Počítače Windows internet

Stiahnite si ovládacie centrum opengl do počítača. Najnovšia verzia OpenGL. Prečo nie sú ovládače aktualizované?

V roku 2015 otvorené konzorcium Khronos Group, ktoré zahŕňa vývojárov softvéru a hardvéru, vydalo špecifikáciu OpenGL ES 3.2. Pokrýva takmer všetky smartfóny a mobilné zariadenia využívajúce OS Android. Plus bola predstavená nadstavba OpenGL 2015 ARB určená pre stolné počítače. V súvislosti s týmito udalosťami spoločnosť NVIDIA vydala novú verziu ovládača OpenGL pre svoje grafické karty. Táto sada ovládačov vám umožňuje využívať nové funkcie OpenGL ES 3.2 alebo OpenGL ARB pre všetky GPU postavené na architektúre Maxwell, Kepler alebo Fermi.

Úplný zoznam podporovaných kariet:

GeForce séria 400:

GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce.50 GT 430, GeForce.50 GT

Séria GeForce 500:

GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce, GeForce 2105 5

Rad GeForce 600:

GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTCE 645, 645, GeForce GeForce GTCE 645, 645, GeForce GTX 650 Ti BOOST 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605.

Rad GeForce 700:

GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 GTX750 Ti, GeForceForce 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730.

Rad GeForce 900:

GeForce GTX 960, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X.

Séria Quadro:

Quadro M6000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K600, Quadro00, Quadro00, Quadro05, Quadro00, Quadro05 Quadro00 0, Quadro 2000, Quadro 2000D, Quadro 600, Quadro 410.

Stereo prehrávač sView je bezplatný a podporuje širokú škálu zariadení vrátane:

  • Anaglyfové okuliare.
  • Monitory s prekladanou polarizáciou Zalman, LG, Envision.
  • Okuliare s uzávierkou (vyžaduje NVIDIA 3D Vision, hardvér kompatibilný s AMD HD3D alebo profesionálnu grafickú kartu).
  • Zrkadlové stereo systémy ("Double Output" pre priemyselné a "Mirror Output" pre domáce dizajny).
  • 2-projektorové systémy („Dvojitý výstup“).
  • Prototyp Oculus Rift.
  • Zastarané vybavenie (monitory iZ3D, Sharp, SeaReal, Vuzix HMD).

Otvára hlavné formáty ukladania videa a obrázkov (vrátane AVI, Matroska, Windows Media, JPS, MPO). Z pôvodných funkcií:

  • Plugin NPAPI pre prehliadače Firefox, Chrome a Opera na prezeranie stereo fotogalérií na internete.
  • Výstup panorám - sférické a kocky (stereo aj mono).
  • Možnosti podrobného nastavenia obrazu (horizontálna/vertikálna/uhlová paralaxa; rotácia; mierka; vysielanie).
  • Používateľské rozhranie dostupné v režime stereo a na celú obrazovku.

Program podporuje ruštinu pre rozhranie.

Požiadavky na systém:

Prehliadač rozšírení OpenGL

Prehliadač informácií OpenGL ovládač grafickej karty a testovanie podsystému OpenGL. Hlavné rysy:

  • Zobrazuje informácie o grafickej karte, nainštalovanom ovládači a jeho špecifikáciách;
  • zobrazenie zoznamu podporovaných rozšírení OpenGL;
  • určenie vlastníctva grafickej karty NVIDIA do jednej z rodín: herná GeForce, profesionálna 3D Quadro, profesionálna 2D NVS;
  • viacvláknový benchmark s výstupom teploty GPU NVIDIA;
  • zobrazenie informácií o grafickej karte ako zariadení pre univerzálne výpočtové CUDA;
  • vytvorenie prehľadu.

Požiadavky na systém:

  • Operačný systém Windows XP/Vista
  • Typ licencie: FreeWare

FurMark

Benchmark a záťažový test grafických kariet pomocou OpenGL. Hlavné rysy:

  • dve úrovne záťažového testovania grafickej karty, režim XtremeBurning vytvára záťaž blízku maximu na grafickom procesore, predovšetkým na shaderových jednotkách;
  • meranie teploty GPU počas benchmarku/záťažového testu;
  • schopnosť zaznamenávať výsledky a údaje o teplote do súboru;
  • podpora spúšťania z príkazového riadku, a to aj v dávkovom režime;
  • režim ochrany proti určitým typom podvodov pri meraní výkonu;

Webová stránka projektu je spustená výsledkovú databázu, kam môžete poslať svoj výsledok získaný so zapnutou ochranou proti podvádzaniu (režim súťaže).

