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Casco virtuale Samsung. Occhiali per realtà virtuale Samsung Gear VR. Vasta selezione di giochi

La realtà virtuale è in voga oggi e molti produttori offrono il proprio modo per entrarci. Samsung ritiene che il modo migliore per passare dalla nostra realtà a quella virtuale siano gli occhiali.

Come sembrano

Cosa li unisce? Si tratta di dispositivi di punta con schermi con una risoluzione di 2560x1440 pixel. Per la loro connessione, gli sviluppatori hanno fornito comodi fermi. Il kit comprende supporti intercambiabili con microUSB e USB Type-C.

Come funziona

I creatori di occhiali per realtà virtuale si sono assicurati che l'utente fosse a suo agio.

Una delle caratteristiche più importanti del Samsung Gear VR è che è molto facile usare questi occhiali per realtà virtuale. Insomma, non devi far altro che inserire il tuo smartphone nel supporto e mettere gli occhiali. In effetti, tutto è un po' più complicato, ma non molto.

Quando ti metti gli occhiali sulla testa, il sensore di prossimità si attiva. Se hai già installato Oculus Skin sul tuo smartphone, si avvierà automaticamente. In caso contrario, è necessario installarlo. I principianti nella realtà virtuale devono seguire un po' di formazione e accettare il contratto con l'utente. Bene, allora puoi giocare, guardare il video. Anche in questo caso, se sei un principiante, dovrai prima regolare le lenti in base alle tue esigenze.

Molte funzioni dell'applicazione possono essere controllate utilizzando il cursore. Muovi la testa, si muove anche il cursore. Quando lo ritardi su qualsiasi voce di menu per un po', la voce viene rivelata. Sui bicchieri st e controlli meccanici e toccare. Il pulsante "Indietro", con una pressione breve, ti porta alla voce precedente, e con una pressione lunga, ti rimanda al menu generale. Il pulsante Home è necessario per accedere al menu principale di Oculus. Il touchpad consente di spostare il cursore e toccandolo due volte è possibile utilizzare le funzioni delle applicazioni e aprire le voci di menu.

Gli occhiali hanno controlli sia meccanici che touch.

Gli occhiali forniscono un'immagine luminosa e realistica. È possibile visualizzare foto e video panoramici. Per fare questo, devi solo girare la testa: proprio come lo fai nella realtà. La qualità dell'immagine dipende in gran parte dalla qualità originale del contenuto. Finora, la realtà virtuale è ancora inferiore a quella reale in termini di disegno, quindi è improbabile che tu confonda il mondo in cui vivi con un gioco o un tour video. Ma quello che si può vedere con il Samsung Gear VR è già impressionante.

Come scegliere i contenuti

Se hai già installato Oculus Skin sul tuo smartphone, si avvierà automaticamente.

A proposito, YouTube non è incluso nell'elenco delle applicazioni supportate. Ciò significa che se vuoi guardare un video panoramico da YouTube, devi utilizzare un browser standard.

Nella "Libreria" troverai le applicazioni che sono già state scaricate e installate sul tuo smartphone.

Quali contenuti sono attualmente disponibili

Cosa possiamo vedere nella realtà virtuale? Tutte le applicazioni nel negozio sono divise in tre categorie:

La maggior parte dei giochi sono vari sparatutto. Puoi controllare la vista con i movimenti della testa e sparare dove è diretto il tuo sguardo. Una vasta selezione di giochi permette di visitare quasi ovunque: sulle cime delle montagne, nei sotterranei, nelle profondità dello spazio.

Dopo l'enorme ondata di popolarità che hanno raccolto i primi, l'azienda ha anche creato il proprio dispositivo. Decise di non reinventare la ruota, e seguì le orme di quelle già passate. Ha creato, insieme alla sua versione di un casco per realtà virtuale, che hanno chiamato. Nonostante molti utenti non sappiano come utilizzare Gear VR, non è affatto difficile da fare.

Le prime versioni del dispositivo sono apparse nel 2014. Il gadget pesa circa 300 grammi. A causa del fatto che il Samsung Gear 360 è destinato all'uso con le ammiraglie Samsung, gli occhiali per realtà virtuale utilizzano i sensori integrati degli smartphone, ma allo stesso tempo hanno anche i loro "gadget", ad esempio un'inclinazione della testa e sensore di pan.


Rendilo semplice. Se stai utilizzando Gear VR per la prima volta, dopo la prima connessione, che avverrà tramite l'ingresso mini-USB, sullo smartphone apparirà una notifica. Ti chiederà di disconnetterlo da Oculus Samsung Gear Vr per scaricare uno speciale programma Oculus e iniziare a configurare il tuo account.

Questo non può essere fatto attraverso l'interfaccia del casco di realtà virtuale stesso, ma ci sono buone notizie, tale configurazione e calibrazione dovranno essere eseguite solo una volta.



Come sapete, gli occhiali per realtà virtuale Gear VR sono stati sviluppati appositamente per la linea di telefoni Galaxy e semplicemente non sono compatibili con gli smartphone di altri produttori. Almeno fisicamente, perché non tutti i telefoni possono essere inseriti negli occhiali.

Tuttavia, molti utenti che configurano ed eseguono Samsung Gear VR riferiscono di voler accedere ad altre applicazioni di realtà virtuale, come altre, ma non ci riescono. Questo non è strano, perché non sono inclusi nel prodotto. Ma questo problema si risolve nel modo seguente:

  1. Disabilita il processo Oculus che viene eseguito automaticamente quando metti il ​​telefono nel casco. Puoi farlo con app a pagamento come Package Disable Pro.
  2. Il programma si avvia e i servizi Oculus vengono disabilitati (ce ne sono tre in totale).
  3. Gear VR si trasforma in un normale Google Cardboard, che utilizza tutti i contenuti per gli occhiali per realtà virtuale che si trovano nel Play Market.

