Computer finestre Internet

Fasi di creazione di un'applicazione mobile. Business plan per lo sviluppo di un'applicazione mobile. TK e architettura client-server

Dmitry Dementiy

Dubiti che valga la pena investire nello sviluppo di un'applicazione mobile? Puoi farlo da solo e in modo assolutamente gratuito. Potresti ritrovarti con un test case utile per valutare l'efficacia di una strategia mobile. E se ci provi, realizzerai un'applicazione mobile decente che diventerà lo strumento principale per l'interazione online con i proprietari di smartphone e tablet.

Tieni presente che anche l'applicazione mobile più interessante non può essere l'unico strumento di promozione. Il massimo risultato in termini di traffico e vendite è fornito solo dal marketing Internet complesso.

Vale la pena creare la tua applicazione mobile?

Costi. Se non prendi la parola, ecco alcuni fatti:

  • Secondo Flurry Analytics e comScore, i proprietari di smartphone e tablet utilizzano il browser solo il 14% del tempo totale in cui utilizzano il dispositivo. E trascorrono l'86% del loro tempo su diverse applicazioni.
  • L'applicazione installata è il tuo canale di comunicazione diretto con il consumatore. Pensa: non devi spendere soldi in pubblicità o aspettare che una persona ti trovi usando Yandex. Resta da mantenere la funzionalità di cui l'utente ha bisogno e fornirgli contenuti pertinenti.
  • Cresce il numero di acquisti effettuati tramite tablet e smartphone sia su Internet in generale che su Internet. Secondo l'agenzia di marketing Criteo, già nel 2016 più della metà delle transazioni online su Internet russa verrà effettuata tramite dispositivi mobili.

Se preferisci, l'app è un browser mobile che apre solo il tuo sito. Quando un utente installerebbe un browser Internet di questo tipo? Solo se è interessato al tuo prodotto o alle tue informazioni. Pertanto, ricorda: il cliente che ha installato l'applicazione è un rappresentante fedele e pronto all'acquisto del pubblico di destinazione.

In questo caso, vale la pena rischiare e offrire ai clienti fedeli applicazioni fai da te, piuttosto che programmi su misura per Android e iOS realizzati da professionisti? Scopriamolo.

Quando puoi creare un'applicazione da solo?

Ricordi di cosa hanno bisogno i visitatori del sito web? Provengono dal contenuto o dalla funzionalità della risorsa. Le persone vogliono ottenere informazioni, acquistare qualcosa, vedere e commentare le foto degli amici e così via. Gli utenti di app mobili vogliono lo stesso. Cercano informazioni o effettuano qualsiasi tipo di transazione.

Ricordi quando un'azienda può realizzare da sola un sito web? Esatto, quando ancora non ci sono soldi per collaborare con i professionisti, ma c'è tempo e voglia di occuparsi di WordPress o Joomla. La stessa situazione è con le applicazioni. I programmi auto-creati per iOS e Android possono essere approssimativamente paragonati a siti su "motori" con open source.

Non è necessario registrarsi per iniziare. Fare clic sul pulsante Crea ora nella pagina principale o selezionare il menu Crea app nell'angolo in alto a destra di qualsiasi pagina del servizio.


Scegli il modello di app appropriato. Se stiamo parlando di un progetto di contenuto, potrebbero interessarti le seguenti opzioni:

  • Manuale. Questo modello ti consente di creare un programma guida.
  • Blog. L'app aiuterà il pubblico del tuo blog a leggere nuove note dallo schermo del proprio smartphone o tablet.
  • Sito web. Il modello converte il sito in un'applicazione.
  • Pagine. Utilizzando questo modello, puoi convertire qualsiasi contenuto in un'applicazione con funzionalità semplici.
  • Notizia. Il modello consente di creare un'applicazione aggregatore per le notizie di settore o regionali.
  • Pagina. Il modello converte il contenuto offline, come un e-book, in un'applicazione.
  • Pagina VK e Pagina Facebook. Crea un'applicazione che ti permetta di seguire gli aggiornamenti dei gruppi aperti su Vkontakte e Facebook.
  • Youtube. Usa il modello per promuovere il tuo canale YouTube.

Come creare un'app per blog

Usa il modello Blog. Inserisci l'URL del tuo blog o feed RSS nel campo fornito. Scegli un colore per il titolo delle tue note.


Inserisci un nome per l'applicazione.


Aggiungere una descrizione.


Scegli uno standard o aggiungi un'icona personalizzata. Una dimensione dell'immagine adatta è 512 per 512 pixel.


Fare clic sul pulsante Crea app per creare il file di avvio. Successivamente, è necessario registrarsi nel sistema. Conferma la registrazione e vai al tuo account personale. Qui puoi installare l'applicazione sul tuo dispositivo mobile, pubblicarla su Google Play e Amazon App Store. Il sistema offre anche un'opzione di monetizzazione. Se utilizzi questa funzione, gli annunci verranno visualizzati nell'applicazione.


Controlla come funziona l'app sul tuo dispositivo mobile. Su un tablet, il programma dovrebbe visualizzare un elenco di post del blog in formato titolo e annuncio.

