Komputery Okna Internet

Adresy serwerów WOT dla polecenia ping. Który serwer wybrać w World of Tanks. Korzystanie z programu pingowego Game Freedom WoT

Dzisiaj postaramy się zrozumieć tematykę serwerów naszej ulubionej gry World of


Wstęp

Witajcie drodzy przyjaciele, dzisiaj postaramy się zrozumieć tematykę serwerów naszej ulubionej gry World of Tanks, a jednocześnie postaramy się nauczyć Was nie tylko znalezienia optymalnego pingu dla Waszej lokalizacji, ale także zrozumienia strukturę istniejących serwerów.

Klastry i serwery, o czym mówisz?

Jeśli odniesiesz się do Wikipedii, możemy powiedzieć, że klaster to pewien segment jednoczący grupę komputerów, w związku z czym komputery te są połączone szybkimi kanałami komunikacji i pełnią funkcje jednostki sprzętowej. Po przetłumaczeniu na język gier ta grupa komputerów odtwarza określony świat gry.

Sam klaster jest dość dużą jednostką pod względem ilości informacji, jaką może pomieścić i przesłać, łącząc działania serwerów, które faktycznie są jego częścią. Dawno temu, kiedy po planecie krążyły jeszcze dinozaury, a twórcy rozumieli, po co tworzą i ulepszają swoją grę, więc – w tych najwspanialszych czasach, gra World of Tanks miała tylko jedno skupisko. Początkowo obejmował jeden serwer, potem dodano dwa kolejne – RU2 i RU3, następnie liczba serwerów wzrosła jeszcze bardziej i trzeba było je połączyć w nowe klastry. Rzecz w tym, że świat gier WoT rozrósł się do setek tysięcy ludzi na całym świecie, a to wymagało znacznego zwiększenia pojemności i zasięgu serwerów. Tak pojawiły się serwery koreańskie, chińskie, europejskie i amerykańskie, nie mówiąc już o kilku serwerach w WNP.

Ze względu na szczególną popularność gry na naszych terytoriach (choć obecnie Chiny również wykazują zauważalny wzrost i możliwe, że jak już wszystkim gra się tutaj znudzi, to w Państwie Środka nastąpi boom), największa liczba serwerów znajdują się na terenie Federacji Rosyjskiej. Dzięki temu każdy mieszkaniec byłego ZSRR może wybrać dla siebie „najszybszy” serwer, a prędkość tę można określić za pomocą pingu, czyli opóźnienia sygnału od klienta do serwera; im mniejsze, tym wygodniej jest grać. Ale zacznijmy po kolei, porozmawiajmy o serwerach, żeby wszyscy wiedzieli, że obecnie jest około dziewięciu serwerów „zrujnowanych” i to jest absolutna większość w porównaniu do innych segmentów, ale co z sytuacją np. na serwerze europejskim?

Serwer EU

Nieważne, jak bardzo twórcy starali się wypromować swoją grę w kierunku europejskim, ale niestety albo gra ma za mało grafiki godnej burżuazji, albo gra jest zbyt ascetyczna, ale ci sami Niemcy wolą grać w Battlefied i Koldę, absolutnie nie zwracając uwagi na stalowego giganta z Białorusi. Jednak w tej chwili Europa otrzymała dwa serwery, jeden z nich znajduje się w Monachium (Niemcy), a drugi w Amsterdamie (Holandia). Co ciekawe, serwer zadeklarowany jako serwer „rush”, RU3, w rzeczywistości ma siedzibę we Frankfurcie nad Menem, czyli także w Niemczech. Zatem nasi rodacy mieszkający w Vaterlandzie mogą bez problemu grać na tym serwerze korzystając z klienta RU.

EU1 - Niemcy, Monachium (login.p1.worldoftanks.eu), 213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51

EU2 - Holandia, Amsterdam (login.p2.worldoftanks.eu), 185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150

Sektor azjatycki

Azjaci różnią się od Europejczyków większym zainteresowaniem grami MMO, dlatego też można się spodziewać, że stopień zainteresowania czołgami będzie tutaj nieco większy. Jednak ci sami Koreańczycy są bardziej przyzwyczajeni do gier MMMORPG, które są pełne wszelkiego rodzaju gadżetów - szereg osiągnięć, przedmiotów, różnych zbroi, broni i zaklęć z kilkoma umiejętnościami bojowymi. Tego w World of Tanks jest za mało, gra jest bardzo ascetyczna, a jedyne zainteresowanie polega na długim grindowaniu i dotarciu na sam szczyt. Wielu odnajduje się w ulepszaniu statystyk i ćwiczeniu różnych taktyk. Wszystko to dobrze, ale rozpieszczanym różnorodnością Azjatom to nie wystarczy, więc sprawy tam toczą się powoli. Znacznie lepsza jest sytuacja z Chinami, mimo że jest to kraj bardzo odizolowany z dużą ilością ograniczeń w Internecie, warto też wziąć pod uwagę specyfikę tego języka i to, że w Singapurze jest np. segment anglojęzyczny jest znacznie lepiej rozwinięty. Wiemy jednak na pewno, że na terytorium ChRL znajdują się dwa serwery, a według niektórych danych jest ich aż 4. Biorąc pod uwagę zainteresowanie Chińczyków nowymi grami (a także fakt, że mają linię czołgów) i ogromną populację kraju, istnieje potencjał rozwoju w tym kierunku.

