Računalniki Windows Internet

stopnje igre. Prehod igre Spore Vsi se borimo za mir

Računalniška igra Spore je simulator življenja bitja razvpitega podjetja Maxis, ki je razvilo simulator človeškega življenja - Sims. Najprej mora igralec izbrati enega od več planetov, na katerem bo živelo njegovo bitje, izbrana pa je tudi začetna stopnja igre - "Cage". Bitje šele začenja nastajati, se razvijati in ko napreduje, se pojavi naslednja stopnja. Igra ima urejevalnik bitij, ki vam omogoča, da ustvarite takšno, ki vam bo všeč. Prvič morate ustvariti bitje na začetni ravni. Zadnjič, ko boste ustvarili bitja, boste morali biti neposredno na stopnji bitja. Na vseh naslednjih ravneh bodo videti tako (ali približno enako), kot ste ustvarili prvo bitje.

Načeloma je celotno bistvo igre vezano na to, da se vaše bitje razvija. Na vsaki stopnji je treba doseči določene cilje, da lahko preidemo na naslednjo. Zadnja stopnja v tej igri je . Bitja pod igralčevim nadzorom zgradijo vesoljsko ladjo, s katero brskajo po prostranstvih vesolja. Kot morda ugibate, je ta stopnja najdaljša.

Prehod odra "Vesolje"

Na stopnji "Vesolje" mora igralec raziskati galaksijo za prisotnost drugih živih bitij, razviti lastno kolonijo in opraviti te naloge. Lahko rečemo, da je ta raven neskončna, saj je v vesolju več kot 500.000 tisoč sistemov in trajalo bo veliko časa, da jih vse zajamemo. Seveda to sploh ni potrebno, saj ima igralec prednostni cilj, ki je neposredno povezan z zapletom, po katerem se igra lahko šteje za zaključeno.

Da bi šel skozi celoten zaplet igre in s tem igro samo, mora uporabnik povečati črto zaslug, ki se nahaja na dnu zaslona. Po tem morate priti v samo središče galaksije. Seveda to ni tako enostavno storiti, saj bo igralec na poti srečal skrivnostna bitja - Groksa, ki jih je zaželeno premagati. Po vsem tem igralec dobi Staff of Life, kar je pravzaprav glavni cilj celotne igre. Tukaj se zgodba konča.

Igralec ima pravico nadaljevati z igro in se še bolj razvijati (tega ni potrebno): razvijati svoje naselje, iskati nova živa bitja, jim pomagati pri razvoju, opravljati naloge, ki jih lahko dajo, in seveda iskati novi planeti itd.

Vaša pozornost je predstavljena veličastnemu, razburljivemu in vsem priljubljenemu flash simulatorju, imenovanem Disputes. Razvijalci so pripravili redko priložnost za ustvarjanje velike, resne vojske. Poleg vsega je Spore brezplačna strategija in izvirna vesoljska zabava.

Le malokdo še ni slišal, da ga odlikujejo izjemno gladke epizode, v katerih je igranje precej razburljivo in barvito. Različica je zasnovana tako, da nadoknadi pretekle pomanjkljivosti v grafiki, jo naredi bolj šik, moderno, doda popularnost virtualnemu potomstvu in vzbudi zanimanje ljubiteljev tovrstnih novosti brskalnika.

EA je leta 2014 izdal 3 DLC-je, ki vključujejo spletni urejevalnik za naloge in mala podjetja, ki je dodal številne zanimive možnosti scenarijev. Obstajajo kode in funkcije, ki jih na začetku ni lahko opaziti.

Avtorji igre so mislili, da bi za ustvarjanje ugodnih pogojev za razvoj obstajal ta ogromen ocean, kjer se hranimo z rastlinami, rastemo v velikosti, se množimo in uporabljamo običajne bonuse, kot je fantastičen oblak, ki povzroči znatno škodo drugim tekmecem. .

Treba je opazovati, kako se droben mikroorganizem poveča, razmnoži in zraste v visoko razvito raso. Lahko igrate, naredite kakršne koli prilagoditve in novosti, izboljšate predmet.

Skozi igro se bodo pojavili številni novi liki, katerih lastnosti lahko izboljšate in jih prilagodite po lastni presoji. Med evolucijo lahko igrate z ustvarjanjem povezanih predmetov, zgradb ali tehničnih struktur. Ustvarjalci, ki so izumili igre Spore, so poskrbeli, da je bil vnaprej pripravljen profesionalen katalog, kjer lahko vzamete vse, kar bi vam lahko prišlo prav.

Opis univerzalne lestvice

Ko začnete igrati Spore, mora udeleženec vedeti, da je treba premagati pet stopinj povzdignjenja. Vsak ima kvantitativne in kvalitativne metamorfoze. Za prehod na naslednje korake vstopite v ustrezen sistem, branite se in jejte pravilno.

Odlična lastnost potopitve v zgodbo Spore je glasbena spremljava, ki vas hitro potopi v vzdušje prave pustolovščine. Zagon sporov ne bo prav noben problem, saj boste za to potrebovali brskalnik in dostop do interneta.

Igre lahko igrate brezplačno in brez registracije na osebnem računalniku ali tablici. Tukaj razumete, da ste v arkadnem žanru. Za preživetje se skrijte pred vsemi mesojedci, jejte meso in alge, saj telo živi v vodi. Vse je dinamično, vsaka podrobnost je pomembna. Razkritje lokacije je povsem preprosto, pritisniti morate Ctrl + F.

Za razmnoževanje boste morali obvladati "paritveni klic", ki privablja aktivne, ki iščejo partnerje. Igre Spore so izobraževalne in za šolarje bodo v procesu naravne selekcije naleteli na "rezultate DNK". Simbolično služijo kot sredstvo za urejanje in rast posameznika.

Stopnje razvoja

Vendar pa je poleg celičnega stanja potrebno iti skozi štiri težke stopnje. Naslednji od njih bo bitje, ko se bodo pojavili možgani in bo mogoče priti na kopno. Obstajajo celo noge, ki jih ne pozabite izbrati sami. V tej koži zberite posebna očala in okostnjake.

Sprva bo dovoljeno urejati videz junakov. Poleg tega je možno prebarvati, preobleči katerega koli od tistih, ki so vam zaupani. Igre Spore vam omogočajo nadzor nad civilizacijo, ki bo kasneje odšla v vesolje. Potrebno je narediti tehniko - tako, da s seznama odprete postavitve, ki so vam všeč. Zbirka orodij je res impresivna, tukaj se je enostavno počutiti kot mojster.

Na splošno se bo na zadnji stopnji odprlo neverjetno število sposobnosti, poklicev. Pred tem morate tja priti sami. Počasi se bo razvil rezultat, ki bo vodil do izbire vrste dejavnosti (prilagajanje, marljivost in vsejedost bodo razvili jasno nagnjenost k trgovanju).

Preživite svoj prosti čas z zabavo in povejte svojim prijateljem, kako se zabavate na spletu s svojimi najdražjimi, kajti posebna narodnost, edinstvene misije, ki jih ustvari uporabnik, in neverjetni neznani planeti - to čaka igralca v Spore online!

Igra Spore ima nenavaden način igranja. Igra je razdeljena na 5 stopenj (etap). Vsaka stopnja se med seboj razlikuje, ima edinstven nadzor, zaplet itd. V tem članku govorimo o teh fazah. Glavni cilj na vsaki stopnji je razvoj in razvoj. S pomočjo DNK lahko za svoje bitje uporabite različne fragmente in ga tako izboljšate in spremenite.

Oder "Cage"

Začetna faza v igri. Na tej stopnji igrate kot celica. Ste v nekakšni vodi in okoli vas so iste celice. Izberete lahko vrsto celice:

  • Mesojedi - jedo druge celice
  • Rastlinojed - jedo rastline
  • Vsejed - poje vse

Ta stopnja evolucije je razdeljena na 5 stopenj. Ne boste opazili velike razlike. Ko napredujete, jejte, povečajte izkušnje in iščite nove fragmente. S pomočjo novih fragmentov lahko sebi v urejevalnik priložite nekaj novega in nadaljujete z igranjem. Če želite to narediti, morate za vstop v urejevalnik uporabiti »Poročni klic«.

Če umrete, boste nadaljevali z igro z novo celico iste vrste.

S tipkami WASD ali miško se premikate in razvijate.

Ko izpolnite vrstico izkušenj, se boste lahko razvili v bitje.

Oder "Stvar"

Za razliko od prejšnje stopnje je ta stopnja izvedena v 3D prostoru. Tukaj morate izklesati bitje in preživeti. Dodan parameter: lakota. Z uporabo različnih fragmentov iz urejevalnika lahko pridobite različne "spretnosti" za napad, obrambo, gibanje itd.

Ko boste napredovali, boste lahko ustvarili "Flock". V svoj paket zaposlite različna zavezniška bitja, da boste lažje lovili druga bitja. Jato je enostavno upravljati.

Začenši s to stopnjo, ko jo prehodite, lahko začnete znova na novem planetu.

Interakcija s predmeti:

  • Kamen / lupina - lahko vržete bitje z naknadnim omamljanjem
  • Izvor - gejzir, ki bo vrgel vaše bitje visoko v nebo
  • Meteoriti - padejo in omamijo bitje
  • Vesoljske ladje - pridite, da skenirate ali ugrabite bitja. Če vas je ladja izbrala, boste z nadaljevanjem igre začeli znova
  • Plodovi so užitni. Lahko se podre s kamenjem in drugimi predmeti
  • Jajce - ko ga zaužijemo, daje 25 DNK točk. V tem primeru bo lastnik jajčeca postal agresiven do vas in bo napadel (vojna)
  • Cocoon je predmet, ki ga ni mogoče uničiti. Bitje v kokonu se razvija

Ko se vrstica izkušenj napolni, se lahko razvijete v "Pleme".

Oder "Pleme"

Na tej stopnji je že manj »Akcije«, več pa strategije in upravljanja. Za razvoj morate upravljati svoje pleme. Dodan nov parameter - hrana. Vedno si priskrbite hrano, saj. to je glavni vir.

Poleg iskanja hrane za preživetje, morate urediti vprašanje z drugimi plemeni. Svojo vas lahko razvijate s pomočjo različnih zgradb. Tako boste povečali število bitij v svojem plemenu. Različne zgradbe so odgovorne za različne funkcije.

Ne puščajte svoje vasi brez nadzora. Divje živali lahko pridejo k vam brez povabila (ukradle bodo hrano), pa tudi druga plemena.

Če se želite premakniti na naslednjo stopnjo, morate rešiti vse težave z drugimi plemeni. Ali osvojiti ali skleniti zavezništvo. Vrsta mesta na stopnji "Civilizacija" je odvisna od vašega vedenja:

  • Prijaznost - v fazi "civilizacije" boste prejeli spretnost "Črni oblak" (onemogoči stolpe in zabaviščne centre). Tip mesta - verski
  • Agresivnost - V stopnji "civilizacije" boste pridobili spretnost "Nuclear Weapons". Tip mesta - vojaški
  • Pridnost - na stopnji "civilizacije" boste prejeli spretnost "Propaganda" (hitreje lahko presežete mesto). Mestni tip - komercialni

Faza "Civilizacija"

Na tej stopnji prenehate nadzorovati posamezne enote. V oddaji ste dodali:

  • Zemeljska oprema (stroji)
  • Vodna tehnika (ladje)
  • Letalo (letalo itd.)

Dodan nov vir - začimba. Vrste mest:

  • Vojaško mesto - agresivno do vseh. Lahko zajame vire začimb. Vse slabši odnosi z drugimi civilizacijami za uporabo "jedrskega orožja"
  • Versko mesto - ko napade drugo mesto, njihovo vero spremeni v svojo. Verska vozila lahko zombirajo "pošast" in jo pripeljejo do sovražnega mesta
  • Trgovsko mesto – vozila ne morejo napadati drugih mest. Namesto tega lahko kupite druge civilizacije. Prav tako ne morete biti napadeni. Od vas se bo zahtevalo plačilo denarja. stroji lahko podkupijo delavce pri virih začimb

Ko igrate kot civilizacija, bodo na zemljevid postavljena tudi plemena in bitja. Raje igrajo dekorativno vlogo.