Nel tuo account AppsGeyser puoi monitorare il numero di installazioni, creare notifiche push, pubblicare l'app nei negozi, monetizzare il programma con annunci e modificare l'app.


Vuoi più app? Quindi crea un'app guida utilizzando il modello Manuale.


Dopo aver modificato il contenuto, inserisci un nome per l'applicazione, aggiungi una descrizione e un'icona. Fare clic sul pulsante Crea app. Dopo aver creato il file di avvio, installalo sul tuo dispositivo mobile e verifica se funziona.

Tieni presente che la maggior parte dei dispositivi mobili blocca per impostazione predefinita l'installazione di applicazioni da fonti sconosciute. Se un utente scarica un programma dal tuo sito o dal sito di App Builder, quando tenta di installarlo, vedrà un avviso relativo a una violazione della sicurezza. Alcuni clienti probabilmente rifiuteranno di installare il programma.


8 costruttori simili a AppsGeyser

Se il costruttore universale di AppsGeyser non ti soddisfa, presta attenzione a servizi simili:

  • AppsMakerStore. Con l'ausilio del servizio è possibile creare applicazioni di diverso tipo: dai programmi per l'Ecommerce alle soluzioni per i progetti di contenuti. Il costruttore realizza app per iOS e Android. L'interfaccia del servizio è russificata. Per i principianti, c'è una guida informativa all'uso del costruttore. Il servizio è a pagamento.
  • Mobincube. Uno strumento per creare e monetizzare applicazioni iOS e Android. La funzionalità di base del servizio è disponibile gratuitamente. Il costruttore permette di creare applicazioni di diverso tipo.
  • buon barbiere. Con questo servizio puoi sviluppare applicazioni Android e iOS. Il costruttore è pagato, il costo di utilizzo è di 16 USD al mese.

La maggior parte dei servizi offerti ha un'interfaccia in lingua inglese. Se non ti senti a tuo agio a lavorare con i costruttori in inglese, scegli piattaforme con contenuti russificati.

Costruttori di applicazioni: ascia di pietra o strumento moderno sottile?

Non passare da un estremo all'altro. Con l'aiuto dei servizi proposti, è davvero possibile creare applicazioni funzionali praticabili. I programmi risultanti possono essere utilizzati per risolvere vari problemi: dalla fornitura di trading online alla distribuzione di contenuti e all'educazione del pubblico. Le app create nel costruttore possono essere pubblicate su Google Play e App Store, modificate, monetizzate utilizzando annunci pubblicitari o installazioni a pagamento.

Non sopravvalutare i servizi offerti. Il loro evidente svantaggio è stereotipato. Riguarda sia il design che la funzionalità dei programmi. Inoltre, viene pagato l'accesso a piattaforme con funzionalità decenti. Cosa è meglio: pagare una volta per il lavoro degli sviluppatori o pagare per molti anni i proprietari del costruttore? Conta te stesso.

E un'altra cosa: se non hai tempo per creare un'applicazione mobile da solo, contatta la nostra azienda. Stiamo sviluppando applicazioni mobili e.

Contattaci Discutiamone? Ordina una consulenza gratuita

Zhdanova Ksenia Denisovna

Facoltà di Economia Matematica, Statistica e Informatica, PRUE G.V. Plekhanov Mosca, Russia

Annotazione: "Hai mai affrontato un problema del genere: i tuoi genitori usano Viber, gli amici di WhatsApp e Telegramm e i colleghi di lavoro usano esclusivamente Facebook? Se la tua risposta è sì, allora la nostra app & WVTF è apposta per te! " Il valore di questa idea risiede nel fatto che una persona che utilizza più prodotti software contemporaneamente, come Viber, WhatsApp, Telegramm e Facebook, sarà in grado di comunicare con tutti i contatti da un'unica applicazione, senza dover passare da un programma all'altro.

Parole chiave: Business plan, modello di business di A. Osterwalder, applicazione mobile, investimento, modello di innovazione

Sviluppo di un piano aziendale di applicazioni mobili e WVTF

Zhdanova Ksenia Denisovna

Facoltà di Economia Matematica, Statistica e Informatica Plekhanov Russian University of Economics Mosca, Russia

Abstract: Lo scopo del progetto - creare un'applicazione mobile unica per aggregare messaggi da diversi messenger. "Hai mai affrontato un problema del genere: i tuoi genitori usano Viber, WhatsApp e gli amici Telegramm e i colleghi sono estremamente Facebook? Se la tua risposta è" sì ", allora la nostra applicazione" & WVTF "specialmente per te!" Il valore di questa idea è che una persona che utilizza più prodotti software, come Viber, WhatsApp, Telegramm e Facebook, sarà in grado di chattare con tutti i tuoi contatti da un'unica applicazione, senza la necessità di passare da un programma all'altro.

Parole chiave: Il business plan, modello di business di A. Ostervalder, applicazione mobile, investimento, modello di innovazione

1. SINTESI DEL PROGETTO

L'idea imprenditoriale è quella di creare un'applicazione che aggrega i più popolari programmi di messaggistica istantanea.