Se l'utente desidera tornare alla modalità Samsung Gear VR, nulla lo fermerà: basta riprendere i processi precedenti.

Come si gioca con gli occhiali Samsung?

Non molto per il visore Gear VR al momento, ma puoi comunque scegliere qualcosa che ti piace. . Puoi persino apprendere nuove abilità in loro, anche se nel mondo virtuale.

Per eseguire qualsiasi gioco, devi:

  • Installa sul tuo smartphone uno speciale programma di mercato per occhiali chiamato Oculus;
  • Successivamente, è necessario collegare le cuffie agli occhiali per realtà virtuale e installarvi uno smartphone;
  • Indossa gli occhiali e scarica\avvia il gioco 3D.
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Primo prodotto commerciale su piattaforma Oculus

Nel settembre 2014, alla fiera IFA di Berlino, Samsung, insieme alle tradizionali innovazioni mobili, ha presentato qualcosa di completamente inaspettato: il casco per realtà virtuale Samsung Gear VR. La parola Gear nel nome significa che il dispositivo appartiene alla linea di gadget indossabili Samsung (Gear Fit, Gear S, Gear 2), e la sigla VR sta per realtà virtuale (realtà virtuale).

Il dispositivo è stato messo in vendita alla fine dell'anno, anche se finora non è distribuito in tutti i paesi. In particolare, Gear VR non è ancora venduto in Russia. Tuttavia, questo non ci ha impedito di conoscere la novità e di farci un'idea delle sue prospettive. Ma prima, diamo un'occhiata allo sfondo dell'aspetto di questo prodotto, per non confonderci in futuro.

Sfondo: Oculus Rift

Nel 2012, i fan delle nuove tecnologie erano entusiasti del progetto Oculus Rift, che prevedeva la creazione di un casco per la realtà virtuale. La raccolta fondi su Kickstarter ha portato agli autori del progetto 2,4 milioni di dollari e, soprattutto, l'attenzione degli investitori di tutto il mondo, che hanno donato un totale di altri 91 milioni di dollari, consentendo il rilascio del primo kit per sviluppatori (una versione di prova del casco) nell'estate del 2013.

Era ingombrante, non particolarmente estetico nell'aspetto, la risoluzione dello schermo era di soli 1280x800 (640x800 per ciascun occhio). Tuttavia, questo si è rivelato sufficiente per far innamorare il settore IT di Oculus, e lo stesso Mark Zuckerberg ha deciso di acquistare il progetto, e anche per un favoloso $ 2 miliardi si può dire che due miliardi sono stati stanziati per un classico avviare.

Le ragioni per cui il fondatore e capo di Facebook aveva bisogno di un'azienda che creasse un casco per la realtà virtuale non sono ancora del tutto chiare. Se dietro l'investitore ci fosse uno studio di giochi o qualche attore importante nel mercato dell'intrattenimento (come Sony), questo potrebbe ancora essere spiegato. Ma qual è il collegamento tra il social network e il progetto Oculus? Mistero. Tuttavia, è già chiaro che dal punto di vista dell'opportunità degli investimenti, Zuckerberg non ha fallito: probabilmente, oggi la capitalizzazione di Oculus è già superiore alla cifra che ha pagato.

Dopo aver vinto il grande jackpot, i ragazzi di Oculus non si sono rilassati, ma, al contrario, hanno iniziato a conquistare nuove vette. Già nell'estate del 2014 è apparsa la seconda versione del kit di sviluppo: Oculus Rift DK2.

La risoluzione dell'immagine è cresciuta fino a 1920×1080 (960×1080 per ciascun occhio), il corpo è diventato più compatto. Si dice che una versione commerciale uscirà presto e sarà basata su DK2.

Cosa c'è dentro Oculus Rift DK2? Gli artigiani di iFixit hanno smantellato il dispositivo e il display del Samsung Galaxy Note 3 viene utilizzato come schermo.

L'illustrazione mostra chiaramente che anche il logo Samsung e lo slot per il pulsante proprietario sono rimasti intatti.

Ebbene, visto che Oculus utilizza ancora il display dello smartphone, quindi perché non utilizzare l'intero smartphone, oltre a trovare impiego per la sua elettronica e sensori? Apparentemente, questo è esattamente ciò che hanno sostenuto Samsung e Oculus. Già nel giugno 2014, Samsung e Oculus stanno sviluppando insieme un casco per realtà virtuale che funziona in combinazione con uno smartphone. E a settembre all'IFA 2014 è diventato chiaro che queste voci non erano infondate. È vero, si è scoperto che la versione finale non funziona sul Galaxy S5, come previsto, ma su un dispositivo ancora più recente: il Samsung Galaxy Note 4. E questo ha dato una qualità dell'immagine precedentemente irraggiungibile, poiché lo schermo del Note 4 ha una risoluzione di 2560 × 1440.

Pertanto, il casco in questo caso funge da accessorio per uno smartphone: a differenza dell'Oculus Rift, non è un dispositivo indipendente. Ma il suo costo è significativamente inferiore a quello che potrebbe essere nel caso di un dispositivo a tutti gli effetti: sul sito Web ufficiale Samsung, il casco costa solo $ 199, quindi per i possessori del Samsung Galaxy Note 4 questa è un'opzione abbastanza conveniente.

La nostra recensione video ti aiuterà a fare una prima impressione sul casco per realtà virtuale Samsung Gear VR:

Ora diamo un'occhiata alle caratteristiche dei nuovi articoli.

