คอมพิวเตอร์ หน้าต่าง อินเทอร์เน็ต

ขั้นตอนของเกม บทสรุปของเกม Spore เราทุกคนต่างต่อสู้เพื่อสันติภาพ

เกมคอมพิวเตอร์ Spore เป็นเกมจำลองชีวิตสิ่งมีชีวิตจากบริษัท Maxis ที่มีชื่อเสียงซึ่งพัฒนาเกมจำลองชีวิตมนุษย์ - Sims ก่อนอื่นผู้เล่นจะต้องเลือกดาวเคราะห์ดวงใดดวงหนึ่งที่สิ่งมีชีวิตของเขาจะมีชีวิตอยู่และเลือกระยะเริ่มแรกของเกม - "เซลล์" สิ่งมีชีวิตนี้เพิ่งจะเริ่มปรากฏตัว พัฒนา และเมื่อมันดำเนินไป ขั้นต่อไปก็จะปรากฏขึ้น เกมดังกล่าวมีโปรแกรมแก้ไขสิ่งมีชีวิตที่ให้คุณสร้างสิ่งที่คุณต้องการได้ ครั้งแรกที่คุณสร้างสิ่งมีชีวิตอยู่ที่ระดับเริ่มต้น ครั้งสุดท้ายที่คุณจะต้องสร้างสิ่งมีชีวิตนั้นอยู่ที่ขั้นตอนของสิ่งมีชีวิตโดยตรง ในระดับต่อๆ ไปทั้งหมด พวกมันจะมีลักษณะเหมือนกัน (หรือประมาณเดียวกัน) เมื่อคุณสร้างสิ่งมีชีวิตตัวแรก

โดยพื้นฐานแล้ว จุดประสงค์หลักของเกมคือทำให้แน่ใจว่าสิ่งมีชีวิตของคุณพัฒนาขึ้น ในแต่ละด่าน คุณจะต้องบรรลุเป้าหมายเพื่อที่จะก้าวต่อไป ขั้นตอนสุดท้ายของเกมนี้คือ สิ่งมีชีวิตที่อยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่นจะสร้างยานอวกาศด้วยความช่วยเหลือจากพวกมันในการนำทางไปในจักรวาลอันกว้างใหญ่ อย่างที่คุณอาจเดาได้ว่าระดับนี้ยาวที่สุด

เสร็จสิ้นขั้นตอน "อวกาศ"

ในขั้นตอน "อวกาศ" ผู้เล่นจะต้องสำรวจกาแล็กซีเพื่อหาสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ พัฒนาอาณานิคมของตนเอง และทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จ เราสามารถพูดได้ว่าระดับนี้ไม่มีที่สิ้นสุด เนื่องจากมีระบบมากกว่า 500,000 ระบบในอวกาศ และเพื่อที่จะยึดครองพวกมันทั้งหมด จึงจะใช้เวลานาน โดยธรรมชาติแล้วสิ่งนี้ไม่จำเป็นเลยเนื่องจากผู้เล่นมีเป้าหมายสำคัญที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับโครงเรื่องหลังจากนั้นจึงถือว่าเกมเสร็จสิ้นได้

เพื่อให้เนื้อเรื่องของเกมสมบูรณ์ และตัวเกมเอง ผู้ใช้จำเป็นต้องขยายเส้นบุญให้สูงสุด ซึ่งอยู่ที่ด้านล่างของหน้าจอ หลังจากนี้คุณจะต้องไปถึงใจกลางกาแลคซี โดยธรรมชาติแล้วนี่ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำเนื่องจากระหว่างทางผู้เล่นจะได้พบกับสิ่งมีชีวิตลึกลับ - Grox ซึ่งแนะนำให้เอาชนะ หลังจากทั้งหมดนี้ ผู้เล่นจะได้รับ Staff of Life ซึ่งเป็นเป้าหมายหลักของทั้งเกม นี่คือจุดสิ้นสุดของเรื่องราว

ผู้เล่นมีสิทธิ์ที่จะเล่นและพัฒนาต่อไป (ไม่จำเป็น): พัฒนาชุมชนของเขา, มองหาสิ่งมีชีวิตใหม่, ช่วยพวกเขาในการพัฒนา, ทำงานที่พวกเขาอาจมอบให้ให้สำเร็จ และแน่นอน มองหาดาวเคราะห์ดวงใหม่ ฯลฯ

เราขอนำเสนอโปรแกรมจำลองแฟลชอันงดงาม น่าตื่นเต้น และเป็นที่ชื่นชอบที่เรียกว่า Disputes นักพัฒนาได้เตรียมโอกาสที่หาได้ยากในการสร้างกองทัพขนาดใหญ่และจริงจัง เหนือสิ่งอื่นใด Spores คือเกมวางแผนและความบันเทิงในอวกาศที่เล่นได้ฟรี

มีเพียงไม่กี่คนที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนว่ามันมีความโดดเด่นด้วยตอนที่ราบรื่นอย่างยิ่งพร้อมรูปแบบการเล่นที่น่าตื่นเต้นและมีสีสัน เวอร์ชันนี้ได้รับการออกแบบเพื่อชดเชยข้อบกพร่องด้านกราฟิกในอดีต ทำให้มีความเก๋ไก๋และทันสมัยมากขึ้น เพิ่มความนิยมให้กับผลิตผลเสมือนจริง และกระตุ้นความสนใจของแฟน ๆ ของนวัตกรรมที่ใช้เบราว์เซอร์ดังกล่าว

ในปี 2014 EA ได้เปิดตัว DLC 3 ตัวซึ่งมีตัวแก้ไขออนไลน์สำหรับภารกิจและบริษัทขนาดเล็ก ซึ่งเพิ่มตัวเลือกสถานการณ์ที่น่าสนใจมากมาย มีรหัสและคุณสมบัติที่นี่ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะสังเกตเห็นในตอนแรก

ผู้เขียนเกมคิดว่าเพื่อสร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยต่อการพัฒนา จะต้องมีมหาสมุทรขนาดใหญ่ที่เรากินพืช ขยายขนาด เพิ่มจำนวน และใช้โบนัสตามปกติ เช่น รถไฟมหัศจรรย์ที่สร้างความเสียหายอย่างมากต่อคู่ต่อสู้รายอื่น

เราต้องดูว่าจุลินทรีย์ตัวเล็กๆ เติบโต ขยายพันธุ์ และเติบโตเป็นเผ่าพันธุ์ที่มีการพัฒนาอย่างสูงได้อย่างไร คุณสามารถเล่น ทำการปรับเปลี่ยนและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ปรับปรุงหัวข้อได้

ตลอดทั้งเกม ตัวละครใหม่ ๆ จะปรากฏขึ้น ซึ่งคุณสมบัติที่คุณสามารถปรับปรุงได้ ปรับเปลี่ยนได้ตามดุลยพินิจของคุณ ในระหว่างการวิวัฒนาการ คุณสามารถเล่นได้โดยการสร้างไอเท็ม สิ่งปลูกสร้าง หรือโครงสร้างทางเทคนิคที่เกี่ยวข้อง ผู้สร้างที่คิดค้นเกม Disputes ต้องแน่ใจว่าได้เตรียมแคตตาล็อกมืออาชีพไว้ล่วงหน้า ซึ่งคุณสามารถเลือกทุกสิ่งที่อาจเป็นประโยชน์ได้

คำอธิบายของมาตราส่วนสากล

เมื่อเริ่มเล่น Disputes ผู้เข้าร่วมจะต้องรู้ว่าเขาต้องเอาชนะการขึ้นสู่สวรรค์ห้าระดับ แต่ละคนมีการเปลี่ยนแปลงเชิงปริมาณและคุณภาพ เพื่อก้าวไปสู่ขั้นต่อไป แนะนำระบบที่เหมาะสม ป้องกันตัวเอง และรับประทานอาหารให้ถูกต้อง

คุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมของการดื่มด่ำกับเรื่องราว Spore คือการบรรเลงดนตรีซึ่งจะทำให้คุณดื่มด่ำกับบรรยากาศของการผจญภัยที่แท้จริงอย่างรวดเร็ว การเปิดข้อพิพาทจะไม่ใช่เรื่องยากเลย เนื่องจากคุณจะต้องมีเบราว์เซอร์และการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตในการดำเนินการนี้

คุณสามารถเล่นเกมได้ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียนโดยใช้คอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ตส่วนตัว ที่นี่คุณเข้าใจว่าคุณอยู่ในประเภทอาร์เคด เพื่อความอยู่รอดควรซ่อนตัวจากสัตว์กินเนื้อทุกชนิด กินเนื้อสัตว์และสาหร่าย เพราะร่างกายอาศัยอยู่ในน้ำ ทุกอย่างเกิดขึ้นแบบไดนามิก ทุกรายละเอียดมีความสำคัญ การขยายตำแหน่งนั้นค่อนข้างง่าย คุณเพียงแค่ต้องกด Ctrl+F

ในการสืบพันธุ์ คุณจะต้องเชี่ยวชาญ "การโทรหาคู่" ซึ่งดึงดูดคู่รักที่กระตือรือร้นและกำลังมองหาคู่ครอง ข้อพิพาทเกี่ยวกับเกมเป็นเรื่องของการศึกษา และสำหรับเด็กวัยเรียน ในกระบวนการคัดเลือกโดยธรรมชาติ "คะแนน DNA" จะพบเจอ พวกเขาทำหน้าที่เป็นสัญลักษณ์ในการแก้ไขและการเติบโตของแต่ละบุคคล

ระดับการพัฒนา

อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากสถานะเซลลูลาร์แล้ว คุณยังต้องผ่านด่านที่ยากอีกสี่ด่านอีกด้วย ตัวต่อไปจะเป็นสิ่งมีชีวิตเมื่อสมองปรากฏขึ้นและจัดการให้ถึงฝั่งได้ มีขาคู่ซึ่งคุณควรเลือกด้วยตัวเอง ในรูปลักษณ์นี้ ให้รวบรวมแว่นตาและโครงกระดูกพิเศษ

ในตอนแรกจะสามารถแก้ไขรูปลักษณ์ของฮีโร่ได้ นอกจากนี้ยังสามารถทาสีใหม่ เปลี่ยนเสื้อผ้าของผู้ที่มอบหมายให้คุณ Spore Games ให้คุณควบคุม Civilization ซึ่งจะเข้าสู่อวกาศในภายหลัง คุณต้องสร้างเทคนิคด้วยการเปิดเลย์เอาต์ที่คุณชอบจากรายการ เครื่องมือวัดนี้น่าประทับใจอย่างแท้จริง ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นผู้เชี่ยวชาญได้ง่าย

โดยทั่วไปความสามารถและอาชีพจำนวนมหาศาลจะเปิดขึ้นในระดับสุดท้าย คุณต้องไปถึงจุดนี้ด้วยตัวเอง ทีละเล็กทีละน้อย ผลลัพธ์จะพัฒนาขึ้นซึ่งนำไปสู่การเลือกประเภทของกิจกรรม (การปรับตัว การทำงานหนัก และความกินไม่เลือกจะพัฒนาความโน้มเอียงที่ชัดเจนในการมีส่วนร่วมในการค้าขาย)

ขอให้สนุกและบอกเพื่อนของคุณว่าคุณสนุกบนโลกออนไลน์กับคนที่คุณรักอย่างไร เพราะสัญชาติเฉพาะ ภารกิจพิเศษที่ผู้ใช้สร้างขึ้น และดาวเคราะห์ที่น่าทึ่งที่ยังไม่มีใครสำรวจ - สิ่งนี้กำลังรอผู้เล่นอยู่ใน Spore ออนไลน์!

เกม Spore มีรูปแบบการเล่นที่ไม่ธรรมดา เกมดังกล่าวแบ่งออกเป็น 5 ระดับ (ด่าน) แต่ละด่านมีความแตกต่างกัน มีการควบคุม โครงเรื่อง ฯลฯ ที่เป็นเอกลักษณ์ ในบทความนี้เราจะพูดถึงขั้นตอนเหล่านี้ เป้าหมายหลักในแต่ละขั้นตอนคือการพัฒนาและพัฒนา ด้วยความช่วยเหลือของ DNA คุณสามารถใช้ชิ้นส่วนต่าง ๆ สำหรับสิ่งมีชีวิตของคุณ ซึ่งจะเป็นการปรับปรุงและเปลี่ยนแปลงมัน

เวที "กรง"

ระยะเริ่มแรกของเกม ในขั้นตอนนี้คุณเล่นเพื่อเซลล์ คุณอยู่ในน้ำบางประเภทและมีเซลล์เดียวกันอยู่รอบตัวคุณ คุณสามารถเลือกประเภทเซลล์:

  • สัตว์กินเนื้อ - กินเซลล์อื่น
  • สัตว์กินพืช - กินพืช
  • Omnivore - กินทุกอย่าง

ขั้นวิวัฒนาการนี้แบ่งออกเป็น 5 ระดับ คุณจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่างมากนัก ในขณะที่คุณก้าวหน้า กิน เพิ่มประสบการณ์และมองหาชิ้นส่วนใหม่ ด้วยความช่วยเหลือของชิ้นส่วนใหม่คุณสามารถสร้างสิ่งใหม่สำหรับตัวคุณเองในตัวแก้ไขและเล่นต่อได้ ในการดำเนินการนี้คุณต้องใช้ "Mating Call" เพื่อเข้าสู่ตัวแก้ไข

หากคุณตาย คุณจะยังคงเล่นกับเซลล์ที่เหมือนกันใหม่ต่อไป

การใช้ปุ่ม WASD หรือเมาส์ที่คุณเคลื่อนย้ายและพัฒนา

เมื่อคุณเติมเต็มแถบประสบการณ์แล้ว คุณจะสามารถพัฒนาเป็น "สิ่งมีชีวิต" ได้

เวทีสิ่งมีชีวิต

ต่างจากสเตจที่แล้ว สเตจนี้ถูกนำไปใช้ในพื้นที่ 3 มิติ ที่นี่คุณจะต้องปั้นสิ่งมีชีวิตและเอาชีวิตรอด เพิ่มพารามิเตอร์: ความหิว การใช้ชิ้นส่วนที่แตกต่างจากตัวแก้ไข คุณจะได้รับ "ทักษะ" ที่แตกต่างกันสำหรับการโจมตี การป้องกัน การเคลื่อนไหว ฯลฯ

เมื่อคุณก้าวหน้า คุณจะสามารถสร้าง "ฝูง" ได้ คุณรับสมัครสิ่งมีชีวิตพันธมิตรต่าง ๆ เข้ามาในฝูงของคุณเพื่อให้ง่ายต่อการล่าสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ฝูงเป็นเรื่องง่ายที่จะจัดการ

เริ่มต้นจากระยะนี้ เมื่อผ่านมันไปได้ ก็สามารถเริ่มต้นใหม่บนดาวเคราะห์ดวงใหม่ได้

การโต้ตอบกับวัตถุ:

  • หิน/เปลือกหอย - สามารถขว้างใส่สิ่งมีชีวิตและสตันได้ในภายหลัง
  • แหล่งที่มาคือน้ำพุร้อนที่จะเหวี่ยงสิ่งมีชีวิตของคุณขึ้นไปบนท้องฟ้า
  • อุกกาบาต - ล้มและทำให้สิ่งมีชีวิตมึนงง
  • ยานอวกาศ - มาถึงเพื่อสแกนหรือลักพาตัวสิ่งมีชีวิต หากเรือเลือกคุณ คุณจะเริ่มเกมใหม่และเล่นเกมต่อ
  • ผลไม้สามารถรับประทานได้ สามารถล้มลงได้โดยใช้หินและวัตถุอื่น ๆ
  • ไข่ - เมื่อรับประทานให้ 25 คะแนน DNA ในเวลาเดียวกันเจ้าของไข่จะก้าวร้าวต่อคุณและโจมตี (สงคราม)
  • รังไหมเป็นวัตถุที่ไม่สามารถทำลายได้ สิ่งมีชีวิตในรังไหมมีวิวัฒนาการ

เมื่อระดับประสบการณ์เต็ม คุณสามารถพัฒนาเป็น "ชนเผ่า" ได้

เวทีเผ่า

ในขั้นตอนนี้ มี "การดำเนินการ" น้อยลง และมีกลยุทธ์และการจัดการมากขึ้น คุณต้องจัดการเผ่าของคุณเพื่อที่จะพัฒนา กำลังเพิ่มพารามิเตอร์ใหม่ - อาหาร หาอาหารอยู่เสมอเพราะ... นี่คือทรัพยากรหลัก

นอกจากการหาอาหารเพื่อเอาชีวิตรอดแล้ว คุณต้องควบคุมปัญหาร่วมกับชนเผ่าอื่นด้วย คุณสามารถพัฒนาหมู่บ้านของคุณโดยใช้สิ่งปลูกสร้างที่แตกต่างกัน ดังนั้นคุณจะเพิ่มจำนวนสิ่งมีชีวิตในเผ่าของคุณ อาคารที่แตกต่างกันมีหน้าที่รับผิดชอบที่แตกต่างกัน

อย่าปล่อยให้หมู่บ้านของคุณไม่มีการดูแล สัตว์ป่าอาจมาหาคุณโดยไม่ได้รับเชิญ (พวกมันจะขโมยอาหาร) เช่นเดียวกับชนเผ่าอื่น ๆ

เพื่อจะเลื่อนไปยังระดับถัดไป คุณจะต้องแก้ไขปัญหาทั้งหมดร่วมกับชนเผ่าอื่น ๆ หรือพิชิตหรือสร้างพันธมิตร ประเภทของเมืองในช่วง "อารยธรรม" ขึ้นอยู่กับพฤติกรรมของคุณ:

  • ความเป็นมิตร - ในระยะ "อารยธรรม" คุณจะได้รับทักษะ "แบล็กคลาวด์" (ปิดอาคารและศูนย์รวมความบันเทิง) ประเภทเมือง - ศาสนา
  • ความก้าวร้าว - ในช่วง "อารยธรรม" คุณจะได้รับทักษะ "อาวุธนิวเคลียร์" ประเภทเมือง - ทหาร
  • การทำงานหนัก - ในช่วง "อารยธรรม" คุณจะได้รับทักษะ "การโฆษณาชวนเชื่อ" (คุณสามารถซื้อเมืองได้เร็วขึ้น) ประเภทเมือง-เชิงพาณิชย์

เวที "อารยธรรม"

ในขั้นตอนนี้ คุณจะหยุดการจัดการแต่ละหน่วย ในการอยู่ใต้บังคับบัญชาของคุณคุณเพิ่ม:

  • ยานพาหนะภาคพื้นดิน (รถยนต์)
  • เทคโนโลยีน้ำ (เรือ)
  • เครื่องบิน (เครื่องบิน ฯลฯ )

เพิ่มทรัพยากรใหม่ - เครื่องเทศ ประเภทของเมือง:

  • เมืองทหาร - ก้าวร้าวต่อทุกคน แหล่งเครื่องเทศอาจถูกจับได้ ความสัมพันธ์กับอารยธรรมอื่นกำลังเสื่อมถอยลงเนื่องจากการใช้ "อาวุธนิวเคลียร์"
  • เมืองทางศาสนา - เมื่อโจมตีเมืองอื่น จะเปลี่ยนศรัทธาของพวกเขาเป็นของตัวเอง อุปกรณ์ทางศาสนาสามารถซอมบี้ "สัตว์ประหลาด" และนำมันไปสู่เมืองของศัตรู
  • การค้าเมือง - ยานพาหนะไม่สามารถโจมตีเมืองอื่นได้ คุณสามารถซื้ออารยธรรมอื่นแทนได้ คุณไม่สามารถถูกโจมตีได้เช่นกัน คุณจะถูกขอให้จ่ายเงิน เทคโนโลยีสามารถติดสินบนคนงานในแหล่งเครื่องเทศได้

เมื่อเล่นเป็นอารยธรรม ชนเผ่าและสิ่งมีชีวิตจะถูกวางไว้บนแผนที่ด้วย พวกเขาค่อนข้างมีบทบาทในการตกแต่ง

นอกจากนี้ เมืองแต่ละประเภทยังมีอาวุธพิเศษของตัวเอง:

