Računalniki Windows internet

Faze izdelave mobilne aplikacije. Poslovni načrt za razvoj mobilne aplikacije. TK in arhitektura odjemalec-strežnik

Dmitrij Dementij

Dvomite, ali se splača vlagati v razvoj mobilne aplikacije? To lahko storite sami in popolnoma brezplačno. Na koncu lahko dobite testni primer, ki je uporaben za oceno učinkovitosti mobilne strategije. In če poskusite, boste naredili dostojno mobilno aplikacijo, ki bo postala glavno orodje za spletno interakcijo z lastniki pametnih telefonov in tablic.

Upoštevajte le, da tudi najbolj kul mobilna aplikacija ne more biti edino orodje za promocijo. Največji rezultat glede prometa in prodaje zagotavlja le kompleksno internetno trženje.

Ali je vredno narediti svojo mobilno aplikacijo

Stroški. Če ne boste verjeli na besedo, je tukaj nekaj dejstev:

  • Po podatkih Flurry Analytics in comScore lastniki pametnih telefonov in tablic uporabljajo brskalnik le 14 % celotnega časa, ko uporabljajo napravo. In porabijo 86 % svojega časa za različne aplikacije.
  • Nameščena aplikacija je vaš neposredni komunikacijski kanal s potrošnikom. Samo pomislite: ni vam treba porabiti denarja za oglaševanje ali čakati, da vas oseba najde z uporabo Yandexa. Ostaja še ohraniti funkcionalnost, ki jo uporabnik potrebuje, in mu zagotoviti ustrezne vsebine.
  • Število nakupov s tabličnimi računalniki in pametnimi telefoni raste tako na internetu na splošno kot na internetu. Po podatkih marketinške agencije Criteo bo že leta 2016 več kot polovica spletnih transakcij na ruskem internetu opravljenih z mobilnimi napravami.

Če želite, je aplikacija mobilni brskalnik, ki odpre samo vaše spletno mesto. Kdaj bi uporabnik namestil takšen internetni brskalnik? Samo, če ga zanima vaš izdelek ali informacije. Zato ne pozabite: stranka, ki je namestila aplikacijo, je zvesta in pripravljena na nakup predstavnik ciljne publike.

Ali je v tem primeru vredno tvegati in ponuditi zvestim strankam aplikacije DIY, namesto programov po meri za Android in iOS, ki jih izdelajo profesionalci? Ugotovimo.

Kdaj lahko sami ustvarite aplikacijo

Se spomnite, kaj obiskovalci spletnega mesta potrebujejo? Izhajajo iz vsebine ali funkcionalnosti vira. Ljudje želijo dobiti informacije, kupiti nekaj, videti in komentirati fotografije prijateljev itd. Uporabniki mobilnih aplikacij želijo enako. Iščejo informacije ali opravljajo kakršne koli transakcije.

Se spomnite, kdaj lahko podjetje samostojno izdela spletno stran? Tako je, ko še vedno ni denarja za sodelovanje s strokovnjaki, je pa čas in želja za ukvarjanje z WordPressom ali Joomlo. Enako je z aplikacijami. Samoustvarjene programe za iOS in Android lahko približno primerjamo s spletnimi mesti na "motorjih" z odprto kodo.

Za začetek se vam ni treba registrirati. Kliknite gumb Ustvari zdaj na glavni strani ali izberite meni Ustvari aplikacijo v zgornjem desnem kotu katere koli strani storitve.


Izberite ustrezno predlogo aplikacije. Če govorimo o vsebinskem projektu, vas bodo morda zanimale naslednje možnosti:

  • Priročnik. Ta predloga vam omogoča izdelavo vodnika.
  • Blog. Aplikacija bo vašemu občinstvu v spletnem dnevniku pomagala prebrati nove zapiske z zaslona pametnega telefona ali tabličnega računalnika.
  • Spletna stran. Predloga pretvori spletno mesto v aplikacijo.
  • strani. S to predlogo lahko pretvorite katero koli vsebino v aplikacijo s preprosto funkcionalnostjo.
  • novice. Predloga vam omogoča, da ustvarite aplikacijo za zbiranje novic iz industrije ali regije.
  • stran. Predloga pretvori vsebino brez povezave, kot je e-knjiga, v aplikacijo.
  • VK stran in Facebook stran. Ustvarite aplikacijo, ki vam omogoča spremljanje posodobitev odprtih skupin na Vkontakte in Facebook.
  • YouTube. Uporabite predlogo za promocijo svojega kanala v YouTubu.

Kako ustvariti aplikacijo za blog

Uporabite predlogo spletnega dnevnika. V zagotovljeno polje vnesite URL svojega spletnega dnevnika ali vira RSS. Izberite barvo za naslov svojih zapiskov.


Prosimo, vnesite ime za aplikacijo.


Dodaj opis.


Izberite standardno ali dodajte ikono po meri. Primerna velikost slike je 512 x 512 slikovnih pik.


Kliknite gumb Ustvari aplikacijo, da ustvarite zagonsko datoteko. Po tem se morate registrirati v sistemu. Potrdite registracijo in pojdite na osebni račun. Tukaj lahko namestite aplikacijo na svojo mobilno napravo, jo objavite v Google Play in Amazon App Store. Sistem ponuja tudi možnost monetizacije. Če uporabljate to funkcijo, bodo oglasi prikazani v aplikaciji.