Požiadavky na systém:

  • Operačný systém Windows XP/Vista/7
  • Grafická karta podporujúca OpenGL 2.0
  • Typ licencie: FreeWare

Benchmark založený na engine Unigine, charakterizovaný aktívnym využívaním nových grafických technológií ponúkaných v DirectX 11 a OpenGL 3.x. Hlavným „trikom“ je práca teselácie – mechanizmu na automatické sťažovanie geometrie objektov, čo výrazne zvyšuje kvalitu grafiky, no zaťažuje aj najnovšie grafické procesory na maximum. Toto je tiež jeden z prvých benchmarkov so vstavanou podporou stereo režimov vrátane NVIDIA 3D Vision. Režim dávkového spustenia z konzoly je podporovaný.

Požiadavky na systém:

  • Operačný systém Windows XP/Vista/7, Linux
  • Grafická karta založená na GeForce 7X00/Radeon 2X00 a novších, GeForce 4X0/Radeon 5X00 na teseláciu
  • Stereo ovládač iZ3D alebo NVIDIA 3D Vision pre stereo
  • Nainštalovaný ovládač NVIDIA 190.xx / ATI 9.x alebo novší
  • Balík knižnice nainštalovaný v systéme .Internetová sieť verzia 2.0 pre Windows
  • Knižnice nainštalované v systéme OpenAL
  • DirectX 9.0 a vyššie
  • Typ licencie: FreeWare

Benchmark, ktorý simuluje vývoj realistických 3D scén a špeciálnych efektov pre filmový priemysel, založený na engine slávneho produktu CINEMA4D. V prvej fáze sa meria výkon centrálneho procesora pri vytváraní 3D scén, pričom sa aktívne využívajú optimalizácie pre viacjadrové/multiprocesorové systémy. V druhej fáze sa meria výkon grafickej karty pri vykresľovaní zložitých scén. Test využíva inštrukcie 64-bitového procesora a komplexné shadery OpenGL.

Požiadavky na systém:

  • Operačný systém Windows XP/XP-64/2003/Vista/7/2008, MacOS 10.4 a vyšší
  • 1 GHz procesor s podporou rozšírení SSE2
  • 1 GB RAM
  • Grafická karta podporujúca OpenGL 2.0 a 128 MB video pamäte
  • Typ licencie: FreeWare

FrameView

Vlastný nástroj od spoločnosti NVIDIA, ktorý vám umožňuje zobraziť ďalšie informácie o prevádzke grafickej karty v prekrytí a vyhodnotiť výkon a spotrebu grafickej karty. Výstup sa vykonáva v jednej zo štvrtín obrazovky.

Program ponúka niekoľko monitorovacích a štatistických nástrojov a je väčšinou určený pre nadšencov a streamerov. Hlavná funkcia vám umožňuje:

  • určenie snímkovej frekvencie pri renderingu, t.j. na začiatku spracovania grafiky, a frekvencia zobrazovaných snímok, t.j. na konci procesu spracovania;
  • Snímky snímkovej frekvencie sú na 90., 95. a 99. percentile. Recenzenti zvyčajne používajú 99. percentil. Ak sa blíži k priemernej hodnote, potom môžeme povedať, že hra sa zobrazuje plynulo a bez trhania;
  • spustenie benchmarkového režimu. V tomto režime sa stlačením klávesovej skratky spustí zachytávanie štatistických údajov za vopred nastavené časové obdobie. Aby sa maximalizoval výkon, prekrytie je počas trvania testovania zakázané.

Na odhad spotreby energie v hrách vám pomôcka umožňuje zobraziť spotrebu GPU. Táto hodnota je v prekrytí kódovaná ako „CHP“. Je tiež možné určiť spotrebu energie celej grafickej karty. Tento parameter sa nazýva „TGP“ a nezohľadňuje spotrebu energie zariadení pripojených k výstupu USB-C grafických kariet GeForce RTX.

