Računalniki Windows Internet

Test "kodiranje informacij" test iz računalništva in IKT (9. razred) na temo. Test »Kodiranje informacij. Koliko različnih kodiranj črk ruske abecede obstaja?

Test na temo: »Kodiranje in obdelava grafičnih informacij« Možnost 1 1. Ena glavnih funkcij grafičnega urejevalnika je: 1) skaliranje slik; 2) shranjevanje slikovne kode; 3) ustvarjanje slik; 4) ogled in prikaz vsebine video pomnilnika. 2. Osnovni predmet, ki se uporablja v urejevalniku rastrske grafike, je: 1) točka (piksel); 2) predmet (pravokotnik, krog itd.); 3) barvna paleta; 4) domačnost (simbol) 3. Mreža vodoravnih in navpičnih stolpcev, ki jih piksli tvorijo na zaslonu, se imenuje: 1) video pomnilnik; 2) video adapter; 3) raster; 4) zaslonski procesor; 4. Grafike, ki predstavljajo sliko kot zbirko objektov, imenujemo: 1) fraktalne; 2) raster; 3) vektor; 4) naravnost. 5. Piksel na zaslonu predstavlja: 1) najmanjšo površino slike, ki ji je mogoče neodvisno dodeliti barvo; 2) binarna koda grafične informacije; 3) elektronski žarek; 4) komplet 16 fosfornih zrn. 6. Video krmilnik je: 1) zaslonski procesor; 2) program, ki distribuira vire video pomnilnika; 3) elektronska hlapljiva naprava za shranjevanje informacij o grafični podobi; 4) naprava, ki krmili delovanje grafičnega prikaza. 7.... 1 2 3 4 5 6 7 8 Možnost 1 c a c c a d b b Možnost 2 b c b a g a b c

Test na temo: "Kodiranje in obdelava grafičnih informacij"

Možnost 1

    Ena glavnih funkcij grafičnega urejevalnika je:

    1. skaliranje slike;

      shranjevanje slikovne kode;

      ustvarjanje slike;

      ogled in prikaz vsebine video pomnilnika.

    Osnovni predmet, ki se uporablja v urejevalniku rastrske grafike, je:

    1. pika (piksel);

      predmet (pravokotnik, krog itd.);

      Barvna paleta;

      znano mesto (simbol)

    Mreža vodoravnih in navpičnih stolpcev, ki jih tvorijo slikovne pike na zaslonu, se imenuje:

    1. video pomnilnik;

      video adapter;

    2. zaslonski procesor;

    Grafike, ki predstavljajo sliko kot zbirko objektov, se imenujejo:

    1. fraktal;

      raster;

      vektor;

      premočrtno.

    Piksel na zaslonu predstavlja:

    1. najmanjša površina slike, ki ji je mogoče neodvisno dodeliti barvo;

      binarna koda grafičnih informacij;

      elektronski žarek;

      komplet 16 fosfornih zrn.

    Video krmilnik je:

    1. zaslonski procesor;

      program, ki distribuira vire video pomnilnika;

      elektronska hlapljiva naprava za shranjevanje informacij o grafični podobi;

      naprava, ki nadzoruje delovanje grafičnega prikaza.

    Barva pike na zaslonu s 16-barvno paleto se oblikuje iz signalov:

    1. rdeča, zelena in modra;

      rdeča, zelena, modra in svetlost;

      rumena, zelena, modra in rdeča;

      rumena, modra, rdeča in svetlost.

    Kateri način predstavitve grafičnih informacij je bolj ekonomičen glede porabe pomnilnika:

    1. raster;

      vektor.

Test na temo "Kodiranje in obdelava grafičnih informacij"

Možnost 2

    Gumbi orodne vrstice, paleta, delovni prostor, oblika menija:

    1. celoten nabor grafičnih primitivov grafičnega urejevalnika;

      okolje grafičnega urejevalnika;

      seznam načinov delovanja grafičnega urejevalnika;

      nabor ukazov, ki se lahko uporabljajo pri delu z grafičnim urejevalnikom.

