Računala Windows Internet

Što učiniti ako Oblivion ima sivi ekran. The Elder Scrolls IV: Oblivion se ruši? Igra ne počinje? Usporava li se igra? Izleti? Rješava najčešće probleme. The Elder Scrolls IV: Oblivion se ruši. Nizak FPS. Zaostaje. Frizovi. Visi

Oblivion.ini - detaljna postavka

Svaki put kada Oblivion učita igru, čita razne podatke iz datoteke. Zaborav.ini koji se nalazi u mapi \ Dokumenti i postavke \\ Moji dokumenti \ Moje igre \ Oblivion gdje - korisničko ime pod kojim ulazite u sustav.

Ako želite znati vrijednost nekog parametra prema zadanim postavkama, možete ga pronaći u datoteci Oblivion_default.ini koji se nalazi u korijenskoj mapi igre.

Ako se želite vratiti na izvorni Oblivion.ini, jednostavno obrišite postojeći i pokrenite igru ​​- automatski će stvoriti novu datoteku sa zadanim vrijednostima. Ovo je korisno ako se igra prestane pokretati nakon podešavanja, ali imajte na umu da ćete zbog toga izgubiti sve postavke i postavke u igri.

Učinkovitost ovih podešavanja varira od sustava do sustava, ali obično daju barem neka poboljšanja. Testirao sam sve varijable u Oblivion.ini i odabrao one koje mogu poboljšati performanse igre.

Varijable koje vam mogu pomoći u optimizaciji igre navedene su u nastavku, podijeljene su u grupe.

Osnovni, temeljni:

bAllowScreenShot = 1 - ako je 1, tada možete napraviti snimke zaslona u igri pritiskom na gumb ISPIŠI EKRAN... Snimke zaslona se postavljaju u korijensku mapu igre u BMP formatu. Također možete koristiti vanjske programe za snimanje zaslona, ​​kao što je npr FRAPS, ali tako se nekome više sviđa.

SScreenShotBaseName = ScreenShot- označava koje ime dati snimci zaslona. Nakon imena slijedi broj (na primjer, ScreenShot12.bmp). Parametar koji će biti opisan u nastavku.

iScreenShotIndex = 7- definira broj koji će biti dodan sljedećoj snimci zaslona.

iDebugText = 12- postavlja razinu opširnosti informacija za otklanjanje pogrešaka koje poziva naredba konzole TDT(možete premotati ovu informaciju unatrag pomoću gumba Scroll Lock dok je aktivan). Minimalna količina korisnih informacija je data sa iDebugText = 2.

fDefaultFOV = 75,0000- definira zadani radijus prikaza kada se Oblivion pokrene. Možda je uzrok grešaka u slici, pa se preporuča koristiti naredbu konzole umjesto ove varijable FOV.

fGlobalTimeMultiplier = 1,0000- brzina vremena u Oblivionu. Ako ovu vrijednost povećate iznad 1, tada će se vrijeme ubrzati, ako je spustite ispod 1, usporit će se. Ova je opcija zanimljiva, na primjer, za gledanje izlaska / zalaska sunca ubrzanim tempom.

bBorderRegionsEnabled = 1- ako se postavi nula, tada će nevidljive barijere diljem svijeta nestati, međutim, nemojte se nadati, tamo nećete vidjeti ništa zanimljivo.

iMaxDecalsPerFrame = 10- određuje maksimalan broj krvavih otisaka stopala. Budite oprezni, jer ovaj parametar može utjecati na performanse u bitkama (previše tragova krvi u isto vrijeme).

fDecalLifetime = 10.0000- određuje koliko dugo krvavi otisci stopala neće nestati (u sekundama). Opet, budite oprezni, jer ovaj parametar može utjecati na performanse u bitkama (previše tragova krvi u isto vrijeme).

fMinBloodDamage = 1,0000- određuje koliku štetu vi ili trebate nanijeti prije pojave krvavih tragova.

bKoristite joystick = 0- stavite 0 ako niste spojili joystick. Neki ljudi tvrde da to poboljšava produktivnost.

bInstantLevelUp = 0- omogućuje podizanje razine lika bez odmaranja u krevetu.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch = 1- kontrolira hoće li se igra automatski spremati prilikom ulaska/izlaska iz zgrada. Postavljanje na 0 trebalo bi skratiti vrijeme učitavanja između ulaska i izlaska iz zgrada.

bOborina = 1- ako je postavljeno na nulu - onemogućuje efekt kiše.