CH1 – Chiny, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)

CH2- Chiny, Szanghaj (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

SEA1 – Singapur (login.worldoftanks-sea.com), 103.9.183.37

ROK1 - Korea, Seul (login.worldoftanks.kr), 121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31

Rysunek 1. Lista chińskich serwerów.

Wielka rosyjska gromada

Uważamy, że nie trzeba długo tłumaczyć, że gra stała się popularna przede wszystkim w krajach WNP, zwłaszcza w Federacji Rosyjskiej, na Białorusi i Ukrainie, to właśnie tutaj gra najwięcej graczy i to ich kosztem (m.in. finansowe), że gra się rozwinęła i przyjęła takie proporcje. W rezultacie mamy w tej chwili 9 serwerów, ale niewykluczone, że za pięć lat będzie ich dwa razy więcej, jeśli deweloperzy posłuchają opinii graczy. Według różnych źródeł w klastrze ru gra ponad milion graczy, ale w rzeczywistości jest to około 600-700 tysięcy unikalnych użytkowników. Poniżej możesz zobaczyć listę serwerów i nazw domen.

RU1 - Rosja, Moskwa (login.p1.worldoftanks.net);

RU2 - Rosja, Moskwa (login.p2.worldoftanks.net);

RU3 – Niemcy, Frankfurt (login.p3.worldoftanks.net);

RU4 - Rosja, Jekaterynburg (login.p4.worldoftanks.net);

RU5 - Rosja, Moskwa (login.p5.worldoftanks.net);

RU6 - Rosja, Moskwa (login.p6.worldoftanks.net);

RU7 - Rosja, Moskwa (login.p7.worldoftanks.net);

RU8 - Rosja, Krasnojarsk (login.p8.worldoftanks.net);

RU9 - Rosja, Chabarowsk (login.p9.worldoftanks.net).

Rysunek 2. Szczegółowa lista serwerów w segmencie rosyjskim, europejskim, amerykańskim i azjatyckim.

Serwery amerykańskie

Pomimo wszystkich wysiłków twórców, głupie ukłony w stronę Wujka Sama (na przykład anulowanie nazwy patcha 9.11 z powodu ataków na bliźniacze wieże - nie tylko nie ma to nic wspólnego z grą, ale też gra zbyt mało graczy) czołgów, żeby to było możliwe wywołało chociaż jakąś reakcję opinii publicznej), czołgistom z VG nie udało się tutaj osiągnąć oczywistego sukcesu – dwa serwery dla wielkich i strasznie bogatych państw. Co więcej, gra tam ogólnie nie więcej niż 30 000 graczy - bardzo, bardzo niewielu. W te same Battlefieldy i Call of Duty grają miliony, a po kolejną dawkę akcji ustawiają się przed świętami ogromne kolejki.Mimo masowego wykorzystania czołgów M4 Sherman, temat ten jest daleki od Amerykanów, oni znacznie bardziej interesują się okrętami i samoloty, które notabene w ogóle nie trafiły do ​​segmentu Ru.

US1 – USA, Waszyngton (login-p1.worldoftanks.com), 209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64

US2 – USA, Los Angeles (login-p2.worldoftanks.com), 162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70

Rysunek 3. Jedyny serwer WoWP RU. Klaster RU - Rosja, Moskwa (login-ru.worldofwarplanes.com), 92.223.19.48, 92.223.19.53, 92.223.19.58.

Właśnie ze względu na małą popularność gry, dla World of Warplanes działa tylko jeden serwer, w porównaniu z dziewięcioma dla WoT.

Nawiasem mówiąc, albo z szacunku dla burżuazji, albo w celu przyciągnięcia większej liczby odbiorców, na serwerach europejskich i amerykańskich często organizowane są różne promocje, a w klastrze Ru nigdy nie zobaczysz takich gratisów. To, co rodzimy zawodnik musi zapracować krwią i potem, dla samych Europejczyków nie wymaga wielkiego wysiłku, a czasem nawet przychodzi na marne. Wielu, ze względu na atrakcyjność tego momentu, a także fakt, że muszą tam grać przeciwko zwykłym noobom, często przełącza się na serwery zagraniczne. Czy są z tym jakieś problemy? – Tak, nie ma żadnych specjalnych, ping rzadko przekracza 100, więc można grać w miarę spokojnie. Nawet do odległych stanów sygnał dociera dość szybko dzięki potężnemu kablowi północnoatlantyckiemu. Jeśli jednak nie wiesz, co robić i co robić, oto instrukcje:

1. Ponieważ jest to inny klient, będziesz musiał utworzyć nowe konto, to znaczy konto dla serwerów RU nie jest odpowiednie dla tych samych europejskich;

2. Po prostych manipulacjach przy instalacji klienta europejskiego (lub amerykańskiego), po prostu przejdź na serwer UE (lub serwer USA) i jesteś w grze.