Preverite, kako aplikacija deluje na vaši mobilni napravi. Na tabličnem računalniku mora program prikazati seznam objav v spletnem dnevniku v naslovu in obliki objave.

V svojem računu AppsGeyser lahko spremljate število namestitev, ustvarjate potisna obvestila, objavljate aplikacijo v trgovinah, monetizirate program z oglasi in urejate aplikacijo.


Želite več aplikacij? Nato ustvarite aplikacijo za vodnik z uporabo predloge Manual.


Po urejanju vsebine vnesite ime za aplikacijo, dodajte opis in ikono. Kliknite gumb Ustvari aplikacijo. Ko ustvarite zagonsko datoteko, jo namestite na svojo mobilno napravo in preverite, ali deluje.

Upoštevajte, da večina mobilnih naprav privzeto blokira namestitev aplikacij iz neznanih virov. Če uporabnik prenese program z vašega spletnega mesta ali s spletnega mesta App Builder, bo ob poskusu namestitve videl opozorilo o varnostni kršitvi. Nekatere stranke bodo verjetno zavrnile namestitev programa.


8 konstruktorjev, podobnih AppsGeyserju

Če vam univerzalni konstruktor AppsGeyser ni ustrezal, bodite pozorni na podobne storitve:

  • AppsMakerStore. S pomočjo storitve lahko ustvarite aplikacije različnih vrst: od programov za e-trgovino do rešitev za vsebinske projekte. Konstruktor izdeluje aplikacije za iOS in Android. Vmesnik storitve je rusificiran. Za začetnike je na voljo informativni vodnik za uporabo konstruktorja. Storitev je plačana.
  • Mobincube. Orodje za ustvarjanje in monetizacijo aplikacij za iOS in Android. Osnovna funkcionalnost storitve je na voljo brezplačno. Konstruktor vam omogoča ustvarjanje aplikacij različnih vrst.
  • Dober brivec. S to storitvijo lahko razvijate aplikacije za Android in iOS. Konstruktor je plačan, strošek uporabe je 16 USD na mesec.

Večina ponujenih storitev ima vmesnik v angleškem jeziku. Če vam je neprijetno delati s konstruktorji v angleščini, izberite platforme z rusificirano vsebino.

Graditelji aplikacij: kamnita sekira ali tanko sodobno orodje?

Ne pojdite iz ene skrajnosti v drugo. S pomočjo predlaganih storitev je res mogoče ustvariti delujoče funkcionalne aplikacije. Nastale programe lahko uporabimo za reševanje različnih problemov: od zagotavljanja spletnega trgovanja do distribucije vsebin in izobraževanja občinstva. Aplikacije, ustvarjene v konstruktorju, je mogoče objaviti v Googlu Play in App Store, jih urediti, monetizirati z oglasi ali plačanimi namestitvami.

Ne precenjujte ponujenih storitev. Njihova očitna pomanjkljivost je stereotipna. Gre tako za oblikovanje kot za funkcionalnost programov. Poleg tega je dostop do platform z dostojno funkcionalnostjo plačljiv. Kaj je bolje: plačati enkrat za delo razvijalcev ali več let plačati lastnikom konstruktorja? Preštej se.

In še nekaj: če nimate časa za samostojno izdelavo mobilne aplikacije, se obrnite na naše podjetje. Razvijamo mobilne aplikacije in.

Kontaktiraj nas se pogovoriva? Naročite se na brezplačen posvet

Zhdanova Ksenia Denisovna

Fakulteta za matematično ekonomijo, statistiko in informatiko, PRUE G.V. Plekhanov Moskva, Rusija

Opomba: »Ali ste se že kdaj soočili s takšno težavo: ali vaši starši uporabljajo Viber, prijatelji WhatsApp in Telegramm, sodelavci v službi pa uporabljajo izključno Facebook? Če je vaš odgovor pritrdilen, je naša & WVTF aplikacija posebej za vas!" Vrednost te ideje je v tem, da bo oseba, ki uporablja več programskih izdelkov hkrati, kot so Viber, WhatsApp, Telegramm in Facebook, lahko komunicirala z vsemi stiki iz ene aplikacije, ne da bi mu bilo treba preklapljati med več programi.

Ključne besede: poslovni načrt, poslovni model A. Osterwalderja, mobilna aplikacija, naložbe, inovativni model

Razvoj poslovnega načrta mobilnih aplikacij in WVTF

Zhdanova Ksenia Denisovna

Fakulteta za matematično ekonomijo, statistiko in informatiko Ruska ekonomska univerza Plekhanov Moskva, Rusija

Povzetek: Namen projekta - ustvariti edinstveno mobilno aplikacijo za združevanje sporočil iz različnih sporočil. "Ste se že kdaj soočili s takšno težavo: vaši starši uporabljajo Viber, WhatsApp in prijatelji Telegramm, sodelavci pa so izjemno Facebook? Če je vaš odgovor "da", potem naša aplikacija" & WVTF "posebno za vas!" Vrednost te ideje je, da bo oseba, ki uporablja več programskih izdelkov, kot so Viber, WhatsApp, Telegramm in Facebook, lahko klepetala z vsemi vašimi stiki iz ene aplikacije, ne da bi bilo treba preklapljati med več programi.

