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Scarica il centro di controllo opengl sul tuo computer. OpenGL ultima versione. Perché i driver non vengono aggiornati?

Nel 2015, il consorzio aperto Khronos Group, che comprende sviluppatori di software e hardware, ha rilasciato la specifica OpenGL ES 3.2. Copre quasi tutti gli smartphone e i dispositivi mobili che utilizzano il sistema operativo Android. Inoltre, è stata introdotta l'estensione ARB OpenGL 2015, destinata ai computer desktop. In connessione con questi eventi, NVIDIA ha rilasciato una nuova versione di OpenGL Driver per le sue schede video. Questo set di driver consente di utilizzare le nuove funzionalità di OpenGL ES 3.2 o OpenGL ARB per tutte le GPU basate sull'architettura Maxwell, Kepler o Fermi.

Elenco completo delle carte supportate:

GeForce serie 400:

GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420, GeForce 405.

Serie GeForce 500:

GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510.

Serie GeForce 600:

GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605.

Serie GeForce 700:

GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Nero, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730.

Serie GeForce 900:

GeForce GTX 960, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X.

Serie Quadro:

Quadro M6000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K600, Quadro K420, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 400 0, Quadro 2000, Quadro 2000D, Quadro 600, Quadro 410.

Il lettore stereo sView è gratuito e supporta un'ampia gamma di dispositivi, tra cui:

  • Occhiali anaglifi.
  • Monitor con polarizzazione interlacciata Zalman, LG, Envision.
  • Occhiali con otturatore (richiede NVIDIA 3D Vision, hardware compatibile AMD HD3D o scheda grafica professionale).
  • Sistemi stereo a specchio (“Double Output” per progetti industriali e “Mirror Output” per progetti fatti in casa).
  • Sistemi a 2 proiettori (“Doppia Uscita”).
  • Prototipo dell'Oculus Rift.
  • Attrezzatura obsoleta (monitor iZ3D, Sharp, SeaReal, Vuzix HMD).

Apre i principali formati di archiviazione di video e immagini (inclusi AVI, Matroska, Windows Media, JPS, MPO). Dalle funzioni originali:

  • Plugin NPAPI per i browser Firefox, Chrome e Opera per la visualizzazione di gallerie fotografiche stereo su Internet.
  • Output di panorami: mappe sferiche e cubiche (sia stereo che mono).
  • Opzioni per impostazioni dettagliate dell'immagine (parallasse orizzontale/verticale/angolare; rotazione; ridimensionamento; trasmissione).
  • Interfaccia utente disponibile in modalità stereo e a schermo intero.

Il programma supporta il russo per l'interfaccia.

Requisiti di sistema:

Visualizzatore estensioni OpenGL

Visualizzatore di informazioni OpenGL driver della scheda video e test del sottosistema OpenGL. Caratteristiche principali:

  • Visualizza informazioni sulla scheda video, il driver installato e le sue specifiche;
  • visualizzare un elenco delle estensioni OpenGL supportate;
  • determinazione della proprietà della scheda video NVIDIA a una delle famiglie: gaming GeForce, 3D Quadro professionale, 2D NVS professionale;
  • benchmark multi-thread con uscita della temperatura della GPU NVIDIA;
  • visualizzazione di informazioni sulla scheda video come dispositivo per l'elaborazione universale CUDA;
  • creando un rapporto.

Requisiti di sistema:

  • Sistema operativo Windows XP/Vista
  • Tipo di licenza: FreeWare

FurMark

Benchmark e stress test delle schede video utilizzando OpenGL. Caratteristiche principali:

  • due livelli di stress test della scheda video, la modalità XtremeBurning crea un carico vicino al massimo sul processore grafico, principalmente sulle unità shader;
  • Misurazione della temperatura della GPU durante benchmark/stress test;
  • la possibilità di registrare i risultati e le letture della temperatura in un file;
  • supporto per l'avvio dalla riga di comando, anche in modalità batch;
  • modalità di protezione contro alcune tipologie di frode nella misurazione della performance;

Il sito web del progetto è in corso banca dati dei risultati, dove potrai inviare il tuo risultato ottenuto con la protezione anti-cheat abilitata (Modalità Contest).

