะง่ายกว่าในการตรวจสอบการ ping ไปยังเซิร์ฟเวอร์โดยใช้ชื่อโดเมน เนื่องจากที่อยู่ IP ที่อยู่ด้านหลังสามารถเปลี่ยนแปลงได้
ผลลัพธ์ของทีม ping เข้าสู่ระบบ p1.worldoftanks.net
C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net การแลกเปลี่ยนแพ็กเก็ตกับ login.p1.worldoftanks.net ด้วยข้อมูล 32 ไบต์: ตอบกลับจาก 178.20.235.189: จำนวนไบต์=32 เวลา=2ms TTL=127 ตอบกลับจาก 178.20 .235.189: จำนวนไบต์=32 เวลา=2ms TTL=127 ตอบกลับจาก 178.20.235.189: จำนวนไบต์=32 เวลา=2ms TTL=127 ตอบกลับจาก 178.20.235.189: จำนวนไบต์=32 เวลา=1ms TTL=127 สถิติการ Ping สำหรับ 178.20.235.189: แพ็กเก็ต : ส่ง = 4, ได้รับ = 4, สูญหาย = 0 (สูญเสีย 0%) เวลาไปกลับโดยประมาณในหน่วย ms: ขั้นต่ำ = 1ms, สูงสุด = 2ms, เฉลี่ย = 1ms
คุณสามารถเรียกใช้การตรวจสอบ Ping โดยอัตโนมัติสำหรับเซิร์ฟเวอร์หลายเครื่องได้
ในการทำเช่นนี้คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้:
- สร้างไฟล์ข้อความ document.txt
- เพิ่มรหัสด้านล่างลงไป
- เปลี่ยนชื่อเป็น ping.bat
- ปล่อย
รหัสที่จะแทรกลงในเอกสารข้อความ
@echo ปิดสี 0a @echo=============เซิร์ฟเวอร์ RU1============ =========####### ############# @ping.exe เข้าสู่ระบบ.p1.worldoftanks.net @echo======== ================ =====เซิร์ฟเวอร์ RU2=====================###### ############## @ ปิง .exe เข้าสู่ระบบ.p2.worldoftanks.net @echo========= ======เซิร์ฟเวอร์ RU3======################ ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo============================ เซิร์ฟเวอร์ RU4 ======= ==============#################### @ping.exe เข้าสู่ระบบ p4.worldoftanks .net @echo=== ========================== เซิร์ฟเวอร์ RU5=============== ======# #################### @ping.exe เข้าสู่ระบบ.p5.worldoftanks.net @echo=========== ======= ============เซิร์ฟเวอร์ RU6======================######## ######## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo=============== เซิร์ฟเวอร์ RU7== ====== ==============####################### @ping.exe เข้าสู่ระบบ.p7.worldoftanks.net @echo= ============================================ เซิร์ฟเวอร์ RU8===== ================================================== ========== ====##################### @ping.exe เข้าสู่ระบบ.p8.worldoftanks.net @echo=== ========== ================ เซิร์ฟเวอร์ RU9====================== ==============########### ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=== ========================= =เซิร์ฟเวอร์ RU10====================== ==============################### @ping.exe เข้าสู่ระบบ.p10 .worldoftanks.net @echo ==== ================================================== ==== ==============#################### @หยุดชั่วคราว
ผลลัพธ์
การใช้โปรแกรม PingCheck
โปรแกรมจะช่วยคุณพิจารณาว่า RU ใดดีกว่าในการเล่น WoT ปิงเช็ค. เผยแพร่โดยนักพัฒนาเมื่อไม่นานนี้ แต่ได้รับความนิยมแล้ว ซอฟต์แวร์รองรับการตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์หลายเครื่องพร้อมกัน นอกจากกลุ่มเกม World of Tanks แล้ว โปรแกรมยังสามารถตรวจสอบกลุ่มเกม World of Warplanes ว่ามีว่างหรือไม่ คุณลักษณะของโปรแกรมคือความเรียบง่ายและการออกแบบที่สวยงาม