Poleg tega ima vsak tip mesta svoje super orožje:

  • Vojaško mesto:
    • Neranljivost (2000 sporelingov) - naredi vozilo nekaj časa neranljivo (zahteva agresivnost na stopnji Cage)
    • Megabomb (4000 sporelingov) - ime govori samo zase (potrebujete agresivnost na stopnji Creature)
    • Technobomb (16.000 sporelingov) - uniči mesto. Odnosi z drugimi civilizacijami se poslabšajo za 90 točk. Uničenega mesta ni mogoče obnoviti (potrebna je agresivnost v fazi plemena)
    • ICBM (48000 sporelings) - uniči vsa sovražna mesta (do 6 kosov)
  • Versko mesto:
    • Obnova (2000 sporelingov) - popravilo stolpa, vozil in zgradb
    • Vljuden veleposlanik (4000 sporelingov) - Takoj izboljša diplomatske odnose z eno civilizacijo
    • Črni olbako (16000 sporelingov) - uniči mesto od znotraj (žalostni prebivalci)
    • Prihod Mesije (48.000 sporelingov) - do 6 mest sprejme vašo vero
  • Trgovsko mesto:
    • Statična bomba (2000 sporelingov) - začasno onesposobi zgradbe, vozila, stolpe
    • Madness Bomb (4000 sporelingov) – sovražne enote začnejo napadati druga drugo
    • Propaganda (16.000 sporelingov) - pomaga vam hitreje kupiti sovražno mesto
    • Worldwide Confluence (48000 spores) - kupite do 6 mest

Oder "Vesolje"

To je zadnja faza igre. Pravzaprav ni konca. Ko končate glavno nalogo (zelo težko), nadaljujete z igro.

Na tej stopnji nadzirate predvsem vesoljske ladje, premikanje med zvezdami, nadgradnje in diplomacijo. Razvijalci so pustili veliko referenc na Štoparski vodnik po galaksiji.

Če želite povečati svoje imetje, boste morali obvladati novo. V bistvu boste leteli od planeta do planeta, da bi ga raziskovali/napadali/ščitili pred drugimi rasami ali pirati. Poleg tega boste porabili veliko časa za.

Tudi glede prehoda prejšnjih stopenj je odvisno sprejetje določene filozofije na stopnji "Prostor".

Lastnosti skozi celotno evolucijo Filozofija Orodje
To filozofijo je mogoče sprejeti samo tako, da igro začnete iz vesoljske faze, ne da bi šli skozi prejšnje. Potepuh
Pozitivno (3-4) Šaman Povratna vozovnica: Omogoča vam takojšnjo vrnitev v domači sistem.
Nevtralno (3-4) Trgovec dokapitalizacija: Omogoča takojšnjo sklenitev trgovinske pogodbe.
Negativno (3-4) Bojevnik Poziv k boju: Prikliče pirate, da napadejo planet.
Pozitivno (2) in negativno (2) Fanatik blaznost: ima močan verski učinek na prebivalce planeta, kar vam omogoča, da ga ujamete.
Pozitivno (2) in nevtralno (2) Diplomat statični naboj: onemogoči vse stolpe in vesoljske ladje na planetu (razen vašega).
Nevtralno (2) in negativno (2) Znanstvenik gravitacijski val: Uniči vse zgradbe na planetu.
Pozitivno (2), nevtralno (1) in negativno (1) Ekolog Množična ugrabitev: Omogoča vam, da ugrabite več posameznih vrst z izbranega planeta.
Pozitivno (1), nevtralno (2) in negativno (1) Bard duševna pesem: pomiri prebivalce drugih imperijev in vojna z imperiji se konča za 1-2 minuti. (razen grox)
Pozitivno (1), nevtralno (1) in negativno (2) Vitez Pokličite mini klon: na pomoč pokliče miniaturno različico vaše ladje.

1 - Če želite biti vsejed, potrebujete bodisi dve usti (mesojed in rastlinojedec) ali proboscis. Vsejedi imajo veliko prednost - veliko hrane, ki vam bo pomagala prestati fazo.
2 - Ko vas lovi ogromna kletka, poskusite plavati med mehurčki, hrano ali drugimi mirnimi kletkami, da preusmerite njeno pozornost.
3 - Če že močno želite pobegniti pred velikanom, poskusite uporabiti paritveni klic s pritiskom na gumb ali gumb "paritveni klic" na zaslonu. Ko boste našli svojega partnerja, bo velikan opustil lov in odplaval.
4 - Ko ste pripravljeni na prehod na stopnjo Creature, ne pozabite, da usta, ki jih izberete v zgodnjem Creature Creatorju (tik pred prihodom na kopno), ne vplivajo na to, do katerih ust boste lahko dostopali pozneje. Odvisno je samo od kartice, ki jo dobite, ko dokončate stopnjo "Cage".
5 - Konice so uporabno orožje. Naj bodo čim večji, potem, če jih na primer postavite zadaj, bo vaša kletka skoraj neranljiva za zasledovalce. Če jih postavite ob straneh, bo to hkrati dobra obramba in vsaj orožje, s katerim lahko celo ubijete kletko pošasti.
6 - Elektrika in strup vam bosta koristila (še posebej, če ste mesojedec) na koncu stopnje za ubijanje majhnih celic.
7 - Ne pozabite pogosto preverjati svojega razvoja (na časovni osi), če želite dobiti določeno karto (bližnjica T).
8 - Do konca stopnje, ko že imate strup in elektriko, bodo majhni plenilci po napadu na vas takoj poginili in nato pobegnili ob pogledu na vašo kletko. Za rastlinojede živali je to dobra novica, za mesojede živali pa pomeni le, da jim bo hrana bežala.

Oder "Stvar"

9 - Poskusite porabiti vse točke DNK v zgodnjem urejevalniku bitij (tik pred prihodom na kopno), ker bo vse, česar ne porabite, izgubljeno, ko pristanete. Potem lahko vse to prodate v urejevalniku bitij za nove DNK točke.
10 - Če se začne meteorski dež, ne tecite v krogu, izogibajte se le sencam padajočih meteoritov.
11 - Ne hodite mimo vej. Odnesite ga v gnezdo, morda ga boste potrebovali kasneje, da boste trkali sadje z visokih dreves. Prav tako lahko palico vržemo v katero koli bitje, tudi sorodnike.
12 - Med komunikacijo z drugim bitjem pokliče svoje sorodnike. Temu se lahko izognemo tako, da bitje "odrinemo" stran od gnezda. Tako bosta lažje postala prijatelja.
13 - Če bitje, ki ga napadate, beži, uporabite napad v teku, da ga izzovete v napad. Prav tako s takšnim udarcem bitju onemogočiš letenje (za 5-10 sekund, odvisno od stopnje spretnosti), če ima krila. Upoštevajte pa, da mora biti pri udarjanju s teka teren raven, sicer boste enostavno zgrešili.
14 - Poskusite se uvrstiti v jato voditeljev. Niso tako močni kot puščavniki, vendar imajo 25% več zdravja v primerjavi z običajnimi bitji te vrste.
15 - Ko se boste pripravljeni premakniti na stopnjo "Pleme", ne pozabite, da bodo v novi fazi vaša bitja uporabila svoje naravne sposobnosti za boj, tako da, ko dokončate stopnjo "Bitja", uporabite vse DNK točke za izboljšati bitje. Vendar ne pozabite na komunikacijo, to vpliva tudi na možnost sklenitve zavezništva z drugimi plemeni. Prav tako vam bodo te veščine prišle prav kasneje v galaktičnih dogodivščinah.
16 - Vsa bitja (ne vaše vrste), ki so v paketu z vašim bitjem, bodo postala hišni ljubljenčki, ko vstopite v stopnjo "Pleme". Zelo dobro je, ko se spoprijateljiš s puščavniki. Potem, ko greste na stopnjo plemena, bodo imeli ti ljubljenčki skoraj 1,5-krat boljše zdravje kot vodja vašega plemena.
17 - Eden od načinov za pridobivanje dodatnih točk DNK je uživanje jajc v gnezdih bitij. Smešno je, toda zdi se, da vaši zavezniki nimajo nič proti, če obedujete njihove potomce. Na žalost to velja samo za zaveznike. Ostala bitja bodo postala agresivna (njihov smešek bo obarvan rdeče).
18 - Sirenina pesem je dobra pri komunikaciji, podvoji vaš čar in jo lahko uporabite tudi, ko bežite pred sovražnikom. Pojte jo, potem vas ne bodo več zasledovali in imeli boste dovolj časa za beg ali vzpostavljanje odnosov. Klic na pomoč - pomaga tako pri komunikaciji kot med napadom.
Vse te sposobnosti so dobre, zato vam svetujem, da greste skozi stopnjo "Cage", da dobite te bonuse, vendar si zapomnite naslednje: edino bitje, na katerega ne vplivata rjovenje in pesem sirene, je pošast.
19 - Zelo dobro bo, če se spoprijateljiš s puščavnikom. To je dober zaveznik, poleg tega je puščavnik morda edino od bitij, ki ne umre prvič po napadu pošasti, razen same pošasti, če se nenadoma morajo srečati.

Oder "Pleme"

20 - Od samega začetka odra pravilno oblecite svoja bitja. Oblačila imajo svojo funkcionalno stran - napad, zdravje, zbiranje hrane. Mimogrede, če dodate zdravje, bo kasneje vaše bitje v Space Adventures imelo dodatna življenja.
21 - Vodja lahko lovi kot vsi pripadniki plemena. Hkrati bo njegov ulov enak ulovu navadnega plemena s sulico, le da bo uporabljal svojo palico.
22 - Ne pozabite na hišne ljubljenčke. Vedno so koristni - veliko hrane, zaščitili vas bodo v primeru napada sovražnega plemena. Poskusite takoj ukrotiti puščavnika (na stopnji bitja) ali vodjo, imajo več zdravja.
23 - Ko z lovom pridobivate hrano, ne ubijajte mladičev, od njih je malo mesa, živali pa bodo do vas sovražne do konca svojih dni. Če ubijete vse predstavnike iste vrste, se bodo čez nekaj časa obnovili.
24 - Če boste napadli ali se spoprijateljili z drugim plemenom, pustite enega člana plemena, da tatovom preprečite krajo hrane, hkrati pa preprečite pomor mladičev.
25 - Ko napadate sovražno pleme, jim vzemite vso hrano, to jim ne bo omogočilo, da bi rodile nove mladiče.
26 - Med napadom sovražnega plemena poskusite poslati del svojih plemenskih sil v koče z orožjem. Ko jih uničite, se sovražnik ne bo imel s čim braniti (samo s pestmi, no, ali s čim drugim).
27 - Na začetku igre ponudite darila oranžnoličnim plemenom, da bodo nekaj časa varni (darila ne pomagajo vedno pri težkih težavah).
28 - NLP lahko ugrabi vaše ljubljenčke ali šefa. V primeru ugrabitve vodje za nekaj časa izgubite posebne sposobnosti, pridobljene v prejšnjih stopnjah, kot tudi možnost izbire celotnega plemena z gumbom "Pleme". Torej, zlasti med bitko, ko pride NLP, prihranite za vsak slučaj.
29 - Včasih lahko dve sovražni plemeni napadeta vaše pleme hkrati. V tem primeru pošljite darilo enemu plemenu, ko se umaknejo, mirno zavrzite drugega.
30 - Če igrate kot bojevito pleme, ne napadajte kar tako. Počakajte, da vas napadejo in po uničenju nasprotnikov pojdite do tega plemena. Imeli bodo samo 20-30% ljudi iz celotnega plemena.

Faza "Civilizacija"

31 - Na samem začetku etape pojdite v urejevalnik vozil in naredite avto čim hitrejši z lepljenjem vseh vrst koles. Nato naredite nekaj strojev in jih pošljite do virov začimb. Zagotovljen je dohodek na lahki težavnostni stopnji.
32 - Če želite osvojiti nečije mesto in se nahaja na drugi strani kopnega, vam bodo ti hitri avtomobili prišli prav. Kupite čim več vozil, jih izberite in usmerite v sovražno mesto. Takoj, ko se približajo mestu, nato v urejevalniku odstranite veliko koles in dodajte več orožja. Če je dovolj opreme in je dobro oborožena, skoraj ne bo možnosti za pobeg iz majhnega mesta, veliko pa bo imelo malo.
33 - Če imate dostop do morja na samem začetku igre, ponovite korak 31, le da tokrat z ladijskimi vozili.
34 - Dober način za ubijanje pošasti je nekaj vojaških letal.
35 - Če želite prestati to stopnjo, je bolje izbrati Warfare. Vsaj religija, ker trgovina daje malo možnosti za osvojitev celotnega planeta, na težki ravni pa je to skoraj nemogoče.
36 - Verska tehnika lahko postavi pošast na sovražno mesto.
37 - Če želite zaplesti zavzetje mesta z versko opremo sovražnika - morate postaviti veliko verskih zgradb in stolpov.
38 - Preden uporabite super-orožje bojevnikov, dobro premislite - ali potrebujete neizbrisne posledice? Kajti smeti, ki bodo zaradi tega nastale, ne bo mogoče odstraniti in celo uničiti.
39 - Na preprosti ravni poskusite zgrabiti čim več virov začimb, da ustvarite resen dohodek. Na težji ravni - ogromna ozemlja (in se dodajajo z vsakim zajemom mesta/vira) negativno vplivajo na odnose z drugimi mesti.
40 - Sovražnik vas vidi samo na svojem ozemlju. Imejte to v mislih, ko ga boste napadli.