Okrem toho existuje definícia špecifickej spotreby energie, „PPW“. Táto hodnota predstavuje výkon na watt za posledných niekoľko sekúnd a vypočíta sa pomocou vzorca: F/J = (F/S) / (J/S)


Nainštalujte voliteľné produkty - DriverDoc (Solvusoft) | | | |


Táto stránka poskytuje informácie o inštalácii najnovších stiahnutí ovládačov OpenGL pomocou nástroja na aktualizáciu ovládačov OpenGL.

Ovládače OpenGL sú malé programy, ktoré umožňujú hardvéru OpenGL komunikovať so softvérom operačného systému. Udržiavanie aktualizovaného OpenGL softvéru predchádza zlyhaniam a maximalizuje výkon hardvéru a systému. Používanie zastaraných alebo poškodených ovládačov OpenGL môže spôsobiť chyby systému, zlyhania a zlyhanie hardvéru alebo počítača. Okrem toho inštalácia nesprávnych ovládačov OpenGL môže tieto problémy ešte zhoršiť.

Poradenstvo: Ak si nie ste istí, ako manuálne aktualizovať ovládače zariadení OpenGL, odporúčame vám stiahnuť si OpenGL Driver Utility. Tento nástroj automaticky stiahne a aktualizuje správne verzie ovládačov OpenGL, čo vám zabráni v inštalácii nesprávnych ovládačov OpenGL.


O autorovi: Jay Geater je prezidentom a generálnym riaditeľom spoločnosti Solvusoft Corporation, globálnej softvérovej spoločnosti zameranej na inovatívne ponuky služieb. Má celoživotnú vášeň pre počítače a miluje všetko, čo súvisí s počítačmi, softvérom a novými technológiami.

Podpora ovládačov OpenGL
Verzia ovládača pre Windows 259.31 a ovládače pre Linux verzie 256.38.03 poskytujú plnú podporu pre OpenGL 4.1 a GLSL 4.10 na schopnom hardvéri. Tento ovládač tiež podporuje niekoľko nových rozšírení OpenGL pre GPU s podporou 4.1 aj staršie GPU. Odkazy na stiahnutie ovládača sú v spodnej časti tejto stránky.

Poznámky k vydaniu ovládača OpenGL 4.1

Na získanie prístupu k funkciám OpenGL 4.1 a GLSL 4.10 budete potrebovať ktorýkoľvek z nasledujúcich GPU založených na Fermi:


Pre hardvér s podporou OpenGL 2 sú k dispozícii tieto nové rozšírenia:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (aj v základnom OpenGL 4.1)
ARB_separate_shader_objects (aj v základnom OpenGL 4.1)

Pre hardvér s podporou OpenGL 3 sú k dispozícii tieto nové rozšírenia:

ARB_get_program_binary (aj v základnom OpenGL 4.1)
ARB_robustnosť
ARB_viewport_array (aj v základnom OpenGL 4.1)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

Pre hardvér s podporou OpenGL 4 sú k dispozícii tieto nové rozšírenia:

ARB_shader_precision (aj v základnom OpenGL 4.1)
ARB_vertex_attrib_64bit (aj v jadre OpenGL 4.1)

Špecifikácie OpenGL 4.1 a GLSL 4.10 a všetky špecifikácie rozšírenia ARB si môžete stiahnuť tu: http://www.opengl.org/registry/

V prípade akýchkoľvek chýb alebo problémov nahláste chybu prostredníctvom webovej stránky vývojára: https://nvdeveloper.nvidia.com/
Časté otázky o hardvéri OpenGL 4.1 na NVIDIA
1) Ako môžem začať používať OpenGL 4.1 v mojej kódovej základni?

Ak chcete používať OpenGL 3.0 a novšie verzie, aplikácia by sa mala prihlásiť na používanie týchto verzií. Existuje nové volanie na vytváranie kontextu CreateContextAttribsARB (pre WGL a GLX definované v rozšíreniach WGL/GLX_ARB_create_context), ktoré by ste mali použiť na vyžiadanie kontextu, ktorý podporuje OpenGL 3 alebo OpenGL 4.

