Računalniki Windows Internet

Določa barvo pod kazalcem na sliki. Vsa moč programa Paint za ustvarjanje in urejanje slik Ustvarite in odprite slike

Pri delu s slikami je pogosto treba natančno določiti barvo piksla. To je potrebno za popravljanje slike ali pri oblikovanju, da prilagodite barvno shemo ozadja, plošč ali gumbov vaše strani na internetu ali spletnem mestu.

Ta storitev vam bo omogočila, da ugotovite barvo pike na spletu, ne da bi naložili in namestili dodatne programe. Z našo spletno storitvijo pipete lahko hitro in enostavno ugotovite barvo katerega koli fragmenta slike.

Če želite to narediti, morate na spletno mesto naložiti sliko. Če želite naložiti datoteko, kliknite gumb "Prebrskaj". Izberite želeno slikovno datoteko in kliknite »Naloži«. Takoj ko se slika naloži, jo boste videli na zaslonu. Nato se morate premakniti nad slikovno piko, katere barvo želite določiti. V ločenem oknu boste lahko videli barvo piksla, polje Trenutna vrednost pa bo prikazalo ustrezno številko piksla v barvi HTML in RGB piksla.

Storitev omogoča shranjevanje barvne kode v barvni obliki HTML in RGB. Če želite to narediti, premaknite kazalec na želeno slikovno piko in kliknite levi gumb miške. V polju »Shranjene vrednosti« v ločenem oknu si lahko ogledate barvo slikovne pike, kot tudi shranjene vrednosti kode pikslov v barvnih formatih HTML in RGB.

Ocene

Da, izgleda dobro, hvala
norma
mojstrovina
naes.
Zelo sem ti pomagal, lois

Pojavil se je sum, da slike, ki ste nam jih zadnjič pokazali, niso narisane v programu Paint! Vasya je jezno pogledal Shurika.

Zakaj ste se tako odločili?

Želel sem ponoviti te risbe, vendar nisem našel pravih barv! Za sliko vzorca materiala sem našel samo dve primerni barvi v paleti Paint, ne da bi šteli belo in črno:

Na barvni plošči v programu Paint je 28 barv. Za barvanje pa je mogoče uporabiti na milijone računalniških barv!

Vau! Kje pa dobiš te barve?

Izbira barve

S pomočjo orodja lahko "poberete barvo" iz končane risbe Izbira barv:

Kazalec ima obliko kapalke:

Barva za glavno barvo (levi klik) in barvo ozadja (desni klik) se narišeta v kapalko iz želenega območja slike:

In če pri roki ni risbe s pravimi barvami?

Glavna paleta

Vsako barvo delovne palete lahko zamenjate z eno od 48 barv glavne palete.

Algoritem zamenjave barve


V glavni paleti je samo 48 barv. In rekli ste, da lahko v urejevalniku uporabite milijone računalniških barv!

Tako je! Poglejte: pod glavno paleto v oknu Spreminjanje palete obstaja območje Dodatne barve s 16 praznimi škatlami za barvo. Napolniti jih je mogoče s poljubnimi barvami, ki jih lahko ustvari le računalnik.

In kako to narediti?

Dodatne barve

Potreba v oknu Spreminjanje palete pritisni gumb Določite barvo. V razširjenem oknu se prikažejo orodja za nastavitev nove barve:

Najprej z vlečenjem miške čez določimo barvo izbirnik barv, nato nastavite svetlost barvnega trikotnika drsnik za izbiro svetlosti. Rezultat prikazuje pravokotnik barvni indikator.

Prav. Tako lahko na primer dobite komplet sivih barv, da dodate volumen sliki kovinske cevi:

Opazil sem, da manjši kot je premer cevi, bolj je videti kot prava!

Za volumen je na vseh pipah uporabljenih pet barv. Bela črta v sredini ustvarja učinek največje osvetlitve. Padajoče sive barve simulirajo oddaljenost površine od vira svetlobe.

Svetlost barve od sredine do robov se mora postopoma zmanjševati. Za "ozko" cev so dovolj štiri sive stopnice. Za "široko" morate vzeti več barv, tako da so barvni prehodi gladki.

In kako delati s paleto komplementarnih barv?

Zamenjava barve v delovni paleti urejevalnika z barvo iz glavne ali dodatne palete poteka na enak način, vendar te barve izginejo takoj, ko zapremo okno urejevalnika.

napolniti

V orodni vrstici urejevalnika je smešna ikona kozarca. Kaj je notri? Osvežilna pijača za utrujenega umetnika?

To orodje se imenuje napolniti. Namenjen je slikanju zaprtih delov slike.

Ko izberete to orodje, ima kazalec obliko kozarca s puščajočo barvo. Konica barvnega curka mora priti v območje, ki ga želite pobarvati.

S klikom na levi gumb se območje pobarva v barvo ospredja, s klikom na desni gumb pa v barvo ozadja.

Pri delu z orodjem morate skrbno spremljati zaprtost pobarvanega območja: barva lahko "pušča" navzven skozi luknjo enega piksla:

Zakaj je trava zelena

Zakaj je trava zelena in pesek rumen?

Ker trava odseva zeleno, druge barve pa ne. Ker pesek odseva rumeno, ostalo pa ne.

Kako lahko trava odseva zeleno in pesek rumeno, če nista osvetljeni z zeleno, ne z rumeno, ampak z belo?

Kot veste, je bela mešanica vseh barv. To je enostavno videti, če ga spustimo skozi stekleno prizmo. Ker imajo različne barve različne lomne kote, bomo vse bele komponente videli ločeno. Običajno so te barve razdeljene v sedem skupin (barve mavrice):

Samo ne mislite, da je bela barva sestavljena iz sedmih barv! Samo vsi odtenki rdeče, oranžne, rumene, zelene, modre, modre in vijolične so zbrani v sedmih skupinah. In na sliki je vsaka skupina pogojno prikazana z eno "čisto" barvo.