Specifiche Samsung Gear VR

  • Lenti ottiche: campo visivo 96°
  • Sensori: accelerometro, giroscopio, sensore geomagnetico, sensore di prossimità
  • Compatibilità: Samsung Galaxy Note 4
  • Connessione: Micro-USB
  • Dimensioni: 198×116×90 mm
  • Peso: 379 g

Un così breve elenco di caratteristiche è spiegato semplicemente: tutti gli altri componenti necessari al funzionamento vengono utilizzati da uno smartphone (potete trovare le sue caratteristiche dettagliate nella nostra recensione).

Bene, ora diamo un'occhiata più da vicino al dispositivo.

Attrezzatura

Il casco per realtà virtuale Samsung Gear VR ci è arrivato in una scatola insolita dalle forme arrotondate.

Nel mezzo lungo tutto il corpo c'è una cerniera. Pertanto, quando la cerniera è completamente aperta, la scatola si apre in due metà.

All'interno della scatola si trova il casco stesso, oltre ad un panno per la pulizia delle lenti del casco e dello schermo dello smartphone. Nel nostro caso era compreso nella confezione anche uno smartphone, ma è ovvio che una copia commerciale del valore di 199$ non avrà uno smartphone, va acquistato separatamente. Ma ci sarà una scheda di memoria microSD che dovrai inserire nel tuo smartphone per scaricare i contenuti delle applicazioni su di esso.

Degna di nota è l'assenza di caricatori e centraline. Ma il casco stesso non ha bisogno di essere ricaricato, è alimentato da uno smartphone e il problema del controllo del casco è risolto utilizzando la custodia. Come esattamente - ne parleremo ora.

Disegno

Il casco è una massiccia struttura di plastica, che è fissata sulla testa con due cinghie in modo che l'unità principale sia proprio davanti agli occhi.

Sul lato interno (cioè adiacente al viso dell'utente), il casco ha cuscinetti in schiuma incollati su un substrato di silicone flessibile. In questo modo il casco si adatterà comodamente e comodamente al viso, indipendentemente dalla forma del naso, dalle dimensioni degli occhi, ecc. Tuttavia, ovviamente, dovrai regolare leggermente le cinghie in modo che l'intera struttura rimanga ben salda la testa e non esce.

Quando indossi un casco, proprio davanti ai tuoi occhi ci sono due lenti aperte su entrambi i lati e sul lato opposto.

È qui che si trova lo smartphone Samsung Galaxy Note 4, in modo che il suo schermo sia rivolto verso le lenti.

Il fissaggio è il seguente: lo smartphone va inserito nell'apposito spinotto presente sulla parte sporgente in plastica a sinistra con il connettore Micro-USB.

E sulla destra, lo smartphone è fissato fino allo scatto con un supporto in plastica. Se lo smartphone deve essere rimosso dal casco, è necessario premere il pulsante a coste.

Dopo che lo smartphone è stato fissato nel casco, viene applicata una copertura in plastica scura traslucida dalla parte anteriore esterna del casco (dove vediamo il retro dello smartphone). Ancora una volta, al punto.

Ora la parte divertente: i controlli. Ci sono tre elementi sul corpo del casco: primo, il touchpad a destra; secondo, il pulsante fisico indietro (situato proprio sopra il touchpad quadrato). Tutto è chiaro con il pulsante, e come per il touchpad, riconosce gli swipe orizzontali (funzionano come lo scroll - ad esempio durante la navigazione nel menu) e i singoli tocchi (tap), che funzionano come una scelta dell'oggetto che il cursore sta passando sopra. Tuttavia, non è necessario un touchpad direttamente all'interno delle applicazioni: tutto il controllo viene eseguito semplicemente girando la testa.

Il terzo elemento è una ruota a coste sulla parte superiore. È necessario per regolare la posizione ottimale dello smartphone, un po' più vicino o un po' più lontano dagli occhi. Ad esempio, questo può essere molto importante per le persone che portano gli occhiali (ovviamente, non puoi usare un casco con gli occhiali).

Valutare il design del casco nel suo insieme è abbastanza difficile, perché semplicemente non c'è nulla con cui confrontarlo. E la questione dell'aspetto, che di solito si pone in relazione ai dispositivi indossabili, qui è irrilevante: l'ultima cosa a cui una persona con un casco penserà è come appare dall'esterno. Se parliamo nello specifico dell'aspetto funzionale della questione, allora forse la lamentela principale è la mancanza delle cuffie (il suono viene riprodotto solo utilizzando gli altoparlanti integrati dello smartphone), così come la mancanza di un pulsante "Home", che sarebbe molto utile.

Utilizzo delle cuffie e app preinstallate

Bene, indossa un casco e inizia a usarlo. I primissimi secondi in cui siamo nel casco sono impressionanti: abbiamo un'immagine sorprendentemente tridimensionale di fronte a noi! Ci vengono mostrate le informazioni sulle precauzioni (e già in questa fase l'utente esplode con stupore "wow!"), E poi arriviamo al menu principale.

È, ovviamente, tridimensionale: davanti a noi ci sono enormi tessere (le dimensioni di una locandina di un film in un cinema) con i nomi delle applicazioni. Quindi, lo starter kit include: Oculus 360 Photos, Oculus 360 Videos, Tutorial, Zarkana del Cirque du Soleil, Oculus Cinema, VR Introduction, VR Gallery. Commentiamo ciascuna di queste applicazioni.