Oder "Vesolje"

41 - Bolje je, da ne prevzemate nalog od svojega imperija, da bi zaslužili denar. Tudi najmanjši imperiji bodo za nalogo dali več kot oni.
42 - Kupujte blago ne na svojem domačem planetu ali v kakšni od svojih kolonij, ampak v drugem imperiju. Cene vašega imperija so visoke. Kupite od bojevnikov - orožje, od trgovcev - kolonialna orodja, od Ekologov - orodja za spreminjanje terraindexa, itd...
43 - Preden se povežete z Groxi ali jim napoveste vojno, poskrbite, da bo vaš imperij dobro zaščiten in da ima veliko kolonij. Torej, ne imperiji v galaksiji, ne sami Grox vas ne bodo mogli popolnoma uničiti.
44 - Ali želite, da sosedje s svojim cesarstvom ne rastejo? Nato ujemite vse zvezde, ki so okoli njih, in naredite trgovsko pot z njimi.
45 - Pri lahkih težavah prosite imperij za nalogo. Nato pojdite na zavihek opravila in ga izbrišite. Odnosi se bodo še naprej izboljševali.
46 - Dober način, da otežite življenje imperiju Grox, je zgraditi imperij diplomatov ali trgovcev poleg njih. Ker je s takšnimi lažje sklepati prijateljstva, jih obdari z darili in skleni zavezništvo. Nato jim naroči, naj "napadejo imperij Groxa na planetu ..." in to je to. To naredite večkrat, dokler imperij ne zraste, nato pa jim recite, naj napadejo v vsaki koloniji. Groxom ne bo sladko - sploh glede na dejstvo, da imperij trgovcev ali diplomatov hitro raste =)
47 - Eden od preprostih, a ne lahkih načinov za pridobitev denarja na vesoljski stopnji je dokončanje naloge z Groxom. Dajo veliko, ponavadi 150.000, včasih pa tudi 1.000.000! Res je, pripravite se na zalogo kompletov prve pomoči in polnjenja (če niso vaši zavezniki), ker so Grox preveč nepotrpežljivi.)
48 - Poskusite prodati začimbo drugim imperijem. Običajno, če sistem nima neke vrste začimbe, potem kolonije kupijo to začimbo po ugodnejših cenah za vas. Če želite zaslužiti, prodajajte začimbe v različnih barvah, zlasti vijolični, zeleni in roza.
49 - Če želite spremeniti filozofijo, morate opraviti nalogo imperija, ki ima to filozofijo. Imperije dajo nalogo, da prejmejo filozofijo le, če imajo stopnjo razvoja 4 ali 5. Če je nižja, potem boste morali pomagati temu imperiju. Mimogrede, filozofija ni poceni.) Poleg denarja, ki ga morate plačati za "usposabljanje", morate opraviti nalogo, in sicer:
1) Bojevnik- zajemite 20 planetov
2) Znanstvenik- raziščite 20 neplanetarnih objektov (črne luknje, proplanetarni diski itd.)
3) Fanatik- kolonizirati 15 planetov
4) Trgovec- prodati 5000 predmetov
5) Bard- najti 25 artefaktov
6) Ekolog- dokončajte 50 prehranjevalnih verig
7) Diplomat- sklenite 5 zavezništev
8) Šaman- uporabite orodja za slikanje in teraformiranje na 150 planetih
50
- Ko posadite bitje ali rastlino na planet, da obnovite manjkajočo celico, jo lahko po sajenju varno vzamete nazaj. Stvor se je tu že naselil, kar pomeni, da vam ni treba skrbeti za zalogo živali v tovornem prostoru.

Uredniki



51
- Če želite ustvariti dobro tehniko, morate natančno vedeti, kako bo izgledala. Če želite to narediti, ga lahko na primer narišete na papir ali poiščete slike na internetu, dale bodo navdih. Iz istih slik lahko narediš parodijo, a je vseeno odvisno od tega, kdo zna. Potem se bo vse rešilo samo od sebe.
52 - Ne bojte se eksperimentirati. No, tisto ustvarjanje, kjer se uporabljajo popolnoma nove. Če kakšna podrobnost ne uspe, jo poskusite narediti iz več predmetov in uspelo vam bo. Ne pozabite na omejitev.
53 - Včasih lahko za osnovo vzamete bitje ali neživ predmet. Malo domišljije in spretnosti vam bo pomagalo narediti karkoli iz pravega. Pa naj bo vsaj hiša igrača ali tovornjak, hiša s streho ali junak iz risanke.
54 - Če želite zasukati blok v urejevalniku stavb, morate postaviti blok, nanj povezavo in drug blok na povezavo. Blokov ni mogoče vrteti, povezava pa lahko. Poleg tega se bo povezava vrtela skupaj z blokom. Pritisnite gumb in zavrtite, kot želite. Nato z gumbom odstranite vse nepotrebne.
55 - Ne pozabite, da tudi barva ni nepomembna. Če veliko kopate, lahko najdete zanimive barvne možnosti, na primer izdelovanje bitja iz plastelina ali vozilo s futuristično barvo.
56 - Usta so pomembna, ko ustvarjaš bitje za pustolovščino. Obstajajo tri vrste različnih ust.
1. rdeča(2. in 7. vrsta + usta celic) - glas podoben žuželkam, ropotanje, hripav. Lahko je uporaben za ustvarjanje pošasti, robota ali spet žuželk (samo govorjeno :))
2. Rumena(4. in 10. vrstica) - glas je nežen in žameten, kot pri pticah. Primerno za ženska bitja.
3. Zelena(vse druge vrstice + usta iz "Creepy and Cute" + usta robotov) - glas je bolj grob, moški, primeren za kapitane (če seveda ni ženska).

Če igrate kapitana in ne želite slišati moškega basa, zaradi katerega je nerodno, ustvarite bitje z kljun(samo z njim, nič drugega!), nato obesite opremo na bitje, tukaj je končna različica vašega kapitana. Nato naložite kapitana v urejevalnik bitja (glejte, kako), shranite končano bitje, nato naložite to bitje v urejevalnik plemena, tudi nekaj spremenite, shranite. Zdaj imamo kapitana s ptičjim glasom, ki se ga lahko igra na pustolovščinah.

57 - Barva laserskega žarka je odvisna od moči opreme. Lahko je:
rumena- če je moč 15 ali manj
zelena- 16 - 22 (NLP ima moč 16, zato je laserski žarek vedno zelen)
modra - 23 - 29
rdeča- 30 ali več

Prav tako moč vpliva na velikost, hitrost letenja in velikost raketne gosenice za kopenska in pomorska vozila.

15 ali manj- raketa leti hitro, vijugasto, sled je dolga brez dima, luč na šobi je najmanjša

16 - 22 - raketa leti počasi, manj vijuga, sled je najkrajša z dimom, lučka na šobi je majhna

23 - 29 - raketa leti počasi, še manj vijuga, sled je daljša, količina dima je večja, svetloba na šobi je srednja

30 ali več- raketa leti počasi, skoraj naravnost, največji sled, največ dima, največja je tudi lučka na šobi

Spodaj je predstavitev zgoraj navedenega

58 - Pri ustvarjanju (bitij na prvem mestu) je vredno uporabiti čim manj modov. Težav z nalaganjem bo manj.
59 - Zaradi odstranjene kapice ne boste postali kralj vsega, če ste slabi pri rokovanju. Vredno več izvirnosti.
60 - Dobra kreacija nastane od pol ure do nekaj ur. Vredno je poudariti.

vesoljska avantura

61 - Obstaja en star trik. Izberite vrata v predmetih igre in kliknite masko. Izberite katero koli (brez razlike) zgradbo ali vozilo in kliknite uredi. Potem pojdite na sporopedijo in zdaj lahko poleg zgradb in opreme izberete katero koli kreacijo, tudi bitje. Tako lahko naredite spomenik ali nič drugega, kar vam najprej pade na pamet.
62 -
Ker je celica prozorna, je mogoče narediti luknje z isto preobleko. Samo naredite primitivno kletko in jo postavite pred predmet.


63 - V pustolovščini lahko skakalec s ključem postavite za 180 stopinj in povečate njegovo moč do meje. Pred skakalec postavite igralna vrata na razdalji enega metra. Sedaj morate le stati sredi svojega kapitana - šli boste skozi ta vrata.
64 -
Pri predstavitvi aplikacije naredite dobre posnetke zaslona. Uporabite kodo "Freecam" za snemanje posnetkov zaslona iz neverjetnih kotov in včasih pritisnite premor, da ujamete zanimive trenutke, kot so eksplozije, napadi itd.
65 -
Ne bodite leni, da naredite opis, tako da tisti, ki se je prvič odločil igrati vašo avanturo, ne bo imel veliko vprašanj, kot so: "Zakaj ga ubiti? Koga naj ubijem? Kam naj grem? Zakaj? Kje sem sploh ? Kaj naj naredim?" itd...itd... In poskusite napisati uvodna in zaključna besedila - nekatere razjezi njihova odsotnost.
66 -
Ne pozabite na glasbo in učinke. Ne zavzamejo veliko prostora in dobro okrasijo območje. Glavna stvar je, da jih uporabite pametno.
67 -
Preverite svojo pustolovščino za napake. Ne mislim samo na napake, ampak tudi na slovnične in pravopisne napake v besedilih. Morda želite še kaj popraviti/dodati, morda želite dodati misli? Kaj pa hrošči – niso pogosti, a vseeno lahko pokvarijo vtis vaše stvaritve. Urejevalnik pustolovščin nam omogoča, da naredimo nekakšno mini igro. In tudi v mini igri so hrošči. Kako se jih znebiti? Potrebujete le malo inteligence in potrpežljivosti, in če ne uspe - pljunite na to, nekaj neopaznih hroščev je mogoče odpustiti.
68 -
Zapletati pustolovščino do meje ali obratno - olajšati jo kot pero, se ne splača, saj prvo verjetno ne bo všeč začetnikom, ki so komaj razumeli kontrole, drugo pa verjetno ne biti všeč strokovnjakom, ki bi lahko opravili prvo. Ne pozabite na "zlato sredino" in potem vam bo uspelo.
69 -
Za dobro in dovršeno avanturo je potrebno veliko prostega časa. Veliko prostega časa, saj gre za ustvarjanje, ki je vsakemu namenjeno vsaj pol ure. To so oblike zemlje, to je konstrukcija terena, to je opis vseh pogovorov, misli bitij, opravil, opis dejanj, zaključek in začetek, to je izmišljanje zapleta in ... Slednje , mimogrede, igra pomembno vlogo. Torej, ko se odpravljate na pustolovščino, pomislite: "Ali potrebujem to?" Ali: "Ali imam veliko prostega časa?". A včasih kljub času imaš tisto najpomembnejše. Prav! želja In potem bi morala iz tega zagotovo izhajati vaša majhna, a verjetno prva igra.
70 -
Če še vedno berete to, potem imate odlično prihodnost.)

Trurl je zgledoval izvor civilizacije, tesanje kremena in oblačenje kože, kuščarje in poplave, štirinožce in repe, nato končno protopale, ki je rodil bled, iz katerega je šel stroj in tako so letela eona in tisočletja v hrup električnih razelektritev in tokov; in ko je stroj za modeliranje postal premajhen za naslednjo dobo, se je Trurl nanj pritrdil, dokler ti podaljški niso oblikovali nekaj podobnega mestu prepletenih žic in svetilk, v mešanici katerih bi si sam hudič zlomil nogo.

S. Lem, "Sedem potovanj Trurla in Klapaucija"

Sem majhen bug z očmi, ki plava v prazgodovinskem oceanu med milijoni drugih bugerjev. Potovanje po vesolju z meteoritom ni bilo lahko, a tudi v prvinski juhi ne smete sprostiti lažnonožcev - pojedli jih bodo in sploh ne bodo vprašali za ime.