Torej trava odseva samo eno komponento bele zelene barve in nam pride v oči. Kaj se zgodi s preostalimi rožami?

Trava absorbira druge barve.

Ali pesek absorbira vse barve razen rumene?

Prav. Pesek odseva rumeno barvo in tako ga vidimo.

In kako človeško oko razlikuje barve?

Svetloba zadene svetlobno občutljive očesne celice (mrežnico). Te živčne celice so razdeljene na stožci in palice. Palice so odgovorne za črno-beli večerni in nočni vid, stožci pa za barvni vid.

Stožci so razdeljeni v tri skupine: rdeče (zaznavajo samo rdečo), zelene (zaznavajo samo zeleno), modre (zaznavajo samo modro).

Informacije iz stožcev pridejo v vidni živec, kjer se seštejejo in oseba vidi barvo kot mešanico rdeče, zelene in modre komponente.

Izkazalo se je, da katero koli barvo dobimo z mešanjem treh barv: rdeče, zelene in modre?

Te barve sem zmešala in dobila skoraj belo!

Vse je odvisno od razmerij, v katerih so te barve vzete.

Z mešanjem enakih količin rdeče, zelene in modre barve dobimo belo. Mešanica rdeče in zelene barve daje rumeno.

Enake količine rdeče in modre dajo magento, enake količine zelene in modre pa cian:

Če vzamete modro barvo in 75% njene količine rdeče, potem dobite mešanico vijolične. Oranžna je sestavljena iz enakih količin zelene in modre ter 30% rdeče:

Spomnil sem se: barvno sliko na zaslonu monitorja dobimo tudi z mešanjem barv! Vsaka slikovna pika je sestavljena iz treh fosforno rdečih, zelenih in modrih zrn. To pomeni, da so ustvarjalci barvnega zaslona preprosto kopirali napravo človeškega očesa!

računalniške barve

Barvno kodiranje z uporabo treh komponent rdeče, zelene in modre je dejansko sprejeto v računalništvu in se imenuje RGB (iz R rdeča rdeča, zelena zelena, modra modra).

Slišal sem, da lahko različni monitorji prikažejo različno število barv na zaslonu.

Število možnih barv na računalniškem zaslonu je odvisno tako od fizičnih lastnosti samega monitorja kot od količine pomnilnika na video kartici. Praviloma je monitor mogoče konfigurirati za različne načine delovanja.

Oglejmo si podrobneje to vprašanje.

Naj vsaka od treh generativnih barv sodeluje pri tvorbi barve ali ne. Potem sta dve vrednosti dovolj za kodiranje intenzivnosti rdeče, zelene ali modre: 0 ni barve, 1 je barva. S tem kodiranjem dobimo paleto 8 barv:

Število 8 (barva monitorja) dobimo z množenjem treh dvojk, od katerih vsaka označuje število možnosti intenzivnosti za sestavne barve: 8 \u003d 2 2 2.

Črni piksel (brez rdečih, zelenih in modrih komponent) je barva zaslona monitorja v izklopljenem stanju.

Določimo zdaj količino video pomnilnika, potrebno za 8-barvni monitor z ločljivostjo 640x480.

Ponovno bomo morali narediti množenje! Vsaka barva komponente zahteva en bit za kodiranje (0 brez barve, 1 barva). To pomeni, da so za vsako slikovno piko potrebni 3 biti za kodiranje vseh treh barv RGB.

Izkazalo se je, da tak monitor potrebuje pomnilnik 3 640 480 = 921 600 bitov.

V bajtih je to: 921.600 / 8 = 115.200 bajtov. Če upoštevamo, da je v enem kilobajtu 1024 bajtov, dobimo, da bo dovolj 113 KB video pomnilnika (115 200 / 1024 = 112,5).

Razmislimo o splošnih pravilih za izračun barve monitorja in velikosti video pomnilnika, potrebnega za delovanje monitorja pri določeni ločljivosti.

Monitor izračun barv

Barvno mesto dobimo s prekrivanjem RGB žarkov treh reflektorjev:

Naj ima vsak reflektor dve stanji: izklopljen in vklopljen.

Koliko barv na zaslonu lahko ustvarijo takšni reflektorji?

Če je samo en reflektor, potem ustvari dve barvi (ena od njih je črna):

Zdaj naj bosta dva reflektorja. V vsakem stanju prvega je mogoče drugega izklopiti ali vklopiti:

Izkazalo se je, da lahko dva reflektorja dobita 4 barve: vsako od dveh stanj prvega reflektorja se "pomnoži" z dvema stanjema drugega.

Dodajmo še tretji reflektor. Vsako od njegovih stanj zagotavlja 4 barve s spreminjanjem stanj drugih dveh reflektorjev. Torej, s tremi reflektorji lahko dobite 8 barv (2 4):

Vidimo, da se kromatičnost izračuna z množenjem treh števil, ki določajo število možnih stanj za vsak reflektor.

Naj bo število variant intenzivnosti vsake komponente RGB enako k. Dobimo univerzalno formulo za izračun kromatičnosti C:

C = k k k = k 3

Izračun velikosti video pomnilnika

Najprej določimo, koliko bitov je potrebnih za kodiranje k stanj ene komponente RGB.

Naj bo k = 2 (reflektor je ugasnjen, reflektor je prižgan). En bit je dovolj za kodiranje teh žarometov:

Za k = 3 bi bila potrebna 2 bita:

Dva bita zadostujeta za kodiranje in štiri stanja:

Toda za kodiranje 5 stanj dva bita že nista dovolj:

Upoštevajte, da je število bitov, potrebnih za kodiranje k stanj, enako številu bitov v binarni predstavitvi števila (k-1).