    Najmanjši element površine zaslona, ​​za katerega je mogoče nastaviti naslov, barvo in intenzivnost, je:

    1. fosforno zrno;

    Deformacija slike pri spreminjanju velikosti slike je ena od pomanjkljivosti:

    1. vektorska grafika;

      rastrska grafika.

    Video pomnilnik je:

    1. elektronska naprava za shranjevanje binarne kode slike, prikazane na zaslonu;

      program, ki distribuira vire osebnega računalnika med obdelavo slik;

      naprava, ki krmili delovanje grafičnega prikaza;

      del pomnilnika z naključnim dostopom.

    Grafike, ki predstavljajo sliko kot zbirko točk, se imenujejo:

    1. naravnost;

      fraktal;

      vektor;

      raster.

    Katere naprave so vključene v grafični adapter?

    1. procesor zaslona in video pomnilnik;

      zaslon, zaslonski procesor in video pomnilnik;

      zaslonski procesor, RAM, hrbtenica;

      hrbtenico, zaslonski procesor in video pomnilnik.

    Primitive v grafičnem urejevalniku imenujemo:

    1. okolje grafičnega urejevalnika;

      preproste figure, narisane s posebnimi orodji v grafičnem urejevalniku;

      operacije, izvedene na datotekah, ki vsebujejo slike, ustvarjene v grafičnem urejevalniku;

      načini delovanja grafičnega urejevalnika.

  1. Kakšna je razširitev datotek grafičnega urejevalnika Paint?

ODGOVORI

Možnost 1

Cilji lekcije:

  • Poučna– ponovitev pojmov raster, piksel, barvna globina, paleta; vzpostavljanje povezav med vrednostmi barvne globine in številom barv v paleti; uporaba dobljenih povezav za izračun količine računalniškega pomnilnika, potrebnega za shranjevanje rastrske slike;
  • Razvojni– izboljšanje duševne in kognitivne dejavnosti učencev, razvoj mišljenja, pozornosti, spomina, domišljije učencev.
  • Poučna– razvijanje sposobnosti samostojnega dela in zanimanja za predmet.

Cilji lekcije:

  • obnoviti znanje učencev o tem, kaj je računalniška grafika in katere vrste računalniške grafike so študentje upoštevali pri osnovnem tečaju računalništva;
  • spomniti se, kaj je piksel ali raster, s katerimi osnovnimi barvami dobimo barvo točke na zaslonu monitorja;
  • ponoviti pravila za prikaz podatkov na računalniku;
  • ugotovite, od katerih parametrov je odvisna kakovost slike na zaslonu monitorja (ločljivost zaslona, ​​barvna globina slikovnih pik);
  • spomnijo in utrdijo formulo za iskanje količine videopomnilnika na grafično sliko;
  • analizirati načine za reševanje problemov iz državnega izpita in enotnega državnega izpita na to temo (A15);
  • razvijati veščino samostojnega dela.

Vrsta lekcije: ura ponavljanja in utrjevanja znanja in spretnosti

Materiali in oprema: računalniški razred, projektor; predstavitev za lekcijo, test, kartice.

Oblika lekcije: pogovor, praktično delo pri reševanju problemov, frontalna, individualne oblike dela.

Učne metode: razlagalni in demonstracijski, praktični.

Učni načrt:

  1. Organizacijski trenutek (1 min).
  2. Postavitev cilja lekcije (2 min).
  3. Ponovitev obravnavane snovi (10 min)
  4. Oblikovanje spretnosti in sposobnosti pri reševanju problemov. Individualno delo na kartah (18 min)
  5. Praktično delo na osebnem računalniku (7 min.)
  6. Samostojno delo študentov. Test (5 min).
  7. D/z (1 min).
  8. Povzemanje. Razmislek (1 min).