  • เมืองทหาร:
    • ความคงกระพัน (2000 สปอร์) – ทำให้พาหนะคงกระพันอยู่ระยะหนึ่ง (ต้องมีความก้าวร้าวในระยะกรง)
    • Megabomb (สปอร์ 4,000 ตัว) - ชื่อนี้พูดเพื่อตัวเอง (ต้องใช้ความก้าวร้าวในระยะสิ่งมีชีวิต)
    • Technobomb (16,000 สปอร์) - ทำลายเมือง ความสัมพันธ์กับอารยธรรมอื่นลดลง 90 คะแนน เมืองที่ถูกทำลายไม่สามารถฟื้นฟูได้ (ต้องมีการรุกรานในระยะเผ่า)
    • ICBM (48,000 สปอร์) - ทำลายเมืองศัตรูทั้งหมด (สูงสุด 6 ยูนิต)
  • เมืองทางศาสนา:
    • การบูรณะ (2000 sporlings) - การซ่อมแซมหอคอย อุปกรณ์ และอาคาร
    • ทูตสุภาพ (4,000 สปอร์ลิ่ง) - ปรับปรุงความสัมพันธ์ทางการฑูตกับอารยธรรมเดียวทันที
    • Black Olbaco (16,000 สปอร์) - ทำลายเมืองจากภายใน (ชาวบ้านเศร้า)
    • การเสด็จมาของพระเมสสิยาห์ (48,000 สปอร์ลิ่ง) - มากถึง 6 เมืองยอมรับศรัทธาของคุณ
  • เมืองการค้า:
    • ระเบิดคงที่ (2,000 สปอร์ลิ่ง) - ปิดการใช้งานอาคาร อุปกรณ์ หอคอยชั่วคราว
    • Madness Bomb (4000 Sporelings) - ยูนิตศัตรูเริ่มโจมตีกัน
    • โฆษณาชวนเชื่อ (16,000 สปอร์ลิ่ง) - ช่วยให้คุณซื้อเมืองศัตรูได้อย่างรวดเร็ว
    • Worldwide Merge (48,000 sporlings) - คุณซื้อได้สูงสุด 6 เมือง

เวที "อวกาศ"

นี่คือขั้นตอนสุดท้ายของเกม ในความเป็นจริงมันไม่มีที่สิ้นสุด หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจหลัก (ยากมาก) คุณก็เล่นต่อได้

ในขั้นตอนนี้ คุณจะควบคุมยานอวกาศ การเคลื่อนที่ระหว่างดวงดาว การปรับปรุง และการทูตเป็นหลัก นักพัฒนาทิ้งการอ้างอิงไว้มากมายเกี่ยวกับงาน "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy"

ในการเพิ่มสมบัติของคุณ คุณจะต้องพัฒนาสิ่งใหม่ โดยพื้นฐานแล้ว คุณจะบินจากโลกหนึ่งไปอีกโลกหนึ่งเพื่อสำรวจ/โจมตี/ปกป้องมันจากเผ่าพันธุ์อื่นหรือโจรสลัด คุณจะยังใช้เวลามากกับ

นอกจากนี้ เกี่ยวกับการผ่านขั้นตอนก่อนหน้านี้ การนำปรัชญาบางอย่างมาใช้ในระดับ "จักรวาล" ขึ้นอยู่กับ

คุณสมบัติตลอดวิวัฒนาการ ปรัชญา เครื่องมือ
เป็นไปได้ที่จะยอมรับปรัชญานี้โดยการเริ่มเกมจากระยะอวกาศเท่านั้น โดยไม่ต้องผ่านด่านก่อนหน้า คนพเนจร
แง่บวก (3-4) หมอผี คืนตั๋ว: ช่วยให้คุณกลับสู่ระบบบ้านของคุณได้ทันที
เป็นกลาง (3-4) ตัวแทนจำหน่าย การเพิ่มทุน: ให้คุณสรุปข้อตกลงทางการค้าได้ทันที
เชิงลบ (3-4) นักรบ โทรไปรบ: เรียกโจรสลัดมาโจมตีโลก
บวก (2) และลบ (2) คลั่งไคล้ ความบ้าคลั่ง: มีผลทางศาสนาอันทรงพลังต่อประชากรโลกซึ่งทำให้สามารถจับกุมได้
บวก (2) และเป็นกลาง (2) ทูต ประจุคงที่: ปิดการใช้งานหอคอยและยานอวกาศทั้งหมดบนโลก (ยกเว้นของคุณ)
เป็นกลาง (2) และลบ (2) นักวิทยาศาสตร์ คลื่นแรงโน้มถ่วง: ทำลายอาคารทั้งหมดบนโลก
บวก (2) เป็นกลาง (1) และลบ (1) นักนิเวศวิทยา การลักพาตัวจำนวนมาก: ให้คุณลักพาตัวสมาชิกหลาย ๆ คนในแต่ละสายพันธุ์จากดาวเคราะห์ที่เลือก
บวก (1) เป็นกลาง (2) และลบ (1) กวี บทเพลงแห่งจิตวิญญาณ: ทำให้ผู้อยู่อาศัยในอาณาจักรอื่นสงบลงและสงครามโดยอาณาจักรจะจบลงใน 1-2 นาที (ยกเว้นกรอกซ์)
บวก (1) เป็นกลาง (1) และลบ (2) อัศวิน เรียกมินิโคลน: เรียกเรือเวอร์ชันจิ๋วของคุณมาช่วยเหลือคุณ

1 - ในการที่จะเป็นสัตว์กินพืชทุกชนิด คุณต้องมีสองปาก (สัตว์กินเนื้อและสัตว์กินพืช) หรืองวง สัตว์กินพืชทุกชนิดมีข้อได้เปรียบอย่างมาก นั่นคืออาหารมากมายที่จะช่วยให้คุณผ่านด่านไปได้
2 - เมื่อคุณถูกกรงขนาดใหญ่ไล่ล่า พยายามว่ายไปมาระหว่างฟองอากาศ อาหาร หรือกรงที่เงียบสงบอื่นๆ เพื่อหันเหความสนใจของมัน
3 - หากคุณหมดหวังที่จะหลบหนีจากยักษ์แล้ว ให้ลองใช้การโทรผสมพันธุ์โดยกดปุ่มหรือปุ่ม "ผสมพันธุ์" บนหน้าจอ ทันทีที่คุณพบคู่ของคุณ ยักษ์ก็จะเลิกไล่ล่าและว่ายหนีไป
4 - เมื่อคุณพร้อมที่จะไปยังด่านสิ่งมีชีวิต โปรดจำไว้ว่าปากที่คุณเลือกในตัวแก้ไขสิ่งมีชีวิตในยุคแรกๆ (ก่อนลงจอดบนบก) ไม่ได้กำหนดว่าปากไหนที่คุณจะสามารถใช้ได้ในภายหลัง มันขึ้นอยู่กับการ์ดที่คุณได้รับเมื่อคุณผ่านด่าน "กรง"
5 - Spikes เป็นอาวุธที่มีประโยชน์ ทำให้พวกมันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เช่น หากคุณวางไว้ด้านหลัง กรงของคุณแทบจะต้านทานผู้ไล่ตามได้ หากคุณวางไว้ด้านข้างมันจะเป็นทั้งการป้องกันที่ดีและอย่างน้อยก็เป็นอาวุธที่คุณสามารถฆ่าเซลล์สัตว์ประหลาดได้
6 - ไฟฟ้าและพิษจะเป็นประโยชน์กับคุณ (โดยเฉพาะถ้าคุณเป็นสัตว์กินเนื้อ) ในตอนท้ายของขั้นตอนเพื่อฆ่าเซลล์ขนาดเล็ก
7 - อย่าลืมตรวจสอบความคืบหน้าของการวิวัฒนาการของคุณบ่อยๆ (บนไทม์ไลน์) หากคุณต้องการรับการ์ดเฉพาะ (ปุ่มลัด T)
8 - ในตอนท้ายของเวที เมื่อคุณมีพิษและไฟฟ้าอยู่แล้ว ผู้ล่าตัวเล็กจะตายทันทีหลังจากโจมตีคุณ จากนั้นจึงวิ่งหนีไปเมื่อเห็นกรงของคุณ นี่เป็นข่าวดีสำหรับสัตว์กินพืช แต่สำหรับสัตว์กินเนื้อ หมายความว่าอาหารจะหมดไปจากพวกมันเท่านั้น

เวทีสิ่งมีชีวิต

9 - พยายามใช้คะแนน DNA ทั้งหมดของคุณในโปรแกรมแก้ไขสิ่งมีชีวิตยุคแรก (ก่อนที่คุณจะลงจอด) เพราะทุกสิ่งที่คุณไม่ได้ใช้จะหายไปเมื่อคุณลงจอด จากนั้นคุณก็สามารถขายทั้งหมดนี้ได้ในตัวแก้ไขสิ่งมีชีวิตเพื่อรับคะแนน DNA ใหม่
10 - หากฝนดาวตกเริ่มเกิดขึ้น อย่าวิ่งเป็นวงกลม เพียงหลีกเลี่ยงเงาของอุกกาบาตที่ตกลงมา
11 - อย่าเดินผ่านกิ่งไม้ นำไปที่รัง บางทีในภายหลังคุณจะต้องใช้มันเพื่อล้มผลไม้จากต้นไม้สูง คุณยังสามารถขว้างไม้ใส่สิ่งมีชีวิตใดๆ ก็ได้ แม้แต่ญาติของคุณด้วย
12 - ในขณะที่สื่อสารกับสิ่งมีชีวิตอื่น มันจะเรียกญาติของมัน สิ่งนี้สามารถหลีกเลี่ยงได้ด้วยการ "ผลัก" สิ่งมีชีวิตออกจากรัง สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเป็นเพื่อนได้ง่ายขึ้น
13 - หากสิ่งมีชีวิตที่คุณกำลังโจมตีวิ่งหนีไป ให้ใช้การโจมตีแบบวิ่งเพื่อกระตุ้นให้มันโจมตี นอกจากนี้ ด้วยการโจมตีดังกล่าว คุณทำให้สิ่งมีชีวิตไม่สามารถบินได้ (เป็นเวลา 5-10 วินาที ขึ้นอยู่กับระดับทักษะ) หากมันมีปีก แต่โปรดจำไว้ว่าเมื่อถ่ายภาพวิ่ง ภูมิประเทศจะต้องเรียบ ไม่เช่นนั้นคุณจะพลาด
14 - พยายามนำผู้นำเข้าสู่ฝูงของคุณ พวกมันไม่แข็งแกร่งเท่าฤาษี แต่มีสุขภาพเพิ่มขึ้น 25% เมื่อเทียบกับสิ่งมีชีวิตปกติประเภทนี้
15 - เมื่อคุณพร้อมที่จะไปยังด่านเผ่า อย่าลืมว่าด่านใหม่สิ่งมีชีวิตของคุณจะใช้ความสามารถตามธรรมชาติในการต่อสู้ ดังนั้นเมื่อผ่านด่านสิ่งมีชีวิต ให้ใช้คะแนน DNA ทั้งหมดเพื่อปรับปรุงสิ่งมีชีวิต แต่อย่าลืมเรื่องการสื่อสาร สิ่งนี้ยังส่งผลต่อความเป็นไปได้ในการสรุปความเป็นพันธมิตรกับชนเผ่าอื่นด้วย ทักษะเหล่านี้จะมีประโยชน์ในภายหลังในการผจญภัยกาแล็กซีของคุณ
16 - สิ่งมีชีวิตทั้งหมด (ไม่ใช่สายพันธุ์ของคุณ) ที่อยู่ในฝูงพร้อมกับสิ่งมีชีวิตของคุณจะกลายเป็นสัตว์เลี้ยงเมื่อเข้าสู่ด่านเผ่า จะดีมากเมื่อคุณได้เป็นเพื่อนกับฤาษี จากนั้นเมื่อคุณย้ายไปที่ระดับเผ่า สุขภาพของสัตว์เลี้ยงเหล่านี้จะสูงกว่าสุขภาพของผู้นำเผ่าของคุณเกือบ 1.5 เท่า
17 - วิธีหนึ่งในการได้รับคะแนน DNA พิเศษคือการกินไข่ในรังของสิ่งมีชีวิต น่าตลกที่พันธมิตรของคุณดูเหมือนจะไม่สนใจถ้าคุณทานอาหารให้ลูกหลานของพวกเขา น่าเสียดายที่สิ่งนี้ใช้ได้กับพันธมิตรเท่านั้น สิ่งมีชีวิตที่เหลือจะก้าวร้าว (หน้ายิ้มของพวกมันจะเปลี่ยนเป็นสีแดง)
18 - เพลงของไซเรนนั้นดีต่อการสื่อสาร เพิ่มความสามารถพิเศษของคุณเป็นสองเท่า และยังสามารถใช้ได้เมื่อคุณกำลังวิ่งหนีจากศัตรูอีกด้วย ร้องเพลงแล้วพวกมันจะหยุดไล่ล่าคุณ และคุณจะมีเวลามากพอที่จะวิ่งหนีหรือปรับปรุงความสัมพันธ์ การขอความช่วยเหลือ - ช่วยทั้งในการสื่อสารและระหว่างการโจมตี
ความสามารถทั้งหมดนี้ดี ดังนั้นฉันแนะนำให้ผ่านด่าน "กรง" เพื่อรับโบนัสเหล่านี้ แต่จำไว้ว่า: สิ่งมีชีวิตเดียวที่ไม่ได้รับผลกระทบจากเสียงคำรามและเสียงไซเรนคือสัตว์ประหลาด
19 - จะดีมากถ้าคุณได้เป็นเพื่อนกับฤาษี นี่เป็นพันธมิตรที่ดี นอกจากนี้ ฤาษีอาจเป็นสิ่งมีชีวิตเพียงตัวเดียวที่ไม่ตายในครั้งแรกหลังจากการโจมตีของสัตว์ประหลาด ยกเว้นตัวสัตว์ประหลาดเองถ้ามันได้รับแรงกระตุ้นที่จะพบมันโดยฉับพลัน

เวทีเผ่า

20 - ตั้งแต่เริ่มเวที แต่งตัวสิ่งมีชีวิตของคุณให้เหมาะสม เสื้อผ้ามีฟังก์ชั่นการใช้งานของตัวเอง - การโจมตี สุขภาพ การรวบรวมอาหาร อย่างไรก็ตาม หากคุณเพิ่มสุขภาพ สิ่งมีชีวิตของคุณใน Space Adventures ก็จะมีชีวิตเพิ่มเติมในภายหลัง
21 - ผู้นำสามารถตกปลาได้เหมือนเพื่อนร่วมเผ่าทุกคน ในกรณีนี้การจับของเขาจะเหมือนกับของชนเผ่าธรรมดาที่มีหอกเพียงเขาเท่านั้นที่จะใช้ไม้เท้าของเขา
22 - อย่าลืมเกี่ยวกับสัตว์เลี้ยง พวกมันมีประโยชน์เสมอ - อาหารมากมายพวกเขาจะปกป้องคุณในกรณีที่ถูกโจมตีโดยเผ่าศัตรู พยายามทำให้ฤาษีเชื่องทันที (ในระยะสิ่งมีชีวิต) หรือผู้นำ พวกเขามีสุขภาพที่ดีขึ้น
23 - เมื่อคุณได้รับอาหารจากการล่าสัตว์ อย่าฆ่าลูกหมี เพราะพวกมันให้เนื้อน้อย และสัตว์ต่างๆ จะเป็นศัตรูกับคุณไปจนสิ้นอายุขัย หากคุณฆ่าตัวแทนของสายพันธุ์เดียวทั้งหมด พวกเขาจะฟื้นตัวหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง
24 - หากคุณกำลังจะโจมตีหรือผูกมิตรกับชนเผ่าอื่น ให้ทิ้งสมาชิกคนหนึ่งของเผ่าไว้เพื่อที่เขาจะได้ไม่ปล่อยให้พวกหัวขโมยขโมยอาหารและในขณะเดียวกันก็ป้องกันไม่ให้ลูกถูกฆ่าด้วย
25 - ในระหว่างการโจมตีโดยชนเผ่าศัตรู อย่าลืมกินอาหารให้หมด เพื่อป้องกันไม่ให้พวกมันออกลูกใหม่
26 - ในระหว่างการโจมตีโดยชนเผ่าศัตรู พยายามนำกองกำลังเผ่าของคุณบางส่วนไปที่กระท่อมด้วยอาวุธ เมื่อคุณทำลายพวกมัน ศัตรูจะไม่มีอะไรจะปกป้องตัวเองด้วย (เฉพาะด้วยหมัดของเขาหรือสิ่งอื่นใด)
27 - ในตอนเริ่มเกม มอบของขวัญให้กับชนเผ่าหน้าส้มเพื่อปกป้องตัวเองสักพัก (ของขวัญไม่ได้ช่วยในระดับที่ยากเสมอไป)
28 - ยูเอฟโอสามารถลักพาตัวสัตว์เลี้ยงหรือผู้นำของคุณได้ หากผู้นำถูกลักพาตัว คุณจะสูญเสียความสามารถพิเศษที่ได้รับในด่านก่อนหน้าไประยะหนึ่ง รวมถึงความสามารถในการเลือกเผ่าทั้งหมดด้วยปุ่ม "เผ่า" ดังนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการต่อสู้ เมื่อมียูเอฟโอมาถึง ให้ช่วยเหลือไว้เผื่อไว้
29 - บางครั้งเผ่าของคุณอาจถูกโจมตีโดยเผ่าศัตรูสองเผ่าพร้อมกัน ในกรณีนี้ให้ส่งของขวัญให้กับชนเผ่าหนึ่งเมื่อพวกเขาล่าถอยกำจัดเผ่าที่สองอย่างใจเย็น
30 - หากคุณเล่นให้กับชนเผ่าที่ชอบทำสงคราม อย่าโจมตีแบบนั้น รอจนกว่าพวกเขาจะโจมตีคุณและเมื่อทำลายคู่ต่อสู้ของคุณแล้วไปที่เผ่านี้ พวกเขาจะมีเพียง 20-30% ของคนทั้งเผ่า

เวที "อารยธรรม"

31 - ที่จุดเริ่มต้นของเวที ไปที่เครื่องมือแก้ไขยานพาหนะ และทำให้รถเร็วที่สุดด้วยล้อทุกประเภท จากนั้นจึงทำเครื่องหลายๆ เครื่องแล้วชี้ไปที่แหล่งเครื่องเทศ รับประกันรายได้ในระดับความยากง่าย
32 - หากคุณต้องการยึดครองเมืองของใครบางคน และมันตั้งอยู่อีกฟากหนึ่งของทวีป รถเร็วเหล่านั้นจะมีประโยชน์ ซื้ออุปกรณ์ให้ได้มากที่สุด เลือกอุปกรณ์และส่งไปยังเมืองที่ไม่เป็นมิตร ทันทีที่พวกเขาเข้าใกล้เมือง ให้ถอดล้อหลายอันออกจากเครื่องมือแก้ไขและเพิ่มอาวุธเพิ่มเติม หากมีอุปกรณ์เพียงพอและมีอาวุธครบครัน เมืองเล็ก ๆ ก็แทบจะไม่มีโอกาสหลบหนี และเมืองใหญ่ก็จะมีน้อย
33 - หากตอนเริ่มเกมคุณสามารถเข้าถึงทะเลได้ ให้ทำซ้ำขั้นตอนที่ 31 คราวนี้โดยใช้อุปกรณ์ทางทะเลเท่านั้น
34 - วิธีที่ดีในการฆ่าสัตว์ประหลาดคือการใช้เครื่องบินทหารหลายลำ
35 - หากต้องการผ่านขั้นตอนนี้ ควรเลือกฝ่ายกิจการทหารจะดีกว่า ศาสนา เพราะการค้าขายให้โอกาสเพียงเล็กน้อยในการพิชิตโลกทั้งใบ และในระดับที่ยากลำบากก็แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย
36 - ด้วยการใช้เทคโนโลยีทางศาสนา คุณสามารถวางสัตว์ประหลาดในเมืองศัตรูได้
37 - เพื่อให้การยึดเมืองมีความซับซ้อนด้วยอุปกรณ์ทางศาสนาของศัตรู คุณต้องติดตั้งอาคารและหอคอยทางศาสนาจำนวนมาก
38 - ก่อนที่จะใช้อาวุธวิเศษของนักรบ โปรดคิดให้รอบคอบ - คุณต้องการผลที่ตามมาที่ยั่งยืนหรือไม่? เพราะขยะที่จะเกิดขึ้นเพราะเหตุนี้จะไม่สามารถกำจัดหรือทำลายได้
39 - ในระดับง่าย พยายามจับแหล่งเครื่องเทศให้ได้มากที่สุดเพื่อสร้างรายได้ที่จริงจัง ในระดับที่ซับซ้อน ดินแดนขนาดใหญ่ (และถูกเพิ่มเข้ามาในการยึดเมือง/แหล่งที่มาแต่ละครั้ง) มีผลกระทบที่เป็นอันตรายต่อความสัมพันธ์กับเมืองอื่น ๆ
40 - ศัตรูเห็นคุณเฉพาะในอาณาเขตของเขาเท่านั้น จำไว้เสมอเมื่อคุณกำลังจะโจมตีเขา

เวที "อวกาศ"