La nostra azienda sarà impegnata nella produzione, implementazione e manutenzione dell'applicazione mobile & WVTF, che aggregherà contemporaneamente diversi programmi di messaggistica istantanea popolari, come:

1) WHATSAPP,

2) VIBER,

3) Facebook,

4) TELEGRAMMA

L'obiettivo di questo progetto è creare un'applicazione mobile unica per aggregare messaggi da diversi messenger.

I nostri clienti saranno persone che utilizzano più programmi di messaggistica istantanea contemporaneamente, perché gli interlocutori utilizzano vari programmi (a causa delle peculiarità del sistema operativo e delle preferenze del telefono). Pertanto, le persone saranno in grado di comunicare senza dover passare da un programma all'altro e da una finestra all'altra. Gli acquirenti saranno sia utenti IOS che Android. La fascia d'età degli acquirenti va dai 7 ai 99 anni.

Forniremo informazioni ai clienti tramite Internet, in particolare tramite l'AppStore e le applicazioni GooglePlay. Pubblicità tramite il gruppo Vkontakte e Yandex.Direct

I nostri concorrenti sono le app Nimbuzz e Snowball. La differenza principale sono i messenger inclusi nella nostra applicazione. Questi sono i messaggeri più popolari.

Le prospettive a lungo termine sono:

  • Aumento del numero di clienti
  • Aggiungere alla nostra applicazione i servizi di messaggistica istantanea più popolari e richiesti, ad es. sviluppo di un'applicazione mobile.

Requisiti di finanziamento per l'avviamento e reddito dopo l'attuazione del progetto:

Capitale iniziale = 300.000 rubli

Per il primo MESE di lavoro, è prevista la vendita di 5000 versioni a pagamento dell'applicazione al prezzo di $ 1 / versione. Pertanto, il reddito di vendita per il primo mese sarà di 300.000 rubli.

Quando si vendono versioni gratuite, in cui vengono visualizzati annunci pop-up, è previsto un reddito per il primo mese pari a 100.000 rubli.

Supponiamo che a partire dal 2 ° mese dall'inizio delle vendite, si prevede di vendere 2500 applicazioni al mese, il reddito sarà di 150.000 rubli + un reddito di vendita di 100.000 rubli = 250.000 rubli al mese. TOTALE = 400.000 + 11 * 250.000 = 400.000 + 2.750.000 = 3.150.000 rubli

Forma organizzativa e giuridica dell'impresa - Imprenditore individuale

Per l'attuazione del progetto, si prevede di attirare 5 dipendenti:

1. Capo programmatore,

2. Programmatore,

3. Specialista del supporto tecnico (2 dipendenti),

4. Direttore.

2. DESCRIZIONE DEL PROGETTO

Il tipo del nostro progetto di investimento è la creazione di un progetto "da zero", perché il progetto è innovativo e non ha versioni precedenti.

Al momento, il progetto è nella fase di "Raccolta di una squadra" e "Creazione di un concetto".

Al momento del lancio, si prevede di implementare il progetto in tutto il territorio della Federazione Russa e, dopo un lancio riuscito, abbiamo in programma di espandere l'area di azione e consentire l'utilizzo della nostra applicazione in tutto il mondo.

L'obiettivo di questo progetto è creare un'applicazione mobile unica per aggregare messaggi da diversi messenger.

Come è nata la nostra idea di business: “Hai mai affrontato un problema del genere: i tuoi genitori usano Viber, gli amici di WhatsApp e Telegramm, e i colleghi di lavoro usano esclusivamente Facebook? Se la tua risposta è "sì", allora la nostra applicazione "& WVTF" specialmente per te!"

Il valore di questa idea risiede nel fatto che una persona che utilizza più prodotti software contemporaneamente, come Viber, WhatsApp, Telegramm e Facebook, sarà in grado di comunicare con tutti i contatti da un'unica applicazione, senza dover passare da un programma all'altro.

Per raggiungere l'obiettivo del nostro progetto, è necessario firmare contratti per la fornitura di server da Viber, WhatsApp, Telegramm e Facebook. Questo sarà fatto tramite l'API (Application Programming Interface). L'API definisce le funzionalità fornite dal programma (modulo, libreria), mentre l'API consente di astrarre da come esattamente questa funzionalità è implementata.

Il termine per il raggiungimento dell'obiettivo del progetto - dall'inizio della creazione dell'applicazione alla pubblicazione delle applicazioni su AppStore e GooglePlay - non supererà i 2 mesi.

3. INFORMAZIONI SUI PRINCIPALI PARTECIPANTI AL PROGETTO

Storia:

Non c'è storia sul mutuatario, perché questo è il primo avvio.

I principali partecipanti al progetto:

  • Capo programmatore
  • Programmatore

L'ordine di interazione nel progetto- il fondatore dell'impresa (è anche dirigente) stipula un contratto con i predetti specialisti, specificandone le responsabilità lavorative.

Il gestore è obbligato a scrivere il TK in conformità con GOST n. 34 e trasferirlo al programmatore capo, nonché a concludere contratti per l'accesso ai server WhatsApp, Viber, Telegram, FaceBook. A sua volta, il capo programmatore aggiorna il programmatore per iniziare a creare l'applicazione. Dopo il tempo assegnato, i programmatori sono obbligati a mostrare la versione preliminare al manager per l'approvazione e l'ulteriore lavoro.