Grafički:

b Cijeli zaslon = 1- odgovoran je za pokretanje Obliviona u prozorskim / punim zaslonima, može biti korisno, na primjer, u slučaju problema s pokretačem.

iVeličina W = 1280

iVeličina H = 1024

Ove dvije naredbe definiraju širinu i visinu u pikselima rezolucije vašeg monitora tijekom igranja. Može se koristiti za postavljanje prilagođenih dopuštenja (samo u prozorskom načinu).

fGammaMax = 0,6000

fGammaMin = 1,4000

Ove opcije će biti korisne za vlasnike starijih monitora. Oni prilagođavaju svjetlinu, ali, za razliku od klizača svjetline u igri, u širem rasponu.

iShadowMapResolution = 1024- veličina tekstura korištenih u sjenama. Možete ih smanjiti kako biste poboljšali performanse u područjima s velikim količinama dinamičkih sjena (za povećanje se uvijek koristi množitelj od 8).

bAllow30Shaders = 0- ako je postavljeno na 1, omogućuje video kartici da koristi Shader Model 3.0 (relevantno samo za video kartice klase Nvidia GeForce 6600 ili novije, ATI X1000 ili novije). Za više informacija o korištenju shadera na vašem sustavu pogledajte datoteku RendererInfo.txt koja se nalazi u \ Dokumenti i postavke \ Korisnik \ Dokumenti \ Moje igre \ Oblivion.

iActorShadowIntMax = 10

iActorShadowExtMax = 10

Ova dva parametra povećavaju maksimalne vrijednosti klizača za unutarnje i vanjske sjene (zadano 10). Očito je da povećanje ovih parametara dovodi do gubitka performansi.

fSpecualrStartMax = 1000,0000- definira maksimalnu udaljenost klizača Specular Lighting. Povećanjem parametra moći ćete vidjeti refleksije na udaljenim objektima (naravno, nauštrb performansi).

fShadowFadeTime = 1.0000- određuje koliko je vremena u sekundama potrebno za pojavu/pojavu sjena na objektima/likovima.

bAllowPartialPrecision = 1- određuje koji se efekti shadera pokreću u načinu Partial Precision DX9. Onemogućavanje ove opcije dovodi do poboljšanja kvalitete slike, ali umjesto nekoliko FPS-a.

bKoristiRefractionShader = 1- kontrolira efekt sjaja/nevidljivosti. Ako se postavi na 0, značajno povećava performanse u područjima s takvim efektima (posebno Vrata Oblivion, kao i blizu nevidljivih likova)

bDoTexturePass = 1- ako se postavi na 0, uklanja teksture s gotovo svih objekata u igri. Može povećati FPS, ali se ne preporučuje iz očitih razloga.

bDoSpecularPass = 1- ako je postavljeno na 0, onemogućuje efekt svjetlucanja na svim površinama koje ga koriste (pogledajte Specular Distance u izborniku u igri). Može značajno poboljšati performanse na nekim sustavima.

bDoDiffusePass = 1- ako je postavljeno na 0, uklonit će svu dinamičku rasvjetu iz igre. Ne preporučuje se.

bDoCanopyShadowPass = 1- ako je postavljeno na 0 uklanja sve sjene sa stabala. Može poboljšati performanse u područjima s mnogo stabala.

audio:

bDSoundHWA ubrzanje = 1- ako je postavljeno na 0, onemogućit će hardversku zvučnu podršku (to jest, vaša zvučna kartica neće se koristiti za reprodukciju). Možete ga isključiti ako vam se igra često zamrzne ili ispadne iz nje.

bMusicEnabled = 1- ako je postavljeno na 0, isključit će glazbu u igri. To negativno utječe na atmosferu igre, ali može dati pristojan poticaj performansama na nekim sustavima (zbog činjenice da se glazba postupno učitava tijekom igre).

bSoundEnabled = 1- na 0 uklanja sve zvučne efekte osim glazbe. Ni u kojem slučaju se ne preporučuje (samo ako se igra stalno ruši).

fMainMenuMusicGlasnica = 0,6000– Podešava glasnoću glazbe u igri.

iMaxImpactSoundCount = 32- određuje maksimalni broj kanala koji se koriste pri proizvodnji zvukova. Možete ga promijeniti na 24 ili 16 za bolju izvedbu, ali može dovesti do čestih padova sustava (osobito s podrškom za hardverski zvuk).

Optimizacije memorije, učitavanja i višenitnosti:

Memorija:

uUnutarnji stanični pufer = 3

uVanjski stanični pufer = 36

Ovi parametri određuju koliko će unutarnjih i vanjskih područja biti spremljeno u međuspremnik u RAM-u. Imajte na umu da veličina uExterior Cell Buffera određuje sama igra, na temelju varijable uGridstoLoad, što je ova vrijednost viša, to je veća vrijednost. Za one koji imaju 1 GB RAM-a, preporuča se udvostručiti vrijednosti (6 i 72, redom), za one koji imaju više mogu eksperimentirati s velikim brojevima. U svakom slučaju, bolje bi bilo povećati i parametar iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit = 26214400- određuje maksimalnu količinu RAM-a koja se koristi za učitavanje teritorija (u bajtovima). Za one koji imaju 1 GB RAM-a, može se savjetovati da udvostruče ovu vrijednost (do 52428800), oni koji imaju 2 GB RAM-a mogu dati 104857600.

bPreemptivelyUnloadCells = 0- ako stavite 1, igra će automatski isprazniti podatke koji vam, po njenom mišljenju, neće biti potrebni. Iako imam 2 GB RAM-a, napravio sam neka poboljšanja čak i sam, pa pokušajte.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel = 0- na 1, nepotrebni podaci neće se učitavati kada koristite Fast Travel "a. Pomoći će smanjiti opterećenje memorije, pa se preporučuje 1.