41 - เป็นการดีกว่าที่จะไม่รับงานจากอาณาจักรของคุณเพื่อหารายได้ แม้แต่อาณาจักรที่เล็กที่สุดก็ยังยอมสละภารกิจมากกว่าที่พวกเขาทำ
42 - ซื้อสินค้าที่ไม่ได้อยู่บนดาวเคราะห์บ้านเกิดของคุณหรือจากหนึ่งในอาณานิคมของคุณ แต่จากอาณาจักรอื่น ราคาของอาณาจักรของคุณสูง ซื้ออาวุธจากนักรบ เครื่องมืออาณานิคมจากพ่อค้า เครื่องมือเปลี่ยนดัชนีภูมิประเทศจากนักนิเวศวิทยา ฯลฯ...
43 - ก่อนที่คุณจะสร้างพันธมิตรกับ Grox หรือประกาศสงครามกับพวกเขา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอาณาจักรของคุณได้รับการปกป้องอย่างดีและมีอาณานิคมมากมาย ดังนั้น ไม่ใช่จักรวรรดิในกาแล็กซี ไม่ใช่ Grox เองที่จะสามารถทำลายคุณได้อย่างสมบูรณ์
44 - คุณต้องการให้เพื่อนบ้านไม่เติบโตไปพร้อมกับอาณาจักรของคุณหรือไม่? จากนั้นจับดวงดาวทั้งหมดที่อยู่รอบตัวพวกเขาและสร้างเส้นทางการค้ากับพวกเขา
45 - ในระดับความยากง่าย ขอให้จักรวรรดิทำภารกิจ จากนั้นไปที่แท็บงานแล้วลบออก ความสัมพันธ์ก็จะดีขึ้นเรื่อยๆ
46 - วิธีที่ดีในการทำให้ชีวิตยากขึ้นสำหรับ Grox Empire คือการสร้างอาณาจักรที่มีนักการทูตหรือพ่อค้าอยู่ข้างๆ เนื่องจากเป็นการง่ายกว่าที่จะผูกมิตรกับคนเหล่านั้น มอบของขวัญให้พวกเขาและสร้างพันธมิตร จากนั้นสั่งให้พวกเขา "โจมตี Grox Empire บนดาวดวงนี้..." เท่านี้ก็เรียบร้อย ทำเช่นนี้หลายๆ ครั้งจนกว่าจักรวรรดิจะเติบโตขึ้น จากนั้นจึงสั่งการโจมตีในแต่ละอาณานิคม Grox ไม่ใช่เรื่องง่าย โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาถึงความจริงที่ว่าอาณาจักรของพ่อค้าหรือนักการทูตกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว =)
47 - หนึ่งในวิธีง่ายๆ แต่ไม่ง่ายในการรับเงินในด่านอวกาศคือการทำงานให้สำเร็จจาก Grox พวกเขาให้ค่อนข้างมาก ปกติ 150,000 แต่บางครั้งก็ถึง 1,000,000 ด้วยซ้ำ! จริงอยู่ เตรียมตุนชุดปฐมพยาบาลและเติมพลัง (หากพวกเขาไม่ใช่พันธมิตรของคุณ) เพราะ Grox ใจร้อนมาก)
48 - พยายามขายเครื่องเทศให้กับอาณาจักรอื่น โดยปกติหากระบบไม่มีเครื่องเทศบางอย่าง อาณานิคมก็จะซื้อเครื่องเทศนี้ในราคาที่คุณพอใจมากกว่า เพื่อหารายได้ ขายเครื่องเทศที่มีสีต่างกัน โดยเฉพาะสีม่วง สีเขียว และสีชมพู
49 - หากต้องการเปลี่ยนปรัชญา คุณต้องทำภารกิจจากจักรวรรดิที่มีปรัชญานี้ให้สำเร็จ จักรวรรดิจะได้รับภารกิจในการได้รับปรัชญาก็ต่อเมื่อมีระดับการพัฒนาที่ 4 หรือ 5 เท่านั้น หากต่ำกว่านั้น คุณจะต้องช่วยอาณาจักรนี้ อย่างไรก็ตามปรัชญาไม่ถูก) นอกจากเงินที่คุณต้องจ่ายสำหรับ "การฝึกอบรม" แล้วคุณยังต้องทำงานให้สำเร็จอีกด้วย กล่าวคือ:
1) นักรบ- ยึดดาวเคราะห์ 20 ดวง
2) นักวิทยาศาสตร์- สำรวจวัตถุที่ไม่ใช่ดาวเคราะห์ 20 ชิ้น (หลุมดำ ดิสก์ดาวเคราะห์ ฯลฯ)
3) คลั่งไคล้- ตั้งอาณานิคม 15 ดาวเคราะห์
4) ตัวแทนจำหน่าย- ขายสินค้า 5,000 รายการ
5) กวี- ค้นหาสิ่งประดิษฐ์ 25 ชิ้น
6) นักนิเวศวิทยา- สมบูรณ์ 50 ห่วงโซ่อาหาร
7) ทูต- สร้างพันธมิตร 5 อัน
8) หมอผี- ใช้เครื่องมือวาดภาพและปรับพื้นผิวบนดาวเคราะห์ 150 ดวง
50
- เมื่อคุณปลูกสิ่งมีชีวิตหรือปลูกพืชบนดาวเคราะห์เพื่อฟื้นฟูเซลล์ที่หายไป หลังจากปลูกแล้ว คุณสามารถนำเซลล์กลับคืนมาได้อย่างปลอดภัย สิ่งมีชีวิตนี้ได้อาศัยอยู่ที่นี่แล้ว ซึ่งหมายความว่าคุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับจำนวนสัตว์ในคลังสินค้า

บรรณาธิการ



51
- การจะสร้างสรรค์เทคนิคที่ดีได้นั้นต้องรู้ให้แน่ชัดว่าจะมีหน้าตาเป็นอย่างไร ในการทำเช่นนี้คุณสามารถวาดลงบนกระดาษหรือค้นหารูปภาพบนอินเทอร์เน็ตซึ่งจะให้แรงบันดาลใจ คุณสามารถทำการล้อเลียนโดยใช้ภาพเดียวกันนี้ได้ แต่ขึ้นอยู่กับว่าใครจะรู้ได้อย่างไร แล้วทุกอย่างจะสำเร็จด้วยตัวมันเอง
52 - อย่ากลัวที่จะทดลอง สิ่งสร้างนั้นที่ใช้สิ่งใหม่ทั้งหมด หากบางส่วนไม่ได้ผลให้ลองทำจากหลาย ๆ รายการแล้วคุณจะประสบความสำเร็จ อย่าลืมเกี่ยวกับขีดจำกัด
53 - บางครั้งคุณสามารถใช้สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุที่ไม่มีชีวิตเป็นพื้นฐานได้ จินตนาการและทักษะเล็กๆ น้อยๆ จะช่วยให้คุณทำอะไรจากปัจจุบันได้ ไม่ว่าจะเป็นบ้านของเล่น หรือรถบรรทุก Kamaz บ้านที่มีหลังคา หรือตัวการ์ตูน
54 - หากต้องการหมุนบล็อกในตัวแก้ไขสิ่งปลูกสร้าง คุณต้องวางบล็อก การเชื่อมต่อบนนั้น และอีกบล็อกหนึ่งบนการเชื่อมต่อ บล็อกไม่สามารถหมุนได้ แต่การเชื่อมต่อสามารถทำได้ นอกจากนี้การเชื่อมต่อจะหมุนไปพร้อมกับบล็อก กดปุ่มและหมุนตามที่คุณต้องการ จากนั้นใช้ปุ่มเพื่อลบสิ่งที่ไม่จำเป็นทั้งหมด
55 - อย่าลืมว่าสีก็มีความสำคัญเช่นกัน หากคุณขุดลึกมากพอ คุณจะพบตัวเลือกสีที่น่าสนใจ เช่น การสร้างสิ่งมีชีวิต เช่น ดินน้ำมัน หรือยานพาหนะที่มีสีแห่งอนาคต
56 - ปากมีความสำคัญเมื่อคุณสร้างสิ่งมีชีวิตเพื่อการผจญภัย ปากที่แตกต่างกันมีสามประเภท
1. สีแดง(แถวที่ 2 และ 7 + ปากของเซลล์) - เสียงเหมือนเสียงแมลงคลิกเสียงแหบ มันอาจจะมีประโยชน์สำหรับการสร้างสัตว์ประหลาด หุ่นยนต์ หรือแมลงก็ได้ (พูดได้อย่างเดียว :))
2. สีเหลือง(แถวที่ 4 และ 10) - เสียงที่นุ่มนวลและนุ่มนวลเหมือนเสียงนก เหมาะสำหรับสัตว์เพศเมีย
3. สีเขียว(แถวอื่นๆ ทั้งหมด + ปากจาก "น่าขนลุกและน่ารัก" + ปากหุ่นยนต์) - เสียงนั้นหยาบกว่า เป็นผู้ชาย เหมาะสำหรับกัปตัน (เว้นแต่เธอเป็นผู้หญิง)

หากคุณเล่นเป็นกัปตันและไม่อยากได้ยินเสียงเบสของผู้ชายจนน่าอึดอัดใจก็สร้างสิ่งมีชีวิตที่มี จะงอยปาก(เฉพาะกับเขาเท่านั้น ไม่มีอะไรเพิ่มเติม!) จากนั้นติดอุปกรณ์เข้ากับสิ่งมีชีวิต นี่คือเวอร์ชันสุดท้ายของกัปตันของคุณ ต่อไป เราจะโหลดกัปตันลงในเครื่องมือแก้ไขสิ่งมีชีวิต (ดูวิธีการ) บันทึกสิ่งมีชีวิตที่เสร็จแล้ว จากนั้นโหลดสิ่งมีชีวิตนี้ลงในเครื่องมือแก้ไขเผ่า แก้ไขบางสิ่งด้วย และบันทึก ตอนนี้เรามีกัปตันเสียงนกให้เล่นในการผจญภัยของเราแล้ว

57 - สีของลำแสงเลเซอร์ขึ้นอยู่กับกำลังของอุปกรณ์ เขาสามารถ:
สีเหลือง- ถ้าพลังอยู่ที่ 15 หรือน้อยกว่า
สีเขียว- 16 - 22 (ยูเอฟโอมีพลัง 16 ดังนั้นลำแสงเลเซอร์จึงเป็นสีเขียวเสมอ)
สีฟ้า - 23 - 29
สีแดง- 30 ขึ้นไป

กำลังยังส่งผลต่อขนาด ความเร็วในการบิน และขนาดของเส้นทางขีปนาวุธสำหรับยานพาหนะทางบกและทางทะเล

15 หรือน้อยกว่า- จรวดบินได้เร็ว คดเคี้ยว วิถียาวไร้ควัน แสงที่หัวฉีดเล็กที่สุด

16 - 22 - จรวดบินได้ช้า คดเคี้ยวน้อยกว่า เส้นทางมีควันสั้นที่สุด แสงที่หัวฉีดมีขนาดเล็ก

23 - 29 - จรวดบินช้าๆ คดเคี้ยวน้อยลง เส้นทางยาวขึ้น ปริมาณควันมากขึ้น แสงที่หัวฉีดเฉลี่ย

30 หรือมากกว่า- จรวดบินช้าๆ เกือบตรง เส้นทางที่ใหญ่ที่สุด ปริมาณควันมากที่สุด แสงที่หัวฉีดก็ใหญ่ที่สุดด้วย

ด้านล่างนี้เป็นการสาธิตข้างต้น

58 - เมื่อสร้าง (สิ่งมีชีวิตตั้งแต่แรก) คุณควรใช้ mods น้อยที่สุด ปัญหาในการโหลดจะน้อยลง
59 - การยกเลิกขีดจำกัดจะไม่ทำให้คุณเป็นราชาเหนือทุกสิ่ง หากคุณสร้างสรรค์ผลงานได้ไม่ดี คุ้มค่ากับความคิดริเริ่มมากขึ้น
60 - การสร้างที่ดีใช้เวลาตั้งแต่ครึ่งชั่วโมงถึงสองสามชั่วโมง นี่เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การเน้นย้ำ

การผจญภัยในอวกาศ

61 - มีเคล็ดลับเก่าๆ เลือกประตูในวัตถุของเกมแล้วคลิกหน้ากาก เลือกอาคารหรืออุปกรณ์ใดๆ (ไม่ต่างกัน) แล้วคลิกแก้ไข จากนั้นไปที่ sporopedia และตอนนี้ นอกเหนือจากอาคารและอุปกรณ์แล้ว คุณสามารถเลือกสิ่งสร้างใดก็ได้ แม้แต่สิ่งมีชีวิตก็ตาม ดังนั้นคุณสามารถสร้างอนุสาวรีย์หรืออะไรก็ตามที่อยู่ในใจก่อน
62 -
เนื่องจากกรงมีความโปร่งใส จึงสามารถเจาะรูด้วยการปลอมตัวแบบเดียวกันได้ เพียงสร้างเซลล์ดั้งเดิมและวางไว้ด้านหน้าวัตถุ


63 - ในการผจญภัย คุณสามารถใส่จัมเปอร์ได้โดยใช้ปุ่ม 180 องศา และเพิ่มพลังของมันจนถึงขีดจำกัด วางประตูเครื่องเล่นไว้ที่ระยะห่างหนึ่งเมตรด้านหน้าจัมเปอร์ ตอนนี้สิ่งที่คุณต้องทำคือให้กัปตันของคุณยืนอยู่ตรงกลาง - คุณจะผ่านประตูนี้ไปได้เลย
64 -
ถ่ายภาพหน้าจอที่ดีเมื่อนำเสนอแอปของคุณ ใช้โค้ด "Freecam" เพื่อจับภาพหน้าจอจากมุมที่น่าทึ่ง และบางครั้งก็กดหยุดชั่วคราวเพื่อจับภาพช่วงเวลาที่น่าสนใจ เช่น การระเบิด การจู่โจม ฯลฯ...
65 -
อย่าขี้เกียจที่จะเขียนคำอธิบายเพื่อที่คนที่ตัดสินใจเล่นแอปของคุณเป็นครั้งแรกจะไม่มีคำถามมากมายเช่น: “ทำไมต้องฆ่าเขา ฉันควรฆ่าใคร ฉันควรไปที่ไหน ทำไม ฉันอยู่ที่ไหน ฉันควรทำอย่างไรดี?” ฯลฯ... ฯลฯ... และพยายามเขียนข้อความเกริ่นนำและข้อความปิด - บางคนรู้สึกโกรธเคืองเมื่อไม่อยู่
66 -
อย่าลืมเกี่ยวกับเพลงและเอฟเฟกต์ ไม่ใช้ข้อจำกัดมากนักและตกแต่งพื้นที่ได้ดี สิ่งสำคัญคือการใช้มันอย่างชาญฉลาด
67 -
ตรวจสอบการผจญภัยของคุณเพื่อหาข้อผิดพลาด ฉันหมายถึงไม่เพียงแต่ข้อบกพร่องเท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อผิดพลาดด้านไวยากรณ์และการสะกดคำในข้อความด้วย อาจมีอย่างอื่นที่คุณต้องการแก้ไข/เพิ่ม บางทีคุณอาจต้องการเพิ่มความคิด? แล้วข้อบกพร่องล่ะ - มันไม่ธรรมดา แต่ยังสามารถทำลายความประทับใจในการสร้างสรรค์ของคุณได้ ตัวแก้ไขการผจญภัยช่วยให้เราสามารถสร้างมินิเกมได้เหมือนเดิม และแม้แต่มินิเกมก็มีข้อบกพร่อง จะกำจัดพวกเขาได้อย่างไร? คุณเพียงแค่ต้องใช้สติปัญญาและความอดทนเพียงเล็กน้อย และหากไม่ได้ผล ก็ไม่ต้องสนใจ สามารถให้อภัยข้อบกพร่องที่ไม่อาจสังเกตเห็นได้สองสามข้อ
68 -
มันไม่คุ้มค่าที่จะทำให้การผจญภัยซับซ้อนจนถึงขีด จำกัด หรือในทางกลับกัน - ทำให้มันง่ายราวกับขนนกเพราะคนแรกมักจะไม่ชอบโดยผู้เริ่มต้นที่แทบจะไม่เข้าใจการควบคุมและอย่างที่สองมักจะไม่ชอบ มืออาชีพที่สามารถผ่านคนแรกได้ อย่าลืมเกี่ยวกับ "Golden Mean" แล้วทุกอย่างจะออกมาดีสำหรับคุณ
69 -
เพื่อสร้างการผจญภัยที่ดีและได้รับการพัฒนามาอย่างดี คุณจำเป็นต้องมีเวลาว่างมาก มีเวลาว่างมากมายเพราะเป็นการสร้างสรรค์ซึ่งแต่ละอย่างให้เวลาอย่างน้อยครึ่งชั่วโมง ซึ่งรวมถึงธรณีสัณฐาน การสร้างพื้นที่ คำอธิบายบทสนทนาทั้งหมด ความคิดของสิ่งมีชีวิต งาน คำอธิบายการกระทำ การสิ้นสุดและจุดเริ่มต้น การสร้างโครงเรื่อง และ... อย่างหลังเล่นเป็น บทบาทสำคัญ. ดังนั้น เมื่อคุณพร้อมที่จะออกไปผจญภัย ให้คิดว่า “ฉันต้องการสิ่งนี้ไหม?” หรือ: “ฉันมีเวลาว่างมากไหม?” แต่บางครั้งถึงแม้เวลาจะผ่านไปคุณก็ต้องมีสิ่งที่สำคัญที่สุด ขวา! ปรารถนา. และนี่ควรจะกลายเป็นเกมเล็กๆ ของคุณ แต่อาจจะเป็นเกมแรกอย่างแน่นอน
70 -
หากคุณยังคงอ่านข้อความนี้อยู่ แสดงว่าคุณมีอนาคตที่ดี)

ทรูลจำลองต้นกำเนิดของอารยธรรม การตัดหินเหล็กไฟและถลกหนัง กิ้งก่าและน้ำท่วม สัตว์สี่เท้าและหาง จากนั้นในที่สุด โปรโต-สีซีด ซึ่งให้กำเนิดสีซีด ซึ่งเป็นที่มาของเครื่องจักร และมหายุคและสหัสวรรษก็บินไปในนั้น เสียงของการปล่อยกระแสไฟฟ้าและกระแสไฟฟ้า และเมื่อเครื่องจำลองมีขนาดเล็กเกินไปสำหรับยุคถัดไป Trurl ก็สร้างสิ่งที่แนบมากับมัน จนกระทั่งส่วนต่อขยายเหล่านี้ก่อตัวคล้ายเมืองที่มีสายไฟและตะเกียงพันกัน ท่ามกลางความสับสนที่ทำให้ปีศาจหักขาของเขาเอง

เอส. เลม “การเดินทางทั้งเจ็ดของ Trurl และ Klapaucius”

ฉันเป็นเด็กขี้โมโหตัวน้อยๆ ที่กำลังว่ายน้ำในมหาสมุทรยุคก่อนประวัติศาสตร์ ท่ามกลางสัตว์ขี้โมโหอื่นๆ อีกนับล้าน การเดินทางผ่านอวกาศด้วยการขี่อุกกาบาตไม่ใช่เรื่องง่าย แต่คุณไม่ควรผ่อนคลายหลอกในน้ำซุปดึกดำบรรพ์ - พวกมันจะกินคุณและจะไม่ถามชื่อของคุณด้วยซ้ำ

มหาสมุทรเป็นสถานที่ที่ใหญ่โตและอันตรายสำหรับสิ่งมีชีวิต โดยสิบในจำนวนนั้นสามารถซ่อนตัวอยู่หลังแพลงก์ตอนชิ้นหนึ่งได้อย่างง่ายดาย ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าบนและล่างอยู่ที่ไหน แต่มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน: ฉันมีอนาคตที่ดีรออยู่ข้างหน้า เมื่อฉันเติบโตและคลานขึ้นฝั่ง โลกใหม่อันแสนวิเศษที่มีเนินเขาสีเขียว ต้นไม้สูง และคนรู้จักใหม่จะเปิดให้ฉัน จากนั้นเราจะจุดไฟ สร้างบ้าน และร้องเพลง “โค้งกลองสีเหลือง” ในตอนเย็น เมื่อเวลาผ่านไป โลกทั้งใบนี้จะกลายเป็นของเรา และจากนั้นมันก็จะขึ้นสู่อวกาศ ดาวเทียมจะไถพื้นที่วงโคจร และเรือระหว่างดวงดาวจะพุ่งผ่านอวกาศอันไม่มีที่สิ้นสุดไปยังสถานที่ที่พวกเขาไม่เคยไปมาก่อน...

อ้าว! เอาคนกินของนายไปจากฉัน! ม้วนตัวกัดและตัวหยิบของคุณลงในท่อ - หยุดไล่ล่าฉันแล้วหาเหยื่อที่ง่ายกว่าสำหรับตัวคุณเอง! น่าเสียดาย ฉัน ผู้ปกครองแห่งดวงดาวในอนาคตและผู้พิชิตจักรวาล ถูกบังคับให้หนีจากสัตว์จำพวกครัสเตเชียน... สู้ ๆ ไม่งั้นฉันจะกัดคุณ!