Nawiasem mówiąc, możesz użyć do tych celów.

Znalezienie optymalnego pingu

Jak wielu z Was wie, im niższa wartość pingu, tym lepsza jakość wszystkiego, co dzieje się na polu bitwy, i odwrotnie – wysoki ping wprowadzi opóźnienia w to, co się dzieje, przez co będzie trudniej przeciwnikom uderzyć cię (będziesz poruszać się gwałtownie po ich ekranach), ale ty sam nie uderzysz, z tego samego powodu sygnał jest opóźniony.

W każdym razie powinieneś wiedzieć, który serwer ma najniższy ping, co zapewni ci wygodną grę. Najczęściej gracze korzystają teraz z modów, które pokazują ping do każdego serwera, ale istnieją narzędzia, które pozwolą ci to sprawdzić nawet bez wchodzenia do gry.

Metoda ręczna

Najtrudniejszym i najbardziej „modnym” sposobem jest praca za pomocą wiersza poleceń, jest to trudne, ale poczujesz się znacznie mądrzejszy od innych. W rzeczywistości nie jest to takie trudne, wystarczy trochę pomyśleć, ale dla tych, którzy są zbyt leniwi, aby myśleć, istnieją specjalne programy, które zostaną omówione poniżej.

Otwórz więc wiersz poleceń poprzez menu „Start” (kliknij „Wszystkie programy”, a następnie w dół listy znajdź „Akcesoria” i wybierz z listy „Wiersz poleceń”).

Rysunek 4. Wybieranie wiersza poleceń z menu Start

Możesz także nacisnąć kombinację klawiszy „Win + R” - otworzy się polecenie „Uruchom”, wpisz tam „cmd” (bez cudzysłowów), a przejdziesz do trybu wiersza poleceń.

Zasadniczo możesz wybrać polecenie „Uruchom” z menu „Start” i wprowadzić tam kombinację „cmd”, chociaż znacznie łatwiej jest od razu wybrać sam wiersz poleceń, który jest o trzy punkty niższy.

Rysunek 5. Sprawdzanie pingu za pomocą wiersza poleceń

Aby nie wprowadzać Cię w błąd, upraszczamy sprawę - otwórz wiersz poleceń, a następnie przejdź do Rysunek 2 z listą serwerów, na której wskazany jest zarówno adres IP, jak i nazwa domeny. Ponieważ adresy IP mogą się okresowo zmieniać, wygodniej jest po prostu wpisać nazwę domeny. Ponieważ najczęściej mamy do czynienia z serwerami RU, sprawdzamy RU1 (ale możesz wybrać dowolny inny serwer) i w tym celu znajdujemy na liście jego nazwę domeny, to jest - Zaloguj sie.p1.świat czołgów.internet

Należy pamiętać, że główną różnicą w nazwach domen jest zmiana indeksu porządkowego „p” - np. dla pierwszego serwera, który wpisujemy - login. p1.worldoftanks.net, a dla drugiego serwera - login. p2.worldoftanks.net, czyli dla piątego serwera będziemy musieli wpisać - login. p5 Worldoftanks.net. Dotyczy to serwerów RU, ale istnieje wiele drobnych różnic w stosunku do serwerów zagranicznych.

Po pierwsze, regiony posiadające tylko jeden serwer nie mają indeksu seryjnego, np. Republika Korei ma adres – login.worldoftanks.kr. Oznacza to, że w nazwach domen serwerów szczytowych nie ma litery „p”. Jeśli jesteś wystarczająco uważny, zauważyłeś także zmianę końcówki – „kr” zamiast „net” – jest to nazwa TLD lub nazwa domeny najwyższego poziomu, oznacza to, że zasób należy do określonego obszaru działalności lub przynależność terytorialna. W tym przypadku „net” oznacza przynależność do zasobu sieciowego (sieć-sieć, sieć), a kr to nazwa TLD Republiki Korei. Zabawne jest to, że jeśli serwery europejskie mają końcówkę „EU” (na przykład - login.p1.worldoftanks. ue), wówczas dla serwerów amerykańskich wybierana jest nazwa domeny najwyższego poziomu, jak dla organizacji komercyjnych - „com” (login.p1.worldoftanks. kom). Więcej o systemie nazw domen możesz przeczytać na oficjalnej stronie Microsoftu.

W każdym razie nie ma tu nic skomplikowanego - wystarczy poprawnie wpisać nazwę domeny serwera WoT, a uzyskasz pożądany wynik. W naszym przypadku czas odbioru i transmisji okazał się równy, więc średnia wartość nie różni się od nich, ale jeśli masz na przykład 40 dla odbioru i 60 dla wyjścia, to średnia wartość będzie równa 50 . Jaka wartość jest optymalna? – Ogólnie przyjmuje się, że jeśli ping nie przekracza 90, to wszystko jest w porządku, ale im niższy, tym lepiej, szczególnie w przypadku szybkich gier.