Učitavam:

bUseHardDriveCache = 1- budući da će Windows i dalje automatski koristiti predmemoriju tvrdog diska, ovaj parametar nije bitan, ali ipak, za svaki slučaj, stavite 1, možda će to smanjiti usporavanje.

bBackgroundLoadLipFiles = 1

bLoadBackgroundFaceGen = 1

bBackgroundCellLoads = 1

bLoadHelmetsInBackground = 1

bBackgroundPathing = 1

Ove su opcije specifične za učitavanje okoline. Preporuča se postaviti sve na 1, iako će se vrijeme učitavanja pri ulasku/izlasku povećati, ali će se manje usporiti u samom procesu igre.

bUseBackgroundFileLoader = 0- ova opcija poboljšava performanse na nekim sustavima, ali sam primijetio da ponekad ruši igru, pa je preporučljivo ostaviti 0 za balans.

Višestruki stream:

bUseThreadedBlood = 1

bUseThreadedMorpher = 1

bUseThreadedTempEffects = 1

bUseThreadedParticleSystem = 1

bUse MultiThreadedTrees = 1

bUse MultiThreadedFaceGen = 1

iNumHavokThreads = 5

iThreads = 9

iOpenMPLevel = 10

Sve ove opcije prikladne su za dvojezgrene i HyperThreading (virtualne 2 jezgre) procesore, omogućuju vam da neke procese u igri podijelite na nekoliko paralelnih. Imajte na umu da ako postavite velike vrijednosti u parametre iNumHavokThreads, iThreads i iOpenMPLevel, to ne znači da ih zapravo ima toliko, jer sustav sam određuje maksimalan broj takvih procesa ovisno o onima koji su već pokrenuti.

- povećanje ovog parametra (uvijek neparno, odnosno 5,7,9,11) dovodi do povećanja radijusa detaljnog crteža od lika. Povećanje ovog parametra uvelike utječe na vrijeme utovara / istovara teritorija i također uvelike utječe na produktivnost. Zadana vrijednost je 5, što je optimalni omjer kvalitete/izvedbe.

uGridDistantTreeRange = 15

uGridDistantCount = 25

Obje opcije u kombinaciji daju povećanje vidljivosti stabala. Povećanje parametra uGridDistantTreeRange samo po sebi nema vidljiv učinak, ali ako istovremeno povećate uGridDistantCount, vidjet ćete stabla još dalje. Snažan porast ovih parametara dovodi do dramatičnih posljedica, strašnih kočnica i vrlo dugog vremena utovara za lokaciju.

uGridDistantTreeRangeCity = 4

uGridDistantCountCity = 4

Oni rade isto kao i prethodna dva parametra, ali s jednom razlikom - povećavaju raspon vidljivosti stabala u gradovima.

fLandTextureTilingMult = 2,0000- Smanjenje ove vrijednosti može smanjiti očite tragove pločica koje se pojavljuju na teksturi tla, ali nažalost također izobličava teksture koje se nalaze u blizini igrača.

Trava i drveće:

iMinGrassSize = 120- vrijednost je odgovorna za "gustoću" trave. Što je broj manji, to će trava biti rjeđa u gustim travnatim područjima. Dobro povećava produktivnost, ali područja će izgledati napuštenije. Broj 120 najbolji je izbor između performansi i vidljivosti trave.

fGrassEndDistance = 8000,0000

fGrassStartFadeDistance = 7000,0000

Dvije gornje opcije kontroliraju udaljenost kada će trava nestati i udaljenost na kojoj će se postupno prorijediti prije nego što nestane. Izvedbu možete povećati snižavanjem tih vrijednosti, kao i smanjenjem razlike između njih.

bGrassPointLighting = 0- ako stavite 1 travu, imat će ljepšu rasvjetu, a to će naravno smanjiti performanse.

bDrawShaderGrass = 1- ako je postavljeno na 0 uklanja svu travu. Očito će to poboljšati performanse, ali umjesto realizma.

iTreeClonesAllowed = 1- ako je postavljeno na 1, tada će svi modeli stabala biti jedinstveni, što će smanjiti performanse na mjestima s mnogo stabala.

iCanopyShadowScale = 512- određuje veličinu tekstura sjena drveća, što su manje to su manje lijepe, ali izvedba se povećava. Morate promijeniti s množiteljem od x8 (pokušajte staviti 128, na primjer).

bEnableDrees = 1- ako je postavljeno na 0 uklanja sva stabla iz igre, što je jako ružno i nerealno, pogotovo na otvorenim prostorima.

bForceFullLOD = 0- prisiljava da se LOD potpuno učita, što povećava kvalitetu stabala na račun malog gubitka u performansama.