Requisiti di sistema:

  • Sistema operativo Windows XP/Vista/7
  • Scheda video che supporta OpenGL 2.0
  • Tipo di licenza: FreeWare

Un benchmark basato sul motore Unigine, caratterizzato dall'uso attivo delle nuove tecnologie grafiche offerte in DirectX 11 e OpenGL 3.x. Il "trucco" principale è il lavoro di tassellatura, un meccanismo per complicare automaticamente la geometria degli oggetti, che aumenta significativamente la qualità della grafica, ma carica al limite anche i processori grafici più recenti. Inoltre, questo è uno dei primi benchmark con supporto integrato per le modalità stereo, inclusa NVIDIA 3D Vision. È supportata la modalità di avvio batch dalla console.

Requisiti di sistema:

  • Sistema operativo Windows XP/Vista/7, Linux
  • Scheda video basata su GeForce 7X00/Radeon 2X00 e successive, GeForce 4X0/Radeon 5X00 per la tassellatura
  • Driver stereo iZ3D o NVIDIA 3D Vision per stereo
  • Driver installato NVIDIA 190.xx / ATI 9.x o successivo
  • Pacchetto libreria installato nel sistema .NET FrameWork versione 2.0 per Windows
  • Librerie installate nel sistema OpenAL
  • DirectX 9.0 e versioni successive
  • Tipo di licenza: FreeWare

Un punto di riferimento che simula lo sviluppo di scene 3D realistiche ed effetti speciali per l'industria cinematografica, basato sul motore del famoso prodotto CINEMA4D. Nella prima fase vengono misurate le prestazioni del processore centrale durante la creazione di scene 3D, mentre vengono utilizzate attivamente le ottimizzazioni per i sistemi multi-core/multiprocessore. Nella seconda fase, vengono misurate le prestazioni della scheda video durante il rendering di scene complesse. Il test utilizza istruzioni del processore a 64 bit e complessi shader OpenGL.

Requisiti di sistema:

  • Sistema operativo Windows XP/XP-64/2003/Vista/7/2008, MacOS 10.4 e versioni successive
  • Processore da 1 GHz con supporto per estensioni SSE2
  • 1 GB di RAM
  • Scheda video che supporta OpenGL 2.0 e 128 MB di memoria video
  • Tipo di licenza: FreeWare

Visualizzazione frame

Un'utilità proprietaria di NVIDIA che consente di visualizzare informazioni aggiuntive sul funzionamento della scheda video nell'overlay e valutare le prestazioni e il consumo energetico della scheda video. L'output viene eseguito in uno dei quarti dello schermo.

Il programma offre diversi strumenti di monitoraggio e statistica ed è destinato principalmente agli appassionati e agli streamer. La funzionalità principale consente di:

  • determinare il frame rate durante il rendering, ad es. all'inizio dell'elaborazione grafica e la frequenza dei fotogrammi visualizzati, ad es. al termine del processo di lavorazione;
  • Punteggi del frame rate al 90°, 95° e 99° percentile. I revisori in genere utilizzano il 99° percentile. Se è vicino al valore medio, allora possiamo dire che il gioco viene visualizzato in modo fluido e senza scatti;
  • avvio della modalità benchmark. In questa modalità, premendo un tasto di scelta rapida si avvia l'acquisizione dei dati statistici per un periodo di tempo preimpostato in precedenza. Per massimizzare le prestazioni, l'overlay è disabilitato per la durata del benchmark.

Per stimare il consumo energetico nei giochi, l'utility consente di visualizzare il consumo della GPU. Questo valore è codificato nell'overlay come "CHP". È anche possibile determinare il consumo energetico dell'intera scheda video. Questo parametro si chiama “TGP” e non tiene conto del consumo energetico dei dispositivi collegati all'uscita USB-C delle schede video GeForce RTX.