ดนตรีแห่งการปฏิวัติ

ด้วยสุดร่างกายของคุณ ด้วยสุดหัวใจ ด้วยสุดความคิดของคุณ - ฟังการปฏิวัติ

A. Blok “ปัญญาชนและการปฏิวัติ”

นักพัฒนาเกมจะริเริ่มการปฏิวัติประเภทเกมโดยเฉลี่ยปีละครั้ง มีบางสิ่งที่สมเหตุสมผลออกมาทุกๆ สองสามปี และสาธารณชนก็ชื่นชมความพยายามนี้แม้แต่น้อยครั้งนัก แต่นี่คือวิถีของนักออกแบบและนักฝัน - และใครก็ตามที่รักษาศรัทธาของเราในการเล่นเกมปาฏิหาริย์ท่ามกลางอาณาจักรแห่งการเลียนแบบ ภาคต่อ และเกมลิขสิทธิ์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ฉันจำได้ว่าศตวรรษของเราเริ่มต้นด้วยการสร้างสรรค์ที่บ้าคลั่ง ปีเตอร์ โมลีนิวซ์. นักออกแบบระดับตำนานขลุกอยู่ในเครื่องจำลองอันศักดิ์สิทธิ์ เทพนิยายสวมบทบาท และภาพยนตร์ "ของเล่น" - ต้องบอกว่าประสบความสำเร็จ มีความหลากหลายมาก (รูปแบบการเล่นไม่ได้ถูกนำเข้ามาสู่ Bobotron นิทานตัดจนไม่มีอะไรเติบโตและโปรแกรมจำลองที่ยอดเยี่ยมของสตูดิโอฮอลลีวูดก็ไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่น)

เมื่อผู้ชมรู้สึกเบื่อหน่ายกับการที่ปรมาจารย์ต้องพลิกแนวจากแนวหนึ่งไปอีกแนวหนึ่ง นักพัฒนาระดับตำนานอีกคนก็ขึ้นมาบนเวทีและแสดงคอนเซ็ปต์ที่กล้าหาญจนทุกคนเริ่มหวาดกลัว มากจนคลานอยู่ใต้โต๊ะได้ จากภาพของการนำเสนอ สัตว์ประหลาดตาโตมองมาที่เรา มีหลายขาและหลายอาวุธ อาศัยอยู่บนดาวเคราะห์ดวงเล็กและวางแผนอย่างจริงจังที่จะเดินทางไกลจากห้องขังไปสู่อารยธรรมจักรวาลภายใต้การดูแลของผู้เล่น ตอนนั้นเป็นปี 2005 และชื่อของเจ้าของสัตว์ประหลาดคือ วิล ไรต์.

ผู้เชี่ยวชาญด้านแซนด์บ็อกซ์คอมพิวเตอร์ บ้านตุ๊กตาเสมือนจริง และการจำลองชีวมณฑลของดาวเคราะห์ Will Wright ตั้งเป้าที่จะรวมเครื่องจำลองหลายตัวเข้าเป็นหนึ่งเดียว โดยนำการแข่งขันเอเลี่ยนที่สร้างโดยผู้เล่นตั้งแต่เริ่มต้นไปจนถึงทุกขั้นตอนของการพัฒนา ตั้งแต่อะมีบา ฝูงสัตว์ ไปจนถึงรถถัง และยานอวกาศ ซิมทุกอย่าง -นั่นควรจะเป็นชื่อของเกม แต่เป็นหนึ่งในผู้พัฒนาสตูดิโอ แม็กซิสได้เสนอชื่อผลงาน สปอร์และมันก็ติดอยู่

แนวคิดนี้กล้าได้กล้าเสียมากจนสปอร์ได้รับรางวัลหลายรางวัลทันทีจากการประชุมอันทรงเกียรติ และสาธารณชนต่างเดือดดาลเมื่อได้เห็นว่าวิล ไรท์ สัตว์ประหลาดป่าตัวไหนจะโลดโผนจากชุดอะไหล่ แม้แต่การเลื่อนการเปิดตัวหลายครั้งก็ไม่ได้ทำให้ผู้เล่นหลงใหล เกมดังกล่าวเข้าถึงจิตใจและความคิดของเรา และพวกเราที่ LKI ก็ถือว่ารับประกันความสำเร็จของมัน แม้ว่าจะไม่มีอะไรในนั้นยกเว้นนักออกแบบสิ่งมีชีวิตก็ตาม ราวกับได้ยินคำพูดของเรา นักพัฒนาได้ปล่อยคอนสตรัคเตอร์แยกกันในช่วงกลางฤดูร้อน และสัตว์หลายล้านตัวก็เข้ามาอยู่ในหน้านั้น” สปอร์พีเดีย».

ต้องบอกว่า Will Wright ไม่เคยเบื่อที่จะเตือนเราถึงต้นกำเนิดของขั้นตอนของจักรวาล Spore - เขายกย่องคนงาน demoscene ที่สามารถใส่เกมและเครื่องจักรทั้งหมดลงในโค้ดไม่กี่กิโลไบต์ และสัญญาว่าหนังสือเดินทาง DNA ของสัตว์ร้ายในเกมแต่ละตัว จะพอดีกับอักขระสองสามพันตัว

มีเพียงการเปิดตัวนักออกแบบสัตว์เท่านั้นที่เราได้เรียนรู้ถึงความหมายที่เป็นลางไม่ดีของคำพูดของเขา และขนบนศีรษะของเราก็เริ่มสูงขึ้น สัตว์แต่ละตัวถูกซ่อนอยู่ใน... รูปภาพของมันเองซึ่งมีขนาด 128x128 พิกเซล รูปภาพแสดงภาพบุคคลสามในสี่ แต่ในบิตสุดท้ายของแต่ละช่องสีของแต่ละพิกเซล สัตว์ทั้งตัวได้รับการเข้ารหัสโดยใช้การซ่อนเร้น (การเข้ารหัสแบบซ่อน) - ตั้งแต่เขี้ยวจนถึงปลายหาง สยองขวัญ... สยองขวัญ...

หากผู้พัฒนาทำตามขั้นตอนดังกล่าว เราจะคาดหวังอะไรจากพวกเขาในตัวเกมได้บ้าง? ปาฏิหาริย์เดียวกันของความกะทัดรัดและกฎทางคณิตศาสตร์ที่เข้มงวด แต่ในระดับจักรวาล

ซิมซิม เปิดใจ!

ทันใดนั้นผู้พูดก็พูดว่า:

“อุกกาบาตตกลงไปในไทกา”

โลกทั้งใบก็ตื่นเต้น โลกก็อึกทึก:

อุกกาบาตตกใส่ไทกา!

โรมัน เซฟ

Will Wright ไม่ได้คิดค้นสมมติฐานเกี่ยวกับต้นกำเนิดของสิ่งมีชีวิตและใช้ทฤษฎีแพนสเปิร์เมียสำเร็จรูป - พวกเขากล่าวว่าชีวิตถูกนำมาจากนอกโลกมายังภูมิภาคของเรา

การแนะนำสั้นๆ เตือนใจ ดำขาว: ดาวเคราะห์น้อยดวงหนึ่งบินผ่านความว่างเปล่าผ่านโคโรนาสุริยะ และชนเข้ากับดาวเคราะห์ที่ไม่มีคนอาศัยอยู่ เมื่อกระจายไปในอากาศจนกลายเป็นน้ำแข็งและก้อนหินเล็กๆ จำนวนมาก มันก็พังทลายลงสู่มหาสมุทร ผู้พิชิตดวงดาวในอนาคตคลานออกมาจากซากปรักหักพัง - สิ่งมีชีวิตตาโตตัวเล็กที่มีแฟลเจลลามอเตอร์และปากเพียงคู่เดียว ถ้ากลมกว่าและเหลืองกว่านี้อีกนิดก็เรียกว่า " แพคแมน“ - งานของเขาเกือบจะเหมือนกัน: กินจุดสีและไม่ถูกกลืนกินตามลำดับ ผู้เล่นจะเลือกอาหารก่อนเริ่มเกม: ตัวป้อนตัวกรองแบบยืดหยุ่นออกแบบมาสำหรับอาหารจากพืช และปากที่น่าขนลุกมีไว้สำหรับเนื้อสัตว์ ทางเลือกไม่สำคัญจริงๆ ไม่ว่าจะกินจุดสีเขียวหรือสีแดงนั้นไม่ได้มีความสำคัญพื้นฐานสำหรับการเล่นเกม ผู้ล่าสามารถล่าสัตว์ได้ - ถ้ามันกำจัดจุลินทรีย์อื่นออกไปก็จะกินเนื้อที่เหลือ สัตว์กินพืชมีข้อได้เปรียบในตัวเอง - มันง่ายกว่ามากสำหรับพวกเขาที่จะค้นหา "ทุ่งหญ้า" สำหรับตัวเองและจะไม่มีใครหยุดพวกเขาจากการแขวนคอด้วยออร์แกเนลล์ป้องกัน

มหาสมุทรเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตซึ่งมีกิจกรรมหลักคือการกินแพลงก์ตอนและกันและกัน แต่นอกเหนือจากนั้น ยังมีสิ่งที่น่าสนใจอื่น ๆ อีกมากมายที่นี่: ฟองสบู่, ก้อนกรวด, ไข่ที่ใครบางคนวางและแพลงตอนทั้งเกาะ Sargasso ในตอนแรก มีเพียงเงาคลุมเครือของสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์ ดวงตาขนาดมหึมา และจะงอยปากที่ดูอันตรายมากเท่านั้นที่มองเห็นได้ในส่วนลึก ในระยะหลังของระยะเซลล์ "ยักษ์" เหล่านี้จะกลายเป็นขนาดเท่าจุดในดวงตาของสิ่งมีชีวิตของคุณ และก้นทะเลจะเริ่มปรากฏขึ้นผ่านน้ำเป็นครั้งแรก

น่าแปลกที่นักพัฒนาสามารถสร้างเกมเพลย์ที่ไดนามิกมากจากความยุ่งยากง่ายๆ ในจานเพาะเชื้อ เกมดังกล่าวคว้าจิตวิญญาณของคุณทันทีและดึงคุณเข้าสู่ห้วงลึกดึกดำบรรพ์ - บางทีเหตุผลของมันคือดวงตา: วอร์ดของเรามองไปรอบ ๆ กับพวกเขาอย่างตลกขบขันจนคุณจำใจเริ่มเห็นอกเห็นใจเขา

และดูเหมือนว่าจะไม่มีอะไรพิเศษ เพราะมันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะสูญเสียที่นี่ พวกมันจะกินอันหนึ่ง อีกอันจะฟักออกจากไข่ - แต่เมื่อนักล่าที่ชั่วร้ายโบกหนามแหลม วิ่งไปที่ส้นเท้าของเขาและไม่ล้าหลัง ชะตากรรมของบูเกอร์ตัวน้อยมีความสำคัญมากกว่ายานอวกาศทุกลำในกาแล็กซี

อาหารช่วยรักษาบาดแผล และสำหรับสิ่งมีชีวิตที่มีสุขภาพดี อาหารจะเพิ่มทุนของคะแนน DNA ซึ่งใช้ในการซื้อชิ้นส่วนเพิ่มเติมสำหรับสิ่งมีชีวิต ในตอนแรกการแบ่งประเภทนั้นหายาก แต่ในบางครั้งมีรุ่นใหม่ปรากฏขึ้นในน้ำ ออร์แกเนลล์บางตัวจะช่วยให้คุณว่ายน้ำได้เร็วขึ้น ในขณะที่ออร์แกเนลล์บางตัวรับประกันความคล่องตัว โหมดเจ็ต "สปรินต์" หรือทุกอย่าง ชุดของออร์แกเนลล์โจมตีมีขนาดเล็ก แต่ก็ไม่มีอะไรน่ากลัวในเรื่องนั้น: สิ่งมีชีวิตยังคงไม่สามารถกลายเป็นพายุฝนฟ้าคะนองแห่งทะเลทั้งเจ็ดได้เพราะแผ่นดินกำลังเรียกร้อง จุดเปลี่ยนมาเร็วมาก - จุลินทรีย์เติบโตอย่างแข็งแรงและในไม่ช้าเพื่อนบ้านขนาดมหึมาในมหาสมุทรก็กลายเป็นสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ในหม้อและ "ทุ่งหญ้า" แพลงก์ตอนสีเขียวก็แทบจะมองไม่เห็น

อย่างไรก็ตาม ในมหาสมุทรย่อมมีคนที่จะกลืนกินร่างกายของเราเหมือนอย่างหนอนที่หิวโหย เหล่ายักษ์ใหญ่ซึ่งครั้งหนึ่งเคยล่องลอยอยู่ในส่วนลึกของธุรกิจของตนอย่างสบายใจ พบว่าตนเองอยู่ใกล้กันมาก และดวงตาอันน่ากลัวของพวกมันก็เบิกกว้างไปครึ่งหนึ่งของหน้าจอ โชคดีที่เลวีอาธานมักจะไม่สนใจเรา - พวกมันเป็นเหยื่อที่เล็กเกินไป

เมื่อชีวิตของจุลินทรีย์ไม่มีท่าว่าจะมีแนวโน้มดี ถึงเวลารวบรวมข้อมูลทางสถิติแรกสุด - วิธีการใช้ชีวิตของเขา ส่วนที่เขาเติบโตเป็นแบบไหน และกินอาหารกี่ครั้ง ที่นี่ทุกอย่างจริงจัง - แม้แต่กราฟก็ยังแสดงในรูปแบบของ "อารยธรรม" และจะมีการแจกรางวัลแรก - รางวัลสำหรับพืชกินพืชหรือการปล้นสะดม โดยทั่วไปมีเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับรางวัลและมหาอำนาจเหล่านี้: บางครั้งพวกเขามอบให้เพื่อการเติบโต และในบางครั้งเพื่อการเติบโตอย่างมาก - ตัวอย่างเช่น สำหรับการยึดมั่นในอุดมคติของการเป็นมังสวิรัติในระยะเซลล์ ผู้เล่นจะได้รับ ท่ามกลางสิ่งอื่น ๆ สิ่งต่าง ๆ ส่วนลดค่าติดต่อกับคนต่างด้าว แน่นอนว่ารายละเอียดปลีกย่อยเหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยนเกมโดยพื้นฐาน (มหาอำนาจใช้เวลานานในการชาร์จหลังจากการใช้งานแต่ละครั้ง) แต่มีประเด็นอยู่ในนั้น - ผู้เล่นจะคิดต่อไป: จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเขาเริ่มเกมใหม่เพื่อที่จะทำตามไม่ หนทางแห่งความโหดร้าย แต่หนทางแห่งความดี?

ปีก ขา และหาง

ปู่ทวดของเรา - เพียงเพื่อลองใช้ Bogotron - สร้างรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสดวงอาทิตย์ของเราและดาวเคราะห์ของเรา - มีรูปร่างคล้ายหน้าอกเปลี่ยนภูเขาที่สูงที่สุดให้กลายเป็นอักษรย่อเรียงเป็นแถว ด้วยความสำเร็จเดียวกัน เราสามารถดึงท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยดวงดาวเข้าไปในกรง ดับดาวลงครึ่งหนึ่งและทำให้อีกดวงสว่างขึ้น สร้างสิ่งมีชีวิตที่มีสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กอาศัยอยู่เพื่อให้ความคิดของยักษ์เป็นเหมือนการเต้นรำของ Lilliputians อยู่ในล้านแห่งพร้อมกัน เคลื่อนกาแล็กซีต่างๆ เรียงกันเป็นลวดลายสวยงามตา แต่ขอบอกหน่อยว่าเหตุใดเราจึงต้องดำเนินการเรื่องเหล่านี้ด้วย? อะไรจะดีขึ้นในอวกาศหากดวงดาวเป็นรูปสามเหลี่ยมหรือบนล้อ

เอส. เลม “อัลทรูซิน”

สัตว์ไม่สามารถขึ้นบกได้ แต่ต้องมีขาติดไว้ หลังจากนี้สิ่งมีชีวิตที่เป็นมิตรจะโผล่ออกมาจากก้นทะเลและขึ้นฝั่งเหมือนฮีโร่สามสิบสามคน

พวกมันยังคงดูเหมือนจุลินทรีย์ที่ขา บนบก pseudopods และ mitochondria เหล่านี้ไม่มีประโยชน์ ถึงเวลาเปิดตัวเครื่องมือแก้ไขและสร้างสัตว์ร้ายตั้งแต่เริ่มต้นในแบบที่เราอยากให้เป็น อย่างน้อยก็ในแง่ทั่วไป ประเภทของเขายังไม่มีปีกและเขา แต่จำนวน DNA ของเขานั้นแทบจะไม่มีอะไรเลย ดังนั้นจึงถึงเวลาเล่น "Saturday Night Fever" ซึ่งก็คือการเต้นรำ

ด่านอสูรนั้นเป็นด่านที่ “เป็นมิตร” ที่สุด แน่นอนว่าที่นี่คุณสามารถกระจายศัตรูทั้งหมดได้ - และคุณยังได้รับ DNA สำหรับสิ่งนี้ด้วย แต่ไม่มีใครสามารถหยุดคุณจากการเป็น "สัตว์ดี" ได้ - แน่นอนว่ามีสายพันธุ์ "ตัวร้าย" อยู่บ้าง แต่ก็ไม่ใช่เรื่องยากที่จะหลีกเลี่ยง นอกจากนี้ยังควรค่าแก่การจดจำเกี่ยวกับสัตว์ฤาษีด้วย - พวกมันเท่ เป็นกลาง และโดดเดี่ยว และสำหรับมิตรภาพพวกเขาจ่ายคะแนน DNA จำนวนมาก การโจมตีพวกมันนั้นเต็มไปด้วยความลำบาก - และนี่คืออีกเหตุผลหนึ่งในการเรียนรู้การเต้นรำ

กฎในการติดต่อนั้นง่ายมาก - นี่คือมินิเกมที่สัตว์ของคุณจะต้องแสดงอารมณ์ของสัตว์ที่อยู่ตรงข้ามซ้ำ เขาเต้น - เราเต้น เขายืนในท่าที่ภาคภูมิใจ - เราทำซ้ำตามเขา ปัญหาคือไม่ใช่ทุกอารมณ์จะสามารถใช้ได้ในทันที อารมณ์เหล่านี้ "ผูก" กับส่วนต่างๆ ของร่างกาย และพบได้ดีที่สุดในกองกระดูกที่วางอยู่ตรงนี้และตรงนั้น

ในตอนแรกสัตว์แทบไม่รู้อะไรเลยและถูกบังคับให้กลัวผู้ล่าทุกคน จากนั้นชีวิตจะง่ายขึ้น - คลังแสงของเขากีบและต่อมพิษจะสะสมแผ่นป้องกันจะเติบโต (แน่นอนว่าทุกอย่างถูกเพิ่มเข้าไปในเครื่องมือแก้ไขและไม่ปรากฏด้วยตัวเอง) คุณสามารถพาพันธมิตรไปร่วมรบได้ - ไม่จำเป็นต้องเป็นสายพันธุ์ของคุณเอง คุณสามารถนำสายพันธุ์พันธมิตรใดๆ ก็ได้มาเข้าร่วมด้วย ถ้าอย่างนั้น ก็สมเหตุสมผลแล้วที่จะเริ่มกำจัดสิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตร เพราะความดีมักจะเอาชนะความชั่วร้ายได้เสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันโฉบเข้ามาเป็นฝูง

บางคนอาจเรียกการเล่นเกมในระยะนี้ว่า "น่าเบื่อ" และ "ซ้ำซาก" ฉันชอบที่จะเรียกมันว่าการทำสมาธิ นี่เป็นช่วงที่มีบรรยากาศมากที่สุดของเกม - ไม่มีอะไรผิดที่จะลากมันออกไปสักหน่อย มีพระอาทิตย์ตก พระอาทิตย์ขึ้น ต้นไม้อยู่เหนือศีรษะของคุณ และมีแอปเปิ้ลแสนอร่อยอยู่ใต้ฝ่าเท้าของคุณ เพื่อนและศัตรู - และนอกจากนี้ ยังมีดนตรีที่แสดงออกซึ่งมาพร้อมกับการผสมพันธุ์แต่ละครั้ง (เกมโรแมนติกก่อนการเปิดตัวโปรแกรมแก้ไขสิ่งมีชีวิต)

คำว่ามีดาวบนฟ้าจะมีประโยชน์อะไร? สัตว์ต่างๆ ใช้ชีวิตแบบสัตว์ป่า ชื่นชมยินดีที่ตัวละครของเรากลับมาจากการตามล่า และต่อสู้กับผู้ล่า บางครั้งฝูงสัตว์ก็ยอมจำนนต่อความโรแมนติกของการเร่ร่อนย้ายออกไปและเหยียบย่ำเส้นทางไปยังส่วนอื่นของทวีป และวันหนึ่งสัตว์ของฉันก็สังเกตเห็นยูเอฟโอลึกลับบนท้องฟ้า - ยานอวกาศที่ไม่รู้จักบินวนอยู่เหนือโลกจากนั้นก็บินขึ้นและบินออกไป มันเกิดขึ้นแบบนี้จริงๆ หรือเราแค่ฝันถึงแขกจากนอกโลก?