Ocean je ogromen in nevaren kraj za bitja, ki jih deset zlahka skrije za kos planktona. Sploh ne vem, kje so vzponi in padci, a nekaj je gotovo: čaka me velika prihodnost. Ko mi zrastejo noge in se splazim na obalo, se mi bo odprl čudovit nov svet z zelenimi griči, visokimi drevesi in novimi poznanstvi. Nato bomo zakurili ogenj, zidali hiše in ob večerih zapeli "Zavoj rumene tamburice". Čez čas bo ves ta planet postal naš, nato pa bo prišel v vesolje. Sateliti bodo preorali orbitalno prostranstvo in medzvezdne ladje bodo hitele skozi neskončno vesolje tja, kamor še niso stopile ...

Aja! Spravi svoje žvečilke z mene! Zvij svoje grizalke in grabilke v cev - nehaj me že loviti, najdi si lažji plen! Sramota, jaz, bodoči gospodar zvezd in osvajalec galaksije, moram bežati pred nekakšnim rakom ... Vrzi, sicer bom ugriznil!

Glasba revolucije

Z vsem svojim telesom, z vsem svojim srcem, z vsem svojim umom poslušajte revolucijo.

A. Blok, "Inteligenca in revolucija"

Razvijalci iger v povprečju enkrat letno sprožijo preobrate v žanrih. Nekaj ​​pametnega izide vsakih nekaj let, javnost pa trud še redkeje ceni. Toda takšna je pot zasanjanih oblikovalcev – in kdo, če ne oni, nas prepričuje v igričarske čudeže v kraljestvu neskončnih imitacij, nadaljevanj in licenčnih iger.

Spomnim se, da se je naša doba začela z norimi kreacijami Peter Molyneux. Legendarni oblikovalec je zadel božanske simulatorje ali pravljice z igranjem vlog ali kino "igrače" - z uspehom, je treba reči, zelo spremenljiv (niso prinesli igranja godtronu, Pravljica obrezan, tako da nič ni zraslo, in odličen simulator hollywoodskega studia preprosto ni navdihnil igralcev).

Ko se je občinstvo že naveličalo premetavanja mojstra iz žanra v žanr, je na oder prišel še en legendarni razvijalec in pokazal tako drzen koncept, da so se vsi prestrašili – tako zelo, da je bilo ravno prav, da bi zlezli pod mizo. Iz slik predstavitve so nas gledale pošasti z velikimi očmi, z mnogimi nogami in z mnogimi rokami, ki živijo na majhnem planetu in se pod nadzorom igralca resno odpravijo na dolgo pot od celice do vesoljske civilizacije. Takrat je bilo na dvorišču leta 2005 in ime lastnika pošasti Will Wright.

Will Wright, specialist za računalniške peskovnike, virtualne hiše za punčke in planetarno biosferno simulacijo, se je odločil združiti več simulatorjev v enega in voditi raso nezemljanov, ki jo ustvarijo igralci, skozi vse stopnje razvoja – od ameb in živalskih tropov do tankov in zvezdnih ladij. Sim Vse- to naj bi bilo ime igre, ampak eden od razvijalcev studia Maxis predlagani delovni naslov Spore in zataknilo se je.

Ideja je bila tako drzna, da je Spore takoj prejel več nagrad na prestižnih konvencijah, občinstvo pa je kipelo od vrele vode, ko je videlo, kakšne divje pošasti je Will Wright zakovičil iz kompleta rezervnih delov. Tudi večkratne zamude pri izidu niso zmanjšale gorečnosti igralcev - igra je osvojila srca in misli, mi v LCI pa smo domnevali, da ji je uspeh zagotovljen, tudi če v njej ni nič drugega kot konstruktor bitja. Kot da bi slišali naše besede, so razvijalci sredi poletja ločeno izdali konstruktorja in na milijone živali je naselilo strani " Sporepedia».

Tukaj je treba povedati, da se Will Wright ni nikoli naveličal spominjati na proceduralni izvor vesolja Spore - pohvalil je delavce demoscene, ki so celotne igre in strojnike spravili v nekaj kilobajtov kode, in obljubil, da bo potni list DNK vsake igralne zveri bi ustrezal nekaj tisoč znakom.

Šele z izidom oblikovalca živali smo spoznali zlovešči pomen njegovih besed in lasje so se nam začeli mešati na glavi: vsaka žival je bila skrita v ... svoji sliki 128x128 pik. Slika prikazuje tričetrtinski portret, vendar je bila v zadnjem bitu vsakega barvnega kanala vsakega piksla cela zver šifrirana s steganografijo (skrita kriptografija) - od zobkov do konice repa. Groza... Groza...

Če so se razvijalci odločili za tak korak, kaj lahko pričakujemo od njih v sami igri? Približno enaki čudeži kompaktnosti in strogih matematičnih pravil, vendar v vesoljskem merilu.

Sim-sim, odpri!

Nenadoma govornik reče:

"Meteorit je padel v tajgo."

Ves svet je navdušen, svet povzroča hrup:

Meteorit je padel v tajgo!

Roman Sef

Will Wright si ni izmišljeval hipotez o izvoru življenja in je izkoristil že pripravljeno teorijo panspermije - pravijo, da je bilo življenje v naše kraje prineseno iz vesolja.

Lakonični uvod spominja črnobela: asteroid leti skozi praznino mimo sončne korone in pade na nenaseljen planet. Ko se v zraku razprši na številne majhne ledene kocke in kamne, se zdrobi v ocean. Prihodnji osvajalec zvezd se plazi iz razbitin - majhno bitje z velikimi očmi, opremljeno le s parom motoričnih bičkov in usti. Če bi bil malo bolj okrogel in rumen, bi se lahko imenoval " pacman«- njegova naloga je približno enaka: jesti barvne pike in ne biti požrti. Prehrano izbere igralec pred začetkom igre: prožni filtri so za rastlinsko hrano, grozljive čeljusti pa za meso. Izbira pravzaprav ni pomembna; ali jesti zelene pike ali rdeče ni bistvenega pomena za igranje. Plenilec lahko lovi - če pokonča drug mikroorganizem, potem poje preostalo meso. Rastlinojedci imajo svojo prednost – veliko lažje najdejo »pašo« zase, nihče jim ne bo preprečil, da bi se obesili z obrambnimi organeli.

Ocean je poln živih bitij, ki se v glavnem ukvarjajo s prehranjevanjem planktona in drug drugega. A poleg njih je tukaj še marsikaj zanimivega: mehurčki, kamenčki, jajčeca, ki jih je nekdo izlegel, in celi sargaški otoki planktona. Sprva so v globini vidne le nejasne sence velikanskih bitij, nečije velikanske oči in kljuni zelo nevarnega videza. V poznejših fazah faze kletke bodo ti "velikani" postali veliki kot prašiček v očesu vašega bitja in morsko dno se bo prvič začelo pokazati skozi vodni stolpec.

Presenetljivo je razvijalcem uspelo zgraditi zelo dinamično igranje iz preprostega vrveža v petrijevki. Igra takoj vzame dušo in potegne v primitivne globine - morda so razlog za vse oči: naš oddelek je z njimi videti tako smešen, da hočeš nočeš začneš sočustvovati z njim.

In zdi se, da ni nič posebnega, saj je tukaj celo nemogoče izgubiti: eno pojedo, drugo se izleže iz jajčeca - ko pa zlobni plenilec, ki maha s konicami, hiti za petami in ne zaostaja, usoda majhnega booger postane pomembnejši od vseh zvezdnih ladij v galaksiji.

Hrana celi rane, zdravemu bitju pa poveča kapital DNK točk, ki se porabijo za nakup dodatnih delov bitja. Asortiman je sprva skop, a od časa do časa pridejo v vodo novi modeli. Nekateri organeli vam bodo pomagali plavati hitreje, drugi obljubljajo manevriranje, način "šprint" curka ali vsejedstvo. Nabor napadalnih organelov je majhen, a s tem ni nič narobe: bitje še vedno ne bo moglo postati nevihta sedmih morij, saj kopno kliče. Prelomnica nastopi zelo hitro - mikroorganizem močno raste in kmalu se velikanski sosedje v oceanu spremenijo v trebušaste malenkosti, zeleni planktonski "pašniki" pa postanejo komaj ločljivi.

Kljub temu se bo v oceanu vedno našel nekdo, ki bo kot črv do smrti požrl naše bitje. Velikani, ki so nekoč počasi plavali v globinah, so zelo blizu - in njihove mogočne oči odprejo polovico zaslona. Na srečo se takšni levijatani običajno ne zmenijo za nas – premajhen plen.

Ko življenje mikroba postane neobetavno, je čas za zbiranje prvih statističnih podatkov – kako je živel, kakšne dele je gojil, kolikokrat je jedel. Tukaj je vse resno - celo urnik bo prikazan v slogu "Civilization" in podeljene bodo prve nagrade - nagrade za rastlinojedstvo ali mesojedstvo. S temi nagradami in supermočmi je zanimiva zgodba: včasih so podeljene za rast, včasih pa močno za rast - na primer, za spoštovanje idealov vegetarijanstva v celični fazi bo igralec med drugim prejel , popust na stroške stikov z nezemljani. Seveda te podrobnosti ne spremenijo bistveno igre (supermoči se dolgo polnijo po vsaki uporabi), vendar je v njih smisel - igralec bo vseeno pomislil: kaj če začnete novo igro, da ne greste po pot krutosti, ampak pot dobrote?

Krila, noge in repi

Že naši prapradedki so – samo da bi poskusili Bogotron – naredili naše sonce kvadratno, planet pa prsi, njegove najvišje gore pa spremenili v vrsto monogramov. Prav tako bi lahko narisali zvezdnato nebo v kletki, polovico zvezd ugasnili in drugo osvetlili svetleje, oblikovali bitja, naseljena z manjšimi bitji, tako da so misli velikanov plesi pritlikavcev, bili na milijonih krajev na enkrat premaknite galaksije in jim naredite prijetne očesne vzorce; ampak povejte mi, zakaj bi se morali lotiti česar koli od tega? Kaj se bo v Kozmosu izboljšalo od tega, da bodo zvezde trikotne ali na kolesih?

S. Lem, "Altruizin"

Kar tako, zver ne more priti ven na kopno - mora pritrditi noge. Šele potem se bodo prijateljske vrste bitij pojavile z dna morja in prišle na obalo, kot triintrideset junakov.

Še vedno izgledajo kot mikrobi na nogah. Na kopnem vsi ti psevdonožci in mitohondriji ne bodo uporabni. Čas je, da zaženemo urejevalnik in naredimo zver iz nič, kot si želimo - vsaj na splošno. V svojem asortimanu še nima kril in rogov, na svojem DNK računu pa vsaj kotalečo se žogico, zato je čas za igro Saturday Night Fever, torej za ples.

Faza zveri je najbolj "prijazna" od vseh. Seveda lahko tukaj raztresete vse sovražnike - in za to dajo tudi DNK. A nič hudega ni, če si »dobra žival« – »zlobne« vrste se seveda pojavljajo, a se jim ni težko izogniti. Prav tako se je vredno spomniti puščavskih bitij - so kul, nevtralni in osamljeni, za prijateljstvo pa odvržejo solidno količino DNK točk. Napadati jih je zelo težko - in to je še en razlog, da se naučite plesati.

Pravila za vzpostavljanje stikov so zelo preprosta - to je mini igra, v kateri mora vaša zver ponoviti čustva nasprotne zveri. On pleše - mi plešemo, on stoji v ponosni pozi - ponavljamo za njim. Težava je v tem, da vsa čustva niso takoj na voljo: »vezana« so na izbor delov telesa in jih je najbolje najti v kupih kosti, ki ležijo tu in tam.

Žival sprva ne zna narediti skoraj ničesar in se je prisiljena izogibati vsakemu plenilcu. Potem bo življenje postalo lažje - kopičil se bo arzenal rogov, kopit in strupenih žlez, zrasle bodo zaščitne plošče (vse je seveda dodano v urejevalniku in se ne pojavi samo od sebe). V bitko bo mogoče s seboj vzeti partnerje - ne nujno lastne vrste, v boj lahko vključite katero koli zavezniško vrsto. Takrat se je že smiselno ukvarjati z iztrebljanjem neprijaznih vrst, saj dobro vedno premaga zlo, še posebej, ko leti v jati.

Nekateri bodo igranje na tej stopnji označili za "dolgočasno" in "ponavljajoče se". Raje jo imenujem meditativna. To je najbolj atmosferična stopnja igre - nič ni narobe, če jo malo zavlečete. Obstajajo sončni zahodi, sončni vzhodi, drevesa nad glavami in slastna jabolka pod nogami, prijatelji in sovražniki – ter ekspresivna glasba, ki spremlja vsako združevanje (romantične igre so pred lansiranjem Creature Editorja).