Inoltre, esiste una definizione di consumo energetico specifico, “PPW”. Questo valore rappresenta la prestazione per watt negli ultimi secondi e viene calcolato utilizzando la formula: F/J = (F/S) / (J/S)


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Questa pagina fornisce informazioni sull'installazione degli ultimi download dei driver OpenGL utilizzando lo strumento di aggiornamento driver OpenGL.

I driver OpenGL sono piccoli programmi che consentono all'hardware OpenGL di comunicare con il software del sistema operativo. Mantenere aggiornato il software OpenGL previene arresti anomali e massimizza le prestazioni dell'hardware e del sistema. L'utilizzo di driver OpenGL obsoleti o corrotti può causare errori di sistema, arresti anomali e guasti all'hardware o al computer. Inoltre, installare driver OpenGL errati può aggravare questi problemi.

Consiglio: Se non sei sicuro di come aggiornare manualmente i driver del dispositivo OpenGL, ti consigliamo di scaricare l'utilità driver OpenGL. Questo strumento scaricherà e aggiornerà automaticamente le versioni corrette dei driver OpenGL, impedendoti di installare driver OpenGL errati.


Circa l'autore: Jay Geater è Presidente e Amministratore delegato di Solvusoft Corporation, una società di software globale focalizzata su offerte di servizi innovativi. Ha una passione permanente per i computer e ama tutto ciò che riguarda computer, software e nuove tecnologie.

Supporto driver OpenGL
Il driver Windows versione 259.31 e i driver Linux versione 256.38.03 forniscono il supporto completo per OpenGL 4.1 e GLSL 4.10 su hardware compatibile. Questo driver supporta anche diverse nuove estensioni OpenGL sia per GPU compatibili con 4.1 che per GPU precedenti. I collegamenti per il download dei driver si trovano nella parte inferiore di questa pagina.

Note sulla versione del driver OpenGL 4.1

Avrai bisogno di una delle seguenti GPU basate su Fermi per accedere alle funzionalità OpenGL 4.1 e GLSL 4.10:


Per l'hardware compatibile con OpenGL 2, vengono fornite queste nuove estensioni:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (anche nel core OpenGL 4.1)
ARB_separate_shader_objects (anche nel core OpenGL 4.1)

Per l'hardware compatibile con OpenGL 3, vengono fornite queste nuove estensioni:

ARB_get_program_binary (anche nel core OpenGL 4.1)
ARB_robustezza
ARB_viewport_array (anche nel core OpenGL 4.1)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

Per l'hardware compatibile con OpenGL 4, vengono fornite queste nuove estensioni:

ARB_shader_precision (anche nel core OpenGL 4.1)
ARB_vertex_attrib_64bit (anche nel core OpenGL 4.1)

Le specifiche OpenGL 4.1 e GLSL 4.10 e tutte le specifiche dell'estensione ARB possono essere scaricate qui: http://www.opengl.org/registry/

Per eventuali bug o problemi, segnala un bug tramite il sito web dello sviluppatore: https://nvdeveloper.nvidia.com/
Domande frequenti sull'hardware NVIDIA su OpenGL 4.1
1) Come posso iniziare a utilizzare OpenGL 4.1 nella mia codebase?

Per utilizzare OpenGL 3.0 e versioni successive, un'applicazione deve "acconsentire" all'utilizzo di queste versioni. Esiste una nuova chiamata per la creazione del contesto CreateContextAttribsARB (per WGL e GLX definiti nelle estensioni WGL/GLX_ARB_create_context) che dovresti utilizzare per richiedere un contesto che supporti OpenGL 3 o OpenGL 4.

Per OpenGL 3.2 e versioni successive incluso OpenGL 4.1, dovrai inoltre indicare quale profilo desideri che il contesto OpenGL supporti. Il profilo "Core" o "Compatibilità".
2) Ho sentito parlare di deprecazione e rimozione di funzionalità da OpenGL. Cosa sta succedendo?