Algoritem za izračun velikosti video pomnilnika

Naj monitor deluje v ločljivosti Š x V, vsaka komponenta RGB pa je lahko v enem izmed k stanj. Določite V   velikost potrebnega video pomnilnika.

  1. Določimo število bitov za kodiranje ene komponente. Da bi to naredili, zapišemo število k-1 v binarno kodo in izračunamo število nastalih binarnih števk b.
  2. Določimo število bitov, potrebnih za kodiranje ene piksle:

    P = 3 b (3-komponentno kodiranje)

  3. Določimo velikost video pomnilnika:

    V = p w h

Primer

Izračunajmo zahtevano velikost video pomnilnika za ločljivost 640x480, če ima vsaka komponenta RGB 6 stopenj intenzivnosti.

Podano: k = 6 w = 640 h = 480

  1. Določimo število bitov za kodiranje ene komponente. Da bi to naredili, zapišemo število k-1 = 5 v binarno kodo in izračunamo dobljeno število binarnih števk: 5 = 101 b = 3
  2. Določimo število bitov, potrebnih za kodiranje ene slikovne pike: p = 3 3 = 9 bitov
  3. Določimo velikost video pomnilnika: V = 9 640 480 = 2 764 800 bitov = 345 600 bajtov

Načini monitorja

Barvne nastavitve mojega monitorja pravijo True Color (24-bit). Kaj to pomeni?

Angleški izraz True Color je preveden kot naravne barve. Vsaka sestavna barva RGB je v tej paleti kodirana z 8 biti. Za tri barve dobimo 24 bitov na piksel.

Koliko gradacij barvne intenzivnosti je mogoče kodirati z 8 biti?

Osem bitov lahko kodira številke od 0 do 255, kar pomeni, da je mogoče kodirati skupno 256 vrednosti.

Spodaj so primeri 8 barv iz 24-bitne palete. Poleg vsake barve so vrednosti njenih komponent RGB. Podana je binarna 8-bitna koda in decimalno število, ki ustreza tej kodi.

Tukaj je naloga za vas: izračunajte, koliko barv je v 24-bitni paleti in koliko video pomnilnika potrebujete za shranjevanje celozaslonskega monitorja z ločljivostjo 640x480.

Število barv se določi z množenjem števila možnosti komponent RGB. Izkazalo se je: 256 256 256 = 16 777 216.

Oh-hoo! Več kot 16 milijonov barv!

Zdaj pa izračunajmo količino video pomnilnika: 24 640 480 = 7 372 800 bitov.

V kilobajtih je to: 7 372 800 / 8 / 1024 = 900 KB.

Barvno oblikovanje

Pri konstruiranju nove barve v grafičnem urejevalniku lahko delate z motorji za barvo in svetlost ali pa v vnosna polja zapišete številčne vrednosti komponent RGB:

In kaj pomenijo še tri škatle z napisi? Odtenek, Kontrast in Svetlost?

Številke v teh poljih opisujejo barvo v drugem sistemu kodiranja HSB (iz H ue barvni ton, odtenek; S nasičenost nasičenost, kontrast; B pravilnost svetlost).

Izbira barve z uporabo drsnikov v oknu Spreminjanje palete ustreza samo barvnemu modelu HSB. Vodoravno premikanje barvnega drsnika se spremeni senca(H), navpično kontrast(S). Premikanje trikotnega drsnika (vzdolž ločenega navpičnega ravnila) spremeni svetlost(B).

Odtenek (ton) je barva na mavrici.

Kontrast (nasičenost) je vsebnost sivih primesi v barvi. Barva največje nasičenosti sploh ne vsebuje sive, pri ničelni nasičenosti pa so vse barve sive.

Svetilnost je intenzivnost, s katero se barva oddaja. Pri največji svetlosti se vse barve spremenijo v belo, pri nič v črno.

Izbrati barvo po sistemu HSB je seveda lažje, kot jo določiti kot komponento RGB! Na mavrici najprej izbereš barvo (od leve proti desni), nato nastaviš njen kontrast (od zgoraj navzdol) in nato s posebnim drsnikom nastaviš svetlost.

  1. Kako lahko izberete barvo iz končane risbe?
  2. Kako barvati zaprt prostor?
  3. Kaj se zgodi, ko se obris območja, ki ga slikate, prelomi?
  4. Povejte algoritem za zamenjavo barve delovne palete z barvo iz glavne ali dodatne palete.
  5. Zakaj je trava zelena in pesek rumen?
  6. Kaj se zgodi, ko belo svetlobo spustimo skozi stekleno prizmo?
  7. Ali je res, da je mavrica sestavljena iz 7 barv?
  8. Razloži zgradbo človeškega očesa.
  9. Katere živčne celice so odgovorne za črno-beli vid v somraku?
  10. Katere živčne celice so odgovorne za barvni vid?
  11. Kako nastanejo barvne informacije v vidnem živcu?
  12. Kakšno barvo boste dobili, če zmešate rdeče, zelene in modre komponente?
  13. Kakšno barvo dobite, če zmešate enake količine čisto rdeče, zelene in modre?
  14. Kakšno barvo dobite, če zmešate enake količine čisto rdeče in zelene?
  15. Kakšno barvo dobite, če zmešate enake količine čiste zelene in modre?
  16. Kakšno barvo dobite, če zmešate enake količine čiste rdeče in modre?
  17. Kako se imenuje sistem barvnega kodiranja v računalniku?
  18. Kako je definirana barva v sistemu kodiranja RGB?
  19. Poimenujte barve 8-barvne palete in njihove binarne kode.
  20. Kako nastanejo črno-bele barve na računalniškem zaslonu?
  21. Zakaj je pri izbiri monitorja priporočljivo biti pozoren na barvo zaslona v izklopljenem stanju?
  22. Kakšna je barvna paleta monitorja?
  23. Kaj določa število bitov, potrebnih za kodiranje barve ene slikovne pike?
  24. Kaj je shranjeno v video pomnilniku računalnika?
  25. Kaj določa količino video pomnilnika, potrebnega za prikaz barvne slike na zaslonu?
  26. Kako izračunati zahtevano velikost video pomnilnika?
  27. Kako izračunati barvo monitorja, če je podano število možnosti za intenzivnost komponente RGB?
  28. Kako se imenuje sistem barvnega kodiranja, na podlagi katerega je zgrajen vmesnik za barvno ujemanje v grafičnem urejevalniku?
  29. Kako je določena barva v kodirnem sistemu HSB?
  30. Kaj so odtenek, nasičenost (kontrast) in svetlost barve?
  31. Opišite algoritem gradnje barv z uporabo vmesnika HSB.