Pre OpenGL 3.2 a novšie verzie vrátane OpenGL 4.1 budete musieť navyše uviesť, aký profil chcete, aby kontext OpenGL podporoval. Buď profil "Jadro" alebo "Kompatibilita".
2) Počul som o ukončení podpory a odstránení funkcií z OpenGL. Čo sa deje?

Spolu s OpenGL 3.0 zaviedol OpenGL ARB mechanizmus ukončenia podpory. Ukončenie podpory znamená, že funkcia je označená na odstránenie z budúcej verzie špecifikácie OpenGL. V skutočnosti ešte nie je odstránený z OpenGL 3.0, ale to znamená, že budúce verzie OpenGL odstránia funkcie. Niekoľko funkcií je v špecifikácii OpenGL 3.0 označených ako zastarané (ale žiadna nie je odstránená).

Špecifikácia OpenGL 3.1 odstránila tie funkcie, ktoré boli v OpenGL 3.0 označené ako zastarané. OpenGL ARB si však uvedomil, že je potrebné poskytnúť nové funkcie v budúcich verziách OpenGL a stále podporovať odstránené funkcie. Na podporu tejto potreby trhu bolo vytvorené rozšírenie ARB_compatibility. Toto jediné rozšírenie zapuzdruje všetku odstránenú funkcionalitu a znovu ju zavádza späť do základného OpenGL 3.1. Vstupné body a tokeny v tomto rozšírení sa nezmenili. Napríklad nebola pripojená žiadna prípona „ARB“. Implementácia rozšírenia ARB_compatibility je voliteľná. Niektorí predajcovia OpenGL sa možno rozhodli neimplementovať ho. NVIDIA podporuje toto rozšírenie vo všetkých svojich ponukách s podporou OpenGL 3. To znamená, že ak je názov rozšírenia ARB_compatibility prítomný v reťazci rozšírenia OpenGL, implementácia OpenGL podporuje plne spätne kompatibilné OpenGL 3.1.

Počnúc OpenGL 3.2, OpenGL ARB predstavil dva profily. Profil „Core“ a profil „Compatibility“. Profil je dobre definovaná podmnožina špecifikácie OpenGL. Profil „Core“ stavia na OpenGL 3.1 (bez ARB_compatibility). Profil Core nepodporuje žiadne zastarané funkcie. Profil kompatibility stavia na OpenGL 3.1 vrátane ARB_compatibility. Profil kompatibility má plnú podporu pre všetky funkcie vrátane tých, ktoré už nie sú podporované. Oba profily sú dostupné v našich ovládačoch OpenGL 4.1.

NVIDIA odporúča, aby vývojári vždy vytvorili kontext profilu kompatibility, aby sa zabezpečila úplná spätná kompatibilita existujúceho kódu OpenGL.

OpenGL ARB poskytuje dve špecifikácie OpenGL 4.1, po jednej pre profily Core a Compatibility. Pre OpenGL Shading Language verzie 4.10 poskytuje OpenGL ARB iba jeden dokument s integrovanou a jasne označenou funkcionalitou profilu kompatibility. Tieto tri špecifikačné dokumenty si môžete stiahnuť z http://www.opengl.org/registry
3) A čo „staré“ API na vytváranie kontextu, WGL/GLXCreateContext. Môžem ho ešte použiť?

Áno. Ak však píšete nový kód, dôrazne vám odporúčame použiť nové API CreateContextAttribsARB opísané v rozšírení WGL/GLX_ARB_create_context. „Staré“ API CreateContext bude stále fungovať a vytvorí profil kompatibility OpenGL 4.1.

4) Chystá sa NVIDIA v budúcnosti odstrániť funkčnosť z OpenGL?

NVIDIA nemá záujem o odstránenie akejkoľvek funkcie z OpenGL, na ktorú sa naši ISV spoliehajú. NVIDIA verí v poskytovanie maximálnej funkčnosti s minimálnou záťažou pre vývojárov. NVIDIA teda plne podporuje rozšírenie ARB_compatibility a profil kompatibility a dodáva ovládače OpenGL bez odstránenia akejkoľvek funkcie, vrátane akejkoľvek funkcie, ktorá je označená ako zastaraná.
5) Budú existujúce aplikácie stále fungovať na súčasnom a budúcom prepravnom hardvéri?