Insieme a OpenGL 3.0, OpenGL ARB ha introdotto un meccanismo di deprecazione. Deprecazione significa che una funzionalità è contrassegnata per la rimozione da una versione futura delle specifiche OpenGL. In realtà non è stato ancora rimosso da OpenGL 3.0, ma ciò significa che le versioni future di OpenGL rimuoveranno funzionalità. Diverse funzionalità sono contrassegnate come deprecate nelle specifiche OpenGL 3.0 (ma nessuna viene rimossa).

La specifica OpenGL 3.1 ha rimosso le funzionalità contrassegnate come deprecate in OpenGL 3.0. Tuttavia, l'ARB OpenGL ha riconosciuto la necessità di fornire entrambe le nuove funzionalità nelle versioni future di OpenGL e continuare a supportare la funzionalità rimossa. Per supportare tale esigenza del mercato, è stata creata l'estensione ARB_compatibility. Questa singola estensione incapsula tutte le funzionalità rimosse e le reintroduce nel nucleo OpenGL 3.1. I punti di ingresso e i token in questa estensione non sono cambiati. Ad esempio, non è stato allegato alcun suffisso "ARB". L'implementazione dell'estensione ARB_compatibility è facoltativa. Alcuni fornitori di OpenGL potrebbero scegliere di non implementarlo. NVIDIA supporta questa estensione in tutte le sue offerte compatibili con OpenGL 3. Ciò significa che se il nome dell'estensione ARB_compatibility è presente nella stringa dell'estensione OpenGL, l'implementazione OpenGL supporta OpenGL 3.1 completamente retrocompatibile.

A partire da OpenGL 3.2, OpenGL ARB ha introdotto due profili. Il profilo "Core" e il profilo "Compatibilità". Un profilo è un sottoinsieme ben definito della specifica OpenGL. Il profilo "Core" si basa su OpenGL 3.1 (senza ARB_compatibility). Il profilo Core non supporta alcuna funzionalità deprecata. Il profilo di compatibilità si basa su OpenGL 3.1 inclusa ARB_compatibility. Il profilo di compatibilità ha il supporto completo per tutte le funzionalità, comprese quelle deprecate. Entrambi i profili sono disponibili nei nostri driver OpenGL 4.1.

NVIDIA consiglia agli sviluppatori di creare sempre un contesto di profilo di compatibilità, per garantire la piena compatibilità con le versioni precedenti del codice OpenGL esistente.

L'ARB OpenGL fornisce due specifiche OpenGL 4.1, una per i profili Core e Compatibility. Per OpenGL Shading Language versione 4.10, OpenGL ARB fornisce un solo documento, con la funzionalità del profilo di compatibilità integrata e chiaramente contrassegnata. Questi tre documenti delle specifiche possono essere scaricati da http://www.opengl.org/registry
3) Che dire della "vecchia" API di creazione del contesto, WGL/GLXCreateContext. Posso ancora usarlo?

SÌ. Tuttavia, se stai scrivendo un nuovo codice, ti consigliamo vivamente di utilizzare la nuova API CreateContextAttribsARB descritta nell'estensione WGL/GLX_ARB_create_context. La "vecchia" API CreateContext continuerà a funzionare e creerà un profilo di compatibilità OpenGL 4.1.

4) NVIDIA rimuoverà funzionalità da OpenGL in futuro?

NVIDIA non ha alcun interesse a rimuovere da OpenGL alcuna funzionalità su cui fanno affidamento i nostri ISV. NVIDIA crede nel fornire agli sviluppatori la massima funzionalità con un tasso di abbandono minimo. Pertanto, NVIDIA supporta completamente l'estensione ARB_compatibility e il profilo di compatibilità e fornisce driver OpenGL senza alcuna funzionalità rimossa, inclusa qualsiasi funzionalità contrassegnata come deprecata.
5) Le applicazioni esistenti continueranno a funzionare sull'hardware attuale e futuro?