Voda:

bUpotrijebiWaterReflectionsMisc = 1

bUpotrijebiWaterReflectionsStatics = 1

bUseWaterReflectionsTrees = 1b

UseWaterReflectionsActors = 1

Parametri za omogućavanje (stavite 1) dodatne refleksije na vodi. Kada je omogućeno, obližnja stabla, objekti i likovi će se odražavati u vodi. Može posebno pogoršati performanse na terenu bogatom drvetom / objektom / karakterima.

uDepthRange = 125- podešava koliko duboko možete vidjeti nešto u vodi odozgo. Ako ga povećate, mogu se pojaviti neki bugovi, a izvedba će se smanjiti.

Tražiti, gdje kupiti jeftine steam licencne ključeve za PC? Stranica internetske trgovine računalnih igara rado će vam pomoći da kupite Steam ključ i izbjegnete potrebu posjećivanja desetaka trgovina. Bilo koji ključ možete naručiti bez ustajanja sa stolice, a bit će dostavljen na e-mail naveden prilikom kupnje u roku od jedne minute. To će vam skinuti puno problema s ramena i omogućiti vam da na vrijeme dobijete željenu igru. Možete naručiti bez obzira gdje se trenutno nalazite, što je, vidite, vrlo zgodno. stranica radi za zemlje ZND-a: Rusija, Ukrajina, Bjelorusija, Kazahstan, Armenija, Azerbajdžan, Gruzija, Kirgistan, Moldavija, Tadžikistan, Turkmenistan, Uzbekistan. Ali također na stranici možete kupiti igru ​​bez regionalnih ograničenja / regija besplatno.

Koje su prednosti naše online trgovine? Najznačajnija činjenica je dostupnost tisuća steam igara koje uvijek možete kupiti vrlo jeftino uz popust do 95%... Na prvi pogled, među tako raznolikim igrama koje možete izabrati, možete se izgubiti.. Želite kupiti igru ​​za aktivaciju na Steamu? Kategorija Steam Keys pomoći će vam da pronađete proizvod koji vas zanima. Prisutnost širokog raspona tipki po cijeni od 10 rubalja omogućit će vam da odaberete pravu igru ​​sa željenim žanrom i načinom igre. Trgovina posluje od 2010. godine i svojim kupcima pruža širok izbor modernih videoigara za mnoge popularne usluge kao što su: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network itd. Za zabavu i opuštanje možete jednostavno kupiti željenu steam igricu .

Igre na lokalnoj mreži, igre s co-op, igre besplatno, izvorni ključevi, Steam darovi, Steam računi, kao i igre s multiplayerom, sve je to sadržano u katalogu. Internetska trgovina steam-account.ru radi 24 sata dnevno. Sve operacije, od odabira igre do aktiviranja kupljenog ključa, izvode se online za 2-3 minute. Da biste naručili, samo slijedite nekoliko jednostavnih koraka. Odaberite proizvod, kliknite gumb "Kupi", odaberite način plaćanja i navedite važeću e-mail adresu, nakon čega će vam igra doći u roku od jedne minute, tako da uvijek možete preuzeti igru ​​u odjeljku "Moje kupnje". Svoju narudžbu možete platiti u trgovini na jedan od načina koji vam odgovara - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefonski račun ili drugi sustav elektroničkog plaćanja.

U trgovini se često održavaju natjecanja, što vam daje priliku da besplatno dobijete parnu igru. Ali zašto morate kupiti igre za računalo na web mjestu?? Jednostavno je. Imamo vrlo niske cijene, redovite promocije i rasprodaje, dostavu u roku od jedne minute, brzu tehničku podršku, širok asortiman i bogato iskustvo. I ono što je važno - volimo sve naše kupce!

Ovu stranicu nije odobrio Valve Corporation niti je povezana s Valve Corporation ili njenim davateljima licence. Steam naziv i logotip su zaštitni znaci ili registrirani zaštitni znakovi tvrtke Valve Corporation u Sjedinjenim Državama i/ili drugim zemljama. Sva prava pridržana. Sadržaj igre i materijali za igru ​​(c) Valve Corporation. Svi nazivi proizvoda, tvrtki i robnih marki, logotipi i zaštitni znakovi vlasništvo su njihovih vlasnika.
Naša trgovina licenciranih igara radi samo s provjerenim službenim prodavačima, stoga jamči kvalitetu svih, bez iznimke, proizvoda. Ključevi su zajamčeni zauvijek.