ต่อสู้เพื่อไฟ

เอาล่ะ เอาขวานหินของฉันมาให้ฉันสิ!

และอย่าแตะต้องผิวหนังต้นขาของฉัน!

หุบปากฉันไม่เห็นคุณว่างเปล่า -

ออกไปและปล่อยให้ไฟดำเนินต่อไป!

V. Vysotsky“ เกี่ยวกับความรักในยุคหิน”

ด่านสิ่งมีชีวิตเป็นด่านสุดท้ายที่คุณสามารถควบคุมสิ่งมีชีวิตได้โดยตรง และด่านสุดท้ายที่คุณสามารถทดลองโดยใช้เขาและหางของมัน เมื่อย้ายไปยังเวทีเผ่า ผู้เล่นจะสูญเสียการเปลี่ยนแปลง - จากนี้ไปเขาเป็นนักยุทธศาสตร์ และเกมจะคล้ายกับ Black & White

ชีวิตเร่ร่อนจบลงแล้ว - ตอนนี้เรามีหมู่บ้านของเราเองและชนเผ่าที่มีสิ่งมีชีวิตสามชนิด จุดจบของความโรแมนติกและการถอนหายใจบนม้านั่ง - เรา "ซื้อ" สมาชิกใหม่ของชนเผ่าเพื่อเป็นอาหารที่รวบรวมได้ (ตอนนี้ทำหน้าที่เป็นสกุลเงินสากล) แถบสำหรับจำนวนสูงสุดจะถูกยกขึ้นโดยชนเผ่าใกล้เคียงที่ถูกยึดครอง และสิ่งปลูกสร้างที่เก็บหอก คบเพลิง ขวาน อวนจับปลา หรือตะกร้าผลไม้ จะช่วยให้คุณเชี่ยวชาญนักสู้หรือคนงานได้

คุณสามารถพิชิตเผ่าได้อย่างสงบสุข - ด้วยการเต้นรำและเอฟเฟกต์พิเศษแบบเดียวกัน อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมที่เร่งความเร็วจะกำหนดเส้นทางของนักรบ เป็นเรื่องยากที่จะมีน้ำใจเมื่อหมู่บ้านถูกชนเผ่าใกล้เคียงบุกโจมตีอยู่ตลอดเวลา และการพัฒนาเพียงเล็กน้อยจำเป็นต้องอาศัยกลยุทธ์การโจมตีตั้งแต่เนิ่นๆ โดยตรง ถึงขวาน! ถึงขวาน!

สัตว์ในระยะชนเผ่าไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในระดับ DNA แต่คุณสามารถสวมใส่ชุดเกราะ หมวก หน้ากาก และของเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ ที่ช่วยเพิ่มความสามารถทางทหารหรือพลังแห่งการโน้มน้าวใจได้ นักพัฒนาพยายามรักษาความเป็นเอกเทศของสิ่งมีชีวิตด้วยการตั้งชื่อให้แต่ละตัว แต่สิ่งนี้ไม่ได้ช่วยอะไรมาก - หลังจากช่วงเวลาสั้น ๆ ผู้เล่นอาจพบว่าเขากำลังไล่ตามกรอบของหอกจากหมู่บ้านหนึ่งไปอีกหมู่บ้านหนึ่ง เพิ่มจำนวนของเขา ศักยภาพการต่อสู้ กลยุทธ์ก็คือกลยุทธ์ - มันไม่เข้ากับมูนวอล์กเลย เมื่อปืนพูด รำพึงก็เงียบ

การเปลี่ยนไปสู่ขั้นของอารยธรรมทำให้แนวคิดทั้งหมดง่ายขึ้นเท่านั้น - ตอนนี้เราต่อสู้กับรถถัง เครื่องบิน และเรือ โดยการซื้อพวกมันด้วยเครื่องเทศที่สกัดออกมา (การอ้างอิงที่ชัดเจนถึง "ของเฮอร์เบิร์ต" ดูน") ในตอนแรก การต่อสู้มีไว้สำหรับแหล่งสะสมของ Spice และจากนั้นก็เพื่อควบคุมโลกทั้งใบ และที่นี่อีกครั้งเส้นทางทหารนั้นง่ายที่สุด การทูตไม่มีประโยชน์มากนักในกรณีที่รัฐใกล้เคียงอยู่ใกล้แค่เอื้อม และกองทหารรถถังจะยึดเมืองศัตรูได้อย่างง่ายดายและเชื่อถือได้ มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะนั่งทับกระดาษ whatman ขณะออกแบบอุปกรณ์ทางทหาร ไม่อยู่ที่นี่ อารยธรรมกาแลกติก 2- อุปกรณ์ทางการทหารได้รับการออกแบบด้วยวิธีง่ายๆ: โดยการเพิ่มเกราะ ปืน หรือเครื่องยนต์ ผู้เล่นจะเปลี่ยนเฉพาะอัตราส่วนของความเร็ว ความเสียหาย และความแข็งแกร่งเท่านั้น ประเภทของการโจมตีสำหรับอุปกรณ์ทั้งสามประเภทจะเหมือนกัน และเหมาะสมที่จะแขวนปืนใหญ่ไว้บนเรือด้วยเหตุผลด้านความสวยงามเท่านั้น

มีสิ่งก่อสร้างที่แปลกมาก: ในยุคของอารยธรรม มีเพียงปืนใหญ่ป้องกันเท่านั้นที่สำคัญ โรงงาน สถานบันเทิง และอาคารที่พักอาศัยจะไม่มีประโยชน์ - ผลประโยชน์ของพวกมันจะไม่มีเวลาให้สัมผัสได้ในช่วงสงครามสายฟ้าแลบ เมื่อลูกเรือรถถังหรือนักบินผู้รุ่งโรจน์ของเรายึดครองเมืองแล้วเมืองเล่า บางทีผู้รักสงบในอุดมการณ์เท่านั้นที่จะเข้ายึดเมืองด้วยคำพูดเพียงคำเดียว - ดาวเคราะห์ดวงนี้หนาแน่นเกินไปมีรัฐมากเกินไปและอย่างที่เราทราบกันดีว่าการเบียดเสียดทำให้เกิดความก้าวร้าว

ระยะอารยธรรมประสบความสำเร็จน้อยที่สุดสำหรับนักพัฒนา - เนื่องจากเป็นกลยุทธ์ดั้งเดิมและในตัวมันเองไม่เข้ากับปรัชญาของสปอร์มากนัก นอกจากนี้ สิ่งมีชีวิตเหล่านี้สามารถมองเห็นได้ก็ต่อเมื่อคุณขยับกล้องใกล้กับเมืองเท่านั้น ต้องบอกว่าสิ่งนี้ไม่ได้ช่วยอะไรมาก - เป็นที่ชัดเจนว่าชาวเมืองกำลังวิ่งกระโดดคิดเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่าง (ฟองสบู่ความคิดคล้ายซิมส์ปรากฏขึ้นเหนือหัวของพวกเขา) แต่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะตรวจสอบเพื่อนร่วมชาติของพวกเขาอีกต่อไป ในรายละเอียด. นักพัฒนาได้คาดการณ์สิ่งนี้และมอบ "โหมดแว่นขยาย" ให้กับผู้เล่น - ไม่สะดวกนัก แต่อย่างน้อยด้วยการเปลี่ยนสัตว์บนหน้าจอในระยะใกล้ คุณก็สามารถจำได้ว่ามันดูเหมือนอะไร

สองปีระหว่างนมเปรี้ยวและ ocmiols

มีกฎเกณฑ์ที่มั่นคงเช่นนี้ ตื่นนอนตอนเช้า ล้างหน้า จัดระเบียบตัวเอง และจัดโลกของคุณให้เป็นระเบียบทันที จำเป็นต้องกำจัดหญ้าเบาบับทุกวันทันทีที่สามารถแยกออกจากพุ่มกุหลาบได้: ยอดอ่อนของพวกมันเกือบจะเหมือนกัน เป็นงานที่น่าเบื่อมาก แต่ก็ไม่ได้ยากเลย

อองตวน เดอ แซงเต็กซูเปรี "เจ้าชายน้อย"

ในทางเทคนิคแล้ว การจับดาวเคราะห์และขึ้นสู่อวกาศถือเป็นการจบเกม แต่ Will Wright เป็นที่รู้จักว่าเป็นแฟนตัวยงของเกมเพลย์ที่เปิดกว้างและไม่มีที่สิ้นสุด แผนการที่เปิดเผยตัวเองไม่มีที่สิ้นสุด เดอะ ซิมส์, และใน ซิมซิตี้มันยากที่จะไปถึงตอนจบเครดิต

ใน Spore วิลล์ ไรท์ได้คิดค้นตัวเองขึ้นมาใหม่ - เมื่อโลกถูกรวมเป็นหนึ่งเดียว ส่วนเชิงกลยุทธ์ก็จะสิ้นสุดลง ผู้เล่นจะได้รับยานอวกาศที่มีการออกแบบดั้งเดิมและถูกเตะออกไปในกาแล็กซีซึ่งเขามีอิสระที่จะทำอะไรก็ได้ที่เขาต้องการ

ระบบดาวหลายแสนดวง ดาวเคราะห์ครึ่งล้านดวง นี่คือช่วงเวลาแห่งความจริง ช่วงเวลาที่กรามเข้าใกล้พื้น คุณสามารถทำอะไรที่นี่? ไขว้นิ้ว: การล่าอาณานิคม การสร้างพื้นผิว การจัดเรียงอาณานิคม การรวบรวมและการค้าเครื่องเทศหลากสีสัน ภารกิจจากดาวเคราะห์ของเราเองและจากต่างประเทศ (ส่วนใหญ่เป็นไปรษณีย์และการต่อสู้) การศึกษาสัตว์และพืชต่างดาว การตั้งถิ่นฐานของสัตว์บนดาวเคราะห์ ความสัมพันธ์ทางการฑูตกับเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาว สร้างการติดต่อกับอารยธรรมที่ด้อยพัฒนาโดยใช้วงกลมปริศนา การค้นหาโบราณวัตถุเพื่อสะสมและจำหน่าย กำเนิดภูเขา แม่น้ำ เนินเขา และหุบเขาบนดาวเคราะห์ วาดภาพท้องฟ้า มหาสมุทร และดินด้วยสีสันอันสดใส ในที่สุดสงครามระหว่างดวงดาวก็ใช้คลังแสงอันกว้างใหญ่ - ตั้งแต่ "เลเซอร์พิวพิวพิว" ไปจนถึง "Gigadetonator" ซึ่งเป็นอะนาล็อกของ "Death Star"

ช่วงอวกาศของเกมไม่ใช่เกมวางแผน ที่นี่คุณไม่สามารถจัดการอาณานิคมหรือรวบรวมกองยานดวงดาวได้ อวกาศนั้นใหญ่ แต่เรามีเรือเพียงลำเดียวเท่านั้นที่แล่นจากดาวหนึ่งไปยังอีกดาวหนึ่งเพื่อทำสิ่งที่จำเป็นและสำคัญ เราไม่จำเป็นต้องนับเรือพันธมิตร: พวกมันติดตามเราไปจนถึงการต่อสู้ที่จริงจังครั้งแรกและตายอย่างกล้าหาญเนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะสั่งให้พวกเขารักษารูปแบบและไม่เข้าร่วมการต่อสู้

ยิ่งฉันเจาะลึกเข้าไปในความดุร้ายของอวกาศ ยิ่งหูของ “Space Rangers” ปรากฏให้เห็นในเกมมากขึ้นเท่านั้น บางทีมันอาจเป็นรูปแบบบทสนทนาที่น่าขันหรือรูปลักษณ์แปลก ๆ ของมนุษย์ต่างดาว? หรือเป็นการค้าเครื่องเทศระหว่างดวงดาวที่ทำให้เกิดความรู้สึกเดจาวู? จ่ายค่าเติมน้ำมันและซ่อมแซม? ภารกิจที่คุณสามารถปรับปรุงชื่อเสียงของคุณกับเอเลี่ยนได้? หลุมดำซึ่งคุณสามารถไปยังส่วนที่ยังไม่มีใครสำรวจของกาแลคซีได้? ดาวหางบินที่นี่และที่นั่น? Grox ที่น่ากลัว - เผ่าพันธุ์ที่ไม่เป็นมิตรซึ่งครอบครองระบบดาวหลายร้อยดวง? หรือการต่อสู้แบบอาร์เคดในชั้นบรรยากาศของดาวเคราะห์?

เราทุกคนต่อสู้เพื่อสันติภาพ

กองทัพไม่ใช่แค่คำพูดที่ใจดี แต่เป็นการกระทำที่รวดเร็วมาก นี่คือวิธีที่เราชนะสงครามทั้งหมด ในขณะที่ศัตรูวาดแผนที่ที่น่ารังเกียจ เราก็เปลี่ยนภูมิทัศน์และด้วยตนเอง เมื่อถึงเวลาโจมตี ศัตรูจะสูญหายไปในภูมิประเทศที่ไม่คุ้นเคยและยังไม่พร้อมโดยสิ้นเชิง นั่นคือประเด็น! นี่คือกลยุทธ์ของเรา!

ภาพยนตร์เรื่อง "ดีเอ็มบี"

คุ้มค่าที่จะพูดถึงการต่อสู้เป็นพิเศษเพราะสมมติว่าทันทีที่นักพัฒนากลายเป็นคนวุ่นวายมาก - ทั้งใน Borscht หรือในกองทัพแดง ใช่ เราทุกคนรู้ดีว่าวิล ไรท์ไม่มีประสบการณ์มากนักในการต่อสู้ในอวกาศ แต่อะไรขัดขวางไม่ให้เขายืมพื้นฐานจาก "Space Rangers" คนเดียวกัน? ดังที่เราทุกคนจำได้ ในหลุมดำนั้น คุณสามารถหยุดพักจากโหมดเทิร์นเบสและสนุกไปกับการบินบนพื้นผิวทรงกลมได้ ในสปอร์ ดาวเคราะห์ก็กลมเช่นกัน แต่นั่นคือจุดสิ้นสุดของความคล้ายคลึงกัน การรบมักจะเป็นเช่นนี้: เราไม่เห็นเรือศัตรู แต่เราบินไปในทิศทางที่ถูกต้องโดยประมาณ โดยได้รับคำแนะนำจากจุดบนแผนที่ย่อที่ระบุ ทันใดนั้นศัตรูก็บินออกมาจากที่ไหนสักแห่งด้านบนหรือด้านข้างในขณะที่เราคลิกที่หน้าต่างอุปกรณ์อย่างเมามันโดยเลือกอาวุธ (โดยวิธีการถ้าคุณใช้ "ชุดปฐมพยาบาล" หรือชาร์จโล่ในการต่อสู้คุณจะมี เพื่อเลือกอาวุธอีกครั้ง - นั่นคือวิธีการทำงานที่นี่)

ในการเปิดไฟคุณต้องรู้สึกถึงศัตรูด้วยตัวชี้เมาส์แล้วคลิกมันอย่างสุดกำลังโดยหวังว่า a) ตัวชี้จะโจมตีในตำแหน่งที่ต้องการ b) ศัตรูอยู่ในระยะของอาวุธ (ที่นั่น ไม่มีการแสดงภาพ - คุณสามารถเข้าใจได้ว่าเป้าหมายอยู่ใกล้เพียงพอหรือไม่หากพยายามยิงเท่านั้น)

หากเรือศัตรูอยู่ใกล้สายตาและอาวุธปฏิเสธที่จะยิงแสดงว่าปัญหาอยู่ที่ความสูง: คุณต้องตรวจสอบด้วยตาอย่างรวดเร็วว่าศัตรูอยู่สูงหรือต่ำกว่าเรือของเรา - นี่ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำเนื่องจากมี ไม่มีจุดสังเกตและเรือทุกลำมีขนาดเล็กเท่ากัน หลังจากนี้คุณจะต้องใช้ล้อเลื่อนของเมาส์เพื่อยกหรือลดเรือของคุณพยายามป้องกันไม่ให้ท้องของมันสัมผัสกับภูเขาหรือออกสู่อวกาศโดยไม่ตั้งใจ (และในอวกาศคุณไม่สามารถต่อสู้ได้ - ที่นั่นเรือ ดำเนินการยิงที่เชื่องช้ากับศัตรูโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องมีส่วนร่วมของผู้เล่น)

เมื่อโชคดีเท่านั้นที่จะสามารถเข้าถึงเรือศัตรูได้หากไม่ได้กระโดดออกจากพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบโดยไม่ได้ตั้งใจหรือพยายามที่จะชนไปยังอีกครึ่งหนึ่งของโลกเพื่อที่จะได้รับการซ่อมแซมอย่างสมบูรณ์

ฉันถาม: ผู้ทดสอบดูที่ไหน? นักพัฒนามองหาที่ไหน? ในที่สุด วิล ไรท์ กำลังมองหาที่ไหน? เหตุใดจึงเป็นไปไม่ได้ อย่างน้อยในการต่อสู้ ที่จะลบมิติที่สามที่ไร้ความหมายออกหรือสร้างมันขึ้นมาเพื่อให้สามารถนำทางไปในนั้นได้? ทำไมคุณต้องคลิกศัตรูด้วยเมาส์ แทนที่จะล็อคเป้าหมายและยิงอย่างมนุษย์ปุถุชน? เหตุใดจึงไม่สามารถระบุตำแหน่งกล้องปกติหรือมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้ นักพัฒนาเองรู้หรือไม่ว่าการใช้เลเซอร์ในการต่อสู้นั้นยากและบางครั้งก็เป็นไปไม่ได้ด้วยซ้ำ?

นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะได้รับค่าลบ C สำหรับการรบด้วยดาว - และนั่นเป็นเพราะมีวิธีเดียวที่ได้ผลและง่ายในการชนะการต่อสู้ คุณเพียงแค่ต้อง "รวบรวม" ศัตรูด้วยตัวคุณเองเลี้ยวและขว้างขีปนาวุธใส่พวกเขา - วิธีนี้ค่อนข้างยาวและน่าเบื่อ แต่เชื่อถือได้เพราะขีปนาวุธของศัตรูไม่สามารถตามเรือของผู้เล่นได้และแม้ว่าศัตรูจะหลุดออกไป หางก็เป็นเพียงการหลบหนีและรับการรักษาเท่านั้น

และโอเค การต่อสู้ก็เป็นทางเลือกหนึ่งของความยุ่งยากใน "แซนด์บ็อกซ์" กาแล็กซี แต่ไม่มีทางหลีกเลี่ยงได้ - อารยธรรมที่ก้าวร้าวมักพบเจออยู่ตลอดเวลา และเพื่อที่จะเข้าถึงความลับที่ซ่อนอยู่ในใจกลางกาแล็กซี คุณจะต้องต่อสู้ฝ่าฟันผ่านโลกต่างๆ มากมาย

ขั้นสูงสุดของการพัฒนา

Vovka ข้อเสนอดังกล่าว ตอนนี้ดาวเคราะห์ Hanut มีค่าเท่ากับเพนนี

หกสิบสาม Chatlas

เราจะร้องเพลง “Mama” รอบกาแล็กซีเป็นเวลาหนึ่งเดือน และโลกก็อยู่ในกระเป๋าของเรา อีกเดือนหนึ่งเราจะซื้อแอร์

เก้าสิบสาม Chatlas

คนไม่มีอากาศจะหลั่งไหลมาที่นี่กันหมด อากาศก็เป็นของเรา

พวกมันจะคลานทั้งสี่ข้าง และเราจะไม่สนใจพวกมัน

ภาพยนตร์เรื่อง "Kin-Dza-Dza"

การต่อสู้ที่โง่เขลาสามารถทำลายความประทับใจในช่วงอวกาศของเกมได้ อินเทอร์เฟซที่แปลกประหลาดยังรบกวนพื้นที่ - ตัวอย่างเช่น ขีดจำกัดของการกระโดดระหว่างดวงดาวสูงสุดนั้นระบุด้วยวงกลม แต่ดวงดาวจะแขวนอยู่ทั่วกาแลคซีในสามมิติ เป้าหมายอาจมองเห็นได้ภายในวงกลม แต่ไม่สามารถเข้าถึงได้ วิธีเดียวที่จะระบุได้ว่าดาวฤกษ์อยู่ที่ไหนจริงๆ คือการหมุนแผนที่ของกาแลคซีไปมา เมื่อเรือ Grox แขวนอยู่บนหางของคุณ และคุณต้องการหลบหนีจากพวกมันอย่างเร่งด่วน สิ่งที่ดีที่สุดที่ต้องทำคือหมุนแผนที่และค้นหาตำแหน่งของดวงดาวในหัวของคุณ พยายามหาตำแหน่งที่จะกระโดด แต่แม้กระทั่งในเกมซีรีส์ ผู้ลากมากดีเป็นเรื่องปกติที่จะระบุความสูงของดาวฤกษ์โดยติดดาวฤกษ์ไว้โดยให้ส่วนตั้งฉากกับระนาบจินตภาพ