  • Tutorial - una guida che ti permette di imparare a controllare il casco, la prima conoscenza con esso;
  • Introduzione VR - Video promozionale a 360° che mostra le capacità del casco
  • Foto di Oculus 360 - tante foto a 360° (natura, monumenti famosi, spazio, ecc.);
  • Video di Oculus 360: otto video a 360°
  • Oculus Cinema - Un'esperienza di cinema virtuale con sette trailer 3D e due trailer multischermo
  • Zarkana del Cirque du Soleil - Video promozionale a 360° dello spettacolo circense
  • VR Gallery è un visualizzatore virtuale di foto e video che hai sul tuo smartphone.

I lettori, ovviamente, hanno una domanda: cos'è “360°” in questo caso? Il modo più semplice per capirlo è semplicemente indossare un casco. Ma cercheremo di spiegare con un esempio di vita reale. Quando sei nello spazio reale, l'immagine che vedi (o potenzialmente vedi) non è solo tridimensionale, come in un film in 3D, ma ti circonda da tutti i lati. Puoi girare a destra e vedere una cosa, a sinistra - un'altra, dietro - la terza... Inoltre, tutte queste non sono immagini separate (come in un cinema multischermo), ovvero che sono un unico spazio .

Questo è esattamente ciò che è l'immagine a 360 gradi in Samsung Gear VR. Ad esempio, in Oculus 360 Photos possiamo aprire una foto della grande Casa Mila di Gaudí a Barcellona e sentirci come se fossimo sul suo tetto. Vediamo oggetti non solo davanti a noi, ma da tutti i lati, anche sotto i nostri piedi e sopra la nostra testa. E per farli apparire, devi solo rivolgerti a loro, proprio come nel mondo reale.

Ci sono tre differenze rispetto al mondo reale: in primo luogo, non puoi vedere te stesso (braccia, gambe, corpo) - come se fossi diventato una persona invisibile; in secondo luogo, non puoi muoverti (cioè, anche se fai un vero passo, l'immagine davanti ai tuoi occhi non cambierà); e in terzo luogo, non puoi toccare oggetti e interagire con essi in alcun modo.

Tuttavia, nonostante ciò, l'effetto di immersione è molte volte più forte che anche nel miglior cinema IMAX. In effetti, stai ingannando il tuo cervello: non ha prove della tua presenza qui, e non nello spazio che vedi (tranne forse segni indiretti dell'irrealtà di questo spazio). Sedendo al cinema o giocando ai videogiochi, puoi guardare dall'altra parte o ai tuoi piedi e vedere il mondo reale. In un casco, nient'altro che lo spazio virtuale entra nel tuo campo visivo. Ed è incredibile. Sei in Matrix :)

L'applicazione Oculus Cinema è molto interessante. Imita un cinema, cioè ci sono poltrone a destra ea sinistra di te, sei seduto all'incirca al centro della sala, di fronte c'è un grande schermo. Su di esso, puoi vedere uno dei sette trailer 3D: Interstellar, Transformers 4, Lo Hobbit: La battaglia dei cinque eserciti e altri.I sentimenti sono quasi gli stessi di un vero cinema. Ti sembra che lo schermo su cui viene mostrato il video sia davvero enorme. A proposito, se ti annoi con il cinema "normale", puoi "trasferirti" in un home theater più intimo e persino in un cinema sulla luna. Gli stessi sette trailer saranno disponibili lì, solo lo schermo starà direttamente sulla superficie lunare, alla tua destra vedrai una sedia con un proiettore e, in lontananza, la Terra. Sembrerebbe, coccole! Ma incredibilmente impressionante!

Purtroppo, qui non c'è un solo film completo e, in generale, il set di applicazioni preinstallato assomiglia, piuttosto, a un certo set pubblicitario: trailer, pubblicità ... Solo che Oculus 360 Photos e Oculus 360 Videos possono tenerti occupato per molto tempo. E per i contenuti aggiuntivi devi recarti nel negozio virtuale, accessibile sia dal casco (ovviamente se hai una connessione Internet attiva sul tuo smartphone) sia dal tuo smartphone.

App per smartphone

Avrai bisogno dell'app Oculus per installare comodamente app aggiuntive o disinstallare quelle esistenti. Sulla nostra copia dello smartphone era già installato.

Se entriamo nell'applicazione stessa e facciamo clic sul menu a sinistra, vedremo quattro voci: In primo piano, Giochi, App ed Esperienze. Queste categorie sono le poche applicazioni per Gear VR attualmente disponibili. Sono 18 in totale (compresi quelli già installati sul casco).

Sì, sì, migliaia o almeno centinaia di applicazioni non sono qui. E tra quello che c'è, non ci sono veri successi o cose che potrebbero vivere a lungo nel tuo casco. D'altra parte, lo scopo di queste applicazioni è un esperimento: capire come e in quale ambito può essere utilizzato un casco. Pertanto, gli sviluppatori non hanno perseguito la qualità e il volume dei contenuti, ma hanno fatto affidamento sull'idea. Ad esempio, cosa succede se metti l'utente sul palco accanto a una vera rock band? Questa è l'idea alla base dell'app NextVR, che ti mette dietro a Chris Martin dei Coldplay che esegue A Sky Full of Stars.

Ma ovviamente, i giochi sembrano particolarmente interessanti qui. Ad esempio, Vanguard V. Immagina: stai volando nello spazio e devi schivare asteroidi in arrivo, abbattendo contemporaneamente vari oggetti spaziali con un laser. Per sparare, è sufficiente girare la testa verso l'oggetto in modo che il mirino lo colpisca. Bene, per volare con successo attorno a un blocco di pietra che si sta rapidamente avvicinando a te, a volte devi chinarti, saltare e contorcerti di lato ...

Finora sono tutti giocattoli molto semplici, ma il solo pensiero che un giorno sarà possibile giocare a Call of Duty o Assassin's Creed allo stesso modo è mozzafiato!