Uproszczone podejście

Jeśli to podejście jest dla Ciebie zbyt skomplikowane, istnieje wiele programów, które zrobią to za Ciebie łatwo i nie musisz robić nic specjalnego; w niektórych przypadkach wystarczy uruchomić program, który wszystko sam obliczy.

Z tej listy programów możesz wybrać ten, który Cię interesuje i z niego skorzystać. Osobiście uważamy, że WoT Pinger jest bardzo wygodny - jak go uruchomić? - Aby to zrobić, wystarczy pobrać program i uruchomić plik wykonywalny. Następnie w menu należy kliknąć przycisk „Sprawdź dostępność serwera” i „voila”, otrzymasz pełną i przejrzystą informację. Jest to bardzo wygodne i zrozumiałe, ponadto możesz od razu wybrać interesujący Cię klaster (rosyjski, amerykański, azjatycki), a nawet sprawdzić ping dla dwóch innych projektów VG - statków i samolotów.

Rysunek 6. Sprawdzanie pingu za pomocą programu PingCheck

Program WotPingClusters również wygląda całkiem ciekawie, główna różnica polega na tym, że oprócz zademonstrowania pingu dla wszystkich serwerów w klastrze, otrzymujesz porady co program uważa za optymalne, a także możesz zobaczyć wykres wymiany pakietów informacji - wartości górne i dolne. Jak widać na rysunku 7, poziome wahania krzywych są minimalne, co świadczy o ogólnie płynnym sygnale, nie odnotowano żadnych strat pakietów, co po raz kolejny potwierdza dobrą jakość połączenia. Dlaczego to takie ważne - w ten sposób nie przegapisz ważnych momentów gry, np. strzału wroga, nie będzie żadnych zawieszeń i spowolnień tego, co się dzieje, czyli będziesz mógł odpowiednio zareagować na to, co się dzieje.

Rysunek 7. Sprawdzanie pingu za pomocą programu WotPingClusters

Jeśli to również jest dla Ciebie trudne, pobierz dowolną kolekcję modów od znanych producentów wody i wybierz niezbędną opcję podczas automatycznej instalacji - w ten sposób możesz zobaczyć ping do serwerów bezpośrednio w kliencie WorldofTanks.

Streszczenie

Mamy nadzieję, że nauczyłeś się wiele na ten temat, ale jeśli nadal niepokoi Cię problem wysokiego pingu, musisz popracować w trzech głównych obszarach:

1. Sprawdź jakość połączenia ze swoim dostawcą - często zdarza się, że linia komunikacyjna jest przestarzała lub na drodze do Ciebie znajdują się uszkodzone odcinki linii, w wyniku czego następuje utrata niektórych informacji i spadek pingu.

2. Zainstaluj ponownie klienta WoT - często zdarza się, że w wyniku niepełnego usunięcia modów lub ich nieprawidłowej instalacji (a także instalacji niepotrzebnych funkcji) gra zaczyna dawać gorsze wartości pingów. Często pomaga całkowite wyczyszczenie modów, ale czasami trzeba nawet ponownie zainstalować grę. Ogólnie rzecz biorąc, staraj się nie instalować wielu modów - im więcej dodatkowych informacji musi podać klient, tym większa szansa na spadek pingu;

3. Sprawdź swój komputer pod kątem wirusów i nieaktualnych/tymczasowych plików. Często zdarza się, że jakiś wirus lub trojan „wbija” Twój komputer w odpowiednie miejsce, a Ty nawet o tym nie wiesz. W rezultacie Twój ruch internetowy jest zajęty przez nadmierny przepływ, co może pośrednio wpłynąć na grę. Zdarza się nawet, że niektóre wirusy uszkadzają pliki systemowe, a następnie powodują różne awarie systemu, w tym zmniejszenie wydajności niektórych aplikacji, a czołgi nie są wyjątkiem. Wyczyść komputer za pomocą programu antywirusowego, a jeśli to nie pomoże, wykonaj czystą instalację systemu. Również pamięć podręczna zapchana śmieciami tymczasowych i nieaktualnych plików może przejąć część pamięci wirtualnej i RAM komputera, jest to nieistotne, ale może mieć wpływ na wydajność komputera, a co za tym idzie, grę - wyczyść system z niepotrzebnych plików za pomocą narzędzia CCleaner, czasami ma to dość zauważalny wpływ na wydajność World of Tanks.

Rysunek 8. Przeciążenie niektórych funkcji modów może spowodować spadek pingu

Pamiętaj, że wydajność gry może w dużej mierze zależeć od stanu Twojego systemu operacyjnego, jego czystości i porządku, a także czystości klienta WoT, co może pośrednio przekładać się również na liczbę klatek na sekundę i ping. Ping to raczej problem sieciowy, ale niewystarczająca dbałość o komputer, słabe i przestarzałe okablowanie, przeciążenie klienta modami może spowodować spadki pingu, a w rezultacie komfort gry spadnie, i aby temu zapobiec , postępuj zgodnie z instrukcjami i wskazówkami podanymi w tym artykule.

Oczywiście najważniejsze w wot są serwery gier, jeśli weźmiemy pod uwagę część techniczną.