ลักษณะพิเศษของอินเทอร์เฟซไม่ได้รบกวนเรามากเกินไปเมื่อไม่มีใครยิงเรือของเราและเรามีเวลาคิด อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่านอกการต่อสู้ไม่จำเป็นต้องเร่งรีบ - กิจกรรมในเกมเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ และในขณะที่เรากำลังจัดโลกให้เป็นระเบียบ ภัยพิบัติด้านสิ่งแวดล้อมหรือการโจมตีอาจเริ่มต้นที่อีกด้านหนึ่งของ อาณาจักรของเรา หากสิ่งแรกไม่ได้รับการป้องกันทันเวลา คุณภาพของโลกอาจได้รับผลกระทบอย่างมาก ในกรณีที่สอง คุณอาจสูญเสียอาณานิคมได้อย่างง่ายดาย โชคดีที่เที่ยวบินระหว่างดวงดาวใช้เวลาไม่นาน คุณสามารถบินไปยังสถานที่แห่งหนึ่งได้ภายในไม่กี่วินาที หากคุณไม่หลงทาง

นักพัฒนาประสบความสำเร็จในการสร้างพื้นผิวได้ดีกว่าการเดินทางข้ามกาแล็กซีและการต่อสู้ - และทั้งหมดเป็นเพราะเมื่อปล่อยเครื่องกำเนิดบรรยากาศลงบนโลก มันยากมากที่จะพลาด มีดาวเคราะห์ที่ร้อนและเป็นน้ำแข็งในจักรวาล โดยมีชั้นบรรยากาศหนาแน่นหรือไม่มีเลย หน้าที่ของเราคือนำพวกมันมาสู่รูปแบบอันศักดิ์สิทธิ์ เพื่อไม่ให้พวกมันอบอุ่นหรือเย็น และบรรยากาศก็ไม่หนาหรือบาง แต่กำลังพอดี ทุกอย่างเกิดขึ้นต่อหน้าต่อตาเรา - น้ำแข็งละลายหรือทะเลลาวาเย็นลง, ชั้นบรรยากาศหนาขึ้นหรือเมฆสลายไป, ทะเลและมหาสมุทรสูงขึ้น

แค่นำโลกไปสู่อุณหภูมิและความดันเฉลี่ยทองนั้นไม่เพียงพอ - จำเป็นต้องเติมมันด้วย: พืช "แก้ไข" คุณภาพของดาวเคราะห์ป้องกันไม่ให้เย็นลงหรือร้อนเกินไปและสัตว์ก็ทำให้เป็นไปได้ เพื่อก้าวไปสู่อีกระดับของการสร้างพื้นผิว มีทั้งหมดสี่ระดับ - ตั้งแต่ไม่เหมาะกับชีวิต (T0) ไปจนถึงสวรรค์บนดิน (T3) ในการสร้างดาวเคราะห์ในอุดมคติตั้งแต่เริ่มต้น คุณจะต้องตุนเครื่องมือจำนวนพอสมควรสำหรับการควบคุมอุณหภูมิและความดัน และนอกจากนี้ ยังมีไม้สามประเภท พุ่มไม้สามชนิด หญ้าสามชนิด หกชนิด หกชนิด สัตว์กินพืชประเภทต่างๆ และสัตว์นักล่าสามประเภท - โดยรวมแล้วคุณจะต้องเติมเซลล์ทั้งหมดสิบแปดเซลล์ (หรือหรือบินไปยังดาวเคราะห์ใกล้เคียงและ "ยืม" สัตว์ที่นั่น) และแน่นอน คุณต้องลงจอดอาณานิคมบนโลกนี้ก่อน ซึ่งในตัวมันเองต้องใช้เงินจำนวนพอสมควร นี่เป็นธุรกิจที่มีราคาแพง - การจัดดาวเคราะห์

ในตอนแรก เครื่องมือของผู้เล่นก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้แมวร้องไห้ - แต่ทันทีที่คุณลงมือทำธุรกิจ รางวัลและตำแหน่งสำหรับการค้า การเดินทาง การต่อสู้ ภารกิจ และโดยทั่วไปสำหรับงานอดิเรกใดๆ ในเกมก็จะตกไป นอกจากอันดับแล้ว ผู้เล่นยังสามารถเข้าถึงอาวุธ เครื่องยนต์ อุปกรณ์สร้างพื้นผิว และสิ่งดี ๆ อื่น ๆ ใหม่ ๆ รางวัลทั้งหมดแสดงอยู่ในเมนู "คอลเลกชัน" และหากคุณต้องการ คุณสามารถดูได้ว่าในการเข้าถึง "Death Star" คุณต้องยึดดาวเคราะห์จำนวนมากหรือสร้างอาคารในอาณานิคมของคุณเอง .

มีดาวเคราะห์หลายดวงที่มีเครื่องเทศสำรองอยู่ แต่ละดวงขาดพลั่วไป จะขุดหรือไม่ขุดนั่นคือคำถาม? ในแง่หนึ่ง ยิ่งมีดาวเคราะห์มากเท่าไร โอกาสในการค้าเครื่องเทศก็จะมากขึ้นเท่านั้น เงินก็จะมากขึ้นตามไปด้วย ในทางกลับกัน คุณยังไม่สามารถตั้งอาณานิคมบนดาวเคราะห์ทั้งหมดได้ นักพัฒนาได้คำนวณแล้วว่าเพื่อที่จะยึดครองกาแล็กซีทั้งหมด คุณจะต้องเล่นเป็นเวลาหกสิบปี นั่นคือ งานนี้ค่อนข้างเป็นไปได้ด้วยความช่วยเหลือจากผู้เล่นสองหรือสามรุ่น

เวทีอวกาศจะสิ้นสุดลงเมื่อผู้เล่นรู้สึกเบื่อหน่าย และด้วยเหตุนี้ เรื่องราวเกี่ยวกับชีวิตและเส้นทางสู่ดวงดาวของสายพันธุ์ทางชีววิทยาชนิดใดชนิดหนึ่งก็สิ้นสุดลง

ทิโมนิกที่กินพืชเป็นอาหารโดยมีดาวรุ่งอยู่บนหาง สัตว์ใจดีแต่ก็ชนได้ ดาวรุ่งอีกแล้ว

หากเราประเมินสปอร์เป็นเกมธรรมดา ปรากฎว่าเรากำลังเผชิญกับมินิเกม อาร์เคด ของเล่นเล่นตามบทบาทและกลยุทธ์กึ่งแปลก ๆ บางครั้งก็ประสบความสำเร็จและบางครั้งก็โง่เขลาอย่างยิ่ง

แต่วิธีการสร้างสปอร์นี้ไม่สามารถใช้ได้ เนื่องจากการสร้างใหม่ของ Will Wright ไม่ใช่แค่เกม แต่เป็นการทดลองในการสร้างจักรวาลใหม่ โดยที่ตามกฎทางคณิตศาสตร์ง่ายๆ และชุด "อิฐ" สำเร็จรูปที่คุณสามารถสร้างได้ โลกของคุณเอง

เราไม่ได้มอบสปอร์กาแล็กซีให้กับเราเพื่อพยายามเปลี่ยนแปลงสิ่งใดในนั้นอย่างจริงจัง - มันใหญ่เกินไปสำหรับสิ่งนั้น เธอมาที่นี่เพื่อดู สังเกตชีวิตบนดาวเคราะห์ การต่อสู้ท่ามกลางดวงดาว และสิ่งมีชีวิตใหม่และแปลกประหลาดอื่นๆ ที่ปรากฏในสารานุกรมของสิ่งมีชีวิต

สปอร์เป็นผลงานศิลปะ สัตว์เหล่านี้กินหญ้าอยู่ใต้ต้นไม้ที่ดูแปลกตาและวิ่งหนีไปเมื่อเห็นจานบิน ชนเผ่าเต้นรำรอบกองไฟ ในเมืองที่นี่มีการเล่นเพลงสวดและชาวดาวเคราะห์ที่ดูสวยงามเต้นรำในจัตุรัสและหลังจากการต่อสู้พวกเขาก็ดับบ้านของพวกเขาด้วยปั๊มน้ำขนาดเล็ก แถบดาวเคราะห์น้อยและดาวเคราะห์ใกล้เคียงลอยอยู่บนท้องฟ้า และคุณสามารถไปชมพระอาทิตย์ตกได้ทุกเมื่อ

แน่นอนว่าบางครั้งรู้สึกเหมือนผู้เล่นเป็นคนแปลกหน้าในการเฉลิมฉลองชีวิตนี้ กาแล็กซีกำลังหมุนอยู่โดยที่เขาไม่ได้มีส่วนร่วม และการทาสีดาวเคราะห์และการจัดเรียงของพวกมันก็เทียบไม่ได้กับความยิ่งใหญ่ของมัน วิล ไรท์ ไม่ได้มอบโลกนี้ให้กับเรา แต่เปิดโลกให้เราเพื่อให้เราสร้างสรรค์และสังเกตได้

และเพียงเท่านี้ สปอร์ก็สมควรได้รับรางวัลสูงสุด

ขั้นตอนการสร้างเนื้อหาเกมคืออะไร? คำถามนี้สามารถตอบได้หลายวิธี บางคนจะจำดันเจี้ยนที่สร้างขึ้น "ได้ทันที" จากซีรีส์ชื่อดัง ดิอาโบล- เครื่องจักรอัจฉริยะจะติดกาวเข้าด้วยกันจากชิ้นงานสำเร็จรูป: นี่คือการบรรจุ และนี่คือขั้นตอน นักพัฒนา พายุหิมะอย่างไรก็ตาม ไม่ใช่คนแรกที่แนะนำดันเจี้ยน "สุ่ม" ให้กับเกม RPG หลักการนี้มีมานานแล้ว และเมื่อสองปีก่อนที่ Diablo ตัวแรกเราจะเดินผ่านดันเจี้ยนของ Iliac Bay ในเกม The Elder Scrolls II: Daggerfall.

บางคนจะจำจลาจลด้านกราฟิกของเดโมซีนได้ ซึ่งศิลปินบ้าคลั่ง (ฉันไม่ได้พูดอย่างนั้น แต่วิล ไรต์เป็นคนพูดแบบนั้น) ผลักดันกลไกในการสร้างพื้นผิว แบบจำลอง แอนิเมชั่น และแม้แต่เพลงด้วยโค้ดไม่กี่กิโลไบต์ สิ่งที่พวกเขาทำถือได้ว่าเป็นปาฏิหาริย์ เช่น เกม .krieger- นี่คือภาพยนตร์แอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เป็นธรรมชาติที่สุดพร้อมกราฟิกที่เทียบเคียงได้ ดูม III. Kkrieger มีน้ำหนักเพียงเก้าสิบหกกิโลไบต์ แน่นอนว่า "ชายชรา" จะยกซีรีส์เรื่องนี้เป็นตัวอย่าง ผู้ลากมากดีที่ซึ่งยานอวกาศของผู้เล่นบินผ่านจักรวาลขนาดมหึมาที่มีดวงดาวและดาวเคราะห์นับหมื่นดวง ซึ่งทั้งหมดนี้ถูกสร้างขึ้นตามกฎทางคณิตศาสตร์

ที่จริงแล้ว แนวคิดเรื่องการสร้างขั้นตอนนั้นกว้างกว่ามาก ตัวอย่างเช่น เอฟเฟกต์อนุภาคในเกมก็เป็นขั้นตอนเช่นกัน (แอนิเมชั่นไม่ได้ถูกเขียนไว้ล่วงหน้า แต่จะถูกคำนวณทันที) แอนิเมชั่นหุ่นเชิดสามารถเรียกได้ว่าเป็นขั้นตอน - มันไม่ได้มีอยู่ในเกม แต่คำนวณได้ทันที

เมื่อเร็วๆ นี้ ขั้นตอนต่างๆ ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อเป็นการลดภาระงานในการสร้างเนื้อหาลงในคอมพิวเตอร์ ใช้ในกรณีที่คุณต้องการสร้างภูมิทัศน์ (โปรแกรม เทอร์ราเจน) หรือวางพืชพรรณ (เครื่องกำเนิดพืชผัก สปีดทรี). ด้วยความช่วยเหลือของคณิตศาสตร์ พื้นผิวของหินและเมฆบนท้องฟ้า - และโดยทั่วไปทุกสิ่งที่ถูกสร้างขึ้นโดยธรรมชาติ - ได้ถูกสร้างขึ้น

โดยทั่วไปแล้วธรรมชาติชอบการสร้างขั้นตอน เพราะมันไม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยโปรแกรมเมอร์ที่ชาญฉลาด แต่โดยตัวชีวิตเอง แล้วสปอร์จะเป็นอย่างไรหากไม่ใช่ชิ้นส่วนของ DNA พร้อมคำแนะนำในการ "แกะ" มันลงในพืช

ใน สปอร์เนื้อหาเกือบทั้งหมดถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน สิ่งมีชีวิตไม่ได้ถูกบันทึกในรูปแบบของแบบจำลองและพื้นผิว แต่อยู่ในรูปแบบของ "หนังสือเดินทาง DNA" ที่กระชับซึ่งกฎสำหรับการสร้างสัตว์ร้ายจากชุดชิ้นส่วนอะไหล่ที่อยู่ในมือจะมีจำนวนไม่กี่พันชิ้น แอนิเมชั่นสัตว์ถูกสร้างขึ้นทันที - เกมใช้เทมเพลตสำเร็จรูปและปรับให้เข้ากับสัตว์แต่ละตัวโดยคำนึงถึงความแปลกประหลาดทั้งหมด แทบจะไม่คุ้มที่จะบอกว่ากฎเดียวกันนี้ใช้กับพืช อาคาร และแม้กระทั่งอุปกรณ์ - การเขียนในรูปแบบของสมการนั้นง่ายกว่า เนื่องจากคุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับแอนิเมชั่น

พื้นผิวของดาวเคราะห์ก็ถูกสร้างขึ้นโดยเกมเช่นกัน - หากอุณหภูมิสูง มหาสมุทรจะกลายเป็นลาวา และเมื่อดาวเคราะห์กลายเป็นน้ำแข็ง ภูเขาน้ำแข็งจะปรากฏขึ้นในมหาสมุทรและหิมะตกในชั้นบรรยากาศ เมื่อสร้างพื้นผิว ดาวเคราะห์จะเปลี่ยนไปต่อหน้าต่อตา: ทะเลแผ่กว้างออกไป ดินเปลี่ยนสี ภูเขาก็ราบเรียบ

แม้แต่เพลงในเกมก็ยังอยู่ภายใต้กฎทางคณิตศาสตร์ที่เข้มงวด ในช่วงอารยธรรม คุณสามารถสร้างเพลงชาติได้ด้วยการปรับแต่งฉากต่างๆ และขอให้เกมแต่งเพลงง่ายๆ

ผลลัพธ์ของความพยายามตามขั้นตอนของนักพัฒนาคือจักรวาลขนาดมหึมาที่สามารถอธิบายได้ในเวลาเกือบสองสามไบต์ หากไม่มีความกะทัดรัดเช่นนี้ ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างสารานุกรมขึ้นมา สปอร์พีเดียซึ่งผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตมากมายเช่นนั้นได้แบบสบายๆ

Will Wright สัญญาว่าขั้นตอนต่างๆ จะเปลี่ยนอนาคตของเนื้อหาเกม และสปอร์ก็เป็นข้อพิสูจน์ที่ดีที่สุดในเรื่องนี้

สร้างโลกของคุณเองที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่น่าขนลุกและแปลกประหลาด - อย่างไร วิล ไรต์คุณมาถึงระดับนี้ของชีวิตแล้วหรือยัง? แล้วทำไมเขาถึงมีชื่อเสียงล่ะ?

เส้นทางของวิลเลียม ไรท์ ในการสร้างสปอร์ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่มันเริ่มต้นตั้งแต่เนิ่นๆ เมื่ออยู่ที่โรงเรียน วิลเลียมตัวน้อยเรียนรู้ที่จะรับรู้ทฤษฎีที่ซับซ้อนผ่านหลักการง่ายๆ - ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเขาได้คิดค้นหลักการมากมาย ซิมซิตี้. จริงอยู่ในอายุหกสิบเศษมันเป็นเรื่องยากที่จะพัฒนาเกมดังนั้นเด็กชายจึงมีส่วนร่วมในการสร้างโมเดลเป็นหลัก - เขาสร้างโมเดลเรือรถยนต์และเครื่องบิน (นี่คือที่มาของขาของบรรณาธิการเทคโนโลยีสปอร์)

ซีรีส์นี้ปลูกฝังให้เขารักอวกาศ สตาร์เทรค- วิล ไรท์ ยังได้แกะสลักแบบจำลองไม้ของดาดฟ้าหลักของเรือ USS Enterprise อีกด้วย ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เด็กหลายคนอยากเป็นนักบินอวกาศ และวิลเลียมในวัยหนุ่มก็วางแผนอย่างจริงจังที่จะเป็นอาณานิคมบนดาวเคราะห์อันห่างไกล ดาวเคราะห์ อาณานิคม อวกาศ - คุณเข้าใจไหม?

หลังเลิกเรียน วิล ไรท์ เข้ามหาวิทยาลัย ความสนใจของเขามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมาก: สถาปัตยกรรม วิศวกรรม เศรษฐศาสตร์ คอมพิวเตอร์ และหุ่นยนต์ เมื่ออายุแปดสิบมาถึงหนุ่มวิลเลียมก็ตระหนักว่าเขาอยากเล่นเกมคอมพิวเตอร์และในปี 1984 เขาได้สร้างโปรเจ็กต์แรกของเขา - เกมอาร์เคดต่อสู้ การจู่โจมที่อ่าว Bungelingสำหรับแพลตฟอร์ม พลเรือจัตวา 64.

ในปีเดียวกันนั้นเขาได้สร้างต้นแบบของ SimCity แต่ไม่พบผู้จัดพิมพ์ - ยังไม่ถึงเวลาสำหรับเกมดังกล่าว เราต้องรอจนถึงปี 1986 เมื่อ Will Wright ได้พบกับนักลงทุน Jeff Brown และก่อตั้งสตูดิโอ แม็กซิส.

นั่นคือตอนที่เกมออกมา ซิมซิตี้และเช้าที่ดีวันหนึ่งในปี 1989 วิลล์ ไรท์ ตื่นขึ้นมาอย่างมีชื่อเสียง การทดลองกับซิมคอนโซลยังคงดำเนินต่อไป - เกมนี้เปิดตัวในปี 1990 ซิมเอิร์ธโดยที่ผู้เล่นควบคุมโลกทั้งใบ - เขาสามารถปรับอุณหภูมิ ความชื้น อัลเบโด้ และดูว่าชีวิตบนโลกนี้พัฒนาจากอะมีบาไปสู่อารยธรรมขนาดมหึมาได้อย่างไร เกมนี้กลายเป็นผู้บุกเบิกช่วงอวกาศของสปอร์

หลังจาก SimEarth บริษัทได้เปิดตัวเครื่องจำลองจอมปลวก ซิมแอนท์ซึ่งเป็นเวอร์ชันอัปเดตของเครื่องจำลองการวางผังเมือง ซิมซิตี้ 2000และเฮลิคอปเตอร์จำลองกู้ภัยในเมือง ซิมคอปเตอร์ด้วยความสามารถในการนำเข้าแผนที่จาก SimCity 2000

ความฝันของบ้านตุ๊กตาอิเล็กทรอนิกส์หลอกหลอน Will Wright ตลอดยุค 90 แต่ตัวเกม เดอะ ซิมส์เปิดตัวในปี 2000 เมื่อ Maxis อยู่ในเงื้อมมืออันเหนียวแน่นของ EA มาสามปีแล้ว เครื่องจำลองการฉี่รดทำลายสถิติการขายภารกิจเก่าอย่างรวดเร็ว มิสท์. ตั้งแต่นั้นมาก็ไม่มีใครสามารถถอด The Sims ออกจากฐานได้

เมื่อวันที่ 11 มีนาคม พ.ศ. 2548 วิล ไรท์ ได้แสดงสปอร์ให้โลกเห็น เกมนี้อยู่ในสไตล์ที่เขาชื่นชอบ: โครงเรื่องและการแข่งขันขั้นต่ำ, การทดลองสูงสุด เกมดังกล่าวผสมผสานแนวคิดของ The Sims และ SimEarth และเพิ่มเวอร์ชันของตัวเอง แพคแมนและการสิ้นสุดของเกมสะท้อนให้เห็นถึงความหลงใหลในอวกาศและการล่าอาณานิคมของดาวเคราะห์ในอดีต

เกมส์

สปอร์เล่นง่ายมาก หากต้องการนำสิ่งมีชีวิตจากเวทีกรงไปสู่ความยิ่งใหญ่ของจักรวาล ก็เพียงพอแล้วที่จะทำความคุ้นเคยกับการควบคุม ไม่เป็นไรหากแบคทีเรียของคุณถูกกินเข้าไป คุณสามารถ "ย้าย" ไปยังแบคทีเรียตัวอื่นได้ตลอดเวลา หากคุณกลืนกินสัตว์ไปก็ไม่สำคัญ - คุณยังมีพวกมันอยู่มากมาย แม้แต่ในอวกาศของเกม มนุษย์ต่างดาวที่ไม่เป็นมิตรซึ่งยึดดาวเคราะห์บ้านเกิดของตนด้วยพายุ จะไม่สามารถกำจัดสิ่งมีชีวิตของคุณให้ถึงรากได้ - ทันทีที่พวกมันบินออกไป ผู้เล่นจะได้รับเมืองใหม่เอี่ยม .