Možnost 1

    Koliko pomnilnika (v bitih) bi potrebovali za kodiranje barve ene piksle na črno-belem monitorju (brez srednjih tonov)? Kako lahko kodiramo stanje slikovne pike?

    Na črno-belem monitorju so prikazane samo dvobarvne slike z ločljivostjo 640x200. Kakšna je najmanjša velikost v bajtih video pomnilnika za shranjevanje takšne slike?

    Naslednja tabela prikazuje kodiranje 8-barvne palete z uporabo tri-bitne binarne kode:

    Iz tabele določite, z mešanjem katerih barv dobite barvo:

    • modra,
    • roza,
    • rumena,
    • Črna?

Možnost 2

  1. Raziščite možne nastavitve za paleto in ločljivost domačega monitorja (desni klik na namizje, nato v kontekstnem meniju izberite Lastnosti, zavihek Nastavitev, spustni seznam Barvna paleta in drsnik Območje zaslona). Zapišite vrednosti s seznama in z drsnika.

    Na podlagi zaznanih podatkov izračunajte najmanjšo in največjo količino video pomnilnika v KB in MB, ki se uporablja, ko vaš monitor deluje.

Možnost 3


Paint je funkcija sistema Windows, ki ga lahko uporabite za ustvarjanje risb v praznem območju za risanje ali na obstoječih slikah. Večino orodij, ki se uporabljajo v programu Paint, najdete na traku na vrhu okna Paint.

Slika prikazuje trak in druge dele okna Paint.

Risanje črt v programu Paint

Za risanje v programu Paint lahko uporabite več različnih orodij. Slika črte na sliki je odvisna od uporabljenega orodja in izbranih možnosti.

Tukaj so orodja, ki jih lahko uporabite za risanje črt v programu Paint.

Svinčnik

Orodje Svinčnik se uporablja za risanje tankih prosto oblikovanih linij ali krivulj.

  1. Na zavihku domov v skupini Storitev orodje za klik Svinčnik.
  2. V skupini Barve kliknite Barva 1, izberite barvo in jo povlecite na sliko za risanje. Risati barva 2 (ozadje)

ščetke

Čopič se uporablja za risanje črt različnih oblik in tekstur, tako kot profesionalni čopiči. S pomočjo različnih čopičev lahko rišete prostoročne in krive črte z različnimi učinki.

  1. Na zavihku kliknite puščico navzdol na seznamu ščetke.
  2. Izberite čopič.
  3. Kliknite Velikost in izberite velikost črte, določite debelino poteze čopiča.
  4. V skupini Barve kliknite Barva 1, izberite barvo in povlecite kazalec za risanje. Risati barva 2 (ozadje), med vlečenjem kazalca držite desni gumb miške.

Linija

Orodje Line se uporablja za risanje ravne črte. Pri uporabi tega orodja lahko izberete debelino črte in njen videz.

  1. Na zavihku domov v skupini figure orodje za klik Linija.
  2. Kliknite Velikost
  3. V skupini Barve kliknite Barva 1 barva 2 (ozadje), med vlečenjem kazalca držite desni gumb miške.
  4. (ni potrebno) figure kliknite vezje in izberite slog črte.

nasvet: Če želite narisati vodoravno črto, držite tipko Shift in povlecite kazalec z ene strani na drugo. Če želite narisati navpično črto, držite tipko Shift in povlecite kazalec navzgor ali navzdol.

Krivulja

Orodje Curve se uporablja za risanje gladke krivulje.

  1. Na zavihku domov v skupini figure orodje za klik Krivulja.
  2. Kliknite Velikost in izberite velikost črte, določite debelino črte.
  3. V skupini Barve kliknite Barva 1, izberite barvo in povlecite, da narišete črto. Da potegnem črto barva 2 (ozadje), med vlečenjem kazalca držite desni gumb miške.
  4. Ko ustvarite črto, kliknite na območje slike, kamor želite postaviti krivuljo, in povlecite kazalec, da spremenite krivuljo.

Risanje ukrivljenih črt v grafičnem urejevalniku Paint

Risanje različnih oblik v programu Paint

Z uporabo Programi za barvanje Risbi lahko dodate različne oblike. Med že pripravljenimi oblikami niso samo tradicionalni elementi - pravokotniki, elipse, trikotniki in puščice - ampak tudi zanimive in nenavadne oblike, kot so srce, strela, opombe in mnoge druge.

Za ustvarjanje lastne oblike lahko uporabite orodje Polygon.

Končane figure

S programom Paint lahko narišete različne vrste že pripravljenih oblik.