Nawiasem mówiąc, nie są to całkowicie oddzielne serwery, są to systemy klastrowe. Oznacza to, że jest to całe łącze serwerów działające jako pojedynczy serwer. System klastrowy jest jednym z najpopularniejszych i najbardziej efektywnych rozwiązań dystrybucji obciążenia. Naturalnie popularne gry online muszą mieć potężną bazę serwerów. Nawiasem mówiąc, utrzymanie i wsparcie klastrów gier to znacząca pozycja wydatków dla programistów.

Tak więc, pomimo tego, że na stronie www często zarzucam KVG przesadną chciwość, trzeba zrozumieć, że mają one duże wydatki na utrzymanie projektu World of Tanks. Nie można zapominać o konieczności zysku, dlatego płatne usługi stanowią integralną część rozgrywki, która mocno na nich się opiera.

Serwery w Rosji

Poniżej znajduje się lista serwerów, ich lokalizacja geograficzna i nazwa. Nie polecam od razu zapamiętywać adresu IP, lepiej wykonać ping (polecenie ping, np. ping login.p4.worldoftanks.net) przy nazwie serwera, DNS poda adres IP, dlatego ten system jest potrzebne.

RU1 - login.p1.worldoftanks.net - Moskwa
RU2 - login.p2.worldoftanks.net - Moskwa
RU3 - login.p3.worldoftanks.net – Monachium (to nie pomyłka, to jest w Niemczech)
RU4 - login.p4.worldoftanks.net - Nowosybirsk
RU5 - login.p5.worldoftanks.net - Moskwa
RU6 - login.p6.worldoftanks.net – Moskwa

Co widzimy? Klastrów jest wiele, co zdaje się świadczyć o ogromnej popularności wot w krajach WNP, jednak geograficznie niemal wszystkie z nich zlokalizowane są w Moskwie. Trzeci serwer znajduje się w Niemczech, przyczyny takiej sytuacji znajdziesz na www..

Serwery w Europie

I oto powód tak oryginalnej lokalizacji serwera RU3: tam, gdzie są wolne moce, osiedliła się europejska baza KVG.

EU1 - login.p1.worldoftanks.eu - Monachium
EU2 - login.p2.worldoftanks.eu – Monachium

Łatwo się domyślić, że popularność świata czołgów w tym regionie jest bardzo ograniczona, pomimo obecności w grze czołgów niemieckich, brytyjskich i francuskich. Jest to zrozumiałe, trzonem odbiorców World of Tanks są kraje WNP i jak dotąd nie widzę żadnych szczególnych powodów, dla których warto popularyzować tę grę online w pozostałej części cywilizowanego świata.

Chińskie serwery wot

Ale tutaj jest ciekawiej, pokrycie terytorium Chin odbywa się bardziej świadomie, ponieważ twórcy mają uzasadnione nadzieje, że chińscy fani gier komputerowych dołączą do czołówki darczyńców lub po prostu aktywnych graczy.

CH1 - wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn - Hebei (Shijiazhuang)
CH2 - wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn - Szanghaj

Serwery w USA

Sytuacja tutaj jest dość smutna, dla wszystkich stanów działa tylko jeden serwer. Mimo że do wot została wprowadzona gałąź amerykańskich czołgów, droga do gamingowego Olympusa będzie trudna dla twórców świata czołgów z Białorusi. Najprawdopodobniej jest mało prawdopodobne, że cokolwiek wypali się w tym regionie.

US1 - login-master.worldoftanks.com - Waszyngton

Serwery w Azji Południowo-Wschodniej

Posiadanie wsparcia wot na całym świecie jest dobre i niezbyt drogie dla programistów, więc nawet Azja Południowo-Wschodnia ma swój własny klaster gier, którego siedziba znajduje się we wspaniałym mieście Singapur.

SEA1 - login.worldoftanks-sea.com - Singapur

Serwery w Korei

Trudno zaskoczyć Koreańczyków grami komputerowymi, ale o wsparciu rządu nie marzę, to nie jest legendarny Starcraft. Azjaci mają wiele własnych projektów online, przychodzą do nas często stereotypowe koreańskie gry RPG dla wielu graczy.

ROK1 - login.worldoftanks.kr – Seul

Jaki serwer wot wybrać?

To całkiem naturalne i logiczne, że wybór mają tylko użytkownicy rosyjskojęzycznego klienta. Nawiasem mówiąc, dostęp do serwerów w innych regionach jest zabroniony, tak zbudowany jest system wirtualnego świata World of Tanks. Jeśli chcesz grać z Amerykanami lub Chińczykami, będziesz musiał zarejestrować się na chińskiej stronie wot i pobrać ich klienta. Ale dla naszego regionu wybór jest szeroki.

Wybieramy serwer lepszy, który jest położony bliżej nas geograficznie. Dzięki temu będziesz mógł grać wygodniej, przy mniejszym pingu. W przeciwnym razie możesz wybrać ten, który najbardziej Ci się podoba. Swoją drogą wielu graczy próbuje przełamać kolejną serię porażek zmieniając serwery. Uważam, że lepiej jest to wyleczyć po prostu przerywając grę, a nie zmieniając serwer i nie próbując odrabiać strat w żadnych grach.