Ključne besede: Poslovni načrt, poslovni model A. Ostervalderja, mobilna aplikacija, naložba, inovativni model

1. POVZETEK PROJEKTA

Poslovna ideja je ustvariti aplikacijo, ki združuje najbolj priljubljene posredovalce hitrih sporočil.

Naše podjetje se bo ukvarjalo s proizvodnjo, implementacijo in vzdrževanjem mobilne aplikacije & WVTF, ki bo združila več priljubljenih instant messengerjev hkrati, kot so:

1) WHATSAPP,

2) VIBER,

3) Facebook,

4) TELEGRAM

Cilj tega projekta je izdelati edinstveno mobilno aplikacijo za združevanje sporočil iz različnih messengerjev.

Naše stranke bodo ljudje, ki uporabljajo več hitrih sporočil hkrati, saj sogovorniki uporabljajo različne programe (zaradi posebnosti operacijskega sistema in preferenc telefona). Tako bodo ljudje lahko komunicirali, ne da bi jim bilo treba preklapljati med različnimi programi in okni. Kupci bodo tako uporabniki iOS kot Android. Starostni segment kupcev je od 7 do 99 let.

Strankam bomo informacije dostavljali preko interneta, in sicer prek aplikacij AppStore in GooglePlay. Oglaševanje v skupini Vkontakte in Yandex.Direct

Naša konkurenta sta aplikaciji Nimbuzz in Snowball. Glavna razlika je v sporočilih, ki so vključeni v našo aplikacijo. To so najbolj priljubljeni messengerji.

Dolgoročne možnosti so:

  • Povečanje števila strank
  • Dodajanje najbolj priljubljenih in zahtevanih instant messengerjev v našo aplikacijo, tj. razvoj mobilne aplikacije.

Zahteve za zagonsko financiranje in prihodki po izvedbi projekta:

Začetni kapital = 300.000 rubljev

Za prvi MESEC dela je načrtovana prodaja 5000 plačanih različic aplikacije po ceni 1 $/različico. Tako bo prihodek od prodaje za prvi mesec znašal 300.000 rubljev.

Pri prodaji brezplačnih različic, v katerih se pojavljajo pojavni oglasi, je načrtovan dohodek za prvi mesec v višini 100.000 rubljev.

Recimo, da je od 2. meseca od začetka prodaje načrtovano prodajo 2500 aplikacij na mesec, prihodek bo 150.000 rubljev + prihodek od prodaje 100.000 rubljev = 250.000 rubljev na mesec. SKUPAJ = 400.000 + 11 * 250.000 = 400.000 + 2.750.000 = 3.150.000 rubljev

Organizacijsko-pravna oblika podjetja - Samostojni podjetnik posameznik

Za izvedbo projekta je načrtovano privabiti 5 zaposlenih:

1. glavni programer,

2. Programer,

3. Strokovnjak za tehnično podporo (2 zaposlena),

4. Manager.

2. OPIS PROJEKTA

Vrsta našega investicijskega projekta je izdelava projekta "iz nič", ker projekt je inovativen in nima prejšnjih različic.

Trenutno je projekt v fazi "Zbiranje ekipe" in "Ustvarjanje koncepta".

V času lansiranja je načrtovana izvedba projekta na celotnem ozemlju Ruske federacije, po uspešnem zagonu pa nameravamo razširiti področje delovanja in omogočiti uporabo naše aplikacije po vsem svetu.

Cilj tega projekta je izdelati edinstveno mobilno aplikacijo za združevanje sporočil iz različnih messengerjev.

Kako se je rodila naša poslovna ideja: »Ali ste se že kdaj soočili s tako težavo: vaši starši uporabljajo Viber, prijatelji WhatsAppa in Telegramma, sodelavci v službi pa izključno Facebook? Če je vaš odgovor "da", potem naša aplikacija "& WVTF" posebej za vas!"

Vrednost te ideje je v tem, da bo oseba, ki uporablja več programskih izdelkov hkrati, kot so Viber, WhatsApp, Telegramm in Facebook, lahko komunicirala z vsemi stiki iz ene aplikacije, ne da bi mu bilo treba preklapljati med več programi.

Za dosego cilja našega projekta je potrebno podpisati pogodbe za zagotavljanje strežnikov iz Viberja, WhatsAppa, Telegramma in Facebooka. To bo storjeno prek API-ja (Aplikacijski programski vmesnik). API definira funkcionalnost, ki jo zagotavlja program (modul, knjižnica), medtem ko API omogoča abstrahiranje od tega, kako natančno je ta funkcionalnost implementirana.

Rok za doseganje cilja projekta – od začetka izdelave aplikacije do objave aplikacij v AppStore in GooglePlay – ne bo daljši od 2 mesecev.

3. PODATKI O GLAVNIH UDELEŽENCIH PROJEKTA

zgodba:

Ni zgodbe o posojilojemalcu, ker to je prvi zagon.

Glavni udeleženci projekta:

  • Glavni programer
  • Programer

Vrstni red interakcije v projektu- ustanovitelj podjetja (je tudi vodja) sklene pogodbo z zgoraj navedenimi strokovnjaki, v kateri so navedene njihove delovne obveznosti.