ต้องใช้ Microsoft .NET Framework 4.0 ในการทำงาน
ภาพหน้าจอ
การใช้งานโปรแกรมเซิร์ฟเวอร์ WoT Ping
แม้จะมีความเรียบง่ายและความน่าเชื่อถือของวิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้นในการพิจารณาเซิร์ฟเวอร์ที่ดีที่สุดหรือ ping สำหรับ World of Tanks แต่สิ่งที่เข้าใจได้มากที่สุดสำหรับผู้ใช้คือการใช้ยูทิลิตี้พิเศษ เซิฟเวอร์ WoT Ping. โปรแกรม เซิฟเวอร์ WoT Pingออกแบบมาเพื่อวิเคราะห์คุณภาพการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตกับเซิร์ฟเวอร์เกมสิบเครื่อง โปรแกรมมีอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและรองรับหลายภาษาซึ่งช่วยให้คุณกำหนดเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกมที่สะดวกสบายด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง
ข้อดีของโปรแกรมนี้คือทำงานบนระบบปฏิบัติการใหม่ กล่าวคือ ไม่จำเป็นต้องติดตั้งซอฟต์แวร์เพิ่มเติม ผลการทดสอบจะแสดงในรูปแบบของฮิสโตแกรม คุณสามารถรันการทดสอบการเชื่อมต่อแบบขยายได้
ภาพหน้าจอ
การใช้โปรแกรม WoT Ping Clusters
ข้อดีเหนืออะนาล็อกคือ นอกจากข้อความแล้ว ping ยังแสดงในรูปแบบของกราฟด้วย
เพื่อความเสถียรในการเชื่อมต่อ จะมีการคำนวณคลัสเตอร์โดยที่แพ็กเก็ตสูญหายน้อยที่สุดหรือขาดหายไปโดยสิ้นเชิง
และเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสมที่สุดตามผลลัพธ์การ ping จะแสดงอยู่ในคำแนะนำ
ไฟล์การกำหนดค่าถูกใช้งานแล้ว ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเพิ่มคลัสเตอร์ (เซิร์ฟเวอร์) ได้ไม่จำกัดจำนวน
สามารถเลือกจำนวนครั้งและช่วงเวลาระหว่างกันได้
ต้องมีการติดตั้งจึงจะใช้งานได้
เนื่องจากมีผู้เล่นใน World of Tanks เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ปัญหาของสัญญาณดีเลย์ (ping) ในเกมและการโหลดบนเซิร์ฟเวอร์เกมจึงมีความเกี่ยวข้อง ในโพสต์นี้ ฉันจะพยายามครอบคลุมปัญหาเร่งด่วนที่สุด: คลัสเตอร์แตกต่างจากอย่างไร ซึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์ที่ยุ่งที่สุด เป็นต้น
วันนี้ World Of Tanks มีเซิร์ฟเวอร์เกม 4 เกม (หรือที่เรียกว่าคลัสเตอร์) ซึ่งตั้งอยู่ในภูมิภาคต่างๆ:
เซิร์ฟเวอร์ WoT ของรัสเซีย
เซิร์ฟเวอร์ WoT ของยุโรป
จีน
อเมริกา
ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
สาธารณรัฐเกาหลี
เซิร์ฟเวอร์ใดที่จะเลือก?
เมื่อเลือกเซิร์ฟเวอร์ คุณควรคำนึงถึงการดำเนินการเล่นเกมที่ตามมา: หากคุณต้องการเล่นในบริษัท คุณจะสนใจ RU1 (หากค่า ping ไม่สูงกว่า 100 แน่นอน) หากคุณเพียงเล่นเพื่อความสนุกสนาน ดังนั้นตัวเลือกของคุณคือเซิร์ฟเวอร์ที่มี ping น้อยที่สุด (ความล่าช้าของสัญญาณ)
จะตรวจสอบปิงได้อย่างไร?
เปิดเมนูเริ่มต้น / run / cmd / ping x.x.x.x [ความคิดเห็น: ตัวอักษร x แทนที่ตัวเลข ที่อยู่ตัวอักษรจะถูกป้อนตามที่เป็นอยู่) + Enter
จะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ EU ผ่านไคลเอนต์ RU ได้อย่างไร?
ในระยะสั้น - ไม่มีทาง สิ่งนี้อธิบายได้จากข้อเท็จจริงที่ว่าฐานบัญชีผู้เล่นบนเซิร์ฟเวอร์นั้นแตกต่างกัน
เซิร์ฟเวอร์ใดที่ยุ่งที่สุด?