MED POUKOM

1. Organizacijski trenutek. Uvodni govor učitelja(1 min.)

Imenuje se področje računalništva, ki preučuje metode in sredstva za ustvarjanje in obdelavo slik z uporabo programske in strojne opreme računalniških sistemov računalniška grafika.
Vizualizacija podatkov se uporablja na različnih področjih človekovega delovanja: računalniška tomografija (medicina), vizualizacija strukture snovi, vektorskih polj itd. (znanstvene raziskave), modeliranje oblačil, razvoj, da ne omenjamo dejstva, da mnogi od vas Radi igrajo računalniške igrice, kjer je kakovostna slika nepogrešljiva!
Glede na način oblikovanja slike računalniško grafiko običajno delimo na rastrsko, vektorsko in fraktalno.
Danes bomo v lekciji pregledali osnovne koncepte na temo grafike, rešili bomo probleme na temo "Kodiranje rastrskih grafičnih informacij", se pripravljali na državni izpit, naredili bomo malo praktičnega dela v grafičnem urejevalniku Gimp in odgovorili teoretična testna vprašanja.

2. Določitev cilja lekcije. Posodabljanje znanja(2 minuti.)

Danes si bomo v lekciji ogledali naloge o kodiranju grafičnih informacij.

V nalogah te vrste se uporabljajo naslednji pojmi:

  • obseg video pomnilnika,
  • grafični način,
  • barvna globina,
  • ločljivost zaslona,
  • paleta.

V vseh takšnih težavah morate najti eno ali drugo količino.
Video pomnilnik – To je poseben RAM, v katerem se oblikuje grafična slika. Z drugimi besedami, če želite prejeti sliko na zaslonu monitorja, jo morate nekje shraniti. Za to je video pomnilnik. Najpogosteje je njegova vrednost od 512 KB do 4 MB za najboljše osebne računalnike z izvedbo 16,7 milijona barv.

3. Ponovitev obravnavane snovi(10 min.) (Priloga 1 )

– Kaj določa kakovost slike? (Odvisno od ločljivosti in globine kodiranja točk)
– Kaj je ločljivost zaslona? (Ločljivost – število pik navpično in vodoravno na zaslonu)
– Kakšna je globina barvnega kodiranja pik? (Globina barve je količina uporabljenih informacij)
– V katerih enotah se meri informacija?
– Kako najti količino video pomnilnika, potrebno za shranjevanje slike:
V= x*y*i, kjer je x *y število slikovnih pik, i (bit) pa barvna globina točke
– Katera formula povezuje barvno globino točke in število barv v paleti? (N=2i)
– Malo matematike: 2 1 =2, 2 2 =4, ..., 2 8 =256 (zapiši na tablo)

Ustno:

1. vaja. Določite število slikovnih pik slike na zaslonu monitorja z ločljivostjo 800x600. (Odgovor: 480000)

Odgovor: V = 10 * 8 * 1 = 80 bitov

– Kakšna je velikost te slike?
– Koliko video pomnilnika je potrebno za kodiranje ene točke?
– In za celotno podobo?

Naloga 3. Vendar pa je danes splošno sprejeto, da črno-belo sliko predstavljamo kot kombinacijo pik z 256 odtenki sive - to pomeni, da za kodiranje ene točke takšne slike potrebujete 8 (256 = 2 8) bitov ali 1 bajt
Izračunajte količino video pomnilnika, potrebno za shranjevanje črno-bele slike obrazca

Odgovor: V = 10 * 8 * 8 = 640 bitov

– Kako se kodiranje teh dveh slik razlikuje? (Globina barve pike)
– Primerjajmo dve grafični podobi:

– Kaj lahko rečete o kakovosti teh slik? Kako lahko pojasnite razliko?
– Izkazalo se je, da je velikost prvega 369 * 204, drugega pa 93 * 51 slikovnih pik. To pomeni, da je kakovost grafične slike odvisna od števila pik (pikslov), iz katerih je sestavljena: več kot je pik, višja je kakovost.
Najpogostejše barvne globine so 4, 8, 16, 24 ali 32 bitov.