Piano organizzativo:

È richiesto un capitale iniziale di 300.000 rubli, che sarà finanziato dal fondatore dell'azienda.

I primi 2 mesi saranno uno spreco di capitale iniziale, poi la startup inizierà a realizzare un profitto.

Tabella 1. Calcolo degli investimenti richiesti

Costo del personale

Posizione

Importo dello stipendio al mese, rub

Capo programmatore

Programmatore

Specialista del supporto tecnico (2 persone)

Responsabile Vendite/Appaltatori

Costi totali del personale

Costi dell'attrezzatura (non inclusi)

Spese di locazione (non incluse)

Costi contrattuali (accesso al server)

WhatsApp

Telegramma

Facebook

Spese TOTALE


4. DESCRIZIONE DEL PRODOTTO

Programma del prodotto:

Ti offriamo un nuovo messenger e WVTF:

1) Comoda interfaccia intuitiva

2) Possibilità di acquistare una versione gratuita

3) Risparmia la carica della batteria e la memoria del tuo smartphone utilizzando un messenger invece di 4!

4) La nostra app è disponibile per smartphone Android e IOS

5) Possibilità di utilizzare un'applicazione invece di 4 senza perdere le funzionalità di tutti i programmi

Noi forniremo 2 vista della nostra applicazione:

un. Sito web iphones.ru è libero(in fase di test)

B. Sito web appleinsider.ru/obzory-prilozhenij - pagato

C. Sito web appstudio.org/ios-apps - pagato (7000 rubli)

2) Per gli utenti Android:

un. Sito androidinsider.ru - pagato

B. Sito web ferra.ru/ru/apps/ - pagato

C. Sito web android4all.ru/soft - è libero

1. Riunire la squadra

2. Pagamento per i servizi di un programmatore

3. Scrivere applicazioni per sistemi operativi IOS e Android

4. Ottenere un brevetto per l'applicazione

6. Implementazione di applicazioni in Google Play e AppStore

7. Sviluppo di una strategia di marketing per attirare nuovi clienti

8. Supporto tecnico per gli utenti

9. PIANO FINANZIARIO (PROSPETTI DI PREVISIONE, INDICATORI)

Indicatori di performance del progetto:

1) DPBP (PERIODO DI PAYBACK SCONTATO). Questo è il tempo per il quale l'attuale flusso di cassa netto (scontato) del progetto supererà l'investimento iniziale. Questo indicatore riflette il periodo dopo il quale viene restituito tutto il denaro investito nel progetto, a condizione che il tasso di sconto sia selezionato correttamente. L'indicatore non deve superare la durata del progetto, altrimenti il ​​progetto sarà considerato non redditizio.

2) VAN (RENDUTO ATTUALE NETTO). Uno degli indicatori chiave del progetto, ovvero l'importo attuale (scontato) dei flussi di cassa netti derivanti dall'attuazione del progetto (la differenza tra tutti i flussi di cassa in entrata e in uscita), calcolato tenendo conto della variazione prevista del valore del denaro. Mostra la quantità assoluta di denaro (reddito) che la banca o l'investitore riceverà dall'investimento di denaro nel tuo progetto. Consente di confrontare progetti di uguale durata e tiene conto della loro scala. Affinché un progetto sia considerato redditizio, questo indicatore deve essere almeno maggiore di zero.

3) TIR (TASSO DI REDDITIVITA' INTERNA). Insieme al NPV, è uno degli indicatori chiave del progetto e caratterizza il grado di redditività del denaro investito, tenendo conto del fattore tempo e soggetto alla copertura completa di tutti i costi del progetto dal reddito. Calcolato come tasso di barriera: il tasso di sconto al quale il VAN del progetto è 0. IRR consente di confrontare l'efficienza degli investimenti nel progetto con opzioni alternative per gli investimenti finanziari (ad esempio, in altri progetti più redditizi) e mostra il redditività relativa del progetto per unità di fondi investiti. Questa cifra dovrebbe essere superiore al tasso di sconto.

4) PI (INDICE DI REDDITIVITÀ DEL PROGETTO). È anche uno degli indicatori chiave del progetto e viene calcolato come rapporto tra VAN e investimento iniziale. Mostra la redditività relativa di un progetto rispetto ad altri progetti con un investimento iniziale comparabile. Se il valore dell'indice è uguale o inferiore a uno, perde su altri progetti e investimenti e rende effettivamente il progetto di scarso interesse per la banca o l'investitore.

Dimensione dell'investimento:

Artjoker

Il mercato delle applicazioni mobili sta mostrando una crescita dinamica - questa tendenza è rilevante sia per l'Ucraina che per i paesi esteri. Un segmento significativo è occupato dai giochi, tuttavia, i dispositivi aziendali non sono in ritardo e mostrano dinamiche positive. Nei prossimi due o tre anni, sarà possibile affermare con sicurezza che ogni azienda sarà rappresentata su Internet non solo da un sito Web, ma acquisirà anche la propria applicazione mobile, il tutto per motivi di traffico e profitto. Se non vuoi perdere il momento ed essere tra i primi nella corsa al business, pianifica lo sviluppo dell'app. E fallo!