Spodaj je seznam teh številk:

  • črta;
  • krivulja;
  • Ovalna;
  • Pravokotnik in zaobljen pravokotnik;
  • Trikotnik in pravokotni trikotnik;
  • romb;
  • Pentagon;
  • šesterokotnik;
  • Puščice (puščica desno, puščica levo, puščica gor, puščica dol);
  • Zvezde (štirikotne, peterokotne, šesterokotne);
  • Opombe (zaobljena pravokotna opomba, ovalna opomba, oblačna opomba);
  • srce;
  • Strela.
  1. Na zavihku domov v skupini figure kliknite končano obliko.
  2. Če želite narisati obliko, povlecite. Če želite narisati enakostranično obliko, med vlečenjem kazalca držite tipko Shift. Če želite na primer narisati kvadrat, izberite Pravokotnik in povlecite kazalec, medtem ko držite tipko Shift.
  3. Ko je oblika izbrana, lahko spremenite njen videz z enim ali več od naslednjega:
    • Če želite spremeniti slog črte, v skupini figure kliknite vezje in izberite slog črte.
    • vezje in izberite Brez obrisa.
    • Velikost in izberite velikost črte (širina).
    • V skupini Barve kliknite Barva 1 in izberite barvo obrisa.
    • V skupini Barve kliknite Barva 2
    • figure kliknite napolniti in izberite slog polnila.
    • napolniti in izberite Brez polnila.

Poligon

Orodje za mnogokotnik se uporablja, če želite ustvariti obliko s poljubnim številom stranic.

  1. Na zavihku domov v skupini figure orodje za klik Poligon.
  2. Če želite narisati poligon, povlecite kazalec, da narišete ravno črto. Kliknite vsako točko, kjer želite označiti stranice mnogokotnika.
  3. Če želite ustvariti stranice s kotom 45 ali 90 stopinj, med ustvarjanjem stranic mnogokotnika držite tipko Shift.
  4. Če želite dokončati risanje mnogokotnika in zapreti obliko, povežite zadnjo in prvo črto mnogokotnika.
  5. Ko je oblika izbrana, lahko spremenite njen videz z enim ali več od naslednjega:
  6. Če želite spremeniti slog črte, v skupini figure kliknite vezje in izberite slog črte.
    • Če želite spremeniti slog črte, v skupini figure kliknite vezje in izberite slog črte.
    • Če oblika ne potrebuje obrisa, kliknite vezje in izberite Brez obrisa.
    • Če želite spremeniti velikost obrisa, kliknite Velikost in izberite velikost črte (širina).
    • V skupini Barve kliknite Barva 1 in izberite barvo obrisa.
    • V skupini Barve kliknite Barva 2 in izberite barvo za zapolnitev oblike.
    • Če želite spremeniti slog polnjenja, v skupini figure kliknite napolniti in izberite slog polnila.
    • Če oblika ne potrebuje polnila, kliknite napolniti in izberite Brez polnila.

Dodajanje besedila v Paint

V Paint na risbi lahko dodate besedilo ali sporočilo.

Besedilo

Orodje Besedilo se uporablja, ko želite na sliko napisati napis.

  1. Na zavihku domov v skupini Storitev orodje za klik Besedilo.
  2. Povlecite na del območja za risanje, kamor želite dodati besedilo.
  3. V poglavju Storitev za delo z besedilom zavihek Besedilo izberite pisavo, velikost in slog v skupini Pisava.
  4. V skupini Barve kliknite Barva 1 in izberite barvo besedila.
  5. Vnesite besedilo, ki ga želite dodati.
  6. (Izbirno) Za dodajanje polnila ozadja besedilnemu področju v skupini Ozadje izberite Neprozoren. V skupini Barve kliknite Barva 2 in izberite barvo ozadja za področje besedila.

Hitro delo s programom Paint

Za hiter dostop do ukazov, ki se najpogosteje uporabljajo v programu Paint, jih lahko najdete v orodni vrstici za hitri dostop nad trakom.

Če želite dodati ukaz Paint v orodno vrstico za hitri dostop, z desno miškino tipko kliknite gumb ali ukaz in izberite Dodaj v orodno vrstico za hitri dostop.

Izbira in urejanje predmetov

Pri delu s programom Paint morda boste morali spremeniti del slike ali predmeta. Če želite to narediti, morate izbrati del slike, ki ga želite spremeniti, in ga spremenite.

Nekatera dejanja, ki jih lahko izvedete, so: spreminjanje velikosti predmeta, premikanje, kopiranje ali vrtenje predmeta, obrezovanje slike, da se prikaže samo izbrani del.

Izbira

Orodje za izbiro se uporablja za izbiro dela slike, ki ga želite spremeniti.

  1. Na zavihku domov v skupini Slika Izbira.
  2. Naredite nekaj od naslednjega, odvisno od tega, kaj želite poudariti:
    • Če želite izbrati kateri koli kvadratni ali pravokotni del slike, izberite Izbira pravokotnega fragmenta in povlecite izbor na želeni del slike.
    • Če želite izbrati kateri koli del slike nepravilne oblike, izberite Izbira poljubnega fragmenta in povlecite kazalec, da označite želeni del slike.
    • Če želite izbrati celotno sliko, izberite Izberi vse.
    • Če želite izbrati celotno sliko razen izbranega območja, izberite Obrni izbor.
    • Za brisanje izbranega predmeta kliknite gumb Izbriši ali Izbriši.
  3. Prepričajte se, da je barva 2 (ozadje) vključena v izbor, tako da naredite naslednje:
    • Če želite omogočiti barvo ozadja za izbrane elemente, počistite polje Pregleden izbor. Ko so izbrani elementi prilepljeni, je barva ozadja vklopljena in bo postala del prilepljenega elementa.
    • Če želite, da bo izbor pregleden, brez barve ozadja, potrdite polje Pregleden izbor. Ko je izbor prilepljen, bodo vsa področja s trenutno barvo ozadja postala prosojna, tako da bo ostala slika videti harmonično.

obrezovanje

Orodje Crop se uporablja za obrezovanje slike, tako da je viden le njen izbrani del. Sliko lahko obrežete tako, da je viden samo izbran predmet ali oseba.