อย่างไรก็ตาม บางครั้งเส้นทางสู่ดวงดาวก็อาจยุ่งยากและคดเคี้ยว จะเอาชนะมันได้อย่างไร? มาดูกันดีกว่า...

เวที "กรง"

ก่อนอื่นคุณต้องเลือกดาวเคราะห์ สิ่งที่เราเลือกคือสิ่งที่เราได้รับดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะเลือกสิ่งที่ถูกใจด้วยความเขียวขจีหรือในทางกลับกันทำให้สเตปป์สีแดงเข้มไม่พอใจ

ตัวเลือกถัดไปคือชื่อของดาวเคราะห์และอาหารของสิ่งมีชีวิต ฉันควรเป็นสัตว์นักล่าหรือสัตว์กินพืช? ทั้งสองสามารถต่อสู้ได้ และผู้ล่าขนาดใหญ่ก็ล่าทั้งสองอย่าง ดังนั้นความแตกต่างจึงไม่ใช่พื้นฐาน ข้อดีของผู้ล่าคือพวกมันสามารถรับอาหารได้ตลอดเวลาโดยการโจมตีผู้ที่ตัวเล็กกว่า ข้อดีของสัตว์กินพืชคือบางครั้งพวกมันจะพบต้นไม้ขนาดใหญ่ที่สามารถแทะตามขอบได้ โดยส่วนตัวแล้ว ตัวเลือกของฉันในระยะนี้คือการกินเนื้อเป็นอาหาร ประการแรก คุณสามารถโจมตีด้วยจะงอยปากของคุณ และประการที่สอง สัตว์กินเนื้อ ฉันจะพูดได้อย่างไรว่า มีตำแหน่งชีวิตที่กระฉับกระเฉงมากขึ้น แต่มีการพิจารณาอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับพืชสมุนไพรหรือพืชทุกชนิด - ผู้ที่กินหญ้าจะมีชีวิตง่ายขึ้นในช่วงต่อไปของเกม ง่ายกว่ามาก.

การเคลื่อนไหวคือชีวิต และภารกิจหลักในช่วง "กรง" คือการมองหาอาหารโดยไม่กลายเป็นอาหาร เซลล์ที่กินพืชเป็นอาหารกินผักใบเขียว เซลล์ที่กินเนื้อเป็นอาหารกินเนื้อสีแดง อาหารสะสมอยู่ในรูปของจุด DNA ซึ่งสามารถใช้เพื่อซื้อออร์แกเนลล์ที่ปรับปรุงแล้วได้ แต่ DNA จะมีประโยชน์เพียงเล็กน้อยหากเครื่องมือแก้ไขสิ่งมีชีวิตมีเพียงปากและหนวดเพียงคู่เดียว ดังนั้นเซลล์ของเราจึงกำลังตามล่าหาชิ้นส่วนใหม่ - "พิมพ์เขียว" ของพวกมันหลุดออกจากเซลล์ของคนอื่น และจากเศษอุกกาบาตในรูปแบบของรางวัลที่เปล่งประกาย “โล่”.

หากหน้าจอกะพริบ แสดงว่ามีส่วนใดส่วนหนึ่งอยู่ใกล้ๆ

สิ่งนี้น่าสนใจ: ในตอนแรก สิ่งมีชีวิตของคุณจะมีขนาดเล็กมากจนสามารถมองเห็นโครงผลึกได้ด้วยตาเปล่า จากนั้นมันจะขยายใหญ่ขึ้นหลายเท่าและเริ่มแยกแยะซากเปลือกหอยและเงาที่คลุมเครือในส่วนลึกของน้ำ - สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งมีชีวิตอื่นที่ใหญ่เกินไปและยังไม่เป็นอันตรายต่อคุณ หลังจากนั้น เมื่อสิ่งมีชีวิตเติบโตพอที่จะเป็นอาหารสำหรับพวกมัน เขาจะต้องจัดการกับพวกมันหรือไม่ ในระยะหลังของระยะ "เซลล์" จะสามารถมองเห็นก้นน้ำได้ - เราว่ายลงไปในน้ำตื้นซึ่งหมายความว่าอีกไม่นานเราจะถึงแผ่นดิน

ความเร็วเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับทั้งเซลล์ที่กินสัตว์อื่นและสัตว์กินพืชดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะใช้เวลาการผสมพันธุ์ครั้งแรกกับแฟลเจลลาว่ายน้ำชุดเพิ่มเติม ชิ้นส่วนแรกของสิ่งมีชีวิตจะเป็นหนาม โดยทั่วไปแล้วมันก็ไม่ได้แย่ แต่เพื่อที่จะป้องกันตัวเองมันจะต้องมีการหลบหลีกอย่างแข็งขัน - ดังนั้นจึงต้องใช้ cilia เพื่อความคล่องแคล่วด้วย มีอีกทางเลือกหนึ่ง - ฝังหนามทั้งหมด เมื่อกลายเป็นเหมือนปลาเม่น เซลล์จะได้รับการปกป้องที่ดี แต่อุปกรณ์ดังกล่าวจะทำให้ DNA มีราคาค่อนข้างแพง และความคล่องตัวจะต้องทนทุกข์ทรมานอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

และความคล่องตัวไม่ควรประสบ สิ่งที่มีประโยชน์มากคือเครื่องเร่งความเร็วไอพ่นซึ่งใช้ทดแทนแฟลเจลลาของมอเตอร์ได้ดี ต่อมไฟฟ้ารูปกระเปาะเป็นตัวเลือกที่น่าสงสัย ประการแรกใช้เวลานานในการชาร์จ ประการที่สอง มันทำให้ผู้ล่ากลัว ไม่ใช่ฆ่าพวกมัน

ส่วนที่ดีที่สุดของระยะเซลล์คือต่อมพิษ มันเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตให้กลายเป็นเทอร์มิเนเตอร์ระดับเซลล์จริง ๆ เมื่อมันปล่อยพิษออกมาอย่างต่อเนื่อง หากคุณสร้างต่อมน้ำขึ้นที่ด้านหลังกรง สัตว์นักล่าจะบวมและตายในวินาทีแรกของการไล่ล่า หากเซลล์ของคุณเป็นสัตว์กินเนื้อ โดยมีต่อมพิษ ก็สามารถล่าสัตว์นักล่าขนาดใหญ่ได้ตามธรรมชาติ โดยเป็นเหยื่อล่อของมันเอง

คำแนะนำ: หากสิ่งต่าง ๆ ยากลำบากและนักล่าจับคุณโทรหาเพื่อนของคุณ - ศัตรูจะไม่รบกวนฉากโรแมนติกเหมือนสุภาพบุรุษตัวจริง

เมื่อถึงเวลาคลานขึ้นบก การพัฒนาของสิ่งมีชีวิตจะหยุดลง สิ่งที่เหลืออยู่คือการประเมินกำหนดการพัฒนาแนบขา (ใดก็ได้) และดูว่าสัตว์มีลักษณะอย่างไรในสามมิติ

เวทีสิ่งมีชีวิต

ไอคิวของฉันเติบโตขึ้น เร็ว ๆ นี้ - สิบแปด!

เกือบ V. Mayakovsky

สิ่งมีชีวิตเหล่านั้นจึงปีนขึ้นมาจากน้ำและมาตั้งรกรากอยู่ในรังของพวกมันเอง คุณควบคุมหนึ่งในนั้น ซึ่งเป็นตัวแทนที่มีหน้าที่ค้นหาชิ้นส่วนอะไหล่เพิ่มเติมให้กับบรรณาธิการ (โดยปกติแล้วจะซ่อนอยู่ในกองกระดูก) และรับคะแนน DNA มากขึ้น วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำเช่นนี้คือการทำภารกิจที่เกมเสนอให้สำเร็จ สร้างความสัมพันธ์กับรังอื่น ๆ หรือกำจัดรังเหล่านั้น

คำแนะนำ: ในระยะนี้ การเป็นสัตว์กินพืชหรือสัตว์กินพืชทุกชนิดจะให้ผลกำไรมากกว่าเพียงเพราะพวกเขาหาอาหารที่นี่ได้ง่ายกว่ามาก ไม้ผลมีอยู่ทุกหนทุกแห่ง และสัตว์อื่นๆ มักจะอยู่รวมกันเป็นฝูง และมันก็ไม่สมเหตุสมผลเสมอไปที่จะต่อสู้กับพวกมันเพื่อแย่งเนื้อ ด้วยเหตุนี้จึงมักดีกว่าที่จะกินวัชพืชในระยะก่อนหน้านี้

รังพื้นเมืองเป็นสถานที่ที่คุณสามารถฟื้นตัวได้หลังจากการต่อสู้หรือการผสมพันธุ์ โดยค้นพบ "ชิ้นส่วนอะไหล่" ที่มีแนวโน้มดีที่จะนำไปติดกับสิ่งมีชีวิต คุณควรรวบรวมกระดูกทั้งหมดที่คุณพบระหว่างทาง ยิ่งโครงกระดูกใหญ่เท่าไร ชิ้นส่วนที่น่าสนใจก็ยิ่งซ่อนอยู่เท่านั้น

หมายเหตุ: หากเกมเสร็จสิ้นแล้ว คุณสามารถเริ่มเกมถัดไปจากด่านใดก็ได้ โดยข้ามเกมก่อนหน้าไป อย่างไรก็ตาม ควรจำไว้ว่าในกรณีนี้ คุณจะสูญเสียพลังพิเศษของรางวัลและรางวัลจากการยึดมั่นในอุดมคติบางประการในช่วงที่พลาดไป ตัวอย่างเช่น หากคุณข้ามช่วง "เซลล์" และตรงไปยังช่วง "สิ่งมีชีวิต" สัตว์ร้ายของคุณจะไม่สามารถคำรามอย่างน่ากลัวได้ (รางวัลสำหรับเซลล์ "นักล่า") หรือร้องเพลงอันไพเราะของไซเรน (รางวัลสำหรับ "สัตว์กินพืช" " เซลล์).

เราควรตัดสินใจทันทีว่าเราต้องการอะไรจากชีวิต: เป็นเพื่อนหรือทะเลาะกัน ในกรณีแรก สิ่งสำคัญมากคือต้องรวบรวมส่วน "สังคม" ทั้งหมดให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อที่จะไม่เพียงแต่ร้องเพลงเท่านั้น แต่ยังได้เต้นรำ อวดตัว หรือจีบอีกด้วย

อารมณ์ทั้งสี่นี้เป็นพื้นฐานของการติดต่อกับสายพันธุ์อื่น มินิเกมนี้เรียบง่ายเหมือนกับรองเท้าบูทสักหลาดของชาวไซบีเรีย สิ่งมีชีวิตของเราจะเลียนแบบท่าทางของผู้ที่อาจเป็นพันธมิตรอย่างกระตือรือร้น - และต่อเนื่องกันสามครั้ง หลังจากนี้ เราได้รับรางวัลในรูปแบบของ DNA หลายสิบรัง รังที่เป็นมิตรจะกลายเป็นจุดรักษา และสิ่งมีชีวิตที่เป็นพันธมิตรสามารถนำกับเราเข้าไปในฝูงได้ (ทันทีที่สมองของสัตว์ของคุณเติบโตเพียงพอที่จะเข้าใจ แนวคิดเรื่อง flocking มาก) แต่ละทักษะเหล่านี้มีห้าระดับ ยิ่งระดับทักษะสูงเท่าไร โอกาสในการประสบความสำเร็จในมินิเกมก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

บางครั้งคุณจะพบกับสิ่งมีชีวิตโดดเดี่ยว ตัวใหญ่และมีรูปร่างหน้าตาเศร้า เหล่านี้คือฤาษีที่ต้องหมุนเวียนทันที - คุณจะไม่พบแหล่ง DNA ที่ดีไปกว่าพวกเขา การหาเพื่อน การเป็นเพื่อนกับพวกเขาเป็นวิธีที่ดีในการครอบครอง DNA นับร้อยสองสาย เพื่อที่คุณจะได้ใช้มันไปกับเขี้ยวหรือกีบที่ทันสมัย

อย่างไรก็ตามคุณควรระมัดระวังในการเลือกเพื่อนในหมู่ฤาษี สำหรับ "ในหมู่พวกเขามี boojums": น้อยมากในทุ่งนาที่มียักษ์ที่แท้จริงสูงกว่าต้นไม้ พวกเขามีแนวโน้มที่จะชั่วร้ายที่วุ่นวาย มีพลังชีวิตเหลือล้นอย่างไม่น่าเชื่อ และนำความวุ่นวายมาสู่เกมด้วยการโจมตีทุกคนเป็นครั้งคราว

เป็นการดีกว่าที่จะเลื่อนการต่อสู้ออกไปจนกว่าสิ่งมีชีวิตจะได้ฝูงหรืออย่างน้อยก็ทำให้สุขภาพของมันดีขึ้นด้วยความช่วยเหลือของชิ้นส่วนอะไหล่ หากการต่อสู้ในทุ่งโล่งไม่จบลงด้วยความโปรดปรานของเรา ก็ไม่สำคัญ เพียงจำไว้ว่าสิ่งมีชีวิตนั้นตายที่ไหนแล้วไปที่นั่นอีกครั้ง สุขภาพของศัตรูจะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป และคุณสามารถพยายามกำจัดเขาให้สิ้นซากได้

ด้วยการรวบรวมชิ้นส่วนอะไหล่การต่อสู้ คุณสามารถเปิดการโจมตีได้มากถึงสี่ประเภท: โจมตี กัด ถุยน้ำลาย (การโจมตีระยะไกล) และการโจมตีแบบวิ่ง มีกฎเพียงข้อเดียวที่นี่ - คุณควรใช้การโจมตีที่สิ่งมีชีวิตเรียนรู้ได้ดีที่สุดก่อน การต่อสู้ปกติจะเป็นเช่นนี้ - เราถ่มน้ำลายใส่ศัตรูจากระยะไกล จากนั้นเราก็พุ่งเข้าหาเขาด้วยความเร็วสูงสุดและเริ่มกัด ยิ่งมีสัตว์อยู่เคียงข้างคุณมากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น - โชคเข้าข้างฝูงแกะขนาดใหญ่ หากการต่อสู้ไม่เข้าข้างเรา ก็สมเหตุสมผลที่จะวิ่งหนีและรักษาด้วยผลไม้หรือรังของคนอื่น (หากสิ่งมีชีวิตมีโหมดวิ่งก็คุ้มค่าที่จะใช้มัน - สำหรับกรณีเช่นนี้เท่านั้น)

มันคุ้มค่าที่จะเริ่มต้นด้วยชนเผ่าใกล้เคียง โดยทิ้งพันธมิตรหรือรังที่สูญพันธุ์ไว้เบื้องหลัง ยิ่งเราเข้าไปในทวีปไกลเท่าไร ศัตรูก็จะยิ่งอันตรายมากขึ้นเท่านั้น และมิตรภาพก็จะยิ่งยากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม โปรดจำไว้ว่ารังของคุณไม่ใช่รังเพียงชนิดเดียวในทวีปนี้ มีคนอื่นด้วย

ในบางครั้งรังจะถูกย้ายออกจากที่ของมันและอพยพเข้าไปในแผ่นดิน สิ่งนี้ไม่น่ากลัว แผนที่ขนาดเล็กจะช่วยคุณค้นหามันในภายหลัง และคุณจะได้รับรางวัลเป็น DNA ส่วนหนึ่งจากการกลับมารวมตัวกับรังอีกครั้ง

นอกจากโหมดวิ่ง กระโดด และวิ่งแล้ว คุณยังสามารถติด "อะไหล่" เข้ากับสัตว์ร้ายได้ ทำให้สามารถเข้าสู่โหมดซ่อนตัวได้ นี่เป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์มากเมื่อคุณต้องการแอบเข้าไปขโมยกระดูกอันมีค่าจากใต้จมูกของชนเผ่าที่ไม่เป็นมิตร การลักลอบยังสามารถช่วยคุณได้เมื่อสิ่งมีชีวิตสะดุดกับสิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรและพวกมันก็หันริมฝีปากไปทางมันแล้ว

ในโหมดล่องหน คุณสามารถเดิน วิ่ง กระโดด ทำอะไรก็ได้ เพื่ออยู่ห่างจากสิ่งมีชีวิตอื่น หากคุณเข้าใกล้พวกมันมากเกินไป พวกมันจะตื่นตระหนก โดยมีเครื่องหมายอัศเจรีย์สีส้มอยู่เหนือหัวพวกมัน หมายความว่าคุณต้องย้ายออกไปอย่างเร่งด่วน ไม่เช่นนั้นสัตว์ที่ตื่นตระหนกจะเริ่มค้นหาพื้นที่ และอย่างแรกเลย มันจะวิ่งไปยังจุดที่สัตว์ของคุณนั่งอยู่

อีกหนึ่งทักษะที่น่าสนใจและมีประโยชน์มากคือการบิน คุณต้อง "กระพือปีก" ด้วยตนเองโดยกดสเปซบาร์ แต่สิ่งนี้น่าสนใจยิ่งกว่านั้นอีก ด้วยปีกที่อ่อนแอ คุณสามารถเอาชนะหลุมตื้นๆ หรือลงเนินได้อย่างรวดเร็วเท่านั้น ปีกอันทรงพลังทำให้สามารถบินได้แม้ว่าจะไม่สูงเกินไป แต่อยู่ไกล - และในขณะเดียวกันก็อยู่ห่างจากผู้ล่าบนโลกด้วย โหมดซ่อนตัวนั้นก็ใช้งานได้ในระหว่างการบินเช่นกัน - ด้วยการซ่อนและกางปีกของคุณ คุณสามารถพุ่งไปยังสถานที่อันตรายได้ และจะไม่มีใครสังเกตเห็นสัตว์ร้ายของคุณ

สิ่งนี้น่าสนใจ: ในบางครั้งคุณจะพบกับ "ไกเซอร์" หลากสีบนดาวเคราะห์ สิ่งเหล่านี้เป็นแหล่งเครื่องเทศซึ่งจะเป็นประโยชน์กับคุณมากในช่วงของอารยธรรมและอวกาศ อย่างไรก็ตาม สามารถใช้งานได้แล้ว: แหล่งกำเนิดดังกล่าวสามารถยกสิ่งมีชีวิตที่มีปีกให้สูงมากเหนือยอดไม้ได้

แถบการพัฒนาคืบคลานอย่างไม่สิ้นสุด สมองของสัตว์ก็เพิ่มขึ้น ข่าวดีก็คือคุณสามารถเริ่มวิ่งเป็นฝูงใหญ่และเหยียบย่ำทุกคนได้เหมือนกับแมมมอธ ซึ่งอย่างที่รู้กันว่าวิ่งไปข้างหน้า ข่าวร้ายก็คืออีกไม่นานคุณจะต้องบอกลาเจ้าสัตว์ร้ายนี้ เพราะด่านต่อไปของเกมกำลังจะมาถึง

มันเป็นสิ่งสำคัญ: ก่อนที่จะไปยังขั้นตอนต่อไป ลองดูที่ตัวแก้ไขอีกครั้งและตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณพอใจกับรูปลักษณ์ของสิ่งมีชีวิต โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกำจัดความผิดปกติที่ไม่จำเป็นทั้งหมดในร่างกาย - การถ่มน้ำลายของพิษการเจริญเติบโตของกระดูกและส่วนอื่น ๆ ที่ละเมิดภาพความงาม

เวทีเผ่า

ใช่ ฉันชอบดนตรีสัมผัสมาก เล่นการเดินขบวนของทหารและดังกว่านี้!

ภาพยนตร์เรื่อง "สวัสดี ฉันเป็นป้าของคุณ!"

ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้วในการทบทวน ในขั้นตอนนี้ วิธีการทางทหารในการแก้ไขปัญหาดินแดนกลายเป็นเรื่องที่ดีกว่า มีหลายสาเหตุนี้.