Quello di cui hai bisogno?

Già oggi, quando contatti un'azienda di sviluppo di applicazioni, ti trovi di fronte a una varietà di opportunità. Un team di professionisti ti offrirà non solo di sviluppare un'app personalizzata con un insieme di funzioni uniche, ma anche di scegliere una metodologia per gestire la creazione.

Il tradizionale approccio a cascata è sostituito da SCRUM, ad alta intensità energetica ed economico. Quando scegli uno sviluppatore, concentrati su competenza, portfolio ed esperienza lavorativa nelle tue specifiche, la presenza di project manager e un team di QA con un tecnoparco (il test delle applicazioni richiede la maggior parte del tempo di sviluppo), nonché accordi formalizzati legalmente - quest'ultimo garantisci la tua sicurezza.

Dopo un breve tour della squadra, Parliamo della classificazione delle applicazioni:

  • Nativo: scritto in linguaggi di programmazione destinati solo a una specifica piattaforma Android o iOS. Ciò consente loro di essere rapidamente installati e facili da usare, di interagire completamente con le capacità tecniche del gadget e di non dipendere dalla connessione Internet. La creazione di un'app nativa ha un costo elevato ed è quindi considerata un passo strategico lungimirante;
  • Multipiattaforma: un'applicazione creata per più piattaforme mobili contemporaneamente. Gli strumenti di sviluppo multipiattaforma non utilizzano HTML5, ma linguaggi di programmazione di terze parti, il cui codice è compilato in un'applicazione nativa per ciascuna piattaforma. Lo sviluppo multipiattaforma è adatto a progetti non personalizzati e può essere efficiente e dispendioso in termini di risorse.

Oltre alle caratteristiche tecniche, si può parlare della varietà tipica. Le applicazioni possono essere suddivise nei seguenti gruppi- piuttosto, la tua prossima app è già in una di queste:

  • Intrattenimento (giochi, elaborazione di immagini, formati audio e video);
  • Helpers (ricerca di informazioni, applicazioni meteo, ecc.);
  • Social networks;
  • I-commerce (la possibilità di acquistare tramite app);
  • Applicazioni B2B nella struttura (sistemi di controllo interno e organizzazione dei processi all'interno dell'azienda).

Ognuno ha i suoi vantaggi e svantaggi, metodi di monetizzazione e potenziale di conversione: per fare la scelta giusta, contatta prima un analista aziendale e uno specialista tecnico che condurrà un audit e fornirà raccomandazioni. Passiamo dal quadro generale al processo di creazione dell'applicazione e al team che vi partecipa.

Fasi di sviluppo dell'applicazione mobile

In Artjoker, preferiamo il metodo SCRUM, che consente di implementare il progetto non in sequenza (fase per fase con lunghe approvazioni e miglioramenti a un costo separato), ma in modo flessibile: vengono eseguite diverse attività contemporaneamente, che consentono di assemblare un prodotto pronto per il lancio come un costruttore di Lego in tempi rapidi e per un importo prestabilito. Lo sviluppo è diviso in tre fasi, all'interno delle quali vengono eseguiti in parallelo i seguenti lavori:

1Fase 1: preparatoria

  • Stesura delle specifiche tecniche per lo sviluppo dell'applicazione. Per le soluzioni modello, questa fase è veloce, ma per qualcosa di unico potrebbe volerci del tempo. Se prevedi di monetizzare l'applicazione in futuro, invita un analista aziendale a monitorare le offerte di mercato e gli specialisti della promozione: la pubblicità giusta attirerà rapidamente ed efficacemente l'attenzione del pubblico.
  • Sviluppo di UX (User eXperience - interaction experience) prescriviamo scenari di comportamento dell'utente, modelli di movimento attraverso l'applicazione e funzionalità. Uno specialista dell'usabilità fornirà prontamente consigli: è molto più facile dire come farlo piuttosto che rifare ripetutamente la struttura.
  • Sviluppo dello "scheletro" dell'applicazione: elementi di navigazione, elenchi, pulsanti, che saranno integrati dal codice principale.
  • Sviluppo progettuale .

Squadra: project manager, specialista UX, designer

Termini di sviluppo: da 60 a 90 giorni.

La creazione di applicazioni è un processo chiaramente strutturato, ma il lavoro sistematico può essere trovato solo con sviluppatori esperti.

  • In media, sono necessarie circa 400 ore per sviluppare un'app su iOS e circa 350 ore su Android.Il 20% di tutto il lavoro va al QA (verifica), il restante 80% è assegnato allo sviluppo stesso, alla progettazione, ecc.
  • Se l'applicazione implica il supporto del server e l'integrazione dell'API, il termine aumenta in media di un mese o due.

Prezzo:

In media in Europa (tenendo conto dei paesi della CSI), il costo dell'applicazione è di $ 80-100 per ora di lavoro di uno specialista esperto (gli sviluppatori fantastici prendono da $ 150-200 e questo è considerato un prezzo accettabile, ad esempio , nel Regno Unito). L'Australia opera nella stessa gamma. In media, per tutti i lavori con sviluppatori europei (incluso in Ucraina), questo è $ 7000 - $ 9000.