Impressioni e conclusioni

Samsung Gear VR, così come il suo capostipite Oculus Rift, è ancora un progetto sperimentale per appassionati. L'applicazione pratica del dispositivo si basa sulla scarsità di contenuti. E la qualità dell'immagine non è ancora perfetta: l'immagine è troppo sgranata e attira l'attenzione, quindi stiamo aspettando che la risoluzione venga aumentata ancora di più (ecco perché è necessaria una risoluzione ultra alta negli smartphone!). C'è anche un problema con l'affaticamento degli occhi: essendo in un casco, ti stanchi abbastanza rapidamente.

In generale, i problemi possono essere elencati per molto tempo. Questa è la mancanza di cuffie (per questo motivo l'utente del casco non può trovarsi nella stessa stanza con altre persone, poiché interferisce con loro), e la breve durata della batteria (lo smartphone nel casco si scarica rapidamente). C'è spazio per muoversi in termini di interazione con uno smartphone. Ad esempio, se arriva una chiamata su uno smartphone inserito nel casco, allora non puoi rispondere senza togliere il casco: devi tirare fuori il telefono (almeno è bene che tu possa rispondere alla chiamata senza togliere il casco). È anche sorprendente che sia impossibile utilizzare la fotocamera dello smartphone per creare la realtà aumentata (anche se, a quanto pare, non ci sono ostacoli tecnici per questo: lo smartphone è girato sul lato destro).

Ma devi capire che questo è il primo passo, ed è davvero impressionante. Durante i test lascio indossare il casco a colleghi e parenti. Tutti hanno avuto le impressioni più forti, quasi nessuno è rimasto indifferente. Perché questo è davvero qualcosa di completamente nuovo, non paragonabile in termini di effetto wow né al 3D in tutte le forme, né agli smart glass di Google Glass. Ora possiamo tranquillamente affermare: la realtà virtuale non è più solo parole!

Questo dispositivo innovativo merita sicuramente il nostro Editorial Original Design Award.

Prezzo:

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Occhiali per realtà virtuale Samsung GearVR

Gli occhiali per realtà virtuale Samsung GearVR sono stati sviluppati in collaborazione con Oculus. Ora il loro prezzo non è troppo alto e molti possono permettersi un acquisto del genere. Con l'esperienza completamente immersiva di Samsung, il cliente gode di una comoda visione a 360 gradi per guardare film, giocare alle app o ai giochi per PC preferiti, lavorare su progetti e altro ancora.

Il dettaglio più importante di tali occhiali è la struttura della lente attraverso la quale l'utente vede lo schermo di uno smartphone o di un monitor. Ora viene presentato l'innovativo modello Innovator Edition, creato appositamente per funzionare con il Samsung Galaxy S6. Puoi anche scegliere un dispositivo che funzionerà con il Galaxy Note 4 o altri dispositivi. Al momento dell'acquisto, scegli il supporto giusto per il tuo smartphone. Quasi allo stesso costo, i metodi di fissaggio di uno smartphone per questi modelli sono diversi.

Specifiche di Samsung GearVR

Gli occhiali Samsung GearVR utilizzano lenti in plastica e le parti pelle a pelle sono realizzate con sostituti della pelle di alta qualità. Il dispositivo è dotato di un pannello touch con pulsante Indietro, controlli del volume e della messa a fuoco. Gli occhiali virtuali non hanno la propria batteria, quindi sono collegati per la ricarica ai dispositivi tramite un connettore micro-USB o collegati allo smartphone con cui vengono utilizzati.

Samsung osserva che Gear VR può essere utilizzato con un auricolare e deve essere collegato al jack del telefono. Ma gli smartphone Samsung sono dotati di ottimi altoparlanti che riproducono un suono forte e surround, quindi non è necessario utilizzare le cuffie.

Per collegare direttamente gli occhiali immersivi al tuo gadget mobile, utilizza un cavo che si collega tramite la porta USB ad entrambi i dispositivi e posiziona il tuo smartphone in un apposito supporto. Il Gear VR ha un sensore integrato che indica la disponibilità del dispositivo a funzionare. Non appena l'utente mette in testa il dispositivo per l'immersione completa in un'altra realtà, gli occhiali Gear VR si accenderanno e un altro mondo circonderà la persona una volta.

Cosa rende speciale Gear VR?

Quando questi occhiali sono stati sviluppati per la prima volta, gli esperti si sono prefissati l'obiettivo di renderli accessibili per l'uso da parte di persone con problemi di vista. Ma ci sono alcune sfumature negative. Ad esempio, indossare un casco virtuale sopra gli occhiali normali è scomodo, perché non c'è abbastanza spazio all'interno. Certo, puoi muovere il dispositivo per l'effetto di piena presenza sulla punta del naso, ma questa posizione non ti permetterà di goderti al meglio tutti gli effetti della realtà virtuale. Tuttavia, se vengono utilizzate lenti a contatto al posto degli occhiali, l'utente non sentirà alcun disagio.

Vorrei sottolineare che gli inserti in sostituto della pelle sono molto piacevoli al tatto e morbidi e il casco si adatta molto comodamente alla testa. Grazie agli strumenti di regolazione, ogni persona può regolare personalmente la posizione degli occhiali sulla testa. Sono progettati in modo tale che aderiscano molto bene alla testa e la luce non penetri al loro interno, creando l'effetto di una completa immersione in un'altra realtà.