Naloga 5. Izpolni tabelo z ustreznimi vrednostmi

Barvna globina (I) Število barv (N) Možne možnosti
4 16777216
8 65 536
16 16
24 256
32 4294967296

4. Oblikovanje spretnosti in sposobnosti pri reševanju problemov(18 min.)( Priloga 1 )

Individualno delo študentov(Dodatek 2 )

1. Barvni model RGB uporablja 3 bajte za kodiranje ene slikovne pike. Fotografija, ki meri 2048 x 1536 slikovnih pik, je bila shranjena kot nestisnjena datoteka z uporabo RGB kodiranja. Določite velikost nastale datoteke.

1) 3 kilobajte 2) 3 megabajte 3) 9 kilobajtov 4) 9 megabajtov

Podano: Rešitev:

x*y=2048*1536 V= x*y*i=2048*1536*3 bajtov= 9437184 bajtov=9216 KB = 9 MB
i=3 bajti
V – ?

2. Za shranjevanje rastrske slike velikosti 128*128 slikovnih pik je bilo dodeljenih 4 kilobajte pomnilnika. Kakšno je največje možno število barv v slikovni paleti?

1) 8 2) 2 3) 16 4) 4

Rešitev: i=V/x*y=4*1024*8/(128*128)=2 N=4

3. Določite najmanjšo količino pomnilnika (v kilobajtih), ki je potrebna za shranjevanje katere koli bitne slike velikosti 64*64 slikovnih pik, če je znano, da ima slika paleto 256 barv. Same palete ni treba shranjevati.

V= 64*64*8=32768 bitov = 4096 bajtov = 4 KB

Odgovor: 4 KB

4. Za shranjevanje rastrske slike 64*64 slikovnih pik je bilo dodeljenih 512 bajtov pomnilnika. Kakšno je največje možno število barv v slikovni paleti?

Podano: Rešitev:

x*y= 64*64 V=x*y*i; i=V/(x*y)=512*8 bitov/(64*64)= 4096 bitov/4096=1bit
V= 512 bajtov N=2 i = 2
N – ? Odgovor: 2 barvi

5. Zaslon deluje s 256-barvno paleto v načinu 640*400 slikovnih pik. Kodiranje slike zahteva 1250 KB. Koliko strani video pomnilnika zavzame?

Podano: Rešitev:

640*400 N=256, i=8 bitov, V=1250*1024*8bit=10240000 bitov;
V= 1250 KB V/(640*400*8)=10240000 bitov/(640*400*8)bitov = 5 strani
N=256 Odgovor: 5 strani.
Koliko strani?

6. Koliko video pomnilnika potrebujete za shranjevanje dveh slikovnih strani, če je ločljivost zaslona 640 * 350 slikovnih pik in število uporabljenih barv 16?

Rešitev: N=16, i=4 bitov, V= 640*350*4*2 bitov= 179200bit=224000bajtov= 218,75 KB

Odgovor: 2) 218,75 KB

7. ( USTNO ) Paleta vsebuje 8 barv. V katero binarno kodo je lahko kodirana zelena barva? Odgovor: 3) 010

8. Ločljivost grafičnega zaslona je 800*600. Modra barva je kodirana z binarno kodo 011. Kapaciteta video pomnilnika je 750 KB. Koliko strani vsebuje video pomnilnik računalnika?

Podano: Rešitev:

800*600 V=750*1024*8bit= 6144000bit;
V= 750 KB V/(800*600*3)= 6144000bit/(800*600*3)bit = 4, 26666 str.
I=3 bita Odgovor: 5 strani.
Koliko strani?

9. Kolikokrat in kako se bo spremenila količina pomnilnika, ki ga zaseda slika, če se je med njeno pretvorbo število barv zmanjšalo s 65536 na 16?