Model grafičke kartice? Dakle, za informaciju. Imam potpuno sivi ekran ako uđem u AR ili utvrde (i samo ove zgrade) - u unutarnje ćelije. Tamo morate spremiti i ponovo pokrenuti igru. Mislim da se radi o nekompatibilnosti hardverskog dijela, jer ako se upali HDR, isto se događa odmah i svugdje. Pokušao sam riješiti problem. Beskoristan. Čekat ću što ćeš naći.


Video kartica koju imam je nvidia GeForce 9600 GT 512 MB sklop od Gigabite. Win 7 x64 sustav. Dirext sadrži sve knjižnice u cijelosti (preuzete standardnim Microsoftovim uslužnim programom s njihove web stranice).

ali možeš li baciti ekran SIVI ekrana ????
i odmah mlatio u guzicu: kad ekran posivi, da li se ovo sivilo i malo mijenja u dinamici, pogotovo neravnomjerno po površini ekrana ????


Pa imam ovo:
ponekad je malo svjetlije. Skinuo sam ga u stealth modu, dalje u tekstu opisat ću zašto.

Jučer sam dosljedno pokušavao onemogućiti sve dodatke općenito osim standardnih. Ali kvar nikada nije nestao. Nakon toga sam cijelu igru ​​(mapu C: \ Program Files (x86) \ Oblivion) ​​spremio na drugi disk i jednostavno izbrisao datoteke iz programa. Na njegovo mjesto, vratio sam ga iz sigurnosne kopije napravljene odmah nakon instaliranja svih samo službenih dodataka, pokušao ga pokrenuti, greška je nestala. Zatim sam ponovo obrisao mapu i malo kasnije vratio sigurnosnu kopiju napravljenu sa sljedećim skupom dodataka:
Povezani modovi: 00 Oblivion.esm 01 All Natural Base.esm 02 CM Partners.esm 03 Oblivion Vwalk.esp 04 OblivionMsg.esp 05 DLCShiveringIsles.esp 06 DLCShiveringIsles Vwalk.esp 07 DLDSVSIvering. esp 0A Immersive Interiors.esp 0B Immersive Interiors - Lights Addon.esp 0C Enhanced Water v2.0 HD.esp ++ Enhanced Water v2.0 HD - SI Addon.esp [verzija 0.1] ++ Real Lava 1.3.esp 0D All Natural - Real Lights.esp 0E WindowLightingSystem.esp 0F Personality Idles - Modificirana verzija.esp [verzija 1.3] ++ RealWalk.esp 10 DLCHorseArmor.esp 11 DLCOrrery.esp 12 DLCOrrery Vwalk.esp 13 DLCespRazor. Vwalk.esp 16 DLCSpellTomes.esp 17 DLCThievesDen.esp 18 DLCThievesDen Vwalk.esp ** Sve prirodno - Filter za unutarnje vrijeme za Mods.esp 19 ImpeREAL Empire - Jedinstveni dvorci - Svi dvorci - Merged.esp 1A DLCKlastcra Vwalk.esp 1A DLCKlastcra esp 1D Knights.esp ++ Knights Vwalk.esp 1E Imp eREAL Empire - Unique Forts.esp 1F ImpeREAL Empire - Jedinstvene tvrđave Vwalk.esp 20 Chapel Towers.esp 21 Is It Safe.esp 22 sr_spell_deletion.esp 23 SeductiveIdles.esp 24 MGothic Breton Race.esp 25 CM Partners CM .esp 27 CM Partneri Posebni NPC-ovi.esp 28 CM Partneri Posebni NPC-ovi Vwalk.esp 29 Sonia.esp 2A Sonia Vwalk.esp 2B DATiamsGirls.esp 2C KT_CustomRaceFix.esp 2D boethia custom race, 2D boethia Pa2Eh.esp. tj. nema ni kvara.

Sljedeći backup koji imam je već s kvatch rebult dodatkom i zamjenom standardnih modela oklopa i odjeće za HGEC tijelo (armor replayer). Ako ga pokušam vratiti, odmah dolazi do kvara. Štoviše, greši čak i ako onemogućim sve u upravitelju preuzimanja osim standardnih dodataka u njemu.

Imao sam potpuno istu grešku, samo što se dogodila isključivo u stealth modu. Sagrešena nespojivost
Nepotrebno_Nasilje i Dedli refleks, a sivi ekran se nije nimalo promijenio u statici i nestao je u zavojima. U svakom slučaju, prilikom uklanjanja DR-a, greška je nestala, možete kopati ovdje ...

Dedli refleks mi nije instaliran. I još jedan kvar se javlja samo kada se gleda iz 1. osobe. Od 3. nije i ako se tijekom glitcha prebaci na pogled iz 3. osobe, onda nestaje. Ako se odmah ponovno vratite na prikaz iz 1. (ne pomičite se prilikom prebacivanja), onda se ponovno pojavljuje.