Gli sviluppatori più costosi negli Stati Uniti: il loro minimo è $ 50 all'ora e il massimo raggiunge $ 250-300. Per fare un confronto, prendiamo gli indiani, che hanno un prezzo massimo per ora di sviluppo - $ 80. Da dove viene un tale picco di prezzo? È tutta una questione di competenza, che è confermata non solo dal numero di opere, dalla reputazione (articoli, interventi a convegni), ma anche dalla conoscenza dell'inglese.

Riepilogo

La cosa più importante nello sviluppo di app non è la pubblicità e nemmeno un'app di trading unica. La cosa principale è il team a cui affidi la tua idea e che finalizzerà e implementerà l'idea con alta qualità. Cosa è necessario per questo:

  • scegli una squadra qualificata;
  • compila un brief dettagliato con tutti i tuoi desideri;
  • condurre una verifica aziendale delle applicazioni esistenti sul mercato (i tuoi concorrenti);
  • concordare i termini di riferimento con le fasi di lavoro, le scadenze e il budget;
  • dare un feedback su base regolare.

Scegli il meglio!

Nel 2016, i consumatori hanno speso 61,8 miliardi di dollari in app mobili, fino a 75,7 miliardi di dollari nel 2017. Questo mercato è in costante crescita, ma non tutte le applicazioni hanno successo, giustificando i soldi spesi per esse.

Per differenziare la tua app da un gran numero di concorrenti, è importante renderla tecnicamente di alta qualità e che aiuti davvero a risolvere i problemi dei tuoi consumatori.

Per creare un'app di qualità, è necessario disporre di un buon team di sviluppo. Quanti giorni richiederà il lavoro, come viene creata l'applicazione e quanto costa, lo scoprirai in questo articolo.

Fattori che influiscono sul costo di creazione di un'applicazione

Due criteri sono importanti qui: l'esecutore (il prezzo dipende dal paese in cui si trova lo sviluppatore) e la complessità funzionale dell'applicazione.

Naturalmente, il prezzo dipende dalla quantità di lavoro che deve essere svolto dal team. Dipende direttamente dal numero di schermi, controlli, tipo di dispositivo, modalità di orientamento dello schermo, sicurezza, numero di lingue supportate nell'applicazione e molto altro. Più funzionalità desidera il cliente, più tempo e denaro saranno necessari per lo sviluppo. Anche se c'è un modo per spendere meno tempo e denaro per il tuo sito web.

Il processo di sviluppo di un'applicazione è davvero piuttosto difficile. A volte può essere necessaria una squadra di almeno 6-7 specialisti.

Il piano di sviluppo è simile a questo:

  1. Innanzitutto, è necessario riflettere su chi e per quale scopo viene creata l'applicazione, come l'utente può accedervi, quali problemi dovrà affrontare? Tutto questo è descritto nella User Story.
  2. Quindi inizia la fase di progettazione e sviluppo del design, viene pensata la navigazione, viene creato un layout e viene elaborata una linea guida: questa è un'istruzione per gli sviluppatori: come dovrebbero apparire gli elementi di design per diversi dispositivi mobili.
  3. Successivamente, la grafica viene suddivisa in modo da non sovraccaricare l'applicazione di peso, ma allo stesso tempo lasciare tutto il necessario. Si noti che quando si sviluppa non una normale applicazione Web, ma il peso dell'applicazione non sarà superiore a 200 KB.
  4. Inoltre, tutti questi materiali vengono trasferiti allo sviluppo. Spesso nel processo di lavoro compaiono nuove idee che apportano modifiche al piano iniziale.
  5. Dopo di che viene la fase di test. Il tester verifica il funzionamento dell'applicazione su diversi dispositivi e utilizza anche servizi speciali per testare l'applicazione su diversi sistemi operativi.
  6. Dopo il test, l'applicazione viene caricata su App Store e inizia la fase di monitoraggio. Per tenere traccia delle statistiche e delle recensioni di download, puoi utilizzare i servizi Distimo o Flurry. A questo scopo viene utilizzato anche Google Analytics.
  7. Dopo il rilascio dell'applicazione, devi lavorare sodo per attirare gli utenti, raccogliere tutte le metriche e analizzare il comportamento degli utenti. Se utilizzi la tecnologia del push mailing, è più facile “apprendere” le abitudini e le richieste dei clienti con il servizio. Dopo aver tratto le conclusioni necessarie, migliorare l'applicazione.

Prima di ordinare lo sviluppo, assicurati che il team lavorerà alla prototipazione dell'applicazione. Questo è molto importante, in quanto ti aiuterà a evitare errori e sviste, oltre a capire chiaramente quale sarà il risultato finale che ti aspetta.

Molti team sono impegnati nella creazione di giochi mobili su ordinazione, questa è la categoria di applicazioni su cui gli utenti spendono di più. Il processo di sviluppo e il costo dell'applicazione in questo caso sono molto diversi.