Zakaj besede, ko so na nebu zvezde? Živali živijo svoje živalsko življenje, veselijo se vrnitve našega lika z lova, borijo se s plenilci. Čreda včasih podleže romantiki potepanja, se dvigne z mesta in stopi na drugo stran celine. In ko so moje živali opazile skrivnostni NLP visoko na nebu - neznana vesoljska ladja je lebdela nad planetom, nato pa vzletela in odletela. Je bilo res tako ali smo sanjali goste iz vesolja?

Boj za ogenj

Vrni mi mojo kamnito sekiro!

In ne dotikajte se kože mojih stegen!

Utihni, ne vidim te od blizu, -

Pojdi ven in ohrani ogenj!

V. Vysotsky "O ljubezni v kameni dobi"

Stopnja bitja je zadnja, v kateri lahko neposredno nadzirate bitje, in zadnja, v kateri lahko eksperimentirate z njegovimi rogovi in ​​repi. S prehodom na stopnjo plemena igralec izgubi svoj alter - odslej je strateg in igra postane podobna Black & White.

Nomadskega življenja je konec - zdaj imamo svojo vas in pleme treh bitij. Konec romantike in vzdihljajev na klopci - za zbrano hrano (zdaj služi kot univerzalna valuta) "pridobimo" nove člane plemena. Podjarmljena sosednja plemena bodo dvignila mejo za največje število, zgradbe, ki hranijo sulice, bakle, sekire, ribje mreže ali košare s sadjem, pa bodo omogočile specializacijo borcev ali delavcev.

Pleme lahko osvojite mirno - z enakimi plesi in posebnimi učinki. Vendar pa pospešeno igranje vsiljuje pot bojevnika. Težko je biti prijazen, ko vas nenehno napadejo sosednja plemena in majhen začetek razvoja neposredno kliče po taktiki zgodnjega napada. Na sekire! Na sekire!

Živali na plemenski stopnji ni več mogoče spreminjati na ravni DNK, lahko pa jih opremite z oklepi, klobuki, maskami in drugimi majhnimi stvarmi, ki povečujejo vojaške sposobnosti ali moč prepričevanja. Razvijalci so poskušali ohraniti individualnost bitij tako, da so vsakemu dali svoje ime, vendar to ne pomaga veliko - po zelo kratkem času lahko igralec ugotovi, da preprosto preganja suličarje iz ene vasi v drugo in povečuje njihov bojni potencial . Strategija je strategija - ne gre dobro z mesečevim pohodom. Ko orožje govori, muze molčijo.

Prehod na stopnjo civilizacije samo poenostavi celoten koncept - zdaj se borimo s tanki, letali in ladjami, ki jih kupujemo za pridobljene začimbe (očitno sklicevanje na Herbertovo " sipina"). Sprva bo boj za nahajališča začimb, nato pa za nadzor nad celim planetom. In tu je spet vojaška pot najlažja. Diplomacija ni zelo uporabna tam, kjer so sosednje države na dosegu roke in bo armada tankov zlahka in zanesljivo zavzela sovražno mesto. Nima smisla sedeti nad risalnim papirjem in oblikovati vojaško opremo. Ne tukaj Galaktične civilizacije 2- Vojaška oprema sama po sebi je preprosta: s pritrditvijo oklepov, pušk ali motorjev igralec le spremeni razmerje med hitrostjo, škodo in vzdržljivostjo. Vrsta napada za vsako od treh vrst opreme je enaka, ladjo s topovi pa je smiselno obesiti le iz estetskih razlogov.

Pri zgradbah so stvari precej čudne: v stopnji civilizacije so pomembni le obrambni topovi. Tovarne, zabava in stanovanjske zgradbe ne bodo uporabne - njihovo koristno delovanje ne bo imelo časa vplivati ​​​​med bliskovitimi vojnami, ko naši slavni tankisti ali piloti zajamejo mesto za mestom. Morda se bodo le ideološki pacifisti lotili osvajanja mest s samo prijazno besedo - planet je prenatrpan, na njem je preveč držav in gneča, kot veste, izzove agresijo.

Stopnja civilizacije je bila za razvijalce najmanj uspešna - kot strategija je primitivna in se sama po sebi ne ujema najbolje s filozofijo Spore. Poleg tega je zdaj mogoče videti bitja le, če kamero približate mestu. To, moram reči, ne pomaga veliko - jasno je, da prebivalci mest tečejo, skačejo, razmišljajo o nečem (miselni mehurčki "Sims" se pojavijo nad njihovimi glavami), vendar tega ni več mogoče upoštevati svojih sodržavljanov podrobno. Razvijalci so to predvideli in igralcu zagotovili "način povečevalnega stekla" - ni zelo priročno, a vsaj če žival obrnete na zaslon od blizu, se lahko spomnite, kako izgleda.

Dve leti med kurdli in hobotnicami

Obstaja trdo in hitro pravilo. Zjutraj ste vstali, si umili obraz, se spravili v red – in takoj spravili v red svoj planet. Baobabe je nujno izločiti vsak dan, takoj ko jih je že mogoče ločiti od grmov vrtnic: njihovi mladi poganjki so skoraj enaki. To je zelo dolgočasno delo, a sploh ni težko.

Antoine de Saint-Exupery, Mali princ

Tehnično gledano je prevzem planeta in odhod v vesolje konec igre, Game Over. Toda Will Wright je znan kot velik ljubitelj odprtega in neskončnega igranja. Samoodvijajoči se zgodbi ni konca The Sims, in v SimCity težko priti do končnih špic.

V Sporeju se je Will Wright znova odkril – ko je planet združen, se strateški del konča. Igralec dobi vesoljsko ladjo izvirne zasnove in se odpelje v galaksijo, kjer lahko počne, kar hoče.

Stotisoče zvezdnih sistemov, pol milijona planetov - to je trenutek resnice, trenutek, ko se čeljust približa tlom. Kaj lahko počnete tukaj? Držimo pesti: kolonizacija. Teraformiranje. Ureditev kolonij. Zbiranje in trgovina pisanih začimb. Naloge z lastnih in tujih planetov (večinoma poštne in bojne). Študija tujerodne favne in flore, ponovna naselitev živali na planetih. Diplomatski odnosi s tujimi rasami. Navezovanje stikov z nerazvitimi civilizacijami s pomočjo žitnih krogov. Iskanje starodavnih artefaktov za zbiranje in prodajo. Nastanek gora, rek, hribov in kanjonov na planetih. Barvanje neba, oceanov in zemlje v zabavne barve. Končno medzvezdna vojna z uporabo najširšega arzenala - od banalnih "piu-piu-laserjev" do "Gigadetonatorja", analoga "Zvezde smrti".

Vesoljska faza igre ni strateška igra. Tukaj ne morete samo upravljati kolonij ali zgraditi zvezdniške flote. Vesolje je veliko, vendar imamo samo eno ladjo, ki drvi od planeta do planeta in opravlja potrebne in pomembne stvari. Zavezniških ladij ni mogoče prešteti: spremljajo nas do prve resne bitke in junaško umrejo, saj jim je nemogoče ukazati, naj ohranijo formacijo in se ne spopadejo.

Bolj ko sem se poglabljal v vesoljske divjine, več ušes je bilo vidnih v igri ... "Space Rangers". Morda zaradi ironičnega sloga dialogov ali čudnega videza nezemljanov? Ali pa je medzvezdna trgovina z začimbami povzročila občutek déjà vu? Plačano točenje goriva in popravilo? Naloge za izboljšanje ugleda pri tujcih? Črne luknje, skozi katere lahko pridete v neraziskani del galaksije? Kometi letijo sem ter tja? Sinister Grox – sovražna rasa, ki je zasedla na stotine zvezdnih sistemov? Ali arkadne bitke v planetarni atmosferi?

Vsi se borimo za svet

Vojska ni le prijazna beseda, ampak zelo hitro dejanje. Tako smo zmagali v vseh vojnah. Medtem ko sovražnik riše ofenzivni zemljevid, mi spreminjamo pokrajine in to ročno. Ko pride čas za napad, se sovražnik izgubi na neznanem terenu in pride v popolno pripravljenost na nebu. To je bistvo! To je naša strategija!

x/f "DMB"

Zlasti je vredno govoriti o bitkah, saj so se, recimo takoj, razvijalci izkazali za zelo kaotične - niti v boršču niti v Rdeči armadi. Da, vsi vemo, da Will Wright nima veliko izkušenj v vesoljskih bojih, toda kaj mu je preprečilo, da bi si izposodil osnovo pri istih "Space Rangers"? Kot se vsi spomnimo, je bilo tam v črnih luknjah mogoče vzeti odmor od načina korak za korakom in se na polno potegavščin, letenje na sferični površini. Tudi pri Spore so planeti okrogli, a tu se podobnosti končajo. Bitka običajno poteka takole: ne vidimo sovražnih ladij, vendar letimo približno v pravi smeri, vodeni po točkah, ki jih označujejo na mini zemljevidu. Nato sovražnik nenadoma prileti od nekje zgoraj ali ob strani, medtem ko mi mrzlično klikamo na okno opreme in izbiramo orožje (mimogrede, če v bitki uporabljate "komplet za prvo pomoč" ali ščite za ponovno polnjenje, potem boste znova izbrati orožje - tako je tukaj).

Če želite odpreti ogenj, morate s kazalcem miške tipati sovražnika in klikniti nanj z vso močjo, v upanju, da a) bo kazalec zadel, kamor želite, b) je sovražnik v dosegu orožja (obstajajo brez vizualnih znakov - ali je tarča dovolj blizu, lahko ugotovite le, če poskusite streljati).

Če je sovražna ladja vizualno v bližini in orožje noče streljati, potem je težava v višini: na oko morate hitro ugotoviti, ali je sovražnik višji ali nižji od naše ladje - to ni lahko storiti, saj obstajajo ni mejnikov in vse ladje so enako majhne. Po tem morate svojo ladjo dvigniti ali spustiti s koleščkom miške, pri tem pa poskušajte preprečiti, da bi se začela dotikati gora s trebuhom ali da ne bi pomotoma odšla v vesolje (in v vesolju se, mimogrede, ne morete boriti - tam ladja vodi počasen boj s sovražnikom samodejno, brez sodelovanja igralca) .

Šele takrat, če boste imeli srečo, boste lahko dobili sovražno ladjo, če ne bo slučajno skočila iz prizadetega območja ali jo poskušala odvrči na drugo polovico planeta, da bi se popolnoma popravila.

Sprašujem: kam so gledali testerji? Kam so iskali razvijalci? Končno, kam je iskal Will Wright? Zakaj je bilo nemogoče odstraniti nesmiselno tretjo dimenzijo vsaj v bitki ali jo narediti tako, da bi lahko v njej krmarili? Zakaj morate klikniti na sovražnika z miško, namesto da človeško popravite tarčo in streljate? Zakaj ni mogel biti normalen položaj kamere ali prvoosebni pogled? Ali so se razvijalci sami zavedali, da je uporaba laserja v takšni bitki, recimo, težka in včasih popolnoma nemogoča?

Za zvezdniške boje so razvijalci trije z minusom – in to samo zato, ker obstaja en delujoč preprost način za zmago v bitki. Samo "zbrati" morate sovražnike na sebi, se obrniti in vanje vreči izstrelke - ta metoda je precej dolga in dolgočasna, vendar zanesljiva, saj sovražnikove izstrelke ne morejo dohiteti igralčeve ladje, in če se sovražniki umaknejo z repa, potem samo zato, da bi pobegnil in ozdravel.

No, bitke bi bile neobvezen del galaktičnega peskovnika. A nikakor se jim ne morete izogniti – agresivne civilizacije se ves čas srečujejo in da bi prišli do skrivnosti, skrite v središču galaksije, se boste morali prebijati skozi številne svetove.

Najvišja stopnja razvoja

Vovka, tak predlog. Zdaj je planet Khanut vreden penija.

Triinšestdeset chatov.

V galaksiji bomo en mesec peli "Mama", planet pa je v našem žepu. In še en mesec - in kupili bomo zrak.

Triindevetdeset chatov.

Kdor nima zraka, se bo vsak zlil sem. Naš zrak.