Niestety, większość serwerów wot znajduje się w Moskwie, więc większość kraju nie jest komfortowo objęta zasięgiem. Jedynym serwerem dla reszty Federacji Rosyjskiej jest czwarty (RU4), jednak to wystarczy. Być może w przyszłości twórcy rozszerzą sieć serwerów gier w tym kierunku.

Całkowity

Oczywiście główna uwaga KVG skupia się na WNP, podobnie jak u nas. Tutaj możesz łatwo wybrać serwer, który będzie mniej obciążony, masz swobodę wyboru. Niestety tylko europejska część Rosji jest dobrze zabezpieczona. Wszyscy inni muszą zadowolić się jedynie czwartym serwerem w Nowosybirsku. Możesz jednak grać na dowolnym, ale opóźnienie będzie dłuższe.

Byłoby miło móc grać globalnie, z graczami z innych serwerów, z innych regionów. Jednak w tej chwili nie jest to możliwe. Choć nie ma nadziei, że deweloperzy zgodzą się na taką modernizację, najprawdopodobniej popularność projektu spadnie wcześniej.

Możesz znaleźć adres IP według nazwy domeny za pomocą polecenia nslookup w wierszu poleceń.
Dla tego: Start - Uruchom - cmd - nslookup , Gdzie - jest to nazwa serwera, na przykład login.p1.worldoftanks.net

Wynik

Nslookup login.p1.worldoftanks.net Serwer: google-public-dns-a.google.com Adres: 8.8.8.8 Niewiarygodna odpowiedź: Nazwa: login.p1.worldoftanks.net Adresy: 178.20.235.129 178.20.235.151 178.20.235.173 178.20 .235.189

W tym przypadku adresy IP login.p1.worldoftanks.net są następujące:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Wybór najlepszego serwera

Korzystanie z polecenia Ping

Aby dowiedzieć się, na którym serwerze lepiej grać w WOT, musisz otworzyć wiersz poleceń: Start – Akcesoria – Wiersz Poleceń i napisz pinguj adres IP(gdzie IP to adres serwera).

Wyniki drużyny pinguj 178.20.235.180 z Moskwy

C:\Users\ping 178.20.235.180 Pingowanie 178.20.235.180 z 32 bajtami danych: Odpowiedź z 178.20.235.180: bajty=32 czas=3ms TTL=55 Odpowiedź z 178.20.235.180: bajty=32 czas=3ms TTL=55 odpowiedź od 178.20.235.180: bajty=32 czas=3ms TTL=55 Odpowiedź z 178.20.235.180: bajty=32 czas=3ms TTL=55 Statystyki pingu dla 178.20.235.180: Pakiety: Wysłane = 4, Odebrane = 4, Utracone = 0 ( 0% straty), przybliżony czas podróży w obie strony w milisekundach: minimum = 3 ms, maksimum = 3 ms, średnio = 3 ms

Łatwiej jest jednak sprawdzić ping do serwera przy użyciu nazwy domeny, ponieważ stojące za nim adresy IP można zmienić.

Wyniki drużyny pinguj login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net Wymiana pakietów z login.p1.worldoftanks.net z 32 bajtami danych: Odpowiedź z 178.20.235.189: liczba bajtów=32 czas=2ms TTL=127 Odpowiedź z 178.20 .235.189: ilość bajtów=32 czas=2ms TTL=127 Odpowiedź z 178.20.235.189: ilość bajtów=32 czas=2ms TTL=127 Odpowiedź z 178.20.235.189: ilość bajtów=32 czas=1ms TTL=127 Statystyka ping dla 178.20.235.189: Pakiety: wysłane = 4, odebrane = 4, utracone = 0 (0% utraty) Przybliżony czas podróży w obie strony w ms: Minimum = 1 ms, Maksimum = 2 ms, Średnio = 1 ms

Możliwe jest automatyczne uruchomienie sprawdzania pingu dla kilku serwerów.

Aby to zrobić, musisz wykonać następujące czynności:

  1. Utwórz plik Dokument tekstowy.txt
  2. Dodaj do niego poniższy kod
  3. Zmień jego nazwę na ping.bat
  4. Początek

Kod do wstawienia do dokumentu tekstowego

@echo off kolor 0a @echo=============Serwer RU1============ =========####### ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo======== ================ =====Serwer RU2=====================###### ############## @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo========= ======Serwer RU3======################ ####### @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo============================Serwer RU4 ======= ==============##################### @ping.exe login.p4.worldoftanks .net @echo=== ==========================Serwer RU5================ ======# ################### @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo============ ======= ===========Serwer RU6=====================######### ######## #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @echo===============Serwer RU7== ====== ==============###################### @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo= ===========================================Serwer RU8===== ================================================== ========== ====#################### @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo=== ========== ================Serwer RU9====================== ==============########### ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=== ========================= =Serwer RU10====================== =============################### @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ==== ================================================== ==== ==============#################### @pauza