NVIDIA non ha intenzione di eliminare il supporto per alcuna versione di OpenGL sul nostro hardware esistente e futuro. Di conseguenza, tutte le applicazioni attualmente in distribuzione continueranno a funzionare sull'hardware esistente e futuro di NVIDIA.
6) Quale hardware NVIDIA supporterà OpenGL 3?

Le nuove funzionalità di OpenGL 3 richiedono G80 o hardware più recente. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 non è supportato su hardware NV3x, NV4x né G7x. Ciò significa che per utilizzare OpenGL 3 è necessario uno dei seguenti acceleratori grafici NVIDIA:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
Serie GeForce 8000 o successiva; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 e versioni successive, qualsiasi prodotto basato su ION.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
Serie GeForce 8000 o successiva

7) Quale hardware NVIDIA supporterà OpenGL 4?

Le nuove funzionalità di OpenGL 4 richiedono una GPU Fermi. OpenGL 4 non è supportato sull'hardware NV3x, NV4x, G7x, G8x né Così GT2xx. Ciò significa che per utilizzare OpenGL 4 è ​​necessario uno dei seguenti acceleratori grafici NVIDIA:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Le funzionalità contrassegnate come deprecate saranno lente sull'hardware NVIDIA?

NO. NVIDIA comprende che le funzionalità presenti nell'elenco deprecato sono fondamentali per l'attività di gran parte della nostra base di clienti. NVIDIA fornirà prestazioni complete e supporterà, ottimizzerà e risolverà eventuali problemi per qualsiasi funzionalità nell'elenco deprecato. Ciò significa che tutte le funzionalità nell'estensione ARB_compatibility e nel profilo di compatibilità continueranno a funzionare alle massime prestazioni.

Il file Opengl32.dll è 0,74MB per 32 bit, 1,04MB per 64 bit. I collegamenti per il download sono aggiornati e gli utenti non hanno ricevuto alcun feedback negativo. È stato scaricato 59771 volte dal rilascio e ha ricevuto 4.3 fuori da 5 stelle.

Sommario

Sistemi operativi compatibili con il file Opengl32.dll

Tutte le versioni del file Opengl32.dll

L'ultima versione del file Opengl32.dll è la 6.3.9600.17415 versione per 32 bit e il 6.3.9600.17415 versione per 64 bit. Prima di questa versione, c'erano 16 versioni rilasciate. Le versioni scaricabili dei file Opengl32.dll sono elencate di seguito dalla più recente alla meno recente.

  1. 6.3.9600.17415 - 32 bit (x86)
  2. 6.3.9600.17415 - 64 bit (x64)
  3. 6.3.9600.16384 - 32 bit (x86)
  4. 6.2.9200.16384 - 32 bit (x86) ( 2014-05-31 )
  5. 6.2.9200.16384 - 32 bit (x86)
  6. 6.1.7600.16385 - 32 bit (x86)
  7. 6.1.7600.16385 - 64 bit (x64)
  8. 6.0.6001.18000 - 32 bit (x86) ( 2014-02-28 )
  9. 6.0.6001.18000 - 64 bit (x64)
  10. 6.0.6000.16386 - 32 bit (x86) ( 2014-02-28 )
  11. 6.0.6000.16386 - 32 bit (x86)
  12. 5.2.3790.3959 - 32 bit (x86)
  13. 5.1.2600.5512 - 32 bit (x86) ( 2014-02-28 )
  14. 5.1.2600.5512 - 32 bit (x86)
  15. 5.1.2600.2180 - 32 bit (x86)
  16. 6.1.7100.0 - 32 bit (x86)

Come scaricare il file Opengl32.dll?

Metodi per risolvere Opengl32.dll

ATTENZIONE! Prima di iniziare l'installazione di Opengl32.dll file, è necessario scaricare il file. Se non sai come scaricare il file o se riscontri problemi durante il download, puoi guardare la nostra guida al download qualche riga sopra.