Plazili se bodo po vseh štirih in vseeno nam je zanje.

x / f "Kin-Dza-Dza"

Neumne bitke lahko precej pokvarijo vtis vesoljske faze igre. Nenavaden vmesnik posega tudi v vesolje – na primer, meja največjega medzvezdnega skoka je označena s krogom, vendar so zvezde tridimenzionalno obešene po galaksiji. Cilj je lahko vizualno znotraj kroga, vendar ga ni mogoče doseči. Če želite ugotoviti, kje je zvezda v resnici, lahko samo obračate zemljevid galaksije naprej in nazaj. Ker ladje Grox visijo na repu, s katerega se morajo nujno odtrgati, je najbolje, da obrnete zemljevid in v mislih ugotovite lokacijo zvezd ter poskušate ugotoviti, kam skočiti. Toda tudi v igrah serije Elita običajno je bilo označevati višino zvezde tako, da jo pritrdimo s pravokotnim segmentom na namišljeno ravnino.

Nenavadnosti vmesnika nas ne motijo ​​preveč, ko nihče ne strelja na našo ladjo in je čas za razmislek. Vendar pa ni mogoče reči, da ni potrebe po hitenju izven bitke - dogodki v igri se odvijajo v realnem času in medtem ko spravljamo planet v red, se lahko na drugem koncu našega sveta začne ekološka katastrofa ali napad. cesarstvo. Če prvega ne preprečite pravočasno, lahko kakovost planeta močno trpi, v drugem primeru pa zlahka izgubite kolonijo. Na srečo leti med zvezdami ne vzamejo veliko časa - do kraja lahko priletite v nekaj sekundah, če se ne izgubite.

Teraformiranje je bilo za razvijalce veliko boljše kot potovanje po galaksiji in boj - in vse zato, ker je spuščanje generatorja atmosfere na planet zelo težko zgrešiti. V vesolju so vroči in ledeni planeti z gosto atmosfero ali brez nje. Naša naloga je, da jih spravimo v božansko obliko, da na njih ni ne toplo ne mrzlo, ozračje pa ne gosto ne tekoče, ampak ravno pravšnje. Vse se zgodi pred našimi očmi – led se topi ali morja lave ohladijo, ozračje se zgosti ali oblaki razpršijo, morja in oceani se dvignejo.

Ni dovolj samo, da planet pripeljete do zlate sredine temperature in tlaka - morate ga tudi naseliti: rastline "popravijo" kakovost planeta, preprečujejo, da bi se preveč ohladil ali ogrel, živali pa omogočajo doseganje naslednjo stopnjo teraformiranja. Skupaj so štiri ravni - od nenaseljene (T0) do raja na zemlji (T3). Da bi naredili popoln planet iz nič, se morate založiti s precejšnjo količino orodij za uravnavanje temperature in tlaka, poleg tega pa imeti v ohišju tri različne vrste lesa, tri vrste grmovja, tri vrste trave. , šest vrst rastlinojedih živali in tri vrste plenilcev - skupaj boste morali doseči osemnajst celic (ali odleteti na sosednje planete in si tam »izposoditi« živali). In seveda, najprej morate posaditi kolonijo na planetu, kar samo po sebi stane spodoben znesek denarja. Ta posel je drag - ureditev planetov.

Sprva je igralčeva mačka jokala za orodjem - a takoj, ko se lotite posla, bodo padle nagrade in naslovi za trgovanje, potovanja, bitke, naloge in na splošno za kakršno koli zabavo v igri. Skupaj z naslovi igralec dobi dostop do novih orožij, motorjev, naprav za teraformiranje in drugih lepih stvari. Vse nagrade so navedene v meniju Zbirke in tam, če želite, lahko na primer vidite, da morate za dostop do Zvezde smrti bodisi množično zajeti planete bodisi zgraditi zgradbe v svojih kolonijah.

Obstaja veliko planetov z zalogami začimb, vsak preprosto pogreša lopato. Kopati ali ne kopati, to je vprašanje? Po eni strani več planetov, več možnosti za trgovanje z začimbami, več denarja. Po drugi strani pa vseeno ne moreš kolonizirati vseh planetov. Razvijalci so izračunali, da bo za zajem celotne galaksije potrebnih šestdeset let igranja - to pomeni, da je naloga povsem izvedljiva s silami dveh ali treh generacij igralcev.

Kozmični oder se konča, ko se ga igralec naveliča - in s tem se konča zgodba o življenju in poti do zvezd ene same biološke vrste.

Rastlinojed timonik z jutranjo zvezdo na repu. Dobra žival, a zna udariti. Spet Morgenstern.

Če ocenimo Spore kot običajno igro, se izkaže, da imamo pred seboj - čuden nabor mini iger, arkad, igrač za igranje vlog in pol strategij, včasih uspešnih in včasih izjemno neumnih.

Toda ta pristop za Spore ni uporaben, saj nova stvaritev Willa Wrighta ni le igra, ampak poskus ustvarjanja novega vesolja, kjer lahko ustvarite svoje lastne svetove na podlagi preprostih matematičnih pravil in nabora že pripravljenih "opeke".

Galaksija Spore nam ni bila dana, da bi resno poskušali nekaj spremeniti v njej - za to je prevelika. Tukaj je, da gleda, da gleda življenje na planetih, bitke med zvezdami in katera druga nova in nora bitja se pojavljajo v enciklopediji bitij.

Spore je umetniško delo. Živali se pasejo pod nenavadnimi drevesi in pobegnejo ob pogledu na leteči krožnik. Plemena plešejo okoli ognja. V mestih se vrtijo himne, na trgih plešejo nenavadni prebivalci planetov, po bitkah pa gasijo svoje hiše z majhnimi vodnimi črpalkami. Asteroidni pasovi in ​​sosednji planeti lebdijo na nebu in kadar koli lahko občudujete sončni zahod.

Seveda se včasih pojavi občutek, da je igralec tujec na tem praznovanju življenja: galaksija se vrti brez njegove udeležbe, prebarvanje planetov in njihova razporeditev pa ni nič v primerjavi z njeno veličino. Will Wright nam tega sveta ni dal, ampak nam ga je odprl, da lahko ustvarjamo in opazujemo.

In za to si Spore zasluži najvišje priznanje.

Kaj je proceduralno ustvarjanje vsebine? Na to vprašanje je mogoče odgovoriti na različne načine. Nekdo se bo spomnil sproti ustvarjenih ječ iz razvpite serije Diablo- pametni stroj jih zlepi iz že pripravljenih kosov: tukaj je nadev za vas, tukaj so postopki. Razvijalci Blizzard, mimogrede, niso bili prvi, ki so v igro igranja vlog uvedli "naključne" ječe. Ta princip obstaja že dolgo in dve leti pred prvim Diablom smo se v igri potepali po ječah zaliva Iliac The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Nekdo se bo spomnil grafičnega izgreda demoscene, kjer nori umetniki (nisem rekel, tako jih je omenil Will Wright) potisnejo mehanizme za ustvarjanje tekstur, modelov, animacij in celo glasbe v nekaj kilobajtov. kode. Kar počnejo, lahko štejemo za čudež: na primer igro .kkrieger je najbolj naravna prvoosebna streljačina z grafiko, primerljivo z Poguba III. .kkrieger tehta le šestindevetdeset kilobajtov. "Starci" bodo seveda serijo navedli kot primer Elita, kjer je igralčevo vesoljsko plovilo letelo skozi velikansko vesolje z desettisoči zvezd in planetov – vsi so bili ustvarjeni po matematičnih pravilih.

Pravzaprav je koncept postopkovne generacije veliko širši. Na primer, učinek delcev v igrah je tudi postopek (navsezadnje animacija ni napisana vnaprej, ampak se izračuna sproti). Lutkovno animacijo lahko imenujemo tudi proceduralna - tudi ni vključena v igro, ampak se izračuna na poti.

V zadnjem času postajajo postopki vse bolj priljubljeni kot način za prenos naloge ustvarjanja vsebine na računalnik. Uporabljajo se tam, kjer morate ustvariti pokrajino (program Terragen) ali uredi vegetacijo (generator vegetacije hitrostno drevo). S pomočjo matematike se ustvarijo teksture kamnov in oblakov na nebu - in na splošno vse, kar je ustvarila narava.

Narava nasploh obožuje postopkovno generiranje, saj tega niso izumili pametni programerji, ampak življenje samo: navsezadnje, kaj je spora, če ne delček DNK z navodili za njeno »razpakiranje« v rastlino?

IN Spore skoraj vsa vsebina je ustvarjena s proceduralnimi metodami. Bitja niso napisana v obliki modelov in tekstur, temveč v obliki jedrnatega "DNK-potnega lista", kjer se pravila za ustvarjanje zveri iz nabora rezervnih delov prilegajo v več tisoč bitov. Animirane animacije se ustvarjajo na poti - igra vzame že pripravljene predloge in jih prilagodi vsaki živali, pri čemer upošteva vse njene nenavadnosti. Skoraj ni vredno reči, da enaka pravila veljajo za rastline, zgradbe in celo opremo - še lažje jih je napisati v obliki enačb, saj ni treba trpeti z animacijo.

Tudi površino planetov generira igra - če je temperatura visoka, se oceani spremenijo v lavo, ko planet zamrzne, se v oceanih pojavijo ledene gore, ozračje pa zasuje s snegom. Pri teraformiranju se planet spremeni pred našimi očmi: morja se razširijo, prst spremeni barvo, gore se zgladijo.

Tudi glasba v igri je podvržena strogim matematičnim pravilom. V fazi civilizacije si lahko celo izmislite himno za svoje ljudi, tako da se poigrate z nastavitvami in od igre zahtevate, da ustvari preprosto melodijo.

Rezultat postopkovnih naporov razvijalcev je bilo velikansko vesolje, ki ga je mogoče opisati s skoraj nekaj bajti. Brez takšne jedrnatosti bi bilo nemogoče ustvariti enciklopedijo Sporepedia, v katerem bi igralci lahko izmenjevali na desetine in stotine bitij kar tako, vmes.

Will Wright je obljubil, da bodo postopki spremenili prihodnost igralnih vsebin. In Spore je najboljši dokaz za to.

Ustvarite svoj svet, naseljen s srhljivimi in čudnimi bitji - kako Will Wright zaživeti takole? In po čem je znan?

Pot Williama Wrighta do ustvarjanja Spore ni bila lahka, vendar se je začela zgodaj. Mali William se je že v šoli naučil dojemati zapletene teorije skozi preprosta načela – v teh letih je izumil veliko načel SimCity. Res je, v šestdesetih letih je bilo z razvojem iger tesno, zato se je fant ukvarjal predvsem z modeliranjem - ustvarjal je modele ladij, avtomobilov in letal (tu rastejo noge urednika tehnologije Spore).

Serija mu je privzgojila ljubezen do vesolja Zvezdne steze- Will Wright je iz lesa celo izrezljal model glavnega krova Enterprisea. V tistih letih si je veliko otrok želelo biti astronavti, mladi William pa je precej resno nameraval postati kolonist na oddaljenih planetih. Planeti, kolonije, vesolje - ste vešči?

Po šoli je Will Wright vstopil na univerzo. Njegov nabor interesov je bil zelo nenavaden: arhitektura, inženiring, ekonomija, računalništvo in robotika. Ko so prišla osemdeseta, je mladi William ugotovil, da bi se rad ukvarjal z računalniškimi igricami, in leta 1984 je ustvaril svoj prvi projekt - bojno arkadno igro. Napad na zaliv Bungeling za platformo Commodore 64.

V istih letih je ustvaril prototip SimCity, vendar ni mogel najti založnika - čas za takšne igre še ni prišel. Čakati je bilo do leta 1986, ko je Will Wright srečal investitorja Jeffa Browna in ustanovil studio Maxis.

Takrat je nastala igra SimCity, leta 1989 pa se je Will Wright nekega lepega jutra zbudil slaven. Poskusi s predpono Sim so se nadaljevali - leta 1990 je bila igra izdana SimEarth, kjer je igralec nadzoroval ves planet – lahko je reguliral temperaturo, vlago, albedo in opazoval, kako se življenje na planetu razvija od ameb do ogromnih civilizacij. Ta igra je bila predhodnica vesoljske faze igre Spore.

Po SimEarth je podjetje izdalo simulator mravljišča SimAnt, posodobljena različica simulatorja gradnje mesta Sim City 2000 in simulator mestnega reševalnega helikopterja SimCopter z možnostjo uvoza zemljevidov iz SimCity 2000.

Sanje o elektronski hiši za punčke so Willa Wrighta preganjale skozi vsa devetdeseta, a igra The Sims izšel šele leta 2000, ko je bil Maxis tri leta v krempljih EA. Simulator scajočega človeka je hitro podrl stari prodajni rekord nalog Myst. Od takrat nihče ni uspel Simsa odstraniti s piedestala.