Upravitelj je dolžan napisati TK v skladu z GOST št. 34 in ga prenesti glavnemu programerju ter skleniti pogodbe za dostop do strežnikov WhatsApp, Viber, Telegram, FaceBook. Po drugi strani glavni programer posodablja programerja, da začne graditi aplikacijo. Po določenem času so programerji dolžni pokazati predhodno različico vodji v odobritev in nadaljnje delo.

Organizacijski načrt:

Potreben je začetni kapital v višini 300.000 rubljev, ki ga bo financiral ustanovitelj podjetja.

Prva 2 meseca bosta zapravljanje zagonskega kapitala, nato pa začne startup ustvarjati dobiček.

Tabela 1. Izračun potrebnih investicij

Stroški osebja

Položaj

Znesek plače na mesec, rub

Glavni programer

Programer

Strokovnjak za tehnično podporo (2 osebi)

Vodja prodaje / pogodbeni vodja

Skupni stroški osebja

Stroški opreme (ni vključeni)

Stroški najema (niso vključeni)

Stroški pogodbe (dostop do strežnika)

Whatsapp

Telegram

Facebook

Stroški SKUPAJ


4. OPIS IZDELKA

Program izdelka:

Ponujamo vam nov messenger & WVTF:

1) Priročen intuitiven vmesnik

2) Možnost nakupa brezplačne različice

3) Prihranite energijo baterije in pomnilnik v pametnem telefonu z uporabo enega sporočila namesto 4!

4) Naša aplikacija je na voljo za pametne telefone Android in IOS

5) Možnost uporabe ene aplikacije namesto 4 brez izgube funkcionalnosti vseh programov

Mi bomo zagotovili 2 pogled na našo aplikacijo:

a. Spletno mesto iphones.ru je brezplačen(v testiranju)

b. Spletno mesto appleinsider.ru/obzory-prilozhenij - plačano

c. Spletno mesto appstudio.org/ios-apps - plačano (7000 rubljev)

2) Za uporabnike Androida:

a. Spletno mesto androidinsider.ru - plačano

b. Spletno mesto ferra.ru/ru/apps/ - plačano

c. Spletno mesto android4all.ru/soft - je brezplačen

1. Zbiranje ekipe

2. Plačilo storitev programerja

3. Pisanje aplikacij za operacijske sisteme IOS in Android

4. Pridobitev patenta za prijavo

6. Implementacija aplikacij v Google Play in AppStore

7. Razvoj marketinške strategije za privabljanje novih strank

8. Tehnična podpora uporabnikom

9. FINANČNI NAČRT (NAPOVEDNI IZKAZI, KAZALNIKI)

Kazalniki uspešnosti projekta:

1) DPBP (POPUSTNO OBDOBJE VPLAČILA). To je čas, v katerem bo trenutni (diskontirani) neto denarni tok projekta presegel začetno naložbo. Ta kazalnik odraža obdobje, po katerem se vrne ves denar, vložen v projekt, pod pogojem, da je diskontna stopnja pravilno izbrana. Kazalnik ne sme presegati trajanja projekta, sicer se bo projekt štel za nedonosnega.

2) NPV (ČISTI SEDANJI PRIHODKI). Eden ključnih kazalnikov projekta, ki je trenutni (diskontirani) znesek neto denarnih tokov iz izvajanja projekta (razlika med vsemi denarnimi prilivi in ​​odlivi), izračunan ob upoštevanju pričakovane spremembe vrednosti denarja. Prikazuje absolutni znesek denarja (dohodka), ki ga bo banka ali vlagatelj prejela od vlaganja denarja v vaš projekt. Omogoča primerjavo projektov enakega trajanja in upošteva njihov obseg. Da se projekt šteje za dobičkonosnega, mora biti ta kazalnik vsaj večji od nič.

3) IRR (NOTRANJA STOPA DOBIČKOBNOSTI). Poleg NPV je eden ključnih kazalnikov projekta in označuje stopnjo donosnosti vloženega denarja ob upoštevanju časovnega faktorja in ob upoštevanju popolnega kritja vseh stroškov projekta iz prihodkov. Izračunano kot stopnja ovir - diskontna stopnja, pri kateri je NPV projekta 0. IRR vam omogoča primerjavo učinkovitosti naložb v projekt z alternativnimi možnostmi za finančne naložbe (na primer v druge donosnejše projekte) in prikazuje relativna donosnost projekta na enoto vloženih sredstev. Ta številka bi morala biti višja od diskontne stopnje.

4) PI (INDEKS DOBIČKOBNOSTI PROJEKTA). Je tudi eden ključnih kazalnikov projekta in se izračuna kot razmerje med NPV in začetno naložbo. Prikazuje relativno donosnost projekta v primerjavi z drugimi projekti s primerljivo začetno naložbo. Če je vrednost indeksa enaka eni ali manj, izgublja pri drugih projektih in naložbah in dejansko naredi projekt malo zanimiv za banko ali investitorja.

Velikost naložbe:

Artjoker

Trg mobilnih aplikacij kaže dinamično rast - ta trend je pomemben tako za Ukrajino kot za tuje države. Pomemben segment zasedajo igre, vendar poslovne naprave ne zaostajajo in kažejo pozitivno dinamiko. V prihodnjih dveh, treh letih bo mogoče z gotovostjo trditi, da bo vsako podjetje na internetu zastopano ne le s spletno stranjo, temveč bo pridobilo tudi svojo mobilno aplikacijo – vse zaradi prometa in dobička. Če ne želite zamuditi trenutka in biti med prvimi v poslovni tekmi, potem načrtujte razvoj aplikacije. In pojdi!