V 1 /V 2 = I 1 /I 2 = 16/4 = 4

5. Praktično delo na osebnem računalniku(7 min.)( Dodatek 3 )

Preden začnete, se spomnite varnostnih pravil pri delu z računalnikom!
Praktično delo 1.2 “Urejanje slik v rastrskem grafičnem urejevalniku Gimp.” Stran 177 v šoli Ugrinovich "Informatika in IKT 9. razred"

6. Samostojno delo študentov(5 minut.)( Dodatek 4 )

7. Domača naloga

1. Prenos rastrske grafične slike velikosti 600*400 pik z uporabo modema pri hitrosti 28800 bps je trajal 1 minuto 20 sekund. Določite število barv v paleti, ki je uporabljena na tej sliki.
2. Velikost strani video pomnilnika je 62,5 KB. Grafični zaslon deluje v načinu 640*400 slikovnih pik. Koliko barv je v paleti?
3. klavzula 1.1 – 1.4

8. Povzetek lekcije. Odsev

Kakovost rastrske grafične slike je odvisna od ločljivosti zaslona monitorja (več kot je število rastrskih vrstic in pik na vrstico, višja je kakovost slike), pa tudi od barvne globine (tj. števila uporabljenih bitov). za kodiranje barve pike).

Refleksija (vsak učenec dobi kartonček)

Priimek, ime učenca: _________________ razred__

  • Vse sem razumel, znam razložiti, bilo je zanimivo
  • Vse razumem, lahko razložim
  • Vse razumem, a ne bom razlagal
  • Še vedno imam vprašanja, vendar je bilo zanimivo
  • Nič mi ni bilo jasno, ni bilo zanimivo
Test na temo « Informacije o kodiranju"_Možnost 1

del A

Pri izpolnjevanju nalog tega dela v obrazcu za odgovore št. 1 pod številko naloge, ki jo opravljate (A1 - A20), postavite znak “« v polje, katerega številka ustreza številki odgovora, ki ste ga izbrali.


  1. Ob predpostavki, da je vsak znak kodiran z enim bajtom, določite količino informacij naslednjega stavka Aleksej Tolstoj:

    1. Kdor nič ne dela, ne dela napak, čeprav je to njegova glavna napaka.

    2. 1) 512 bitov 2) 608 bitov 3) 8 kbajtov 4) 123 bajtov

  2. Šahovnica je sestavljena iz 8 stolpcev in 8 vrstic. Kakšno je najmanjše število bitov, potrebnih za kodiranje koordinat ene šahovnice?
1) 4 2) 5 3) 6 4) 7

  1. Velikost sporočila je 11 kbajtov. Sporočilo vsebuje 11264 znakov. Kakšna je moč abecede?
1) 64 2) 128 3) 256 4) 512

  1. V škatli je 64 barvnih svinčnikov. Sporočilo, da je bil vzet bel svinčnik, nosi 4 bite informacije. Koliko belih svinčnikov je bilo v škatli?
1) 4 2) 8 3) 16 4) 32

  1. Za kodiranje barve ozadja internetne strani uporabite atribut bgcolor="#ХХХХХХ", kjer so v narekovajih navedene šestnajstiške vrednosti intenzivnosti barvnih komponent v 24-bitnem modelu RGB. Kakšni barvi bo blizu barva strani, ki jo določa oznaka?
1) rumena 2) roza 3) svetlo zelena 4) svetlo modra

  1. Glavne značilnosti računalniškega kodiranja zvoka so...
1) Frekvenca regeneracije, bitna globina 2) Frekvenca vzorčenja, bitna globina

3) Dimenzija, Frekvenca vzorčenja 4) Bitna globina zvoka, Bitna globina


  1. Pri kodiranju slike za kasnejšo predstavitev v računalniku z uporabo rastrske grafike, slika:

    1. je razdeljen na več področij z enako svetlostjo;

    2. predstavljen z nizom koordinat točk, ki imajo isto barvo;

    3. pretvorjen v niz koordinat segmentov, ki delijo sliko na območja iste barve;

    4. pojavlja se kot mozaik kvadratnih elementov, od katerih ima vsak svojo barvo;

  2. V kakšnem formatu datoteka shranjuje podatke o dinamični sliki?
1) jpeg 2) wav 3) fla 4) bmp
  1. ^

    Koliko različnih kodiranj črk ruske abecede obstaja?