Gear VR di Samsung è altamente sensibile ai movimenti della testa. Durante i test pre-vendita, ha reagito a qualsiasi gesto e non c'è stato un solo caso in cui non abbia funzionato correttamente. Ma se all'improvviso accade che gli occhiali rispondano in modo errato a cenni e giri della testa, è possibile, senza rimuoverlo o spegnerlo, calibrarli in modo rapido e preciso. Vorrei sottolineare l'ottima qualità e l'alta definizione dell'immagine, dove si possono vedere anche i più piccoli dettagli. Anche con uno schermo ad alta risoluzione (1440×2560) nello smartphone Samsung Galaxy S6, gli occhiali possono mostrare ogni pixel.

Gli sviluppatori hanno escogitato un'altra opzione utile. Diciamo che l'utente ha bisogno di vedere lo schermo di un dispositivo mobile, senza rimuovere il casco virtuale dalla sua testa. È sufficiente attivare una funzione speciale e tutto ciò che si trova davanti diventerà disponibile alla vista.

Gli occhiali virtuali Samsung GearVR riceveranno notifiche per il cliente, come su un normale smartphone, su chiamate, SMS ed eventi importanti. Verranno attivati ​​nel momento in cui nel gioco l'utente è sospeso in aria ed è a riposo. Questa funzione è implementata in modo che, senza uscire dal gioco, il giocatore sia sempre consapevole degli eventi importanti che si svolgono nel mondo reale.

Guardare video e film in Samsung GearVR

Gli occhiali virtuali sono molto diversi dagli occhiali 3D perché hanno una vista a 360 gradi. Con Gear VR, puoi immergerti completamente nel flusso video e ruotare al suo interno, e non solo guardarti intorno, come quando guardi video stereoscopici 3D. Il dispositivo a immersione totale presenta l'immagine in due tipi di formato virtuale e li combina con successo. Con l'aiuto di questi occhiali, è diventato possibile guardare video da uno smartphone, sia scaricati da risorse di terze parti che filmati in modo indipendente. Per fare ciò, è necessario spostare il file video in una sezione speciale dello smartphone.

Video Oculus 360 appositamente progettati e app Oculus Cinema per guardare video con Gear VR. Uno di questi viene utilizzato per guardare film in formato speciale che possono essere trovati su Internet.

Con la seconda applicazione nel casco Samsung GearVR, puoi guardare i normali film piatti. Tuttavia, l'immagine ricorda lo schermo di un cinema ed è allungata su quasi l'intera zona di visibilità. Tuttavia, quando giri la testa, puoi vedere l'interno del cinema stesso lungo i bordi, che possono essere modificati se lo desideri. Una caratteristica interessante di questa applicazione è che qui puoi scegliere da dove guardare il film. Ad esempio, puoi guardare un film mentre sei seduto sulla superficie della luna. La novità dell'esperienza è sorprendente e magnifica e l'ambiente virtuale reagisce istantaneamente al cambiamento di colore e luminosità sullo schermo del cinema.

Con l'app Oculus Cinema, invece di andare al cinema, puoi guardare un film con gli occhiali, sdraiato sul letto di casa con le cuffie in testa. L'unica cosa che vorrei migliorare è la risoluzione dello schermo in modo che l'immagine in Gear VR sia più credibile.

L'app principale di Oculus Gear VR, creata per il visore Gear VR, viene avviata dal momento in cui ti metti gli occhiali in testa.

Attraverso questo programma, l'utente ha accesso a vari contenuti, che includono giochi, applicazioni, video, film e concerti in formato panoramico.

Nel menu Gear VR, gli utenti troveranno contenuti gratuiti ea pagamento. Un dettaglio interessante è che in un'applicazione aperta senza occhiali collegati, il menu ha un normale design piatto. Ma se colleghi un casco virtuale a uno smartphone, il menu diventa una specie di stanza in cui le icone e i nomi delle applicazioni fluttuano nell'aria.

I film "Jurassic World" e "Avengers: Age of Ultron" fanno la maggiore impressione sugli utenti. Anche su Internet vengono spesso seguiti gli spettacoli del circo du Soleil Curios. Mostrato in un formato a 360 gradi, la coreografia, la plasticità, la scenografia e la magnifica atmosfera della performance sono semplicemente accattivanti. E anche dopo aver visto più volte l'esibizione di artisti circensi, l'azione non lascia andare l'attenzione dello spettatore fino alla fine. È molto eccitante assistere a concerti di musica. Ma, sfortunatamente, una buona qualità di registrazione è disponibile solo nelle versioni demo e le versioni complete dei materiali sono difficili da trovare.

Per giocare con Samsung GearVR, devi collegare un controller Bluetooth.

Ci sono anche alcuni aspetti negativi del Gear VR di Samsung. Uno di questi è l'avvio automatico di Oculus quando si indossa un casco virtuale e l'impossibilità di spegnerlo. Per questo motivo, il client non può utilizzare applicazioni simili, sebbene la loro scelta sia piuttosto ampia.

Tuttavia, ci sono scappatoie. Ad esempio, uno smartphone può essere semplicemente inserito nel supporto senza essere collegato alla porta USB integrata negli occhiali. Sebbene ciò sia abbastanza fattibile, il dispositivo non reggerà bene e potrebbe cadere e il video può essere guardato solo senza eseguire alcuna azione. Ad esempio, per interrompere il video, è necessario rimuovere gli occhiali dalla testa, rimuovere il gadget dal supporto e premere pausa sullo schermo. E sembra abbastanza innaturale anche rispetto ai video sferici disponibili su Youtube.

labirinto

Quando giochi al labirinto usando gli occhiali virtuali Samsung GearVR, potresti riscontrare alcuni brutti problemi come vertigini e nausea. Per questo motivo, il loro utilizzo diventa scomodo e persino doloroso. È ancora più difficile utilizzare un gioco con movimento dinamico, in cui l'utente vede l'immagine come attraverso gli occhi del protagonista. E sebbene il giocatore sia seduto immobile, c'è un rapido movimento nel suo cervello a causa delle informazioni in arrivo, e questo può essere piuttosto problematico per la percezione umana. Infatti, in altre applicazioni, l'utente si guarda intorno stando fermo e tale contemplazione è molto più chiara per il cervello. Pertanto, la conclusione stessa suggerisce che è meglio guardare i film con occhiali virtuali che giocare.