Kaj rabiš?

Že danes, ko se obrnete na podjetje za razvijalce aplikacij, se soočate z različnimi priložnostmi. Ekipa strokovnjakov vam bo ponudila ne le razvoj aplikacije po meri z naborom edinstvenih funkcij, temveč tudi izbiro metodologije za upravljanje ustvarjanja.

Tradicionalni kaskadni pristop nadomesti energetsko intenziven in stroškovno učinkovit SCRUM. Pri izbiri razvijalca se osredotočite na strokovnost, portfelj in delovne izkušnje v vaših specifikah, prisotnost vodje projektov in QA ekipe s tehnoparkom (testiranje aplikacij vzame večino razvojnega časa), pa tudi pravno formalizirane pogodbe – slednji bodo zagotovite vašo varnost.

Po kratkem ogledu ekipe, Pogovorimo se o klasifikaciji aplikacij:

  • Native - napisano v programskih jezikih, ki ciljajo samo na določeno platformo Android ali iOS. To jim omogoča hitro namestitev in enostavno upravljanje, popolno interakcijo s tehničnimi zmogljivostmi pripomočka in ni odvisno od internetne povezave. Izdelava domače aplikacije ima visoke stroške in zato velja za strateški korak, ki je usmerjen v prihodnost;
  • Cross-platform - aplikacija, ki je ustvarjena za več mobilnih platform hkrati. Orodja za razvoj na več platformah ne uporabljajo HTML5, temveč programske jezike drugih proizvajalcev, katerih koda je prevedena v domačo aplikacijo za vsako platformo. Razvoj na več platformah je primeren za projekte, ki niso po meri, in je lahko učinkovit in manj intenziven z viri.

Poleg tehničnih značilnosti lahko govorite o tipični sorti. Prijave lahko razdelimo v naslednje skupine- vaša naslednja aplikacija je že v enem od njih:

  • Zabava (igre, obdelava slik, avdio in video formati);
  • Pomočniki (iskanje informacij, vremenske aplikacije itd.);
  • Socialna omrežja;
  • I-commerce (možnost nakupovanja prek aplikacij);
  • B2B aplikacije v strukturi (sistemi notranjega nadzora in organizacija procesov znotraj podjetja).

Vsaka ima svoje prednosti in slabosti, metode monetizacije in potencial konverzije - za pravilno izbiro se najprej obrnite na poslovnega analitika in tehničnega strokovnjaka, ki bo opravil revizijo in dal priporočila. Preidimo od velike slike k procesu izdelave aplikacije in ekipe, ki pri tem sodeluje.

Faze razvoja mobilnih aplikacij

Pri Artjokerju imamo raje metodo SCRUM, ki vam omogoča, da projekt ne izvajate zaporedno (stopnjo za fazo z dolgotrajnimi odobritvami in izboljšavami za ločeno plačilo), temveč fleksibilno - različne naloge se izvajajo hkrati, kar vam omogoča, da sestavite izdelek, pripravljen za zagon, kot je Lego konstruktor hitro in za vnaprej dogovorjen znesek. Razvoj je razdeljen na tri stopnje, v okviru katerih se vzporedno izvajajo naslednja dela:

11. faza: pripravljalna

  • Priprava tehničnih specifikacij za razvoj aplikacije. Za rešitve predlog je ta faza hitra, za nekaj edinstvenega pa lahko traja nekaj časa. Če nameravate v prihodnosti aplikacijo monetizirati, povabite poslovnega analitika, da spremlja tržne ponudbe, pa tudi strokovnjake za promocijo - pravo oglaševanje bo hitro in učinkovito pritegnilo pozornost občinstva.
  • Pri razvoju UX (User eXperience - interakcijska izkušnja) predpisujemo scenarije obnašanja uporabnikov, vzorce gibanja skozi aplikacijo in funkcionalnost. Strokovnjak za uporabnost bo nemudoma dal priporočila - veliko lažje je povedati, kako to storiti, kot pa večkrat ponavljati strukturo.
  • Razvoj "okostja" aplikacije: navigacijski elementi, seznami, gumbi, ki jih bo dopolnjevala glavna koda.
  • Razvoj oblikovanja.

ekipa: vodja projekta, UX specialist, oblikovalec

Pogoji razvoja: od 60 do 90 dni.

Ustvarjanje aplikacij je jasno strukturiran proces, vendar je sistematično delo mogoče najti le z izkušenimi razvijalci.

  • V povprečju razvoj aplikacije na iOS-u traja približno 400 ur, na Androidu pa približno 350 ur. 20 % vsega dela gre za QA (preverjanje), preostalih 80 % pa za sam razvoj, oblikovanje ipd.
  • Če aplikacija vključuje podporo strežnika in integracijo API-ja, se rok poveča v povprečju za mesec ali dva.

cena:

V povprečju v Evropi (ob upoštevanju držav CIS) stroški aplikacije znašajo 80-100 $ na uro dela izkušenega strokovnjaka (kul razvijalci zaračunavajo od 150 do 200 $ in to velja za sprejemljivo ceno, npr. , v Veliki Britaniji). Avstralija deluje v istem razponu. V povprečju za vse delo z evropskimi razvijalci (tudi v Ukrajini) je to 7000 - 9000 $.