  1. Na zavihku domov v skupini Slika kliknite puščico na seznamu Izbira in izberite vrsto izbire.
  2. Če želite izbrati del slike, ki ga želite obdržati, povlecite čeznj.
  3. V skupini Ilustracije izberite obrezovanje.
  4. Če želite obrezano sliko shraniti kot novo datoteko, kliknite gumb Paint, izberite Shrani kot in vrsto datoteke za trenutno sliko.
  5. Na terenu Ime datoteke vnesite ime datoteke in kliknite gumb Shrani.
  6. Shranjevanje obrezane slike v novo datoteko pomagajo preprečiti prepisovanje izvirne slike.

Obrat

Orodje za vrtenje se uporablja za obračanje celotne slike ali izbranega dela.

Glede na to, kaj želite vrniti, naredite nekaj od naslednjega:

  • Če želite zasukati vse slike, na zavihku domov v skupini Slika kliknite Rotate in izberite smer vrtenja.
  • Če želite zasukati predmet ali fragment slike, na zavihku domov v skupini Slika kliknite tema. Povlecite kazalec, da izberete območje ali predmet, kliknite Zavrti in izberite smer vrtenja.

Odstranjevanje dela slike

Orodje Eraser se uporablja za brisanje območja slike.

  1. Na zavihku domov v skupini Storitev orodje za klik Radirka.
  2. Kliknite gumb Velikost izberite velikost radirke in povlecite radirko čez območje slike, ki ga želite izbrisati. Vsa odstranjena področja bodo zamenjana barva ozadja (barva 2).

Spreminjanje velikosti slike ali njenega dela

Orodje za spreminjanje velikosti se uporablja za spreminjanje velikosti celotne slike, predmeta ali dela slike. Spremenite lahko tudi kot predmeta na sliki.

Spreminjanje velikosti celotne slike

  1. Na zavihku domov v skupini Slika kliknite Sprememba velikosti.
  2. V pogovornem oknu Spreminjanje velikosti in nagibanje potrdite polje Ohranite proporce da ohranite spremenjeno velikost slike v enakem razmerju stranic kot izvirna slika.
  3. V območju Spremeni velikost izberite Piksli Vodoravno ali novo višino na terenu Navpično Ohranite proporce

Na primer, če je velikost slike 320 x 240 slikovnih pik in morate to velikost zmanjšati za polovico, hkrati pa ohraniti razmerje stranic, na območju Spremeni velikost potrdite polje Ohranite proporce in v polje vnesite vrednost 160 Vodoravno. Nova velikost slike je 160 x 120 slikovnih pik, kar je polovica velikosti izvirnika.

Spreminjanje velikosti dela slike

  1. Na zavihku kliknite Označite
  2. Na zavihku domov v skupini Slika kliknite Spremeni velikost.
  3. V pogovornem oknu Spreminjanje velikosti in nagibanje potrdite polje Ohranite proporce tako da ima pomanjšan del enaka razmerja kot izvirni del.
  4. V območju Spremeni velikost izberite Piksli in vnesite novo širino v polje Vodoravno ali novo višino na terenu Navpično. Kliknite gumb OK. Če potrditveno polje Ohranite proporce nameščen, morate vnesti samo vrednost "horizontalno" (širina) ali "vertical" (višina). Drugo polje v območju za spreminjanje velikosti se samodejno posodobi.

Spreminjanje velikosti območja risanja

Naredite nekaj od naslednjega, odvisno od tega, kako želite spremeniti velikost območja risanja:

  • Če želite povečati območje za risanje, povlecite enega od majhnih belih kvadratov na robu območja za risanje na želeno velikost.
  • Če želite spremeniti velikost območja risanja na določeno vrednost, kliknite gumb Paint in izberite Lastnosti. Na poljih Premer in Višina vnesite nove vrednosti širine in višine in kliknite V redu.

Naklon predmeta

  1. Na zavihku kliknite Označite in povlecite, da izberete območje ali predmet.
  2. Kliknite gumb Sprememba velikosti.
  3. V pogovornem oknu Spreminjanje velikosti in nagibanje v polja vnesite kot izbranega območja (v stopinjah). Vodoravno in Navpično v območju Nagib (stopinj) in kliknite gumb V redu.

Premikanje in kopiranje predmetov v programu Paint

Ko je predmet izbran, ga je mogoče izrezati ali kopirati. To vam bo omogočilo večkratno uporabo istega predmeta na sliki ali premikanje predmeta (ko je izbran) na drug del slike.

Izreži in prilepi

Orodje za izrez se uporablja za izrez izbranega predmeta in lepljenje na drug del slike. Ko izrežete izbrano območje, ga bo nadomestila barva ozadja. Zato, če ima slika enobarvno ozadje, boste morda morali spremeniti Barva 2 na Barva ozadja.

  1. Na zavihku domov v skupini Slika kliknite Izbira in povlecite kazalec, da izberete območje ali predmet, ki ga želite izrezati.
  2. V skupini Odložišče kliknite Cut(kombinacija Ctrl + C).
  3. Vstavi(kombinacija Ctrl + V ).

Kopiraj in prilepi

Orodje za kopiranje se uporablja za kopiranje izbranega predmeta v programu Paint. To je priročno, če morate povečati število enakih črt, oblik ali fragmentov besedila na sliki.

  1. Na zavihku domov v skupini Slika kliknite Izbira in povlecite kazalec, da označite območje ali predmet, ki ga želite kopirati.
  2. V skupini Odložišče kliknite Kopirati(kombinacija Ctrl + C).
  3. V skupini Odložišče kliknite Vstavi(kombinacija Ctrl + V ).
  4. Ko je predmet izbran, ga premaknite na novo mesto na sliki.

Vstavljanje slike v Paint

Če želite prilepiti obstoječo sliko v program Paint, uporabite ukaz Prilepi iz. Ko vstavite slikovno datoteko, jo lahko urejate, ne da bi spremenili izvirno sliko (če je urejena slika shranjena z drugačnim imenom datoteke kot izvirna slika).