Wynik

Korzystanie z programu PingCheck

Program pomoże Ci określić, na którym RU lepiej grać w WoT. Sprawdź ping. Została opublikowana przez dewelopera stosunkowo niedawno, ale już zyskała popularność. Oprogramowanie umożliwia jednoczesne sprawdzanie wielu serwerów. Oprócz klastrów gier World of Tanks program może również sprawdzać dostępność klastrów gier World of Warplanes. Cechą programu jest jego prostota i piękny wygląd.
Do działania wymaga Microsoft .NET Framework 4.0

Zrzut ekranu

Korzystanie z programu WoT Ping Server

Pomimo prostoty i niezawodności opisanych powyżej metod określania najlepszego serwera lub pingu dla World of Tanks, najbardziej zrozumiałe dla użytkownika będzie użycie specjalistycznego narzędzia Serwer pingujący WoT. Program Serwer pingujący WoT przeznaczony do analizy jakości połączenia internetowego z dziesięcioma serwerami gier. Program posiada intuicyjny interfejs i wielojęzyczną obsługę, co pozwala za pomocą kilku kliknięć określić najbardziej odpowiedni serwer do wygodnej gry.
Zaletą tego programu jest to, że działa na czystym systemie operacyjnym, czyli nie wymaga instalacji dodatkowego oprogramowania. Wyniki testu wyświetlane są w formie histogramu. Istnieje możliwość przeprowadzenia rozszerzonego testu połączenia.

Zrzut ekranu

Korzystanie z programu WoT Ping Clusters

Zaletą w porównaniu z analogami jest to, że oprócz tekstu ping jest również wyświetlany w formie wykresu.
Aby zapewnić stabilność połączenia, obliczany jest klaster, w którym utrata pakietów jest minimalna lub całkowicie nieobecna.
Najbardziej odpowiedni serwer na podstawie wyników pingów jest wyświetlany w rekomendacjach.
Zaimplementowano plik konfiguracyjny, co oznacza, że ​​można dodawać nieograniczoną liczbę klastrów (serwerów).
Można wybrać liczbę prób i odstęp pomiędzy nimi.
Wymaga instalacji do działania

W miarę jak graczy w World of Tanks jest coraz więcej, istotna staje się kwestia opóźnienia sygnału (pingu) w grze oraz obciążenia serwerów gry. W tym poście postaram się poruszyć najbardziej palące kwestie: czym różnią się klastry od siebie nawzajem, który jest najbardziej obciążonym serwerem itp.

Obecnie World Of Tanks ma 4 serwery gier (zwane także klastrami), które są zlokalizowane w różnych regionach:

Rosyjskie serwery WoT

Europejskie serwery WoT

Chiny

Ameryka

Region Azji Południowo-Wschodniej

Republika Korei

Który serwer wybrać?

Wybierając serwer należy wziąć pod uwagę późniejsze akcje gamingowe: jeżeli chcesz grać w towarzystwie to zainteresuje Cię RU1 (oczywiście jeśli ping będzie nie wyższy niż 100), jeżeli będziesz grać tylko dla zabawy, wtedy wybierasz serwer z minimalnym pingiem (opóźnienie sygnału).

Jak sprawdzić ping?

Otwórz menu start / run / cmd / ping x.x.x.x [Komentarz: litera x zastępuje cyfrę, adresy literowe są wprowadzane bez zmian) + enter

Jak połączyć się z serwerem UE za pośrednictwem klienta RU?

Krótko mówiąc – nie ma mowy. Wyjaśnia to fakt, że baza kont graczy na serwerach jest inna.

Który serwer jest najbardziej obciążony?

RU1. Dość trudno jest ustawić serwery w kolejności malejącej, ponieważ popyt na grę w różnych regionach zmienia się w zależności od czasu panującego w regionie.

Aby grać z maksymalnym komfortem, wchodząc do gry w polu „Serwer” wybierz „Auto”, a tym samym (najprawdopodobniej) zostaniesz połączony z najlepszym dla siebie serwerem.

Pobierz serwer World Of Tanks

Zapewne wiele osób nie obciążonych światowymi zmartwieniami myślało już o otwarciu własnego serwera WoT z blackjackiem i preferencjami. Tak się nie dzieje z wielu powodów. Pierwszą i najważniejszą rzeczą jest to, że ustawienia i dane konfiguracyjne serwerów WoT znane są jedynie pracownikom działu technicznego studia. Dlatego nie można pobrać serwera, a klastry pirackie również nie są organizowane. Tak to idzie.

Najbardziej udane projekty dla wielu graczy mają ogromną liczbę serwerów gier na całym świecie. Gwarantuje to stabilność i jakość połączenia, nawet gdy gracze znajdują się w różnych częściach świata. Im dalej gracz znajduje się od najbliższego mu serwera, tym gorsze będzie jego połączenie. W związku z tym, jeśli programista chce, aby użytkownicy rejestrowali się w jego grze i spędzali w niej czas, musi otworzyć jak najwięcej serwerów. W związku z tym gracz powinien także wiedzieć, gdzie dokładnie znajdują się serwery, ponieważ może spróbować połączyć się z serwerem, który jest zbyt daleko od niego, przez co połączenie będzie gorsze. Ale prawdopodobnie w pobliżu znajduje się serwer, który zapewni graczowi idealne połączenie. Biorąc pod uwagę fakt, że World of Tanks jest jednym z najpopularniejszych projektów wieloosobowych na świecie, warto zastanowić się nad lokalizacją serwerów World of Tanks.