I migliori occhiali per realtà virtuale per gli utenti di telefoni Samsung.

Quando si tratta di VR sui telefoni, Samsung Gear VR è sempre stata una delle migliori piattaforme in circolazione. Ma ora, abbinato a un controller di movimento, devi convincerti ad acquistare uno smartphone Samsung.

Verdetto

Per i principianti della realtà virtuale, il nuovo Gear VR è una delle migliori opzioni sul mercato e anche una delle più convenienti. Se hai uno degli ultimi telefoni Samsung o uno rilasciato negli ultimi due anni, questa combinazione di cuffie e controller è l'opzione migliore.

  • Più leggero e più comodo;
  • Supporto per telefoni Samsung di 2 anni;
  • Controller eccellente;
  • Vista Daydream più grande e più costosa;
  • La batteria del controller non è ricaricabile;

Il Gear VR (2017) rivisto presenta un design aerodinamico leggermente migliorato con un connettore USB-C che supporta entrambi . Tuttavia, un aspetto importante dell'aggiornamento è il controller wireless.

È un piccolo telecomando che assomiglia al controller dell'HTC Vive, con un touchpad in alto e un grilletto. E finché non vince i premi per l'originalità, funziona e basta. Posizionato a destra o a sinistra, il controller integra il controllo del telefono e il controllo del movimento promette un nuovo livello di interattività che era gravemente carente nei primi Gear VR.

E mentre il numero di giochi che supportano il controllo del movimento al momento è piccolo, l'inizio è abbastanza buono. è stato un passo avanti in quella direzione quando è stato lanciato l'anno scorso, ma ci aspettiamo che Samsung e Oculus raggiungano rapidamente il ritardo.

Nel complesso, con una raccolta solida e in continua crescita di contenuti VR e un nuovo controller, il visore Gear VR è una raccomandazione indolore. È più leggero, più comodo e compatibile con i vecchi telefoni Samsung. Tuttavia, se disponi già di una versione precedente dell'auricolare, puoi acquistare il controller separatamente.

SAMSUNGIngranaggioVR: prezzo e data di uscita

Il nuovo Samsung Gear VR (2017) sarà in vendita il 21 aprile per $ 129 e include un visore VR aggiornato e un nuovo controller.

Per gli utenti che già possiedono Gear VR, Samsung prevede di vendere il controller separatamente per $ 39.

Per fare un confronto, il Gear VR del 2015 è costato $ 99 (circa 6.000 rubli), ma il prezzo di alcuni rivenditori è diminuito di quasi la metà.

* I prezzi internazionali sono inferiori del 20-30% rispetto ai prezzi al dettaglio russi.


Disegno

L'aspetto dei nuovi occhiali virtuali Samsung Gear VR nelle versioni relativamente iniziali non è giorno e notte, tuttavia, l'auricolare si è sbarazzato di un quarto del peso. Rispetto al visore Daydream View snello e più piccolo di Google, le dimensioni del Gear VR sono ancora mostruose, ma le dimensioni extra sono dettate dal suo insieme di funzionalità uniche rispetto al visore One-Size-Fits-All di Google.

Innanzitutto, l'ottica all'interno degli occhiali può essere regolata con una ghiera (al di fuori degli occhiali) per mettere a fuoco correttamente l'immagine in relazione agli occhi. Google Headset è a fuoco fisso e potrebbe richiedere uno sforzo extra per ottenere un'immagine nitida.

Il montaggio e la protezione dalla luce sono sempre stati buoni su Gear VR e il nuovo modello non fa eccezione. Un gradito aggiornamento è la traspirabilità dell'auricolare. La prima versione del visore VR si è semplicemente appannato dopo pochi minuti di utilizzo, appannandosi sulle lenti come uno specchio dopo una doccia calda. Tuttavia, ulteriori prese d'aria sotto gli occhi risolvono il problema.

Rispetto al modello precedente, i cuscini che aderiscono al viso intorno agli occhi e al naso sono diventati notevolmente più accoglienti e confortevoli. Nella confezione troverai un supporto per controller che può essere montato sul cinturino, molto comodo per riporre gli accessori.

I pulsanti e il layout delle porte sono familiari sulle nuove cuffie, sebbene abbiano ricevuto alcune modifiche. Per allinearsi al layout del nuovo controller, il touchpad del nuovo visore ha un pulsante home in modo da poter passare dall'app o dal gioco che stai utilizzando.

Una decisione controversa, ma Samsung offre soluzioni simili a stick per il touchpad. Ovviamente, se hai già utilizzato Gear VR, probabilmente imparerai facilmente il cambiamento. Ma i primi utenti della realtà virtuale potrebbero essere perplessi, poiché la nuova soluzione non presenta lo schema di controllo più intuitivo.

Invece di utilizzare la posizione microUSB originale nella parte inferiore del Gear VR, utilizzata per mantenere il telefono carico, il nuovo auricolare è dotato di una porta USB-C che svolge la stessa funzione. Samsung lo sta pubblicizzando come una porta ricca di funzionalità, quindi è molto probabile che vedremo accessori aggiuntivi che espandono le funzionalità dell'auricolare come un controller.