ก่อนอื่น เป็นการดีที่คุณมีน้ำใจเมื่อคุณมีสิ่งมีชีวิตมากมายไม่รู้จบ และความตายก็ไม่มีความหมายอะไรเลย จะแย่กว่านั้นมากเมื่อการตายของชนเผ่าหมายถึงการเริ่มด่านใหม่อีกครั้งหรือโหลดเกมที่บันทึกไว้ สามารถแพ้ได้ในระยะเผ่า

ประการที่สอง เวลามีความสำคัญมากในขั้นตอนนี้: เผ่าคู่แข่งกลุ่มแรกจะปรากฏบนแผนที่ภายในไม่กี่นาทีหลังจากเริ่มเกม ไม่มีเวลาเหลือสำหรับคอนเสิร์ตแล้ว

เหตุผลที่สามคือความจำเป็นในการรักษาความสามารถในการป้องกัน สถานการณ์เป็นเช่นนี้: เพื่อที่จะ "เชื่อง" ชนเผ่าคู่แข่งอย่างสงบเขาต้องจัดคอนเสิร์ตเกี่ยวกับเครื่องดนตรี หลักการที่นี่เหมือนกับในขั้นตอนก่อนหน้า: เผ่าคู่แข่งสั่งการแสดง เราคลิกที่ปุ่มเครื่องดนตรีที่ต้องการ นักดนตรีเล่น ผู้ชมปรบมือ ชนเผ่าพันธมิตรถือว่าพ่ายแพ้และเริ่มจ่ายค่ายาสักเป็นอาหาร

และทุกอย่างจะเรียบร้อยดี แต่เครื่องมือไม่ได้ปรากฏง่ายนัก - เพื่อให้ได้มาคุณต้องสร้างอาคารและใช้ทรัพยากรเพียงอย่างเดียวกับสิ่งนี้ - อาหาร ทีนี้ลองจินตนาการว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากหมู่บ้านถูกโจมตี (สิ่งนี้เกิดขึ้นบ่อยมาก) และอาคารเดียวที่สร้างขึ้นคือโกดังสำหรับท่อและบาลาไลกา คุณสั่งให้ฉันทำอะไร - ต่อสู้กับขวานด้วยท่อ? ปกป้องตัวเองจากการถูกโจมตีไม่ใช่ด้วยชุดเกราะต่อสู้ แต่ด้วยอุปกรณ์เล็กๆ น้อยๆ น่ารักที่สวมใส่เพื่อทำให้คอนเสิร์ตดูน่าเชื่อยิ่งขึ้น

ปรากฎว่าชนเผ่า "สงบสุข" ก็แค่ถามถึงปัญหา แล้วทหารล่ะ? โอ้ มันกลายเป็นสิ่งที่คงกระพันโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันเคลื่อนตัวผ่านเผ่าคู่แข่งกลุ่มแรก เพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาพัฒนาอย่างจริงจัง หากหมู่บ้านถูกโจมตี สิ่งที่คุณต้องทำคือเรียกคืนชนเผ่าและปกป้องกระท่อมพื้นเมืองของคุณ เพราะคุณมีอาวุธอยู่ในอุ้งเท้าแล้ว ไม่ใช่ขลุ่ย ไม่สำคัญว่าชนเผ่าจะติดอาวุธอะไร - หอกหรือขวาน สิ่งสำคัญคือยิ่งเผ่าพ่ายแพ้มากเท่าไร จำนวนเผ่าก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

นี่คือการกระทำของ Zerg Rush และไม่มีสิ่งใดทดแทนชัยชนะได้

หลักการจัดการชนเผ่านั้นเรียบง่าย: เราได้รับอาหาร (สัตว์กินพืชเก็บลูกแพร์และทอดแหบนหญ้าทะเล ผู้ล่าพ่นสัตว์ในท้องถิ่น) ซื้อสมาชิกใหม่ของชนเผ่าให้ได้มากที่สุด สร้างอาคาร "โปรไฟล์" ที่ช่วยให้คุณ เพื่อเปลี่ยนความเชี่ยวชาญของสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิดในเผ่าอย่างรวดเร็ว ชาวประมงจับปลาหรือดึงสาหร่าย ซึ่งจะมีประโยชน์หากหมู่บ้านนั้นอยู่ริมทะเล คนเก็บผลไม้จะบรรทุกอาหารในปริมาณที่มากขึ้นในแต่ละครั้ง นักดนตรีเล่นเครื่องดนตรี หมอทำการผ่าตัดภาคสนามให้กับชนเผ่าที่ออกไปรณรงค์ ผู้ถือคบเพลิงจัดการกับสิ่งก่อสร้างในชนเผ่าที่ไม่เป็นมิตรอย่างรวดเร็ว (หากต้องการชนะ ก็เพียงพอที่จะทำลาย "ศาลากลาง" เพียงแห่งเดียวเท่านั้น) พลหอกโจมตีจากระยะไกล และนักสู้ที่ใช้ขวานหินจะต่อสู้ได้ดีในการต่อสู้ระยะประชิด

สัตว์สามารถฝึกให้เชื่องได้ด้วยการล่อพวกมันด้วยอาหาร แต่ไม่มีประโยชน์อะไรมากจากสัตว์ร้ายที่น่ากลัวที่ยืนอยู่ในคอก ยักษ์ชั่วร้ายที่โดดเดี่ยวจะโจมตีชนเผ่าเป็นครั้งคราว - และมันคงจะดีกว่าไม่ใช่ของคุณ โอกาสนี้ควรใช้เพื่อทำลายคู่ต่อสู้ที่มีอันดับลดลงอย่างมากหลังจากการต่อสู้กับ Godzilla ตัวอื่นอย่างง่ายดาย

เกือบจะคุ้มค่าที่จะทิ้งสิ่งมีชีวิตอย่างน้อยหนึ่งตัวในหมู่บ้านไว้คอยดูแลเสบียงอาหาร สัตว์ตัวเล็กเจ้าเล่ห์บางครั้งชอบแอบเข้าไปในโรงนาและกลืนอาหารทั้งหมด

อารยธรรมเป็นเรื่องง่าย: ใครก็ตามที่รวมโลกไว้เป็นหนึ่งเดียวกันภายใต้การนำที่ชาญฉลาดของเขานั้นถูกต้อง เมืองต่างๆ กระจัดกระจายไปทั่วทวีป (ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการเริ่มต้นเล็กน้อย) แหล่งเครื่องเทศซึ่งเป็นทรัพยากรหลักแห่งใหม่กระจัดกระจายไปทั่วโลก ใครก็ตามที่จับพวกมันได้ก็จะได้รับกำไรเพียงเล็กน้อยแต่มั่นคงจากพวกมัน

มีสามวิธีในการทำสิ่งต่าง ๆ ในขั้นตอนนี้ สิ่งที่ง่ายที่สุดคือการทหาร: เราเชี่ยวชาญในการทำสงคราม สร้างรถถัง เรือ และจากนั้นก็เครื่องบิน - และโดยไม่พูดอะไรไม่ดี เราก็จับภาพโลกทั้งใบด้วยเซิร์กมาตรฐาน รวดเร็ว ราคาถูก และเชื่อถือได้มาก

วิธีที่สองคือเรื่องศาสนา ถ้าเราเล่นเป็นอารยธรรมทางศาสนา เราก็สร้างเครื่องจักรในการเทศนา เรือ และเครื่องบิน เมืองต่างๆ ถูกยึดด้วยวิธีที่ไม่ธรรมดา ในขณะที่นักเทศน์เชิงกลบางคนปิดการใช้งานปืนใหญ่ป้องกันจากระยะไกล คนอื่นๆ ก็ฉายโฮโลแกรมของนักเทศน์คนนั้นขึ้นสู่ท้องฟ้า ความไม่พอใจในเมืองเพิ่มมากขึ้น และในไม่ช้าเขาก็มาอยู่เคียงข้างเรา อย่างไรก็ตาม มีปัญหาเล็กน้อยอยู่ที่นี่ กองทัพศัตรูจะไม่เสียเวลาและจะพยายามยิงผู้สอนศาสนา แต่เครื่องจักรการเทศนาถึงแม้จะมีการป้องกันและอาวุธที่อ่อนแอกว่าเครื่องจักรทางทหาร แต่ก็ยังสามารถยืนหยัดเพื่อตนเองได้

หมายเหตุ: เมื่อยึดเมืองที่เชี่ยวชาญของคนอื่นได้แล้ว ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนเมืองของเขาเองได้ ตัวอย่างเช่น หากเขาปกครองรัฐทางศาสนาและเปลี่ยนเมืองทหารมานับถือศาสนาของเขา เขาก็จะมีทางเลือก - จะยังคงเป็นนักเทศน์ตามศรัทธาของเขาต่อไป หรือเป็นทหารที่ไม่รู้จักคำอธิษฐาน

วิธีที่สามคือเศรษฐกิจ เป็นสิ่งที่ไม่น่าเชื่อถือที่สุดเพราะถือว่าทุกคนสามารถซื้อได้ รัฐเศรษฐกิจดำเนินการอย่างมีเล่ห์เหลี่ยม - ขั้นแรกสร้างความสัมพันธ์กับประเทศเพื่อนบ้านจากนั้นเสนอข้อตกลงการค้าแต่ละเมืองโดยเปิดเส้นทางการค้า เมื่อ “รถถังเศรษฐกิจ” เดินทางหลายครั้ง คุณจะมีโอกาสลองซื้อเมืองได้ หากคุณเสนอจำนวนน้อยเกินไป ผู้ขายจะโกรธเคือง และรถถังจะต้องขี่ไปตามเส้นทางการค้าอีกครั้ง ชักชวนให้เมืองกลับมาขายตัวเองอีกครั้ง

อารยธรรมทางศาสนานั้นจัดการได้ไม่ยาก - พวกเขามักจะยินดีที่จะสร้างการค้าขาย โดยเชื่อว่าสิ่งนี้จะทำให้พวกเขาเผยแผ่ศรัทธาได้ง่ายขึ้น ด้วยอารยธรรมทหารมันยากกว่า หากพวกเขาไม่ชอบคุณและส่งกองกำลังไปในทิศทางของคุณ ทุกอย่างจะสูญเปล่า: ยานพาหนะทางเศรษฐกิจไม่สามารถต่อสู้ได้ และปืนป้องกันเมืองก็ไม่สามารถรับมือกับการโจมตีครั้งใหญ่ได้ มากสำหรับ "ซื้อพวกเขาทั้งหมด" อารยธรรมของนักเศรษฐศาสตร์ไม่มีที่พึ่ง และถึงแม้จะมีสินบนจำนวนมาก แต่ก็ไม่สามารถซื้อชัยชนะในสงครามได้

ขั้นตอนแรกในขั้นตอน "อารยธรรม" คือการสร้างยานพาหนะภาคพื้นดินให้ได้มากที่สุดและยึดครองเครื่องเทศที่สะสมอยู่ในทวีปทันที ขั้นตอนที่สองแนะนำตัวเองทันที - โจมตีเมืองที่ใกล้ที่สุดตั้งแต่เนิ่นๆ โดยมีกองกำลังอยู่ในมือ จากนั้นสิ่งต่างๆจะดำเนินต่อไปและหากเครื่องเทศสำรองของคุณยังไม่หมดแม้แต่กองทัพที่ถูกทำลายก็สามารถฟื้นฟูได้ในเวลาไม่นานเพราะอุปกรณ์นั้น "ได้รับ" ทันที - รถถังใดก็ได้สำหรับเงินของคุณ

เมื่อผู้เล่นทั้งโลกอยู่ในมือ ด่าน "อารยธรรม" จะจบลง - มันกลายเป็นเรื่องสั้นและวุ่นวาย ข้างหน้าคือพื้นที่ที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการเล่นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด

เวที "อวกาศ"

โปรดบอกฉันว่าฉันควรไปจากที่นี่ที่ไหน?

คุณอยากไปที่ไหน? - ตอบแมว

“ฉันไม่สน...” อลิซพูด

ถ้าอย่างนั้นก็ไม่สำคัญว่าคุณจะไปที่ไหน” แมวพูด

เพียงเพื่อจะไปที่ไหนสักแห่ง” อลิซอธิบาย

“คุณจะต้องไปอยู่ที่ไหนสักแห่งแน่นอน” แมวพูด - คุณเพียงแค่ต้องเดินให้นานพอ

แอล. แคร์โรลล์ "อลิซในแดนมหัศจรรย์"

เวทีอวกาศไม่มีโครงเรื่อง ไม่มีเป้าหมาย และไม่มีเงื่อนไขแห่งชัยชนะ นี่ไม่ใช่เกมอีกต่อไป แต่เป็น "แซนด์บ็อกซ์" ขนาดใหญ่ที่ผู้เล่นมีอิสระที่จะทำอะไรก็ได้ที่เขาต้องการโดยไม่ต้องกลัวว่าจะแพ้

เบาะแสเดียวคือคำใบ้ว่าในใจกลางกาแล็กซี่ ในส่วนลึกของอาณาจักรแห่งเผ่าพันธุ์ Grox ที่ทรงพลังและชั่วร้าย มีบางสิ่งที่มีคุณค่าซ่อนอยู่ แต่เส้นทางไปยังวัตถุลึกลับไม่ได้เปิดเผยความลับของพล็อตและไม่ได้คุกคามข้อไขเค้าความเรื่องอย่างแน่นอน - มีเพียงฉากตลกและอุปกรณ์ใหม่สำหรับเรือเท่านั้นที่รอเราอยู่ที่นั่น

เดินทางระหว่างดวงดาว? ยอดเยี่ยม! อาณานิคมบนดาวเคราะห์อันห่างไกล? อัศจรรย์! ค้าขายหรือทำสงครามกับเผ่าพันธุ์เอเลี่ยน? น่ารัก! คะแนนชัยชนะจะได้รับที่นี่ตามพารามิเตอร์หลายตัวในคราวเดียว แต่ผู้เล่นทุกคนที่ได้รับคือตำแหน่ง ตำแหน่งล่าสุดของผู้ปกครองโลกไม่ได้มีความหมายอะไรเลย - เมื่อถึงเวลานั้นเรืออาจมีเครื่องมือมากมายสำหรับการซ่อมแซมดาวเคราะห์ ปืนนักฆ่าจำนวนมาก และการป้องกันที่ดี! ผู้เล่นไม่ได้รับอุปกรณ์สำหรับเรือทันที - มันจะค่อยๆ เปิดขึ้นเมื่อเราทำสิ่งต่าง ๆ ในอวกาศ: เราสร้าง, ต่อสู้, ทำภารกิจให้สำเร็จ, เดินทางหรือตั้งอาณานิคมดาวเคราะห์

เนื่องจากไม่มีเป้าหมายในอวกาศ จึงไม่มีประโยชน์ในการเขียนคำแนะนำ แต่เคล็ดลับยุทธวิธีเหล่านี้จะช่วยให้คุณรู้สึกสบายใจท่ามกลางดวงดาว:

  • สำหรับการล่าอาณานิคม ถ้าเป็นไปได้ คุณควรเลือกดาวเคราะห์ที่มีเครื่องเทศที่มีสีต่างกัน เพื่อให้ง่ายต่อการค้นหาผู้ซื้อที่ยินดีซื้อเครื่องเทศในราคาสูง
  • ไม่มีใครหยุดคุณจากการตั้งอาณานิคมของระบบดาวที่มีพาร์เซกจำนวนมากแยกจากกัน เที่ยวบินจะใช้เวลาเท่ากัน ยกเว้นว่าจะแพงขึ้นเล็กน้อยและจะยากขึ้นในการนำทางระหว่าง "เกาะ"
  • อาวุธที่ดีที่สุดในการต่อสู้ในวงโคจรคือขีปนาวุธ กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการบินเป็นวงกลม โดยขว้างมิสไซล์ข้ามไหล่ของคุณ มันทำงานได้อย่างสมบูรณ์ 95 เปอร์เซ็นต์ของเวลา
  • หากมีเมืองบนโลกใบนี้ที่ได้รับการปกป้องอย่างดีด้วยปืนใหญ่ ก็สมเหตุสมผลที่จะล่อศัตรูให้เข้ามาอยู่ในตำแหน่งป้องกัน เคล็ดลับนี้ใช้ได้ผลดีกับโจรสลัดที่อ่อนแอเป็นพิเศษ
  • ก่อนที่จะสร้างพื้นผิวดาวเคราะห์ ควรบรรจุพืชสามชนิดในแต่ละขนาด (เล็ก กลาง ใหญ่) สัตว์นักล่าสามชนิด และสัตว์กินพืชหกชนิดไว้ในคลังสินค้า แค่นี้ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ดาวเคราะห์ทุกดวงกลายเป็นสวรรค์ที่แท้จริง ในตอนแรก เครื่องจักรขึ้นรูปพื้นผิวจะเป็นค่าใช้จ่ายจำนวนมาก (เป็นแบบใช้แล้วทิ้งทั้งหมด) แต่ต่อมาจะถูกแทนที่ด้วยการติดตั้งบนเรือที่ใช้พลังงานเพียงอย่างเดียว
  • คุณไม่ควรบินต่ำเกินไปเหนือดาวเคราะห์คลาส T0 - กระแสภูเขาไฟจะสร้างความเสียหายให้กับเรือ อย่างไรก็ตาม เมฆฟ้าร้องจะอันตรายกว่ามากหากมีอยู่
  • เมื่อยิงสัตว์ที่ติดเชื้ออย่ากลัวที่จะทำร้ายสัตว์ที่มีสุขภาพดี - เวลาในการทำงานให้สำเร็จมีความสำคัญมากกว่า (โรคระบาดที่ไม่ได้รับการรักษาสามารถลดคุณภาพของโลกได้)
  • หากในขณะที่บินผ่านระบบที่ไม่เป็นมิตร หากเรือรวบรวมศัตรูที่แข็งแกร่งมากเกินไป ก็สมเหตุสมผลที่จะลงมายังโลกอย่างรวดเร็วและเริ่มการต่อสู้ในชั้นบรรยากาศ (การต่อสู้ในอวกาศเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ เราไม่สามารถควบคุมมันได้) ทางที่ดีควรทำก่อนที่ศัตรูจะตามเรือของเราทัน ไม่เช่นนั้นเราจะถูกโจมตีอย่างหนักเมื่อเราลงไป
  • เป็นไปไม่ได้ที่จะ "กระโดด" ไปยังใจกลางกาแลคซี - ประการแรก Grox นั้นแรงเกินไปประการที่สองมีเพียง "ชุดปฐมพยาบาล" รุ่นที่อ่อนแอเท่านั้นที่ทำงานในอวกาศและประการที่สามยิ่งใกล้กับใจกลางกาแลคซีมากขึ้น รัศมีของการกระโดดก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น การติดอยู่ครึ่งทางโดยไม่มีที่ให้กระโดดถือเป็นโอกาสที่แท้จริง และเป็นลางร้ายมากเมื่อ Grox คอยตามหลังคุณ มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะไปยังใจกลางกาแลคซีด้วยเครื่องยนต์ที่ทรงพลังที่สุดเท่านั้น (เพื่อให้ได้มันเดินทางบ่อย ๆ ) และถึงอย่างนั้นคุณจะต้องยึดระบบจาก Grox กลับคืนมาและตั้งอาณานิคมพวกมันเพื่อที่จะมีฐานอยู่ในมือ คุณสามารถซ่อมแซมเรือและเติมเสบียงได้อย่างรวดเร็ว

และที่สำคัญอย่าลืมมองไปรอบๆ มีความมหัศจรรย์มากมายในอวกาศ - ระบบดาวคู่ เมฆฝุ่นรอบหลุมดำ "รูหนอน" ลึกลับที่ส่งเรือจากแขนข้างหนึ่งของกาแลคซีไปยังอีกแขนหนึ่ง ชีวิตเต็มไปด้วยความผันผวนบนดาวเคราะห์ - ที่นี่อารยธรรมหนึ่งบุกโจมตีอีกอารยธรรมหนึ่ง มีใครบางคนพยายามรวมเมืองที่แตกต่างกันและในที่สุดก็ออกสู่อวกาศ และที่ไหนสักแห่งที่สัตว์ห่างไกลวิ่งไปรอบ ๆ โลกและชนเผ่าป่าควบม้าไปรอบกองไฟ และเราไม่ได้เป็นเพียงผู้สังเกตการณ์เท่านั้น แต่ยังเป็นผู้เข้าร่วมที่เต็มเปี่ยมในเหตุการณ์ - เราจะวาดวงกลมปริศนาที่นี่ โยนเสาโอเบลิสค์สีดำลงที่นี่ และดูว่าอารยธรรมของโลกจะเข้าสู่อวกาศได้เร็วแค่ไหน

ไม่ว่าเราจะตั้งอาณานิคมบนดาวเคราะห์กี่ดวง ไม่ว่าเราจะพบกับเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนกี่เผ่าก็ตาม กาแล็กซีก็ยังคงใหญ่กว่าที่เราจินตนาการได้มาก และมีสถานที่มากมายในนั้นเกินกว่าที่เราจะไปเยือนได้ นี่คือจักรวาล - มีจุดเริ่มต้น แต่ไม่มีจุดสิ้นสุด ที่นี่คุณไม่สามารถไปและพูดว่า: “ศัตรูพ่ายแพ้แล้ว ความลับถูกเปิดเผย และนั่นหมายความว่าคุณจบเกมแล้ว ยินดีด้วย".

1 2 ทั้งหมด