Pokušao sam kako ste opisali ući u skriveni način rada. I vidio sam da je buggy. Štoviše, greši čak i na originalnom sklopu sa službenim dodacima i bez ičega suvišnog (na primjer, dodaci, programi, konfiguracije nisu standardni). Ali s ovim propustom sam pronašao kako se nositi s njim - dovoljno je ukloniti klizač unutarnjih sjena u standardnom izborniku igre na minimum i sve postaje ok u stealth modu. Ako stavite barem jednu diviziju udesno, onda sve - opet buggy u stealth modu. Naravno, koliko ja razumijem, to nije rješenje. potpuno lišen sjena, ali možda će netko smisliti drugo rješenje ili će mi ovo dati ideju o mom glavnom problemu.

A mogu postaviti i dvije datoteke spremanja na kojima se ovaj fenomen može promatrati kod kuće. Jedina stvar na Rapidchadu i slično je da nemam račun, a po mom mišljenju ne možete pokupiti datoteke na forumu ovdje.

Poznati problemi i rješenja

Problemi s instalacijom
Ako ste nekoliko puta deinstalirali i ponovno instalirali Oblivion, neki sustavi mogu prikazati pogrešku sljedeći put kada pokušate deinstalirati Oblivion. Da biste to riješili, umetnite Oblivion CD i pokrenite setup.exe. Ovo će popraviti pogrešku i možete deinstalirati i ponovno instalirati igru.

Spremljene igre
Vaše spremljene igre nalaze se u Moji dokumenti \ Moje igre \ Oblivion (ili \ Moji dokumenti \ Moje igre \ Oblivion).

Prije instaliranja igre
Prije instaliranja Oblivion, molimo provjerite ispunjava li vaše računalo zahtjeve sustava za igru.

Također preporučujemo da izvršite pripremne korake pokretanjem ScanDisk i Disk Defragmenter prije instalacije. Ovi uslužni programi dio su operacijskog sustava Windows® i mogu riješiti probleme s diskom koji uzrokuju probleme s instalacijom i/ili igranjem.

Da biste pokrenuli ove programe i optimizirali svoj tvrdi disk:

  1. Otvorite "Moje računalo".
  2. Desnom tipkom miša kliknite na ikonu diska na koji planirate instalirati igru ​​(obično C :).
  3. Kliknite na "Svojstva"
  4. Odaberite karticu "Usluga".
  5. Kliknite "Provjeri sada" da pokrenete Scandisk.
  6. Kada Scandisk završi, ponovite korake 1-3 i kliknite na "Defragmentiraj" da biste pokrenuli defragmentator diska.

    Imajte na umu da defragmentacija može potrajati dugo. Bolje je započeti navečer i ostaviti da djeluje preko noći.

ATI Crossfire
Performanse igara na sustavima koji koriste ATI Crossfire bit će smanjeni sve dok ATI ne izda ažurirane upravljačke programe koji podržavaju Oblivion.

Poruke pogreške pri pokretanju Oblivion:

Pojavljuju se kao poruke o dll-ovima koji nisu pronađeni, poput "d3dx9_27.dll nije pronađen".

Da biste ispravili pogrešku, otvorite Oblivion DVD i pronađite mapu DXREDIST. Otvorite ga i pokrenite DXSETUP.exe. Instalirat ćete verziju DirectX-a potrebnu da Oblivion radi.

Nemogućnost stvaranja novih spremljenih igara
Ako je tijekom kreiranja lika prilikom unosa njegovog imena pritisnuta tipka Tab, može se pojaviti problem kada igra pokuša zapisati spremanje u odgovarajuću mapu. To se događa jer je naziv znaka uključen u naziv datoteke spremanja u sustavu Windows. To se obično događa kada se pokušate prebaciti na drugi program pomoću tipki Alt-Tab dok upisujete ime. Ako se to dogodi, automatska spremanja i brza spremanja funkcionirat će ispravno, ali spremanja izbornika neće raditi. Problem se može riješiti preimenovanjem heroja, takva će se prilika pružiti neposredno prije izlaska iz zatvora na kraju procesa generiranja likova.

Sljedeće će biti od pomoći ako je proces stvaranja lika dovršen:

Ime igrača se može promijeniti pomoću konzole pritiskom na tipku `(tilda) i unosom sljedećeg: player.SetActorFullName" Player Name "(gdje je Ime igrača = ime lika). Pritisnite RETURN i izađite iz prozora konzole ponovnim pritiskom na tildu.

Igre je također moguće spremati pomoću konzole, naime pritiskom na `(tilda) i unosom sljedećeg: naziv datoteke spremanja (gdje naziv datoteke = naziv datoteke spremanja po vašem izboru). Pritisnite RETURN i izađite iz prozora konzole ponovnim pritiskom na tildu.

Problemi s unosom
Problemi s unosom tipkovnice mogu biti posljedica perifernih upravljačkih uređaja. Uređivanje Oblivion.ini moglo bi riješiti problem. Datoteka Oblivion.ini nalazi se u mapi Moji dokumenti \ Moje igre \ Oblivion. U odjeljku promijenite postavku "bUse joystick = 1" u "bUse joystick = 0" ili jednostavno isključite periferne uređaje. Obavezno spremite promjene. Imajte na umu da promjene na Oblivion.ini neće biti spremljene ako je igra pokrenuta u trenutku izrade.