Metodo 1: risolvere l'errore DLL copiando il file Opengl32.dll nella cartella Sistema di Windows

  1. Il file che scaricherai è un file compresso con l'estensione " .cerniera lampo". Non è possibile installare direttamente l'estensione " .cerniera lampo". Per questo motivo, innanzitutto fare doppio clic su questo file e aprirlo. Vedrai il file denominato " Opengl32.dll" nella finestra che si apre. Trascina questo file sul desktop con il pulsante sinistro del mouse. Questo è il file che ti serve.
    Passo 1:
  2. Copia il " Opengl32.dll" file file che hai estratto.
  3. Incolla il file dll che hai copiato nel campo " C:\Windows\System32"cartella.
    Passaggio 3:
  4. Se il tuo sistema operativo ha un 64 bit architettura, copia il " Opengl32.dll"archivialo e incollalo anche nel" C:\Windows\sysWOW64"cartella.
    NOTA! SU 64 bit sistemi, il file dll deve trovarsi in entrambi i " sysWOW64"cartella così come" Sistema32" cartella. In altre parole, è necessario copiare la cartella " Opengl32.dll" in entrambe le cartelle.

    Passaggio 4:
  5. Per eseguire il Riga di comando come amministratore, completa i seguenti passaggi.
    NOTA! In questa spiegazione, abbiamo eseguito il file Riga di comando SU Windows 10. Se stai utilizzando uno dei Windows 8.1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista O Windows XP sistemi operativi, è possibile utilizzare gli stessi metodi per esegui la riga di comando come amministratore. Anche se le foto sono tratte da Windows 10, i processi sono simili.
    1. Innanzitutto, apri il file Menu iniziale e prima di fare clic ovunque, digitare " cmq"Ma non premere Invio.
    2. Quando vedi il " Riga di comando"tra i risultati della ricerca, premi il pulsante " CTRL" + "SPOSTARE" + "ACCEDERE"tasti della tastiera.
    3. Apparirà una finestra che chiede: " Vuoi eseguire questo processo?". Confermalo cliccando su " "pulsante.
    Passaggio 5:
  6. Incolla il comando seguente nel file Riga di comando finestra che si apre e premi accedere chiave. Questo comando eliminerà il registro problematico di Opengl32.dll file (Non accadrà nulla al file che abbiamo incollato nel file Sistema32 cartella, elimina semplicemente il registro da Editor del registro di Windows. Il file che abbiamo incollato nel file Sistema32 la cartella non verrà danneggiata).
    %windir%\System32\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Passaggio 6:
  7. Se hai un Sistema operativo a 64 bit, dopo aver eseguito il comando precedente, è necessario eseguire il comando seguente. Questo comando pulirà il file Opengl32.dll registro danneggiato del file in 64 bit anche (Il processo di pulizia sarà nei registri in Solo editor del registro. In altre parole, il file dll che incolli nel file SysWoW64 la cartella rimarrà così com'è) .
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Passaggio 7: Disinstallare il registro danneggiato del file Opengl32.dll dall'editor del registro (per 64 bit)
  8. È necessario creare un nuovo registro per il file dll eliminato dall'editor del registro. Per fare ciò, copia il comando seguente e incollalo nel file Riga di comando e colpire accedere.
    %windir%\System32\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Passaggio 8:
  9. Se stai utilizzando a 64 bit sistema operativo, dopo aver eseguito il comando precedente, è necessario eseguire anche il comando seguente. Con questo comando avremo aggiunto un nuovo file al posto di quello danneggiato Opengl32.dll file che abbiamo eliminato.
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Passaggio 9:
  10. Potresti visualizzare alcuni messaggi di errore durante l'esecuzione dei comandi dalla riga di comando. Questi errori non impediranno l'installazione del file Opengl32.dll file. In altre parole, l'installazione terminerà, ma potrebbe dare degli errori a causa di alcune incompatibilità. Dopo aver riavviato il computer, per vedere se l'installazione ha avuto successo o meno, prova a eseguire nuovamente il software che restituiva l'errore dll. Se continui a ricevere errori durante l'esecuzione del software dopo l'installazione, puoi provare il 2° metodo come alternativa.