ร.1. ค่อนข้างยากที่จะจัดเรียงเซิร์ฟเวอร์ตามลำดับจากมากไปน้อย เนื่องจากความต้องการเกมในภูมิภาคต่างๆ มีความผันผวนขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของภูมิภาค
หากต้องการเล่นอย่างสะดวกสบายสูงสุด เมื่อเข้าสู่เกมในช่อง "เซิร์ฟเวอร์" ให้เลือก "อัตโนมัติ" จากนั้น (มีแนวโน้มมากที่สุด) คุณจะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่ดีที่สุดสำหรับคุณ
ดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์ World Of Tanks
หลายคนที่ไม่ต้องกังวลเรื่องโลกอาจเคยคิดที่จะเปิดเซิร์ฟเวอร์ WoT ของตัวเองด้วยแบล็คแจ็คและความชอบอยู่แล้ว สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นด้วยเหตุผลหลายประการ สิ่งแรกและสำคัญที่สุดคือการตั้งค่าและการกำหนดค่าสำหรับเซิร์ฟเวอร์ WoT เป็นที่รู้จักเฉพาะกับพนักงานของแผนกเทคนิคของสตูดิโอเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่สามารถดาวน์โหลดเซิร์ฟเวอร์ได้และไม่ได้จัดระเบียบคลัสเตอร์ละเมิดลิขสิทธิ์ด้วย ดังนั้นมันไป
โปรเจ็กต์ผู้เล่นหลายคนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดมีเซิร์ฟเวอร์เกมจำนวนมากทั่วโลก สิ่งนี้รับประกันความเสถียรของการเชื่อมต่อและคุณภาพการเชื่อมต่อ แม้ว่านักเล่นเกมจะอยู่ในส่วนต่างๆ ของโลกก็ตาม ยิ่งผู้เล่นอยู่ห่างจากเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ใกล้เขาที่สุด การเชื่อมต่อของเขาก็จะยิ่งแย่ลงเท่านั้น ดังนั้น หากนักพัฒนาต้องการให้ผู้ใช้ลงทะเบียนในเกมของเขาและใช้เวลาไปกับมัน เขาจะต้องเปิดเซิร์ฟเวอร์ให้ได้มากที่สุด ดังนั้น นักเล่นเกมควรรู้ด้วยว่าเซิร์ฟเวอร์อยู่ที่ไหน เพราะเขาอาจพยายามเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ไกลจากเขามากเกินไป ดังนั้นการเชื่อมต่อจะแย่ลง แต่อาจมีเซิร์ฟเวอร์อยู่ใกล้ๆ ที่จะมอบการเชื่อมต่อที่สมบูรณ์แบบให้กับผู้เล่น เมื่อพิจารณาถึงความจริงที่ว่า World of Tanks เป็นหนึ่งในโครงการผู้เล่นหลายคนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก จึงควรพิจารณาที่ตั้งของเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks
เซิร์ฟเวอร์หลัก
เมื่อพิจารณาถึงความจริงที่ว่าเกมนี้ได้รับการพัฒนาในเบลารุส จึงสมเหตุสมผลที่เซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่จะตั้งอยู่ในบริเวณใกล้เคียง ด้วยเหตุผลบางประการ นักพัฒนาจึงตัดสินใจที่จะไม่ไว้วางใจเนื้อหาของคลัสเตอร์กับเพื่อนร่วมชาติ ดังนั้นส่วนใหญ่จึงอยู่ในประเทศเพื่อนบ้าน - รัสเซีย ผู้เล่นส่วนใหญ่ในโครงการนี้มาจากสหพันธรัฐรัสเซีย ดังนั้นจึงไม่มีใครบ่นเลย - มีเพียงชาวยูเครนเท่านั้นที่ไม่พอใจเล็กน้อยเนื่องจากสัญญาณของพวกเขาแย่มาก ไม่ว่าในกรณีใด คุณจำเป็นต้องทราบตำแหน่งของเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks เพื่อทำความเข้าใจว่าเซิร์ฟเวอร์ใดที่จะเชื่อมต่อได้ดีที่สุด เซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือเซิร์ฟเวอร์หมายเลข 1, 2, 5, 6 และ 7 เนื่องจากตั้งอยู่ในเมืองหลวงของสหพันธรัฐรัสเซีย - มอสโกและรับภาระหลัก อย่างไรก็ตาม คลัสเตอร์เหล่านี้ไม่ใช่ทุกคลัสเตอร์ที่ตั้งอยู่บน ตัวอย่างเช่น เซิร์ฟเวอร์หมายเลข 4 ตั้งอยู่ในโนโวซีบีร์สค์ ซึ่งขยายตำแหน่งของเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks อย่างมีนัยสำคัญ RU 8 - ซึ่งตั้งอยู่ใน Krasnoyarsk ซึ่งให้คุณเล่น "World of Tanks" ได้เกือบทั่วทั้งอาณาเขตของสหพันธรัฐรัสเซียโดยไม่มีปัญหาใด ๆ