1) ena 2) dve (MS-DOS, Windows)

3) tri (MS-DOS, Windows, Macintosh) 4) pet (MS-DOS, Windows, Macintosh, KOI-8, ISO)


  1. Kolikokrat se bo povečala količina informacij na strani besedila (besedilo ne vsebuje kontrolnih znakov za oblikovanje) pri pretvorbi iz kodiranja ASCII (tabela kodiranja vsebuje 256 znakov) v kodiranje Unicode?
1) 2-krat b) 8-krat c) 16-krat d) 256-krat

  1. Za kodiranje 16-barvne slike na video slikovno piko je potrebno naslednje število bitov:
1)16; 2)2; 3)4; 4) 8;

  1. Sistem RGB se uporablja za kodiranje...informacij
^

1) besedilo 2) numerično 3) grafično 4) zvočno


  1. Znano je, da je v škatli 256 kroglic. Od tega je 128 črnih, 64 belih, ostali pa so rumeni. Količina informacij v sporočilu »Naključno dobil rumeno žogo« je enaka:

    1. 5 bitov b) 1 bit c) 2 bita d) 4 bitov

  2. Računalniški grafični sistem vključuje:
    1) video pomnilnik in grafični zaslon 2) grafični zaslon in RAM
    3) video adapter in grafični zaslon 4) zaslonski procesor in grafični zaslon\

  3. Zaslon lahko prikaže 1024 barv. število različnih stopenj svetlosti za rdečo je 8. Število različnih stopenj svetlosti za zeleno je 8. Koliko različnih stopenj svetlosti ima lahko modra komponenta?
1) 32 2) 16 3) 8 4) 4

  1. Kako se bo spremenil obseg informacij grafične datoteke, če je bilo prvotno število barv 256, vendar je bilo zaradi transformacij nastavljenih 16 barv?
1) Povečalo se bo za 2-krat. 2) Povečalo se bo 4-krat. 3) Zmanjšalo se bo za 2-krat. 4) Zmanjšalo se bo za 4-krat.

  1. Kolikokrat se bo povečala informacijska zmogljivost datoteke, ki vsebuje rastrsko sliko, če se njena barvna globina poveča s "črno-belega" standarda na standard "4.294.967.296 barv"?
1)8 2)16 3)32 4)64

  1. Po spremembi lastnosti namizja je monitor pridobil ločljivost 1024x768 slikovnih pik in je lahko prikazal 65.536 barv. Koliko video pomnilnika zavzame trenutna slika namizja?
1) 3 MB 2) 1,5 MB 3) 12 MB 4) 24 MB

  1. Pri povezavi v internet modem omogoča hitrost prenosa podatkov 28.800 bps. Kako dolgo bo trajal prenos 72.000 bajtne datoteke?
1) 5 sekund 2) 10 sekund 3) 20 sekund 4) 60 sekund

  1. Obe sporočili vsebujeta enako število znakov. Količina informacij v prvem besedilu je 2-krat večja kot v drugem. Število znakov v vsaki abecedi ne presega 20, na znak pa je celo število bitov. Določite največjo moč prve abecede.
1) 4 znaki 2) 6 znakov 3) 2 znaka 4) 8 znakov

del B

Odgovor na naloge tega dela (B1 - B10) je niz simbolov, ki jih je treba zapisati v obrazec za odgovore št. 1 desno od številke ustrezne naloge, začenši s prvo celico. Vsak znak zapišite v ločen okvir. Na svoj osnutek ne pozabite napisati celotne rešitve.

  1. V nekaterih državah je 5-mestna registrska tablica sestavljena iz velikih črk (skupaj 30 črk) in decimalnih številk v poljubnem vrstnem redu. Vsak znak je kodiran z enakim in najmanjšim možnim številom bitov, vsako število pa je kodirano z enakim in najmanjšim možnim številom bajtov. Določite količino pomnilnika, potrebno za shranjevanje 50 registrskih tablic.