Come calcolare il costo di sviluppo di un'applicazione mobile

Di solito, gli sviluppatori fanno una stima preliminare del costo dell'ordine. Puoi ottenerlo in un paio di giorni, di solito gratuitamente.

Se il costo è adatto al cliente, firma un contratto, che calcola il prezzo esatto dello sviluppo dell'applicazione, la scadenza per il completamento del lavoro e una descrizione del risultato finale. A volte il prezzo può cambiare se durante il processo di sviluppo si è deciso di aggiungere funzionalità aggiuntive. Ma questo è concordato con il cliente.

Il costo medio di sviluppo di un'applicazione mobile dipende dalla complessità dell'applicazione:

  • Una semplice applicazione costa circa $ 3.000 (la durata del lavoro è di 1-2 mesi);
  • Applicazione media - $ 4000-5000 (3-4 mesi);
  • Difficile - $ 6.000 (oltre 4 mesi).

Quanto costa sviluppare un'app mobile per un libero professionista

In Russia e Ucraina, molti sviluppatori freelance "scrivono" applicazioni con una qualità sufficiente. I loro prezzi sono 2-3 volte inferiori rispetto, ad esempio, agli sviluppatori freelance negli Stati Uniti. Pertanto, molti clienti di altri paesi si rivolgono a specialisti ucraini e russi.

Prezzo di sviluppo dell'applicazione in diversi paesi

Un prezzo elevato non indica sempre un'elevata qualità delle prestazioni, indica solo che gli stipendi dei programmatori nei diversi paesi sono molto diversi.

Ci vogliono circa 2 mesi di lavoro per creare una semplice applicazione, cioè 300 ore. Si scopre che il costo minimo di un'applicazione degli sviluppatori indiani costerà $ 3000, dagli sviluppatori dell'Europa orientale - circa $ 7500.

Quanto tempo ci vuole per creare un'applicazione mobile?

Il processo di creazione di un'applicazione per i sistemi operativi Android, iOS, Windows Phone consiste in diverse fasi.

  1. Preventivo gratuito (durata circa 2 giorni);
  2. Studio del problema, mercato e concorrenza (circa 5 giorni);
  3. Stesura di un incarico tecnico a seconda della complessità della domanda (10-15 giorni);
  4. Sviluppo del design (da 5 a 15 giorni);
  5. La programmazione dura da 20 giorni a 4 mesi;
  6. Il test e il monitoraggio dell'applicazione vengono eseguiti entro 5 - 10 giorni.

Se l'applicazione in fase di sviluppo è molto complessa, viene eseguita una programmazione parallela per accelerare la consegna del lavoro.

Come creare un'app mobile gratuitamente

Per creare una semplice applicazione su Internet, esistono molti servizi e programmi per la creazione di applicazioni mobili per iPhone, Android e persino WP. Ciascun servizio fornisce istruzioni dettagliate su come eseguire questa operazione.

  • Quindi pubblica l'applicazione nelle directory di iTunes e Google Play.
  • I costruttori di app consentono di sviluppare un'app per Android, iPhone e tablet. Il software dei servizi consente di creare applicazioni in pochi minuti.

    Naturalmente, la qualità di tale applicazione è molto inferiore a quella creata dai professionisti, sia nel design che nella funzionalità. La probabilità che tu possa guadagnare con una tale applicazione è minima.

    Come sviluppare un'applicazione mobile per soldi adeguati?

    1. Affinché la tua app sia popolare e generi entrate, devi soddisfare le esigenze del tuo pubblico. Se l'app non risolve nessuno dei problemi dell'utente, è destinata a fallire.
    2. Prima di decidere su uno dei team di sviluppo, fai un confronto dei prezzi e studia anche i portafogli delle aziende che hai selezionato. Un prezzo elevato non è sempre indice di alta qualità.
    3. Prima di ordinare, assicurati di chiedere una stima approssimativa del progetto.
    4. Discutere tutti i dettagli del progetto con il team e insistere anche sulla creazione di un prototipo dell'applicazione. Decidere il design e la funzionalità dell'applicazione. Devi essere chiaro su cosa ti serve e cosa non ti serve. Quindi il costo del lavoro può essere notevolmente ridotto se capisci che stai calcolando come superfluo.
    5. E solo dopo aver discusso di tutti i problemi, puoi firmare un accordo.

    Ho iniziato a studiare graphic design quando avevo 13 anni. Ho imparato a progettare siti web dai corsi online e ho giocato tutto il giorno con Photoshop e Affinity Designer. Questa esperienza mi ha insegnato a pensare come un designer.

    Progetto e sviluppo app da quasi un anno. Ho preso parte al programma del MIT dove ho lavorato nel team di sviluppo dell'applicazione Universeaty. Due mesi fa, ho iniziato a lavorare su una nuova app Crypto Price Tracker che è uscita di recente il 28 gennaio.

    In questo articolo, condividerò il processo di progettazione passo passo che seguo quando lavoro sulle applicazioni. Questo dovrebbe aiutare coloro che desiderano apprendere o migliorare le proprie capacità di progettazione digitale. Il design non riguarda solo l'uso del software di progettazione e questo articolo non ti insegnerà come usarlo. Ci sono centinaia di tutorial di qualità su Internet. Il design riguarda anche la comprensione dell'essenza del prodotto, della sua funzionalità e del design, senza dimenticare gli utenti finali. Questo è ciò che questo articolo ti insegnerà.