Najdražji razvijalci v Združenih državah - njihov minimum je 50 $ na uro, največ pa doseže 250-300 $. Za primerjavo vzemimo Indijance, ki imajo najvišjo ceno na uro razvoja - 80 $. Od kod takšen dvig cen? Gre za strokovnost, ki jo ne potrjuje le število del, ugled (članki, govori na konferencah), ampak tudi znanje angleščine.

Povzetek

Najpomembnejša stvar pri razvoju aplikacij ni oglaševanje ali celo edinstvena aplikacija za trgovanje. Glavna stvar je ekipa, ki ji zaupate svojo idejo in ki bo idejo kvalitetno dodelala in izpeljala. Kaj je potrebno za to:

  • izberite usposobljeno ekipo;
  • izpolnite podroben brief z vsemi vašimi željami;
  • opravite poslovno revizijo obstoječih aplikacij na trgu (vaših konkurentov);
  • dogovoriti se o projektnem pooblastilu z fazami dela, roki in proračunom;
  • redno daje povratne informacije.

Izberite najboljše!

Leta 2016 so potrošniki za mobilne aplikacije porabili 61,8 milijarde dolarjev, v letu 2017 pa do 75,7 milijarde dolarjev. Ta trg nenehno raste, vendar niso vse aplikacije uspešne, kar upravičuje denar, porabljen zanje.

Da bi svojo aplikacijo razlikovali od velikega števila konkurentov, je pomembno, da jo naredite tehnično kakovostno in takšno, ki resnično pomaga pri reševanju težav vaših potrošnikov.

Če želite ustvariti kakovostno aplikacijo, morate imeti dobro razvojno ekipo. Koliko dni bo trajalo delo, kako je aplikacija ustvarjena in koliko stane, boste izvedeli v tem članku.

Dejavniki, ki vplivajo na stroške izdelave aplikacije

Pri tem sta pomembna dva merila: izvajalec (cena je odvisna od države, v kateri se razvijalec nahaja) in funkcionalna zahtevnost aplikacije.

Seveda je cena odvisna od količine dela, ki ga mora ekipa opraviti. Neposredno je odvisno od števila zaslonov, kontrolnikov, vrste naprave, načinov orientacije zaslona, ​​varnosti, števila jezikov, ki jih aplikacija podpira, in še veliko več. Več funkcionalnosti kot želi stranka, več časa in denarja bo potrebno za razvoj. Čeprav obstaja način, da porabite manj časa in denarja za svoje spletno mesto.

Proces razvoja aplikacije je res precej težaven. Včasih je morda potrebna skupina vsaj 6-7 strokovnjakov.

Razvojni načrt izgleda nekako takole:

  1. Najprej morate razmisliti, za koga in za kakšen namen se aplikacija ustvarja, kako jo lahko uporabnik vnese, s kakšnimi težavami se bo soočil? Vse to je opisano v uporabniški zgodbi.
  2. Nato se začne faza načrtovanja in razvoj dizajna, premisli se navigacija, izdela se postavitev in sestavi smernica - to je navodilo za razvijalce: kako naj izgledajo elementi oblikovanja za različne mobilne naprave.
  3. Nato je grafika razrezana, da ne bi preobremenili aplikacije s težo, hkrati pa pustite vse, kar potrebujete. Upoštevajte, da pri razvoju ne navadne spletne aplikacije, vendar teža aplikacije ne bo večja od 200 KB.
  4. Nadalje se vsi ti materiali prenesejo v razvoj. Pogosto se v procesu dela pojavijo nove ideje, ki prilagodijo začetni načrt.
  5. Po tem sledi faza testiranja. Tester preverja delovanje aplikacije na različnih napravah, uporablja pa tudi posebne storitve za testiranje aplikacije na različnih operacijskih sistemih.
  6. Po testiranju se aplikacija naloži v App Store in faza spremljanja se začne. Za spremljanje statistike prenosov in pregledov lahko uporabite storitve Distimo ali Flurry. V ta namen se uporablja tudi Google Analytics.
  7. Po izdaji aplikacije se morate potruditi, da pritegnete uporabnike, zberete vse meritve in analizirate vedenje uporabnikov. Če uporabljate tehnologijo push-mailinga, se s storitvijo lažje »naučite« navad in zahtev strank. Ko ste naredili potrebne zaključke, izboljšajte aplikacijo.

Preden naročite razvoj, se prepričajte, da bo ekipa delala na izdelavi prototipa aplikacije. To je zelo pomembno, saj se boste tako izognili napakam in spregleda ter jasno razumeli, kakšen končni rezultat vas čaka.

Številne ekipe se ukvarjajo z ustvarjanjem mobilnih iger po naročilu, to je kategorija aplikacij, za katere uporabniki porabijo največ. Proces razvoja in stroški aplikacije se v tem primeru zelo razlikujejo.

Kako izračunati stroške razvoja mobilne aplikacije

Običajno razvijalci izdelajo predhodno oceno stroškov naročila. Dobite ga lahko v nekaj dneh, običajno brezplačno.