  2. Dokument je sestavljen iz besedilnih in grafičnih informacij. Besedilo obsega 30 vrstic po 30 znakov. Velikost črno-bele slike je 120 x 300 slikovnih pik. Določite količino informacij tega dokumenta, izrazite odgovor v bajtih.

  3. Spodnja tabela prikazuje del kodne tabele ASCII:

Simbol

1

5

A

B

Q

a

b

Decimalna koda

49

53

65

66

81

97

98

Šestnajstiška koda

31

35

41

42

51

61

62

Kakšna je šestnajstiška koda za znak "q"?

  1. Baza podatkov shranjuje zapise, ki vsebujejo podatke o datumih. Vsak zapis vsebuje tri polja: leto (število od 1 do 2100), številko meseca (število od 1 do 12) in številko dneva v mesecu (število od 1 do 31). Vsako polje je zapisano ločeno od drugih polj z uporabo najmanjšega možnega števila bitov. Določite najmanjše število bitov, potrebnih za kodiranje enega zapisa.

  2. Barvni skener ima ločljivost 1024*512 dpi. Količina pomnilnika, ki ga zasede skenirana slika velikosti 2*4 palcev, je približno 8 MB. Kakšna je barvna globina optičnega bralnika, izražena v bitih?

  3. Koliko prostora na disku v kilobajtih bi bilo potrebno za shranjevanje 16-bitnega zvoka pri frekvenci vzorčenja 24 kHz za 512 sekund?

  4. Besedilo je napisano v kodiranju ASCII. Ko je bilo iz besedila odstranjenih 20 znakov, je njegov obseg informacij postal 1200 bitov. Poiščite glasnost izvornega besedila.

  5. Knjiga je sestavljena iz treh poglavij. Prvo poglavje obsega 24 strani, drugo poglavje je trikrat daljše od tretjega. Sporočilo, da je bila knjiga naključno odprta na strani iz tretjega poglavja, vsebuje 3 bitne informacije. Poiščite število strani v drugem poglavju.

  6. Izračunajte velikost video datoteke (v GB) s trajanjem 60 s, hitrostjo sličic 30 sličic/s, ločljivostjo 800*600 slikovnih pik in barvno globino 24 bitov. Glasnost zvočne komponente videoposnetka lahko zanemarimo.

  7. Za oblikovanje barve se uporablja 32 odtenkov zelene, 16 odtenkov modre in 32 odtenkov rdeče. Koliko barv je v tem primeru lahko prikazanih na zaslonu?

del C


    1. V živalskem vrtu živi 32 opic v dveh ogradah, A in B. Ena od opic je albino (vse bele). Sporočilo »V ograjenem prostoru A živi albino opica« vsebuje 4 bite informacij. Koliko opic živi v ogradi B?

    2. Koliko sekund bo trajalo, da modem, ki pošilja sporočila pri 19200 bps, prenese barvno bitno sliko 1280 krat 800 slikovnih pik, ob predpostavki, da je barva vsake slikovne pike kodirana v 24 bitov?

    3. Verige znakov (nizi) so ustvarjene po naslednjem pravilu. Prva vrstica je sestavljena iz enega znaka, številke 1. Vsaka od naslednjih verig je ustvarjena tako. Najprej se zapiše zaporedna številka te vrstice, nato se dvakrat zapiše celotna veriga števil iz prejšnje vrstice. Prve 4 vrstice, ustvarjene s tem pravilom, izgledajo takole:
1

3211211

432112113211211

Kolikokrat se skupaj pojavi številka 1 v 9. vrstici?


    1. Jezen izpraševalec nikoli ne da petice iz računalništva. Zaradi svoje zlonamernosti je vnaprej določil število ocen posamezne vrste in jih naključno dodelil 24 prijavljenim. Količina informacij v sporočilu »Prijavnik Ivanov je prejel B« je enaka 1+log 2 3 bitov. Informacijska prostornina sporočila »Prosilec Sidorov je prejel C« je enaka 3+ log 2 3- log 2 5 bitov. Poiščite število kandidatov, ki niso opravili izpita.