  1. V skupini Odložišče kliknite puščico navzdol na seznamu Vstavi izberite predmet Prilepi iz.
  2. Poiščite sliko, ki jo želite prilepiti v Paint, jo izberite in kliknite gumb Odpri.

Delo z barvo v programu Paint

Program Paint ima številna posebna orodja za delo z barvami. To vam omogoča, da pri risanju in urejanju v programu Paint uporabite točno tiste barve, ki jih želite.

Palete

Barvna polja označujejo trenutno barva 1(barva ospredja) in barva 2(Barva ozadja). Njihova uporaba je odvisna od dejanj, ki se izvajajo v programu Paint.

pri delo s paleto naredite lahko eno ali več od naslednjega:

  • Za spremeni izbrano barvo ospredja, na zavihku domov v skupini Barve kliknite Barva 1 in izberite kvadrat z barvo.
  • Za spremeni izbrano barvo ozadja, na zavihku domov v skupini Barve kliknite Barva 2 in izberite kvadrat z barvo.
  • Za pobarvaj z izbrano barvo ospredja, povlecite kazalec.
  • Za risanje z izbrano barvo ozadja, med vlečenjem kazalca držite desni gumb miške.

Barvna paleta

Orodje za izbiro barv se uporablja za nastavitev trenutne barve ospredja ali ozadja. Z izbiro barve na sliki ste lahko prepričani, da bo uporabljena natanko tista barva, ki je potrebna za delo s sliko v programu Paint.

  1. Na zavihku domov v skupini Storitev orodje za klik Barvna paleta.
  2. Izberite barvo na sliki, ki bo barva ospredja, ali z desno miškino tipko kliknite barvo na sliki, ki bo barva ozadja.

napolniti

Orodje Fill se uporablja, ko želite celotno sliko ali ugnezdeno obliko zapolniti z barvo.

  1. Na zavihku domov v skupini Storitev orodje za klik napolniti.
  2. V skupini Barve kliknite Barva 1, izberite barvo in kliknite znotraj območja polnila.
  3. Če želite odstraniti barvo ali jo zamenjati z barvo ozadja, kliknite Barva 2, izberite barvo in z desno miškino tipko kliknite znotraj območja polnila.

Urejanje barv

Orodje za urejanje barv se uporablja, ko morate izbrati novo barvo. Mešanje barv v programu Paint vam omogoča, da izberete točno tisto barvo, ki jo potrebujete.

  1. Na zavihku domov v skupini Barve orodje za klik Urejanje barv.
  2. V pogovornem oknu Urejanje barv izberite barvo iz palete in kliknite OK.
  3. Barva bo prikazana v eni od palet in jo bo mogoče uporabiti v programu Paint.

Ogled slik in fotografij v programu Paint

Različni načini gledanja slik v programu Paint vam omogočajo, da izberete način dela s sliko. Povečate lahko en del slike ali celotno sliko. Nasprotno pa lahko sliko pomanjšate, če je prevelika. Poleg tega lahko med delom v programu Paint prikažete ravnila in mrežo, kar bo olajšalo delo v programu.

Povečevalno steklo

Orodje Povečevalnik se uporablja za povečavo določenega dela slike.

  1. Na zavihku domov v skupini Storitev orodje za klik Povečevalno steklo, jo premaknite in nato kliknite na del slike, da povečate prikaz.
  2. Povlecite vodoravni in navpični drsni trak na dnu in desni strani okna, da premaknete sliko.
  3. Če želite pomanjšati, z desno miškino tipko kliknite povečevalno lupo.

Povečanje in zmanjšanje

Orodja Porast in Zmanjšanje se uporabljajo za povečavo ali pomanjšanje pogleda. Če želite na primer urediti majhen del slike, ga boste morda morali povečati. Druga možnost je, da je slika prevelika za zaslon in jo je treba zmanjšati, da si ogledate celotno sliko.

IN Program za barvanje Obstaja več različnih načinov za povečavo ali pomanjšanje slike, odvisno od želenega rezultata.

  • Za porast zavihek Pogled v skupini Lestvica izberite Porast.
  • Za zmanjšanje zavihek Pogled v skupini Lestvica izberite Zmanjšanje.
  • Za ogled slike v dejanski velikosti zavihek Pogled v skupini Lestvica izberite 100% .

nasvet: Za povečavo in pomanjšanje lahko uporabite gumba Zoom In ali Zoom Out na drsniku za povečavo na dnu okna Paint.

Drsnik za povečavo

Ravnila

Orodje Ravnilo se uporablja za prikaz vodoravnega ravnila na vrhu območja za risanje in navpičnega ravnila na levi strani območja za risanje. Z ravnili si lažje ogledate dimenzije slike, kar je lahko koristno pri spreminjanju velikosti slike.

  1. Če želite prikazati ravnila, na zavihku Pogled v skupini Pokaži ali skrij potrdite polje za Ravnilo.
  2. Če želite skriti ravnila, počistite potrditveno polje Ravnila.

Mreža

Orodje Mrežne črte se uporablja za poravnavo oblik in črt pri risanju. Mreža vam pomaga razumeti dimenzije predmetov med risanjem in poravnati predmete.

  • Za prikaz mreže na zavihku Pogled v skupini Pokaži ali skrij izberite potrditveno polje Mrežne črte.
  • Če želite skriti mrežne črte, počistite potrditveno polje Mrežne črte.

Na celotnem zaslonu

Celozaslonski način se uporablja za ogled slike v celozaslonskem načinu.

  1. Za ogled slike v celozaslonskem načinu na zavihku Pogled v skupini Zaslon izberite Celozaslonski način.
  2. Če želite zapustiti ta način in se vrniti v okno Paint, kliknite sliko.