NVIDIA neplánuje upustiť od podpory akejkoľvek verzie OpenGL na našom existujúcom a budúcom dodávanom hardvéri. Výsledkom je, že všetky aktuálne dodávané aplikácie budú naďalej fungovať na existujúcom a budúcom hardvéri NVIDIA.
6) Aký hardvér NVIDIA bude podporovať OpenGL 3?

Nové funkcie v OpenGL 3 vyžadujú G80 alebo novší hardvér. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 nie je podporované na hardvéri NV3x, NV4x ani G7x. To znamená, že na používanie OpenGL 3 potrebujete jeden z nasledujúcich grafických akcelerátorov NVIDIA:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce séria 8000 alebo vyššia; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 a vyššie, akékoľvek produkty založené na ION.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce séria 8000 alebo vyššia

7) Aký hardvér NVIDIA bude podporovať OpenGL 4?

Nové funkcie v OpenGL 4 vyžadujú Fermi GPU. OpenGL 4 nie je podporované na hardvéri NV3x, NV4x, G7x, G8x ani teda GT2xx. To znamená, že na používanie OpenGL 4 potrebujete jeden z nasledujúcich grafických akcelerátorov NVIDIA:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Bude funkcia označená ako zastaraná pomalá na hardvéri NVIDIA?

Nie NVIDIA chápe, že funkcie na zozname zastaraných sú rozhodujúce pre podnikanie veľkej časti našej zákazníckej základne. NVIDIA poskytne plný výkon a podporí, vyladí a opraví akékoľvek problémy pre akúkoľvek funkciu na zozname zastaraných. To znamená, že všetky funkcie v rozšírení ARB_compatibility a profile kompatibility budú naďalej fungovať pri maximálnom výkone.

Súbor Opengl32.dll je 0,74 MB pre 32 bit, 1,04 MB pre 64 bit. Odkazy na stiahnutie sú aktuálne a používatelia nedostali žiadnu negatívnu spätnú väzbu. Bol stiahnutý 59771 krát od vydania a dostal 4.3 z 5 hviezdičiek.

Obsah

Operačné systémy kompatibilné so súborom Opengl32.dll

Všetky verzie súboru Opengl32.dll

Najnovšia verzia súboru Opengl32.dll je 6.3.9600.17415 verzia pre 32 bit a 6.3.9600.17415 verzia pre 64 bit. Pred touto verziou existovali 16 vydané verzie. Verzie súborov Opengl32.dll na stiahnutie sú uvedené nižšie od najnovších po najstaršie.

  1. 6.3.9600.17415 – 32 bit (x86)
  2. 6.3.9600.17415 – 64 bit (x64)
  3. 6.3.9600.16384 – 32 bit (x86)
  4. 6.2.9200.16384 – 32 bit (x86) ( 2014-05-31 )
  5. 6.2.9200.16384 – 32 bit (x86)
  6. 6.1.7600.16385 – 32 bit (x86)
  7. 6.1.7600.16385 – 64 bit (x64)
  8. 6.0.6001.18000 – 32 bit (x86) ( 2014-02-28 )
  9. 6.0.6001.18000 – 64 bit (x64)
  10. 6.0.6000.16386 – 32 bit (x86) ( 2014-02-28 )
  11. 6.0.6000.16386 – 32 bit (x86)
  12. 5.2.3790.3959 – 32 bit (x86)
  13. 5.1.2600.5512 – 32 bit (x86) ( 2014-02-28 )
  14. 5.1.2600.5512 – 32 bit (x86)
  15. 5.1.2600.2180 – 32 bit (x86)
  16. 6.1.7100.0 – 32 bitov (x86)

Ako stiahnuť súbor Opengl32.dll?

Metódy riešenia Opengl32.dll

POZOR! Pred začatím inštalácie Opengl32.dll súbor, musíte súbor stiahnuť. Ak neviete, ako súbor stiahnuť alebo máte problém pri sťahovaní, môžete sa pozrieť na nášho sprievodcu sťahovaním o pár riadkov vyššie.