Če strošek stranki ustreza, podpiše pogodbo, v kateri se izračuna natančna cena izdelave aplikacije, rok za dokončanje del in opis končnega rezultata. Včasih se cena lahko spremeni, če je bilo med razvojnim procesom odločeno za dodajanje dodatnih funkcionalnosti. Ampak to je dogovorjeno s stranko.

Povprečni stroški razvoja mobilne aplikacije so odvisni od zahtevnosti aplikacije:

  • Preprosta aplikacija stane približno 3000 $ (obdobje dela je 1-2 meseca);
  • Srednja uporaba - 4000-5000 $ (3-4 mesece);
  • Trdo - 6.000 $ (več kot 4 mesece).

Koliko stane razvoj mobilne aplikacije za samostojnega delavca

V Rusiji in Ukrajini mnogi samostojni razvijalci "pišejo" aplikacije z zadostno kakovostjo. Njihove cene so 2-3 krat nižje od, na primer, samostojnih razvijalcev v Združenih državah. Zato se veliko strank iz drugih držav obrača na ukrajinske in ruske strokovnjake.

Cena razvoja aplikacij v različnih državah

Visoka cena ne pomeni vedno visoke kakovosti delovanja, kaže le na to, da so plače programerjev v različnih državah zelo različne.

Za izdelavo preproste aplikacije potrebujete približno 2 meseca dela, torej 300 ur. Izkazalo se je, da bodo najnižji stroški aplikacije indijskih razvijalcev stali 3000 $, vzhodnoevropskih razvijalcev - približno 7500 $.

Koliko časa traja izdelava mobilne aplikacije?

Postopek izdelave aplikacije za operacijske sisteme Android, iOS, Windows Phone je sestavljen iz več stopenj.

  1. Brezplačna ocena stroškov (traja približno 2 dni);
  2. Študija problema, trga in konkurence (približno 5 dni);
  3. Pisanje tehnične naloge glede na zahtevnost vloge (10-15 dni);
  4. Razvoj dizajna (od 5 do 15 dni);
  5. Programiranje traja od 20 dni do 4 mesece;
  6. Testiranje in spremljanje aplikacije se izvede v 5 - 10 dneh.

Če je aplikacija, ki se razvija, zelo zapletena, se izvaja vzporedno programiranje, da se pospeši opravljanje dela.

Kako ustvariti brezplačno mobilno aplikacijo

Za ustvarjanje preproste aplikacije na internetu obstaja veliko storitev in programov za ustvarjanje mobilnih aplikacij za iPhone, Android in celo WP. Vsaka storitev ponuja navodila po korakih, kako to storiti.

  • Nato aplikacijo objavite v imenikih iTunes in Google Play.
  • Ustvarjalci aplikacij omogočajo razvoj ene aplikacije za android, iphone in tablice. Programska oprema za storitve vam omogoča ustvarjanje aplikacij v nekaj minutah.

    Seveda je kakovost takšne aplikacije zelo slabša od tiste, ki so jo ustvarili profesionalci, tako po zasnovi kot po funkcionalnosti. Verjetnost, da boste na takšni aplikaciji lahko zaslužili, je minimalna.

    Kako razviti mobilno aplikacijo za ustrezen denar?

    1. Da bo vaša aplikacija priljubljena in vam prinaša dohodek, morate izpolnjevati potrebe svojega občinstva. Če aplikacija ne reši nobene težave uporabnika, je obsojena na neuspeh.
    2. Preden se odločite za eno od razvojnih ekip, naredite primerjavo cen in preučite tudi portfelje podjetij, ki ste jih izbrali. Visoka cena ni vedno znak visoke kakovosti.
    3. Pred naročanjem obvezno zahtevajte okvirno oceno projekta.
    4. Z ekipo se pogovorite o vseh podrobnostih projekta in tudi vztrajajte pri izdelavi prototipa aplikacije. Odločite se za obliko in funkcionalnost aplikacije. Jasno vam mora biti jasno, kaj potrebujete in česa ne. Potem se lahko stroški dela znatno zmanjšajo, če razumete, da računate kot odveč.
    5. In šele po razpravi o vseh vprašanjih lahko podpišete sporazum.

    Grafičnega oblikovanja sem začel študirati, ko sem bil star 13 let. Na spletnih tečajih sem se naučil oblikovati spletna mesta in se ves dan igral s Photoshopom in Affinity Designerjem. Ta izkušnja me je naučila razmišljati kot oblikovalec.

    Že skoraj eno leto načrtujem in razvijam aplikacije. Sodeloval sem v programu MIT, kjer sem delal v skupini za razvoj aplikacij Universeaty. Pred dvema mesecema sem začel delati na novi aplikaciji Crypto Price Tracker, ki je izšla pred kratkim, 28. januarja.

    V tem članku bom delil postopek oblikovanja po korakih, ki mu sledim pri delu z aplikacijami. To bi moralo pomagati tistim, ki se želijo naučiti ali izboljšati svoje veščine digitalnega oblikovanja. Pri oblikovanju ne gre le za uporabo programske opreme za oblikovanje in ta članek vas ne bo naučil, kako jo uporabljati. Na internetu je na stotine kakovostnih vadnic. Pri oblikovanju gre tudi za razumevanje bistva vašega izdelka, njegove funkcionalnosti in dizajna, ne da bi pozabili na končne uporabnike. To vas bo naučil ta članek.