เซิร์ฟเวอร์รัสเซียพิเศษ
ตามที่คุณเข้าใจแล้ว เซิร์ฟเวอร์รัสเซียเจ็ดแห่งตั้งอยู่ในอาณาเขตของสหพันธรัฐรัสเซีย อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าทุกแหล่งบอกว่ามีทั้งหมด 9 แห่ง แล้วอีก 2 แห่งที่เหลืออยู่ที่ไหน? ตำแหน่งที่แท้จริงของเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks คืออะไร? RU3/RU4 - ความแตกต่างระหว่างสิ่งเหล่านี้จะใหญ่แค่ไหน? ปรากฏว่าไม่ใช่แค่ใหญ่เท่านั้น แต่ยังใหญ่โตอีกด้วย ความจริงก็คือเซิร์ฟเวอร์ตัวที่สี่ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ตั้งอยู่ในโนโวซีบีร์สค์ แต่แห่งที่สามตั้งอยู่ในดินแดนเยอรมันในเมืองแฟรงค์เฟิร์ต แต่ในขณะเดียวกันก็ยังคงเป็นภาษารัสเซีย สถานการณ์จะเหมือนกันทุกประการกับเซิร์ฟเวอร์รัสเซียตัวที่เก้าซึ่งตั้งอยู่ในประเทศเนเธอร์แลนด์ในเมืองหลวงของประเทศอัมสเตอร์ดัม อย่างที่คุณเห็น ตำแหน่งของเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks นั้นค่อนข้างสะดวกและครอบคลุมส่วนที่น่าประทับใจของโลก อย่างไรก็ตาม เซิร์ฟเวอร์เหล่านี้เป็นเพียงเซิร์ฟเวอร์รัสเซียและยังมีเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศอีกด้วย
เซิร์ฟเวอร์ยุโรป
ในยุโรป ตำแหน่งของเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks ไม่ได้กว้างมากนัก แต่ก็เพียงพอแล้วที่จะรักษาการเชื่อมต่อที่เสถียรและมีคุณภาพสูงในเกือบทุกสหภาพยุโรป กระจุกตั้งอยู่ในสองประเทศเท่านั้น ได้แก่ เนเธอร์แลนด์และเยอรมนี มีสี่แห่ง แต่ทั้งหมดตั้งอยู่ในสองเมือง - อัมสเตอร์ดัมและมิวนิกตามลำดับ จึงสามารถครอบคลุมอาณาเขตค่อนข้างใหญ่ทั้งภาคตะวันออกและภาคกลางได้ทุกคนจึงพอใจไม่มีใครบ่น ในกรณีของ World of Tanks ตำแหน่งของเซิร์ฟเวอร์ในประเทศยุโรปได้รับเลือกอย่างชาญฉลาด
เซิร์ฟเวอร์อเมริกัน
ไม่มีความลับใดที่ชาวอเมริกันก็เต็มใจเล่นเกมที่สร้างในเบลารุสเช่นกัน ดังนั้นคุณไม่ควรแปลกใจที่มีเซิร์ฟเวอร์อยู่ในสหรัฐอเมริกา จำนวนทั้งหมดมีเพียงหกเท่านั้น แต่นี่ก็เพียงพอแล้วสำหรับพื้นที่ส่วนใหญ่ของสหรัฐอเมริกาที่จะสามารถเข้าถึง "World of Tanks" คุณภาพสูง อย่างไรก็ตาม เซิร์ฟเวอร์ตั้งอยู่ในสองเมืองเท่านั้น ได้แก่ วอชิงตันและลอสแองเจลิส หากคุณอาศัยอยู่ห่างไกลจากพวกเขา แน่นอนว่าคุณอาจประสบปัญหาบางอย่างหากคุณต้องการเล่น World of Tanks อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งของเซิร์ฟเวอร์ทำให้ชาวอเมริกันเกือบทั้งหมดสามารถเล่นได้โดยไม่มีข้อผิดพลาดหรือความล่าช้าใดๆ
เซิร์ฟเวอร์เอเชีย
ทุกคนรู้ดีว่าชาวเอเชียเป็นนักเล่นเกมที่บ้าที่สุดในโลก พวกเขาชนะการแข่งขันในเกมคอมพิวเตอร์เกือบทั้งหมด พวกเขาสามารถนั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์และคอนโซลได้หลายวัน เหตุการณ์ทุกประเภทเกิดขึ้นกับคนเอเชีย ตัวอย่างเช่น พวกเขาลืมกินข้าวเพราะเล่นเกม ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่จะมีเซิร์ฟเวอร์มากถึงแปดเซิร์ฟเวอร์ในเอเชียด้วย สี่แห่งตั้งอยู่ในที่แตกต่างกันสามแห่งสามารถพบได้ในกรุงโซลและอีกแห่งตั้งอยู่ในสิงคโปร์ ดังนั้นเกม World of Tanks จึงสามารถเชื่อมโยงเกือบทั้งโลกด้วยเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นคุณจึงสามารถเชื่อมต่อกับมันได้เกือบทุกที่ในโลก และคุณไม่น่าจะมีปัญหาในการเชื่อมต่อ