Główne serwery

Biorąc pod uwagę fakt, że gra ta została stworzona na Białorusi, logiczne jest, że większość serwerów będzie zlokalizowana gdzieś w pobliżu. Z jakiegoś powodu twórcy postanowili nie powierzać zawartości klastrów swoim rodakom, dlatego większość z nich znajduje się w sąsiednim kraju - Rosji. Większość graczy w tym projekcie pochodzi z Federacji Rosyjskiej, więc absolutnie nikt nie narzeka – jedynie Ukraińcy są trochę oburzeni, bo ich sygnał jest wyjątkowo zły. W każdym razie musisz znać lokalizację serwerów World of Tanks, aby wiedzieć, z którym z nich najlepiej się połączyć. Najpopularniejsze są serwery o numerach 1, 2, 5, 6 i 7, ponieważ zlokalizowane są w stolicy Federacji Rosyjskiej – Moskwie i to na nich spoczywa główne obciążenie. Nie są to jednak wszystkie klastry zlokalizowane na np. serwerze nr 4 zlokalizowanym w Nowosybirsku, co znacząco poszerza lokalizację serwerów World of Tanks. RU 8 - który znajduje się w Krasnojarsku, co pozwala na bezproblemową grę w „World of Tanks” niemal na całym terytorium Federacji Rosyjskiej.

Specjalne rosyjskie serwery

Jak już rozumiesz, siedem rosyjskich serwerów znajduje się na terytorium Federacji Rosyjskiej. Warto jednak zaznaczyć, że wszystkie źródła podają, że w sumie jest ich dziewięć – gdzie są pozostałe dwa? Jaka jest prawdziwa lokalizacja serwerów World of Tanks? RU3/RU4 - jak duża może być różnica między nimi? Jak się okazuje, nie jest tylko duży – jest ogromny. Faktem jest, że czwarty serwer, jak wspomniano wcześniej, znajduje się w Nowosybirsku. Ale trzeci znajduje się na terytorium Niemiec, we Frankfurcie, ale jednocześnie pozostaje rosyjski. Dokładnie taka sama sytuacja jest z dziewiątym rosyjskim serwerem, który zlokalizowany jest w Holandii, w stolicy kraju, Amsterdamie. Jak widać, lokalizacja serwerów World of Tanks jest dość dogodna i obejmuje imponującą część globu. Są to jednak tylko serwery rosyjskie i są też zagraniczne.

Serwery europejskie

W Europie lokalizacja serwerów World of Tanks nie jest szczególnie szeroka, ale wystarcza do utrzymania stabilnego i wysokiej jakości połączenia w niemal całej UE. Klastry zlokalizowane są jedynie w dwóch krajach – Holandii i Niemczech. Jest ich cztery, ale wszystkie zlokalizowane są w dwóch miastach – odpowiednio w Amsterdamie i Monachium. W ten sposób można pokryć dość duże terytorium, zarówno wschodnie, jak i środkowe, dzięki czemu wszyscy są zadowoleni, nikt nie ma żadnych skarg. W przypadku World of Tanks lokalizacja serwerów w krajach europejskich została wybrana bardzo mądrze.

Serwery amerykańskie

Nie jest tajemnicą, że Amerykanie chętnie grają także w gry białoruskie. Dlatego nie powinieneś być zaskoczony, że istnieją serwery w Stanach Zjednoczonych Ameryki. Ich łączna liczba wynosi tylko sześć, ale to wystarczy, aby ogromna część Stanów Zjednoczonych miała wysokiej jakości dostęp do „World of Tanks”. Serwery znajdują się jednak tylko w dwóch miastach - Waszyngtonie i Los Angeles. Jeśli mieszkasz daleko od nich, możesz oczywiście mieć pewne problemy, jeśli chcesz grać w World of Tanks. Lokalizacja serwerów pozwala jednak prawie wszystkim Amerykanom grać bez żadnych usterek i opóźnień.

Serwery azjatyckie

Wszyscy wiedzą, że Azjaci to najbardziej szaleni gracze na świecie. Wygrywają niemal wszystkie mistrzostwa w grach komputerowych, potrafią całymi dniami przesiedzieć przed komputerami i konsolami, Azjatom zdarzają się najróżniejsze wypadki, gdy np. zapominają o jedzeniu z powodu gier. Nic więc dziwnego, że w Azji znajduje się także aż osiem serwerów. Cztery z nich znajdują się w różnych, trzy znajdują się w Seulu, a kolejny w Singapurze. W ten sposób gra World of Tanks była w stanie splatać prawie cały świat sieciami serwerów, dzięki czemu możesz połączyć się z nią niemal w dowolnym miejscu na świecie i jest mało prawdopodobne, że będziesz mieć problemy z połączeniem.