11. marca 2005 je Will Wright svetu pokazal Spore. Ta igra je v njegovem najljubšem slogu: najmanj zapleta in tekmovanja, največ eksperimentiranja. Igra je združila ideje The Sims in SimEarth ter dodala svojo različico pacman, konec igre pa je odražal staro fascinacijo nad vesoljem in planetarno kolonizacijo.

Predstavitev

Spore je zelo enostavno igrati. Da popeljete bitje iz stopnje celice v kozmično veličino, je dovolj, da se navadite na kontrole. Nič hudega, če so ti pojedli bakterijo – vedno se lahko "preseliš" k drugemu. Če ste pojedli zver, ni pomembno - še vedno jih imate veliko. Tudi v vesoljski fazi igre sovražni tujci, ki so vdrli na njihov domači planet, ne bodo mogli iztrebiti vaših bitij do korena - takoj ko odletijo, bo igralec dobil popolnoma novo, čisto novo mesto.

Kljub temu je pot do zvezd včasih trnova in ovinkasta. Kako to premagati? Poglejmo si...

Oder "Cage"

Najprej morate izbrati planet. Kar izberemo, to dobimo, zato je vredno izbrati tisto, ki razveseljuje oko z bujnostjo zelenja ali, nasprotno, razburja temno rdeče stepe.

Naslednja izbira je ime planeta in prehrana bitja. Biti plenilec ali rastlinojed? Oba se lahko borita in veliki plenilci lovijo oba, tako da razlika ni bistvena. Prednost plenilcev je, da si vedno lahko pridejo do hrane tako, da napadejo tiste, ki so manjši. Prednost rastlinojedcev je v tem, da občasno najdejo velike rastline, ki jih je mogoče grizljati na robovih. Osebno je moja izbira v tej fazi mesojeda. Prvič, lahko napadete s kljunom, in drugič, mesojedci imajo, kako bi rekli, bolj aktiven življenjski položaj. Obstaja pa še en premislek v prid rastlinojedosti ali vsejedosti – tisti, ki jedo travo, imajo v naslednji fazi igre lažje življenje. Veliko lažje.

Gibanje je življenje in glavna naloga na stopnji "Cage" je iskati hrano in hkrati ne postati hrana. Rastlinojede celice jedo zelenje, mesojede celice jedo rdeče kose mesa. Hrana se kopiči v obliki točk DNK, ki se nato lahko uporabijo za nakup izboljšanih organelov. Toda DNK bo malo uporabna, če ima urejevalnik bitja le nekaj ust in lovk, zato tudi naša celica lovi nove drobce - njihove "risbe" padajo iz celic drugih ljudi in iz drobcev meteorita v obliki svetleče nagrade " ščiti«.

Če zaslon utripa, je eden od teh fragmentov v bližini.

To je zanimivo: sprva bo vaše bitje tako majhno, da lahko s prostim očesom vidite kristalne mreže. Potem bo večkrat zrasel, začel razlikovati ostanke školjk in nejasne sence v globinah vode - to so druga bitja, prevelika in še niso nevarna za vas. Šele kasneje, ko bo bitje dovolj zraslo, da jih bo lahko uporabljalo kot hrano, se bo moral ukvarjati z njimi. V poznejših fazah "celične" stopnje bo mogoče videti dno skozi vodo - izplavali smo v plitvi vodi, kar pomeni, da bomo kmalu pristali na kopnem.

Celice mesojedih in rastlinojedih so zelo hitre, zato je prvo parjenje bolje porabiti za dodaten niz plavalnih flagel. Prvi delček bitja bo konica. Na splošno ni slab, a da bi se branil, mora aktivno manevrirati - zato so za manevriranje potrebne tudi migetalke. Obstaja še ena možnost - v celoti ostati s konicami. Tako kot riba jež bo celica prejela dobro zaščito, vendar bo takšna oprema letela v DNK-peni in mobilnost bo neizogibno trpela.

In mobilnost ne bi smela trpeti. Zelo uporabna stvar je jet booster, dobra zamenjava za motorne flagele. Električna uvodnica v obliki žarnice je dvomljiva možnost. Prvič, polnjenje traja dolgo časa. Drugič, prestraši plenilce, vendar ne ubije.

Najboljši fragment celičnega stadija je strupena žleza. To bitje spremeni v pravega celičnega terminatorja, saj nenehno sprošča strup. Če zgradite žlezo na zadnji strani kletke, bodo plenilci nabreknili in poginili že v prvih sekundah zasledovanja. Če je vaša kletka mesojeda in ima strupeno žlezo, lahko naravno pleni večje plenilce in je sama sebi vaba.

Nasvet: če ste se imeli slabo in vas plenilec dohiti, pokličite svojo punco - sovražnik, kot pravi gospod, ne bo prekinil romantičnega prizora.

Ko pride čas za plazenje na kopno, se bo razvoj bitja ustavil. Ostaja samo oceniti njegov razvojni načrt, pritrditi noge (poljubne) in videti, kako zver izgleda v treh dimenzijah.

Oder "Stvar"

Moj IQ raste. Kmalu osemnajst!

Skoraj V. Majakovskega

Bitja so prišla iz vode in se naselila v lastnem gnezdu. Vi nadzirate enega od njih, agenta, katerega naloga je poiskati več delov za urednika (običajno so skriti v kupih kosti) in pridobiti več DNK točk. Najlažji način za to je, da dokončate naloge, ki jih ponuja igra, zgradite odnose z drugimi gnezdi ali jih iztrebite.

Nasvet: na tej stopnji je bolj koristno biti rastlinojed ali vsejedi preprosto zato, ker tukaj veliko lažje dobijo hrano. Sadna drevesa so povsod, druge živali pa se zelo pogosto držijo v tropu in ni vedno smiselno, da se z njimi borite za meso. Zato je pogosto bolje jesti travo v prejšnji fazi.

Domače gnezdo - kraj, kjer se lahko zdravite po bitki ali se parite, pri čemer najdete obetaven "rezervni del", ki bi ga bilo lepo pritrditi na bitje. Zbrati morate vse kosti, ki se srečajo na poti. Večje kot je okostje, bolj zanimiv fragment skriva.

Na opombo: če je igra že končana, se lahko naslednja začne s katere koli stopnje, pri čemer preskoči prejšnje. Vendar si velja zapomniti, da boste v tem primeru izgubili nagradne supermoči in nagrade za spoštovanje določenih idealov v zamujenih fazah. Na primer, če preskočite fazo "Cage" in greste neposredno na "Creature", vaša zver ne bo mogla grozeče renčati (nagrada za "predatorske" celice) ali peti pomirjujoče pesmi siren (nagrada za "rastlinojede" celice ).

Takoj se moramo odločiti, kaj želimo od življenja: biti prijatelji ali se boriti. V prvem primeru je zelo pomembno, da čim prej zberemo vse »družabne« rezervne dele, da lahko ne le pojemo, ampak tudi plešemo, se razkazujemo ali koketiramo.

Ta štiri čustva so osnova za stike z drugimi biološkimi vrstami. Mini igra je preprosta kot sibirski škorenj iz klobučevine: naše bitje energično posnema kretnje potencialnega zaveznika – in tako naprej trikrat zapored. Po tem prejmemo nagrado v obliki več deset DNK, prijazno gnezdo postane točka zdravljenja in zavezniško bitje lahko vzamete s seboj v krdel (ko možgani vaše zveri dovolj zrastejo, da razumejo sam koncept paket). Vsaka od teh veščin ima pet stopenj. Višja kot je raven spretnosti, večja je možnost uspeha v mini igri.

Od časa do časa boste naleteli na osamljena bitja, velika in žalostnega videza. To so puščavniki, ki jih je treba nemudoma vzeti v obtok – ni boljšega vira DNK od njih. Bodite prijatelji, bodite prijatelji z njimi – to je dober način, da se dokopate do sto ali dveh DNK, nato pa jih porabite za modno kopito.

Vendar je vredno biti zelo previden pri izbiri prijateljev med puščavniki. Kajti »med njimi so budžumi«: zelo redko so na poljih pravi velikani, višji od dreves. Nagnjeni so k kaotičnemu zlu, za dušo imajo neverjetno mero zdravja in v igro vnesejo zdravo dozo kaosa ter občasno napadejo vse po vrsti.

Bolje je odložiti bitke do trenutka, ko bitje pridobi paket ali vsaj izboljša svoje zdravje s pomočjo rezervnih delov. Če se bitka na odprtem polju ni končala v našo korist - ni pomembno. Samo zapomnite si, kje je bitje umrlo, in pojdite tja znova - sovražnikovo zdravje ne bo več enako in lahko ga poskusite pokončati.

Z zbiranjem bojnih delov lahko odprete do štiri vrste napadov: udarec, ugriz, pljuvanje (napad na daljavo) in tekaški udarec. Tukaj je samo eno pravilo - najprej je vredno uporabiti tiste napade, ki jih je bitje najbolje preučilo. Običajna bitka poteka takole - sovražnika pljunemo od daleč, nato pa z vso hitrostjo hitimo k njemu in začnemo gristi. Več živali je na vaši strani, tem bolje - sreča je naklonjena velikim troporom. Če boj ni v našo korist, je smiselno pobegniti in se zdraviti s plodovi ali gnezdi drugih ljudi (če ima bitje sprint način, se ga splača uporabiti - je samo za take primere).

Vredno je začeti z bližnjimi plemeni in pustiti za seboj bodisi zaveznike bodisi izumrla gnezda. Bolj kot gremo v notranjost celine, bolj nevarni bodo sovražniki in težje bomo pridobili prijatelje. Vendar ne pozabite, da vaše gnezdo ni edino gnezdo vaše vrste na celini. So še drugi.

Od časa do časa se bo gnezdo odstranilo s kraja in se preselilo globoko v celino. Ni strašno: mini zemljevid vam bo pomagal najti ga pozneje, za ponovno združitev z gnezdom pa boste nagrajeni z delom DNK.

Poleg teka, skakanja in sprinta lahko na zver obesite "rezervne dele", kar omogoča prehod v prikriti način. To je zelo uporabna funkcija, ko se morate pretihotapiti in ukrasti dragocene kosti izpod nosa sovražnega plemena. Prikritost lahko reši tudi takrat, ko bitje naleti na neprijazna bitja in so ta že zavila z ustnicami.

V prikritem načinu lahko hodite, tečete, skačete – počnete karkoli, samo da pobegnete stran od drugih bitij. Če se jim preveč približate, bodo alarmirali in to pokazali z oranžnim klicajem nad glavo. To pomeni, da se morate nujno umakniti, sicer bodo vznemirjene živali začele iskati območje in najprej zbežale do mesta, kjer sedi vaša zver.

Druga zanimiva in zelo uporabna veščina je letenje. S pritiskom na preslednico morate ročno "zamahniti s krili", vendar je tako še bolj zanimivo. Na šibkih krilih lahko premagate le plitvo luknjo ali se hitro spustite po hribu navzdol. Močna krila omogočajo letenje, čeprav ne previsoko, a daleč - in hkrati biti izven dosega kopenskih plenilcev. Prikriti način, nenavadno, deluje tudi med letom - skrivanje in širjenje kril lahko slavno preskočite nevarno mesto. In nihče ne bo opazil vaše zveri.

To je zanimivo: od časa do časa boste na planetih našli barvne "gejzirje". To so viri začimb, ki vam bodo zelo koristili na stopnjah civilizacije in vesolja. Vendar jih je mogoče uporabiti zdaj: takšen vir lahko dvigne krilato bitje zelo visoko, nad krošnje dreves.

Niz razvoja se nezadržno plazi, možgani zveri se povečujejo. Dobra novica je, da lahko začnete teči v veliki jati in poteptati vse, kot mamuti, ki, kot veste, hitijo naprej. Slaba novica je, da se boste kmalu morali posloviti od zveri, saj prihaja naslednja faza igre.

Je pomembno: preden nadaljujete na naslednjo stopnjo, ponovno poglejte urejevalnik in se prepričajte, da vam videz bitja ustreza. Še posebej se je smiselno znebiti vseh nepotrebnih nepravilnosti na karoseriji – od strupov, kostnih izrastkov in drugih rezervnih delov, ki kvarijo estetsko sliko.

Oder "Pleme"

Da, rada se dotikam glasbe. Zaigrajte nam vojaško koračnico, vendar glasneje!

x / f "Pozdravljeni, jaz sem vaša teta!"

Kot sem že omenil v pregledu, je na tej stopnji vojaški način reševanja teritorialnih vprašanj bolj zaželen. Razlogov za to je več.