    Processo di progettazione:

    1. Crea un flusso utente per ogni schermata.
    2. Crea/disegna prototipi.
    3. Scegli modelli di design e tavolozze di colori.
    4. Crea un disegno.
    5. Crea un prototipo animato della tua app e chiedi alle persone di testarlo e fornire feedback.
    6. Apportare gli ultimi ritocchi ai layout in modo che tutte le schermate finali siano pronte per lo sviluppo.

    Iniziamo!

    Flusso utente

    Il primo passo è capire quali funzionalità vuoi vedere nella tua applicazione. Una volta che hai qualche idea, crea un flusso di utenti. Questo è un diagramma di flusso di come funziona la tua applicazione.

    In genere, un flusso utente è costituito da tre tipi di forme.

    • I rettangoli sono usati per rappresentare gli schermi.
    • I diamanti vengono utilizzati per le condizioni (ad esempio, premendo il pulsante di accesso, scorrendo a sinistra, ingrandendo).
    • Le frecce collegano schermate e condizioni insieme.

    I flussi utente sono molto utili perché danno una buona idea logica di come funzionerà l'applicazione.

    Ecco un diagramma di flusso utente che ho disegnato quando ho iniziato a progettare la mia app.

    Flusso utente per l'interfaccia principale.

    prototipi

    Dopo aver terminato la creazione del flusso utente per ogni schermata, inizierai a lavorare con i prototipi di tutte le schermate. I prototipi sono essenzialmente schizzi a basso dettaglio della tua applicazione. Fondamentalmente, uno schizzo o un diagramma di dove si troveranno le immagini, le etichette, i pulsanti e altro. Uno schizzo approssimativo di come si comporterà la tua applicazione.

    Sto usando modelli stampabili da UI Stencil per disegnare wireframe. Ciò consente di risparmiare tempo e fornisce un buon spazio di lavoro per disegnare e prendere appunti.

    Ecco un esempio di prototipo.


    Prototipo dell'interfaccia dell'app mobile

    Dopo la prototipazione, puoi utilizzare un'app chiamata Pop e scattare un'istantanea di tutti i tuoi disegni con l'app e ottenere un prototipo cliccabile collegando tutte le schermate con i pulsanti.

    Schizzi di design e tavolozze di colori

    Questa è la mia parte preferita. È come guardare le vetrine. Un sacco di modelli di design e tavolozze di colori tra cui scegliere. Sceglierò quelli che mi piacciono e li sperimenterò.

    Le migliori piattaforme per trovare pattern sono Mobile Patterns e Pttrns. E per una buona tavolozza dei colori controlla il sito Color Hunt.

    Design

    Infine, passi all'utilizzo del tuo software di progettazione. Sembra che tu abbia effettuato l'accesso alla tua app in futuro e abbia acquisito alcuni screenshot. Dovrebbe sembrare realistico e più o meno simile alla cosa reale.

    Esistono software di sviluppo e strumenti di progettazione. Sto usando Affinity Designer. Lo strumento di progettazione iOS più comunemente utilizzato è Sketch.

    Ecco un esempio di alcuni dei primi progetti della mia applicazione.


    Trasferire l'immagine in pixel!

    Ho sperimentato di più con diverse tavolozze di colori.

    Ho condiviso i layout iniziali con gli amici per ottenere il loro feedback. Molte persone sembrano apprezzare il gradiente oro e nero.

    Preparati a ricevere feedback e sperimentare nuovi suggerimenti! Riceverai un feedback straordinario dai tuoi utenti quando parli con loro, non quando navighi freneticamente su Dribbble o Behance.

    Quindi ho ridisegnato il layout e rimosso la grafica di sfondo perché generarli richiedeva tecnicamente tempo e comprometteva la leggibilità. Cosa è successo alla fine:


    Il gradiente dorato al nero sembra sorprendentemente buono!

    Ero soddisfatto della combinazione di colori, delle icone della barra delle schede e del layout generale. Sono andato avanti e ho progettato il resto degli schermi seguendo gli stessi principi di progettazione. È stato un processo lungo ma follemente divertente!

    Quando tutti i miei schermi erano pronti, ho creato un prototipo in Adobe XD e ho chiesto ad alcuni amici di sperimentare e dare un feedback.

    Dopo gli ultimi ritocchi, ecco come appare la versione finale del mio design.


    Progetto definitivo

    Dopo che tutte le schermate erano state completate, le ho importate in Xcode e ho iniziato a sviluppare l'applicazione.

    È tutto! Spero che questo articolo ti aiuti a iniziare a progettare app o ti aiuti a diventare un designer migliore. E se ti piace la mia applicazione, puoi scaricarla.

    Concludo questo articolo con una delle mie citazioni di design preferite.

    “Il design non riguarda solo l'aspetto e la sensazione di un oggetto. Il design è come funziona "
    - Steve Jobs