Samsung include un dongle MicroUSB sostituibile che fornisce compatibilità con i seguenti dispositivi:

  • Samsung Galaxy S7
  • Samsung Galaxy S7 Edge
  • Samsung Galaxy Note 5
  • Samsung Galaxy S6
  • Samsung Galaxy S6 Edge
  • Samsung Galaxy S6 Plus

E molto probabilmente versioni rinnovate del Samsung Galaxy Note 7.

ControlloreSamsung accanto al controllersognare ad occhi aperti.

ControlloreSAMSUNGIngranaggioRealtà virtuale (2017)

Il piccolo controller, ovviamente, diventa il clou dell'auricolare, quindi affrontiamolo. Il controller abilitato al movimento è scuro, proprio come il Gear VR 2017, anche se sembra fantastico anche con il vecchio modello.

Alimentato da due batterie AAA, il piccolo controller ha un controllo del volume, nonché un touch pad circolare, pulsanti indietro e home che imitano i pulsanti sul lato dell'auricolare. C'è un grilletto integrato sul retro, che sarà bello da usare negli sparatutto in prima persona.

Esistono diversi giochi che supportano il controller e il gameplay generale è all'altezza se hai mai giocato con un visore Daydream o anche con un Nintendo Wii. Puoi mirare con il controller nel mondo della realtà virtuale, sparare o raccogliere oggetti. Rispetto ad altri, il controller Samsung si comporta allo stesso livello.

Per la maggior parte dei clienti che preordinano in anticipo Samsung Galaxy S8 e Galaxy S8 Plus, le nuove cuffie e il controller sono disponibili gratuitamente. Tuttavia. Anche a $ 2200, il nuovo controller è un'aggiunta gradita e ben costruita alla famiglia Gear VR.

Software

Samsung ha reso il controller compatibile con le applicazioni e i giochi ora disponibili per gli utenti. Il trigger e il touchpad eseguono lo stesso semplice comando "Conferma", ma la possibilità di utilizzarli diversamente non è ancora disponibile.

Considerando che il Samsung Gear VR ha debuttato per la prima volta nel 2015, non sorprende che il visore abbia accumulato una considerevole libreria di giochi e app.

Il Samsung Gear VR si è fatto un nome presentando titoli molto popolari come Eve Gunjack, Minecraft e Lands End. Inoltre, se non vedi l'ora di provare qualcosa di nuovo, potrai goderti le nuove versioni ovunque poiché la comunità degli sviluppatori non è avara di nuovi giochi nel negozio.

Rispetto a Google Daydream, Samsung ha una libreria di titoli molto più ampia, ma data l'abbondanza di prodotti, il problema della qualità si pone abbastanza spesso. Tuttavia, il sistema di valutazione a cinque stelle fa un lavoro decente nel tenere informati gli utenti.

Il giroscopio integrato nel controller non può risolvere i problemi dell'auricolare Samsung in ritardo rispetto a movimenti improvvisi della testa, ma consentirà alla tua mano di riposare invece di tenerla costantemente vicino alla tempia premendo i pulsanti dell'auricolare.

Tuttavia, quando esegui giochi più vecchi basati sui movimenti della testa, sembra strano che il controller di movimento smetta di funzionare del tutto. La frammentazione del software e del controllo del movimento è un problema che Google Daydream View non ha riscontrato, ma non dura molto da quando tutti i nuovi giochi vengono rilasciati con il supporto del controller.

Prestazione

L'esperienza di gioco che ti aspetti dal nuovo visore Samsung Gear VR si basa interamente sullo smartphone che inserisci al suo interno. Se si tratta di un Samsung Galaxy S8, tutti i giochi e le app funzioneranno senza intoppi grazie a (Exynos 8895 in Russia) e 4 GB di RAM.

A causa del fatto che il nuovo auricolare è compatibile con una gamma più ampia di telefoni Samsung rilasciati negli ultimi due anni, i risultati delle prestazioni variano. Si può affermare con certezza che più vecchio è il chipset del tuo smartphone, più è probabile che si verifichino cadute di frame e un rapido surriscaldamento, costringendoti a interrompere il gioco fino a quando il telefono non si raffredda.

Fortunatamente, l'azienda ha montato pannelli da 2560 x 1440 pixel sulle sue ammiraglie dal 2015 (l'S8 e l'S8 Plus sono 2960 x 1440), quindi puoi aspettarti un livello di densità di pixel indipendentemente dallo smartphone che stai utilizzando.

Associare il controller al telefono non potrebbe essere più semplice. Come il magico processo di connessione di AirPods a iPhone, con un solo tap sul nuovo controller di movimento, richiedi una connessione allo smartphone più vicino.

Verdetto

Il nuovo Samsung Gear VR è una piccola evoluzione con piccole modifiche e miglioramenti. E mentre l'auricolare eclissa il Google Daydream View in termini di dimensioni, offre notevoli vantaggi, insieme alla regolazione della messa a fuoco e all'ampia compatibilità del dispositivo.

L'inclusione di un controller di movimento fa sì che Gear VR valga la pena acquistare se questo è il tuo primo ingresso nel mondo della realtà virtuale. E mentre il lotto di software che supporta il controller è piuttosto piccolo, il potenziale per i fan dei giochi VR è enorme, dato che Oculus (Facebook) e Samsung stanno lavorando insieme per sviluppare il controller.

La decisione di acquistare un nuovo Gear VR (2017) dipende dal telefono che stai utilizzando o che stai pensando di acquistare. Samsung ha deciso di non supportare Google Daydream mentre Google sta lavorando con aziende come ZTE, Motorola e Huawei.