Metóda 1: Riešenie chyby DLL skopírovaním súboru Opengl32.dll do systémového priečinka Windows

  1. Súbor, ktorý stiahnete, je komprimovaný súbor s príponou " .PSČ". Nemôžete priamo nainštalovať " .PSČ". Z tohto dôvodu najprv dvakrát kliknite na tento súbor a otvorte súbor. Uvidíte súbor s názvom " Opengl32.dll" v okne, ktoré sa otvorí. Presuňte tento súbor na plochu ľavým tlačidlom myši. Toto je súbor, ktorý potrebujete.
    Krok 1:
  2. Skopírujte " Opengl32.dll" súbor, ktorý ste rozbalili.
  3. Prilepte súbor dll, ktorý ste skopírovali, do súboru " C:\Windows\System32"priečinok.
    Krok 3:
  4. Ak váš operačný systém obsahuje a 64 bit architektúra, skopírujte „ Opengl32.dll"súbor a prilep to tiež do" C:\Windows\sysWOW64"priečinok.
    POZNÁMKA! Zapnuté 64 bit systémoch, súbor dll musí byť v oboch " sysWOW64"priečinok ako aj" Systém 32". Inými slovami, musíte skopírovať " Opengl32.dll" do oboch priečinkov.

    Krok 4:
  5. Ak chcete spustiť Príkazový riadok ako správca vykonajte nasledujúce kroky.
    POZNÁMKA! V tomto vysvetlení sme spustili Príkazový riadok na Windows 10. Ak používate jeden z Windows 8.1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista alebo Windows XP operačných systémov, môžete použiť rovnaké metódy spustite príkazový riadok ako správca. Aj keď sú obrázky prevzaté z Windows 10, procesy sú podobné.
    1. Najprv otvorte Ponuka Štart a pred kliknutím kdekoľvek napíšte " cmd"ale nestláčajte Enter.
    2. Keď uvidíte " Príkazový riadok"možnosť medzi výsledkami vyhľadávania, stlačte " CTRL" + "SHIFT" + "ENTER"klávesy na klávesnici."
    3. Zobrazí sa okno s otázkou: " Chcete spustiť tento proces?". Potvrďte to kliknutím na " Áno tlačidlo ".
    Krok 5:
  6. Prilepte príkaz nižšie do Príkazový riadok okno, ktoré sa otvorí a stlačte Zadajte kľúč. Tento príkaz odstráni problematický register Opengl32.dll súbor (So ​​súborom, ktorý sme vložili do súboru, sa nič nestane Systém 32 priečinok, len vymaže register z priečinka Editor databázy Registry systému Windows. Súbor, ktorý sme vložili do Systém 32 priečinok nebude poškodený).
    %windir%\System32\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Krok 6:
  7. Ak máte a 64-bitový operačný systém, po spustení príkazu vyššie musíte spustiť príkaz uvedený nižšie. Tento príkaz vyčistí Opengl32.dll v poškodenom registri súboru 64 bit tiež (Proces čistenia bude v registroch v Iba editor databázy Registry. Inými slovami, súbor dll, ktorý vložíte do SysWoW64 priečinok zostane taký, aký je) .
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Krok 7: Odinštalovanie poškodeného registra súboru Opengl32.dll z Editora databázy Registry (pre 64 bitov)
  8. Pre súbor dll, ktorý ste odstránili z editora databázy Registry, musíte vytvoriť nový register. Ak to chcete urobiť, skopírujte príkaz uvedený nižšie a vložte ho do Príkazový riadok a udrel Zadajte.
    %windir%\System32\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Krok 8:
  9. Ak používate a 64 bit operačný systém, po spustení príkazu vyššie musíte spustiť aj príkaz uvedený nižšie. Pomocou tohto príkazu pridáme nový súbor na miesto poškodeného Opengl32.dll súbor, ktorý sme odstránili.
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Krok 9:
  10. Pri spúšťaní príkazov z príkazového riadku sa môžu zobraziť určité chybové hlásenia. Tieto chyby nezabránia inštalácii Opengl32.dll súbor. Inými slovami, inštalácia sa dokončí, ale môže spôsobiť chyby z dôvodu určitých nekompatibilít. Po reštartovaní počítača, aby ste zistili, či bola inštalácia úspešná alebo nie, skúste znova spustiť softvér, ktorý hlásil chybu dll. Ak sa pri spustení softvéru po inštalácii naďalej zobrazujú chyby, môžete vyskúšať 2. metóda ako alternatívu.