Shranjevanje in delo s sliko

Pri urejanju v programu Paint redno shranjujte spremembe slike, da je ne boste pomotoma izgubili. Ko je slika shranjena, jo lahko uporabite v računalniku ali delite z drugimi po e-pošti.

Prvo shranjevanje slike

Ko prvič shranite risbo, ji morate dati ime datoteke.

  1. Na terenu Shrani kot in izberite želeno vrsto zapisa.
  2. Na terenu Ime datoteke vnesite ime in kliknite gumb Shrani.

Odpiranje slike

V programu Paint ne morete samo ustvariti nove slike, ampak tudi odpreti in urediti obstoječo sliko.

  1. Kliknite gumb Paint in izberite Open.
  2. Poiščite sliko, ki jo želite odpreti v programu Paint, jo izberite in nato kliknite gumb Odpri.

Uporaba slike kot ozadja namizja

Sliko lahko nastavite tudi kot ozadje namizja vašega računalnika.

  1. Kliknite gumb Slikaj in izberite Shrani.
  2. Kliknite gumb Paint, premaknite miškin kazalec nad element Nastavi kot ozadje namizja in izberite eno od možnosti ozadja namizja.

Pošiljanje slike po elektronski pošti

Če je e-poštni program nameščen in konfiguriran, pošljite slike kot prilogo k e-poštnemu sporočilu in jih delite z drugimi po e-pošti.

  1. Kliknite gumb Slikaj in izberite Shrani.
  2. Pritisnite gumb Paint in izberite Submit.
  3. V e-poštno sporočilo vnesite naslov prejemnika, napišite kratko sporočilo in pošljite e-poštno sporočilo s slikovno prilogo.

Izbira barve

Aktivno barvo čopiča (osnovno barvo) spremenimo s klikom na levi gumb miške, aktivno barvo ozadja spremenimo s klikom na desni gumb miške.

Črte, krivulje, konture figur so narisane z barvo čopiča, polnilo, pršilo, čopič, svinčnik pa delajo v tej barvi. Votline figur so pobarvane z barvo ozadja. Radirka, ki izbriše risbo, pusti za seboj barvo ozadja.

Sprememba barve

Na barvno ploščo je postavljenih 28 barv. Po potrebi lahko zamenjate barvo v paleti z drugo: dvokliknite barvo, ki jo želite zamenjati, ali Paleta - "Spremeni paleto", nato v oknu "Spremeni paleto" - izberite želeno barvo (od 48 barv ).

Računalnik vam omogoča delo z milijoni barv. Torej, če potrebujete barvo, ki ne obstaja, jo lahko ustvarite sami - ukaz "Določi barvo".

Poleg "ročne" izbire lahko barvo določite z njeno kodo - "Hue, Contrast, Brightness" ali "Red, Green, Blue".

Po nastavitvi barve jo lahko dodate v nabor dodatnih barv ali spremenite v paleti (OK)

Naloga "Barvanje"

1. Zaženite Paint. Nastavite velikost lista na 585 x 640.

2. Vstavite sliko iz datoteke "pictures \ hare.bmp" (Uredi - Prilepi iz datoteke)


3. Z barvnimi kodami RGB pobarvajte sliko glede na vzorec. Poskusite prebarvati tudi konture območij. Eden od načinov je, da območje najprej prebarvate s črno, nato pa z želeno barvo. Drug način je, da nastavite želeno barvo kot barvo ozadja, črno kot barvo čopiča in z uporabo barvne radirke (tj. z desnim gumbom miške) zamenjate barvo.

4. Risbo shranite v svojo mapo pod imenom "2-hare.bmp"

5. Ustvarite novo risbo (Datoteka - Novo)

6. Vstavite sliko iz datoteke "pictures \ birdie.bmp"

7. Pobarvajte ga po želji in shranite v svojo mapo pod imenom "2-bird.bmp"

Vprašanja

1) Kakšno barvo boste dobili, če boste zmešali enake količine rdeče, zelene in modre?

2) Kakšno barvo boš dobil, če zmešaš enake količine rdeče in modre?

3) Kako do črno-bele barve?

4) Katera barva ustreza kodi RGB(0,0,250)?

Odprite sliko v Paint.net z ukazom "Odpri" v meniju "Datoteka" ali z bližnjico na tipkovnici Ctrl+O. Spletna grafika uporablja barvno kolo za izbiro barv pri ustvarjanju slik, sestavljenih iz primarnih in sekundarnih barv ter prehodov med njimi.

Primarne barve so rdeča, rumena in modra, sekundarne barve pa vijolična, oranžna in zelena. Komplementarne barve dobimo z mešanjem primarnih barv. Barve, ki si na barvnem krogu ležijo nasproti, imenujemo nasproti. Nasprotje modre je rumena, rdeča je cian, magenta je zelena in tako naprej.

Če želite obrniti barvo celotne slike, v meniju Prilagoditve kliknite ukaz Obrni barve. Če želite spremeniti barvo določenega fragmenta, ga morate najprej izbrati. Z orodji Magic Wand in Lasso v orodni vrstici lahko izberete kompleksne oblike. Ukaz "Obrni barve" bo uporabljen samo za izbrana področja slike.

Kako spremeniti barvo

V orodni vrstici kliknite ikono Zamenjava barve. Medtem ko držite tipko Ctrl, kliknite delček slike, katerega barvo želite zamenjati - postal bo glavni na paleti. Na barvnem kolesu izberite novo barvo za predvideno območje. Po tem bo nadomestna barva postala glavna.

V vrstici lastnosti nastavite premer orodja in občutljivost. Nižja kot je vrednost občutljivosti, bolj selektivna je zamenjava barv. Pri 100% občutljivosti deluje kot čopič. Pobarvajte predvideno območje, po potrebi spremenite občutljivost in premer orodja.