Česta rušenja igre zbog stare sistemske datoteke
Za neke korisnike igra se može srušiti zbog stare sistemske datoteke. Oni mogu biti posljedica datoteke "mpeg2dmx.ax". Samo ga preimenujte u "mpeg2dmx.ax.old" da biste riješili problem.

Često se igra ruši kada je spojen HP pisač
Softver priložen uz vaš HP pisač može uzrokovati pad igre. Prije pokretanja Obliviona: Pritisnite Ctr-Alt-Del da biste otvorili upravitelja zadataka. Kliknite karticu Procesi. Desnom tipkom miša kliknite bilo koji proces koji počinje slovima "HP" i odaberite "Kraj". Tada možete pokrenuti Oblivion. Napomena: Računalo se mora ponovno pokrenuti da biste ponovno koristili pisač.

FF ikone na traci sustava
Neki su igrači izvijestili da su se ikone "FF" pojavile u traci sustava tijekom ili nakon igranja Obliviona. Ovo su ikone iz zasebnog video/audio dekodera koji ste instalirali pod nazivom "FFDShow". Ovaj program obrađuje Oblivion zvučne datoteke, što, prema nekim korisnicima, dovodi do usporavanja igre, a nakon toga mogu biti ikone u traci. Uklonite ih jednostavnim povlačenjem miša preko njih nakon završetka igre. Uklanjanje FFDShowa može to popraviti, ali NIJE potrebno. Možete slijediti korake u nastavku kako biste spriječili da FFDShow više obrađuje zvuk za Oblivion.

Upute za onemogućavanje FFDShowa za Oblivion bez potpunog uklanjanja:

  1. Kliknite "Start".
  2. Kliknite "Svi programi" (ili samo "Programi", ovisno o shemi postavljanja sustava Windows)
  3. Idite u mapu ffdshow.
  4. Kliknite "Konfiguracija audio dekodera".
  5. U lijevom oknu kliknite na "Informacije i otklanjanje pogrešaka". Ovo je drugi redak na popisu.
  6. U desnom oknu, bliže dnu, pronađite redak s potvrdnim okvirom "Nemoj" koristiti ffdshow u: "
  7. Označite okvir i u tekstualni okvir ispod njega (istaknut je kada označite ovaj redak), dodajte "oblivion.exe" (nemojte unositi navodnike). Ako već postoje unosi u polju, slijedite ih točkom-zarezom (;) nakon čega slijedi oblivion.exe. NEMOJTE koristiti razmake kao ffdshow će ih tretirati kao dio naziva datoteke. Točan unos izgleda kao "explorer.exe; oblivion.exe" (bez navodnika).
  8. Na kraju kliknite "U redu" i pokrenite Oblivion.

Rad s gamepadom

Iako je PC verzija Obliviona najprikladnija za upravljanje tipkovnicom i mišem, imate mogućnost igranja s gamepadovima raznih proizvođača. Zbog njihovih razlika, možda ćete morati napraviti neke promjene u datoteci Oblivion.ini koja se nalazi u mapi Moji dokumenti \ Moje igre \ Oblivion. U nastavku su postavke koje možete promijeniti kako bi Xbox 360 kontroler spojen na računalo bolje radio s Oblivionom. Međutim, treba napomenuti da budući da je PC verzija igre optimizirana za igranje s tipkovnicom i mišem, iskustvo igranja NEĆE biti isto kao kod korištenja 360 kontrolera za Xbox 360 verziju igre. Ove postavke se također mogu primijeniti na druge gamepade, ali prikazane vrijednosti morat će se ponovno promijeniti. Konačno, dodjela gumba mora biti postavljena u samoj igri u odjeljku "Postavke-Kontrola", pozvana iz glavnog izbornika, međutim NEMOJTE mijenjati postavke kretanja (Naprijed, Natrag, Lijevo, Desno), jer će to prebrisati promjene napravljene u datoteci Oblivion.ini.

Ovo su zadane vrijednosti Oblivion.ini:

iJoystickMoveFrontBack = 2
iJoystickMoveLeftRight = 1
fJoystickMoveFBMult = 1,0000
fJoystickMoveLRMult = 1,0000
iJoystickLookUpDown = 6
iJoystickLookLeftRight = 3
fJoystickLookUDMult = 0,0020
fJoystickLookLRMult = 0,0020

Izmijenite ih kako biste poboljšali funkcionalnost 360 kontrolera spojenog na računalo.
; X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6
iJoystickMoveFrontBack = 2
iJoystickMoveLeftRight = 1
fJoystickMoveFBMult = 2,0000
fJoystickMoveLRMult = 2,0000
iJoystickLookUpDown = 5
iJoystickLookLeftRight = 4
fJoystickLookUDMult = 0,7500
fJoystickLookLRMult = 0,7500

Obavezno spremite promjene. Imajte na umu da promjene na Oblivion.ini neće biti spremljene ako je igra pokrenuta u trenutku izrade.