    Postopek oblikovanja:

    1. Ustvarite uporabniški tok za vsak zaslon.
    2. Ustvarite / narišite prototipe.
    3. Izberite oblikovalske predloge in barvne palete.
    4. Ustvarite dizajn.
    5. Ustvarite animirani prototip svoje aplikacije in prosite ljudi, da jo preizkusijo in posredujejo povratne informacije.
    6. Naredite končne popravke na postavitvah, tako da bodo vsi končni zasloni pripravljeni za razvoj.

    Začnimo!

    Uporabniški tok

    Prvi korak je ugotoviti, katere funkcije želite videti v svoji aplikaciji. Ko imate nekaj idej, ustvarite uporabniški tok. To je diagram poteka delovanja vaše aplikacije.

    Običajno je uporabniški tok sestavljen iz treh vrst oblik.

    • Pravokotniki se uporabljajo za predstavitev zaslonov.
    • Diamanti se uporabljajo za pogoje (na primer, pritisk na gumb za prijavo, povlecite levo, povečate).
    • Puščice povezujejo zaslone in pogoje skupaj.

    Uporabniški tokovi so zelo uporabni, ker dajejo dobro logično predstavo o tem, kako bo aplikacija delovala.

    Tukaj je diagram poteka uporabnika, ki sem ga narisal, ko sem začel oblikovati svojo aplikacijo.

    Uporabniški tok za glavni vmesnik.

    Prototipi

    Ko končate z ustvarjanjem uporabniškega toka za vsak zaslon, boste začeli delati s prototipi vseh zaslonov. Prototipi so v bistvu skice vaše aplikacije z malo podrobnostmi. V bistvu je skica ali diagram, kje bodo slike, oznake, gumbi in drugo. Groba skica delovanja vaše aplikacije.

    Za risanje žičnih okvirjev uporabljam predloge za tiskanje iz UI Stencils. To prihrani čas in nudi dober delovni prostor za risanje in beleženje.

    Tukaj je primer prototipa.


    Prototip vmesnika mobilne aplikacije

    Po izdelavi prototipa lahko uporabite aplikacijo, imenovano Pop, in z aplikacijo posnamete posnetek vseh svojih risb ter dobite prototip, ki ga je mogoče klikniti, tako da povežete vse zaslone z gumbi.

    Oblikovalske skice in barvne palete

    To je moj najljubši del. To je kot nakupovanje oken. Veliko oblikovalskih vzorcev in barvnih palet, med katerimi lahko izbirate. Izbrala bom tiste, ki so mi všeč in bom z njimi eksperimentirala.

    Najboljše platforme za iskanje vzorcev so Mobile Patterns in Pttrns. Za dobre barvne palete si oglejte spletno mesto Color Hunt.

    Oblikovanje

    Na koncu nadaljujete z uporabo programske opreme za načrtovanje. Videti je, da ste se v prihodnosti prijavili v svojo aplikacijo in naredili nekaj posnetkov zaslona. Moralo bi izgledati realistično in precej podobno resnični.

    Obstaja razvojna programska oprema in orodja za načrtovanje. Uporabljam Affinity Designer. Najpogosteje uporabljeno orodje za načrtovanje iOS je Sketch.

    Tukaj je primer nekaterih zgodnjih zasnov moje aplikacije.


    Prenos slike v slikovne pike!

    Več sem eksperimentiral z različnimi barvnimi paletami.

    Začetne postavitve sem delil s prijatelji, da sem dobil njihove povratne informacije. Zdi se, da je marsikomu všeč zlati in črni gradient.

    Pripravite se na povratne informacije in eksperimentirajte z novimi predlogi! Od uporabnikov boste prejeli neverjetne povratne informacije, ko se boste pogovarjali z njimi, ne pa, ko boste mrzlično brskali po Dribbbleu ali Behanceu.

    Zato sem preoblikoval postavitev in odstranil grafiko v ozadju, ker je bilo njihovo ustvarjanje tehnično zamudno in je poslabšalo berljivost. Kaj se je na koncu zgodilo:


    Zlati preliv do črne izgleda presenetljivo dobro!

    Zadovoljen sem bil z barvno shemo, ikonami vrstice z zavihki in splošno postavitvijo. Nadaljeval sem in oblikoval preostale zaslone po istih načelih oblikovanja. To je bil dolg, a noro zabaven proces!

    Ko so bili vsi moji zasloni pripravljeni, sem sestavil prototip v Adobe XD in prosil nekaj prijateljev, naj eksperimentirajo in dajo povratne informacije.

    Po zaključku je tako videti končna različica mojega dizajna.


    Končni dizajn

    Ko so bili vsi zasloni končani, sem jih uvozil v Xcode in začel razvijati aplikacijo.

    To je vse! Upam, da vam bo ta članek pomagal začeti z oblikovanjem aplikacij ali vam pomagal postati boljši oblikovalec. In če vam je všeč moja aplikacija, jo lahko prenesete.

    Ta članek zaključujem z enim mojih najljubših oblikovalskih citatov.

    »Pri oblikovanju ne gre samo za to, kako objekt izgleda in se počuti. Oblikovanje je, kako deluje"
    - Steve Jobs