Prvič, dobro je biti prijazen, ko imaš neskončno zalogo bitij in smrt ne pomeni čisto nič. Veliko huje, ko smrt plemena pomeni ponoven začetek stopnje ali nalaganje shranjene igre. Na stopnji plemena lahko izgubite.

Drugič, čas na tej stopnji postane zelo pomemben: prvo tekmovalno pleme se pojavi na zemljevidu v nekaj minutah po začetku igre. Za koncerte enostavno zmanjka časa.

Tretji razlog je potreba po ohranjanju obrambne sposobnosti. Situacija je naslednja: da bi mirno "ukrotil" rivalsko pleme, mora organizirati koncert na glasbilih. Tu je princip enak kot v prejšnjem koraku: rivalsko pleme naroči nastop, mi kliknemo na gumb želenega inštrumenta, glasbeniki zaigrajo, občinstvo zaploska. Zavezniško pleme se šteje za poraženo in začne plačevati yasak v hrani.

In vse bi bilo v redu, vendar se orodja ne pojavijo tako zlahka - da jih dobite, morate zgraditi zgradbe in za to porabiti edini vir - hrano. Zdaj pa si predstavljajmo, kaj se zgodi, če napademo vas (to se zgodi zelo pogosto), iz stavb pa zgradimo le skladišča cevi in ​​balalajk. Kaj hočeš - boriti se proti sekiram s cevmi? Se pred udarci ne branite z bojnimi oklepi, ampak z lepimi nakit, ki jih nosite, da bi bil koncert bolj prepričljiv?

Izkazalo se je, da "miroljubno" pleme samo kliče po težavah. In vojska? Oh, postane preprosto neranljiv, še posebej, če se prevrne čez prva rivalska plemena in jim prepreči kakršen koli resen razvoj. Če je bila vas napadena, je dovolj samo, da se spomnimo plemena in zaščitimo svoje domače koče - navsezadnje je orožje že v njihovih šapah, ne piščali. Ni pomembno, s čim je pleme oboroženo - s sulicami ali sekirami. Glavna stvar je, da več plemen je poraženih, večje je največje število plemena.

To je Zerg Rush v akciji in nič ne more nadomestiti zmage.

Načela vodenja plemena so preprosta: dobimo hrano (rastlinojedci okrog hrušk in mečejo mrežo čez morsko travo, plenilci izstrelijo lokalne živali), kupimo nove člane plemena do maksimuma, zgradimo "profilne" zgradbe, ki vam omogočajo hitro spremeniti specializacijo vsakega bitja v plemenu. Ribiči lovijo ali vlečejo morske alge - to je lahko koristno, če je vas na oceanu. Obiralci sadja nosijo več hrane naenkrat. Glasbeniki igrajo na instrumente. Zdravilci nudijo terensko operacijo plemenu, ki je šlo v akcijo. Nosilci bakel hitreje obravnavajo zgradbe v sovražnem plemenu (za zmago je dovolj, da uničite eno "mestno hišo"). Suličarji napadajo od daleč, borci s kamnitimi sekirami pa so dobri v boju na blizu.

Zveri lahko ukrotimo tako, da jih zvabimo s hrano, vendar ni velike koristi od strahovite zveri, ki stoji v ogradi. Osamljeni zlobni velikani bodo občasno napadli plemena - in bolje bi bilo, da ne bi vaših. Takšno priložnost je treba izkoristiti za enostavno iztrebljanje nasprotnika, katerega vrste so se po bitki z drugo Godzilo močno razredčile.

Skoraj vedno je vredno pustiti vsaj eno bitje v vasi, da čuva zaloge hrane: zvite male živali se včasih rade prikradejo v hlev in požrejo vso hrano.

Civilizacija je preprosta stvar: kdor združuje planet pod svojim modrim vodstvom, ima prav. Mesta so raztresena po celinah (igralec začne z majhnim hendikepom). Po vsem planetu so raztresena nahajališča začimb, novega glavnega vira. Kdor jih ujame, bo od njih prejel majhen, a stabilen gešeft.

Na tej stopnji obstajajo trije načini poslovanja. Najenostavnejši je vojaški: specializirani smo za vojno, gradimo tanke, ladje in nato letala do maksimuma - in brez slabe besede zajamemo ves planet s standardnim zergom. Hitro, poceni in zelo zanesljivo.

Drugi način je verski. Če igramo kot verska civilizacija, potem gradimo pridigarske stroje, ladje in letala. Mesta so ujeta na nenavaden način: medtem ko nekateri mehanski pridigarji na daljavo onesposobijo obrambne topove, drugi projicirajo hologram pridigarja v nebo. Nezadovoljstvo v mestu narašča in kmalu preide na našo stran. Tu pa obstaja majhna težava: sovražne oborožene sile ne bodo izgubljale časa in bodo poskušale ustreliti misijonarje. Toda oznanjevalski stroji, čeprav so manj zaščiteni in oboroženi kot vojska, kljub temu zdržijo.

Na opombo: ko je zavzel mesto specializacije nekoga drugega, lahko igralec spremeni svoje. Na primer, če vlada verski državi in ​​vojaško mesto spremeni v svojo vero, potem bo imel izbiro - ostati pridigar svoje vere ali postati vojak, ki ne pozna besed molitve.

Tretji način je ekonomski. Je najbolj nezanesljiv, saj predvideva, da lahko kupite vse. Gospodarska država deluje potuhnjeno - najprej vzpostavi vezi s sosednjimi državami, nato pa posameznim mestom ponudi trgovinski sporazum, s čimer odpre trgovsko pot. Ko "gospodarski tanki" opravijo več letov, je mogoče mesto poskusiti kupiti. Če ponudite premalo, bo prodajalec užaljen in tanki se bodo morali znova voziti po trgovski poti in skušali prepričati mesto, da se znova dajo v prodajo.

Z verskimi civilizacijami je enostavno imeti opravka – običajno z veseljem vzpostavijo trgovino, saj verjamejo, da bodo tako lažje širile svojo vero. Z vojaškimi civilizacijami je težje. Če vas ne marajo in vam pošljejo vojake, bodite prekleti: gospodarska vozila se ne morejo boriti, obrambne mestne puške pa se ne bodo spopadle z množičnim napadom. To je zate "kupi vse". Civilizacija ekonomistov je brez obrambe in tudi z velikimi podkupninami ne bo mogla kupiti zmage v vojni.

Prvi korak v fazi "Civilization" je zgraditi čim več kopenskih vozil in takoj zajeti vsa nahajališča začimb na celini. Drugi korak se nakaže takoj - zgodnji napad na najbližje mesto s silami, ki so pri roki. In potem se bodo stvari nadaljevale, in če vaše zaloge začimb še niso zmanjkale, lahko celo uničeno vojsko obnovite v hipu, saj se oprema "pridobi" takoj - vsak tank za vaš denar.

Ko je ves planet v rokah igralca, se stopnja "Civilization" konča - izkazalo se je, da je kratka in kaotična. Pred nami - neskončen prostor in neskončno igranje.

Oder "Vesolje"

Prosim, povejte mi, kam naj grem od tukaj?

Kam želiš iti? - je odgovoril Maček.

Vseeno mi je ... - je rekla Alice.

Potem je vseeno, kam greš, - je rekel Maček.

Samo da pridem nekam, - je pojasnila Alice.

Zagotovo boste nekam prišli, - je rekel Maček. - Samo dovolj dolgo moraš hoditi.

L. Carroll, "Alica v čudežni deželi"

Vesoljski oder nima zapleta, cilja ali pogojev za zmago. To ni več igra, ampak velik "peskovnik", v katerem lahko igralec prosto počne, kar hoče, brez strahu pred izgubo.

Edini namig je namig, da se v središču Galaksije, v globinah imperija mogočne in zlobne rase Grox, skriva nekaj dragocenega. Toda pot do skrivnostnega predmeta ne razkrije skrivnosti zapleta, še bolj pa ne grozi z razpletom - tam nas čaka le smešen prizor in nova oprema za ladjo.

Potovanje med zvezdami? Super! Kolonije na oddaljenih planetih? Neverjetno! Trgovina ali vojna s tujimi rasami? Lepa! Zmagovalne točke se tukaj podeljujejo po številnih parametrih hkrati, vendar so vse, kar igralec prejme, naslovi. Najnovejši naziv vladarja sveta ne pomeni čisto nič - le da bo imela ladja do takrat verjetno veliko orodij za igranje s planeti, veliko ubijalskih pušk in dobro zaščito! Igralec ne prejme opreme za ladjo takoj - odpira se postopoma, ko poslujemo v vesolju: gradimo, se borimo, opravljamo naloge, tavamo ali koloniziramo planete.

Ker v prostoru ni cilja, potem nima smisla pisati prehoda. Toda ti taktični nasveti vam bodo pomagali, da se boste udobno znašli med zvezdami:

  • Za kolonizacijo po možnosti izberite planete z začimbami različnih barv, da boste lažje našli kupce, ki so pripravljeni kupiti začimbe po visoki ceni.
  • Nihče se ne vmešava v kolonizacijo zvezdnih sistemov, ki so drug od drugega oddaljeni mnogo parsekov. Leti bodo trajali enako dolgo, le da bodo stali nekoliko dražje in bo težje krmariti med »otoki«.
  • Najboljše orožje v orbitalnem boju so rakete. Najboljša taktika je leteti v krogu, medtem ko mečete izstrelke čez ramo. Popolnoma deluje 95 odstotkov časa.
  • Če ima planet dobro obranjeno mesto s topovi, je smiselno zvabiti sovražnike na obrambne položaje. Ta trik še posebej dobro deluje pri šibkih piratih.
  • Pred teraformiranjem planeta je smiselno v prtljažni prostor stlačiti po tri rastline vsake velikosti (majhne, ​​srednje velike, velike), tri različne plenilce in šest različnih rastlinojedcev. To je dovolj, da vsak planet postane pravi raj. Sprva bodo stroji za teraformiranje velik strošek (vsi so za enkratno uporabo), kasneje pa jih bodo nadomestile ladijske naprave, ki porabljajo samo energijo.
  • Ne smete leteti prenizko nad planeti T0 - vulkanski tokovi bodo poškodovali ladjo. Vendar pa so nevihtni oblaki veliko bolj nevarni tam, kjer so.
  • Ko streljate na okužene živali, se ne bojte zadeti zdravih - pomembnejši je čas za dokončanje naloge (nezdravljena epidemija lahko zmanjša kakovost planeta).
  • Če si je ladja med letenjem skozi neprijazne sisteme nabrala preveč močnih sovražnikov, se je smiselno hitro spustiti na planet in vsiliti bitko v atmosferi (bitka v vesolju je avtomatska, nanjo ne moremo vplivati). Najbolje je, da to storimo, preden sovražnik dohiti našo ladjo, sicer nas bodo med spuščanjem dobro obstrelili.
  • Nemogoče je "skočiti" v središče galaksije - prvič, grox je premočan, drugič, v vesolju deluje le šibka različica "kompleta prve pomoči", in tretjič, bližje središču galaksije, manjši je radij skoka. Zatakniti se na pol poti in ne imeti kam skočiti, je zelo resnična možnost in zelo zlovešča, ko vam je grox na repu. V središče galaksije je smiselno priti le z najmočnejšim motorjem (da ga dobite, veliko potujte), pa še takrat boste morali ponovno zavzeti sisteme iz groxa in jih kolonizirati, da boste imeli baze pri roki kjer lahko hitro popravite ladjo in dopolnite zaloge.

In kar je najpomembnejše - ne pozabite pogledati okoli sebe. V vesolju je veliko čudes - sistemi dvojnih zvezd, oblaki prahu okoli črnih lukenj, skrivnostne "črvine", ki prenašajo ladjo iz enega rokava galaksije v drugega. Na planetih je življenje v polnem razmahu - tu ena civilizacija napade drugo, tam nekdo poskuša združiti raztresena mesta in končno oditi v vesolje, nekje daleč po planetu tekajo živali in divja plemena skačejo okoli ognjev. In nismo samo opazovalci, ampak polnopravni udeleženci dogodkov - tja bomo narisali žitne kroge, nato bomo spustili črni obelisk in videli, kako hitro bo civilizacija planeta odšla v vesolje.

Ne glede na to, koliko planetov koloniziramo, ne glede na to, koliko nezemeljskih ras srečamo, je galaksija še vedno veliko večja, kot si lahko predstavljamo, in v njej je veliko več krajev, kot jih lahko obiščemo. Takšno je vesolje – z začetkom, a brez konca. Tukaj ne morete kar vzeti in reči: »Sovražnik je poražen, skrivnost je razkrita, kar pomeni, da ste končali igro. Čestitke".

1 2 Vse