Oblivion Launcher je ažuriran
Ažurirani pokretač sada uključuje opcije za promjenu automatski otkrivenih postavki "Kvaliteta videa". To uključuje vrlo nisko, nisko, srednje, visoko i vrlo visoko. Ako odaberete "Default" vrijednost, tada će vaš sustav biti ponovno analiziran i bit će vam ponuđene najbolje postavke za njega.

5. Promjene uvedene zakrpom 1.2.0416

Ispravak pogreške

Ispravljena greška uzrokovana "lošim" ID-ovima obrazaca.

Ispravljena je situacija u kojoj je igra pokušavala koristiti ID-ove obrazaca koji su trenutno zabranjeni ili nedostupni.

Riješen je problem gdje ID-ovi obrazaca nisu bili ispravno označeni kao besplatni, zbog čega su stavke nestajale iz igre.

5. Promjene uvedene zakrpom 1.1 (PC i Xbox 360)

Cca. prev. Za pozornost korisnika ruske verzije Zaborav iz 1C, objavljen u lipnju 2006.
Igra je objavljena s zakrpom 1.1, stoga prijeđite na odjeljak Promjene zakrpe 1.2

Popravci dodataka

Ispravljena je greška prilikom spremanja igre ako je glumac u novom internom utoru kreiranom u dodatku i učitava spremljenu igru ​​bez povezivanja dodatka.

Ispravljena greška s učitavanjem spremljenih igara s povezanim dodatkom koji sadrži nove osnovne objekte kao što su kontejneri, NPC-ovi i stvorenja.

Ispravljena greška s dodacima koji mijenjaju skripte putnih točaka.

NPC-ovi pratioci više ne nestaju nakon brzog putovanja do vanjskog utora modificiranog dodatkom.

Novi efekti skriptiranja u dodatku sada rade ispravno.

6. Promjene uvedene zakrpom 1.2

Nove značajke

10 novih dostignuća za Xbox 360 s dodatkom Shivering Isles

Ispravak pogreške

Poboljšana razina detalja (LOD) za teren.

Optimizacija sustava za učitavanje datoteka.

Uzimanje predmeta od mrtvih stvorenja više nije zločin.

Ispravljena situacija s netočnim spremanjem stanja vrata (zatvoreno / otvoreno).

NPC-ovi se više ne "prikazuju" na ekranu kada igrač izađe iz izbornika stanja čekanja s tipkom "Odustani".

Popravljeno curenje memorije povezano s ponovljenim sjedenjem na stolici.

Odraz okoliša u prozorima sada radi ispravno.

Ispravljena situacija kada je igrač nastavio biti u "bitnom" stanju, dok neprijatelj više nije bio u blizini.

Igrač više ne može koristiti opciju brzog putovanja dok je paraliziran.

Popravljen dijalog "petlje" u slučaju kada je igrača uhićen od strane čuvara s kojim je u "prijateljskim" odnosima.

Ispravljena greška u sustavu zločina/kazni za džeparenje od strane čuvara.

Pozvana stvorenja s popisa s razinama sada ispravno isparavaju.

Ispravljena situacija u kojoj su ukradeni predmeti mogli izgubiti status "ukradene" u slučaju igračice.

Popravljeno "padanje" koje bi moglo nastati kada se pokreću NPC-ovi sa strelicama.

Tijekom učitavanja zaslona više se ne reproduciraju netočni zvukovi.

Napad na stvorenje koje posjedujete više ne pokreće prijavu zločina.

Riješen problem s netočnim učitavanjem LOD-a pri ulasku/izlasku iz globalnih područja (svjetski prostori).

Ispravljena greška koja je igraču omogućila da postigne beskonačno povećanje broja kamenja duše kada baca i skuplja grupe kamenja.

Popravljen "crash" prilikom pozivanja stvorenja i trenutnog izlaska igrača iz ćelije.

Popravljeno "crash" prilikom krađe predmeta, izlaska i odmah vraćanja u unutarnji utor.

Riješen problem s netočnim igranjem sekundarne (u mirovanju) NPC animacije.

Ispravljen slučajni pad kada stvorenje izgubi iz vida igrača.

Ispravljen slučajni pad povezan s netočnim učitavanjem NPC-a koji sudjeluju u bitci.

Ispravci zadataka

U zadatku "Zapalite zmajeve vatre", popravljen je netočan unos u dnevnik kada je igrač zatvorio vrata Obliviona.

U misiji "Vampire Cure" / "Till Death Do They Part", popravljena je situacija s netočnim prijenosom napitka lijeka s vampirizma od strane Melisande na igrača.