Komputery Okna Internet

Technologia przeciągnij i upuść w systemie Android. Technika przeciągania i upuszczania przy użyciu jQuery Co to jest przeciąganie i upuszczanie

Łatwiej jest coś wziąć i umieścić niż napisać, co trzeba wziąć i gdzie to umieścić. Oczywiście bez myszy lub podobnego urządzenia nie można niczego zaznaczyć ani określić, ale nawet w obecnym stanie rzeczy korzystanie z idei przeciągania i upuszczania jest bardzo naturalne i wygodne.

Zakres idei to nie tylko sklepy internetowe, biblioteki cyfrowe, systemy wyszukiwania czy informacyjne, ale także sfera stosowana. Pomysł ma bardzo duże zastosowanie w rozwoju witryn i ich elementów, tworzonych i utrzymywanych interaktywnie, bez udziału programisty.

Opis pomysłu

Wybierz, przenieś i połóż - pomysł jest naturalny i wygodny. To po prostu niesamowite, że nie narodziła się, gdy myszka stała się nieodzownym akcesorium do komputera.

Najbardziej oczywistym przykładem jest wybór produktu w sklepie internetowym. Wybierz żądany produkt za pomocą myszy i przeciągnij go do koszyka - prosto, naturalnie i wygodnie. Przesyłanie pliku: Wyjęcie dokumentu poza okno przeglądarki i umieszczenie go na elemencie strony, a tym samym zainicjowanie transferu dokumentu na serwer, to również praktyczny pomysł.

Dla programisty idea „przeciągnij i upuść” to manipulacja elementami strony bez ręcznego przeliczania współrzędnych i rozmiarów tagów, możliwość zaznaczania wielu elementów i wyrównywania ich oraz przesuwania boków tagów blokowych.

HTML i CSS to doskonałe języki do opisywania tagów i ich stylizacji, ale gdy programista jest w stanie interaktywnie manipulować elementami strony bez ręcznego przeliczania współrzędnych i rozmiarów, praca jest wygodniejsza i wydajniejsza.

Łatwy transfer plików

„Przeciągnij i upuść”: tłumaczenie z angielskiego na rosyjski dosłownie brzmi jak „przeciągnij i upuść”. W praktyce brzmi i działa lepiej: wybrał, przeniósł i puścił – prosto i naturalnie.

Implementacja przesyłania plików ze strony na stronę, na serwer lub w inny sposób jest bardzo prosta.

W ten przykład Kilka plików na pulpicie zostało wybranych za pomocą myszy (rysunek po lewej). Na zaznaczeniu wciśnięto lewy przycisk myszy i wybrany „przeszedł” do koszyka. Sama przeglądarka pokazała, jak to się dzieje, napisała podpowiedź „kopiuj” i utworzyła kontury przenoszonych plików.

Kiedy mysz znalazła się nad koszem, gość puścił lewy przycisk myszy, miało miejsce zdarzenie przeciągnij i upuść, a na stronie witryny (dolny obraz) kod JavaScript był w stanie odebrać i przetworzyć wszystkie pliki, które odwiedzający dostarczył na stronę (witrynę).

Opis wdrożenia

Kod wykonujący tę procedurę jest bardzo prosty. Nawet początkujący programista może to powtórzyć w dowolnych przypadkach użycia.

Tutaj interfejs użytkownika jest reprezentowany przez dwa znaczniki: scPlaceFile (jest to sam koszyk, w którym chcesz umieścić pliki) oraz scPlaceFiles (jest to wynik przetwarzania plików, w tym przypadku ich lista).

Logika strony jest następująca. Po załadowaniu strony w przeglądarce, w koszyku przypisywana jest obsługa zdarzeń "ondrop" - put, reszta zdarzeń jest blokowana i nie jest używana.

Strona działa normalnie, ale gdy tylko odwiedzający wybierze plik (pliki) i przeciągnie go do obrazu koszyka, czyli do tagu scPlaceFile, zostanie przetworzone zdarzenie „pliki dotarły”.

Ten program obsługi po prostu wyświetla listę plików. Ich liczba znajduje się w event.dataTransfer.files.length, a informacje o każdym pliku znajdują się w event.dataTransfer.files[i].name. Co zrobić z otrzymanymi danymi, określa programista, w tym przypadku po prostu tworzona jest lista otrzymanych plików.

Po przetworzeniu zdarzenie jest blokowane i nie jest propagowane. Jest to konieczne, aby przeglądarka nie angażowała się w działania amatorskie i nie przeszkadzała w przetwarzaniu otrzymanych informacji.

DnD i dane zewnętrzne

Przesyłanie obrazów na serwer metodą „przeciągnij i upuść” to powszechna praktyka w tej technologii. Zazwyczaj programista tworzy formularz przesyłania plików (1), który działa w zwykły sposób (2). Odwiedzający może zwykle wybrać pliki i przesłać je.

Jeśli jednak odwiedzający przeciągnie i upuści się w określone miejsce formularza, to pole nazwy pliku (plików) zostanie wypełnione automatycznie.

Ten dobra decyzja. Oczywiście bardzo trudno przyznać, że na komputerze nie ma myszy. Ale lepiej zaprojektować interfejs użytkownika w zwykła wersja oraz we wdrażaniu DnD.

DnD i dane wewnętrzne

Dbanie o interesy gościa jest zawsze ważne, ale liczą się też obawy dewelopera. Możesz zaimplementować „przeciągnij i upuść” nie tylko standardowymi środkami, ale także obsługując zdarzenia myszy na elementach strony.

Zadanie obliczania wartości współrzędnych tagów i ich rozmiarów pojawia się stale. Ręczne obliczanie jest dobrą praktyką, ale opcja interaktywna jest wygodniejsza. Wszystkie tagi mają zawsze kształt prostokąta, a monitorując zdarzenia myszy po bokach elementów, możesz stworzyć możliwość automatycznego przesuwania elementów w odpowiednie miejsce na stronie lub ich zmiany.

Obsługa zdarzenia kliknięcia przyciskiem myszy - zapamiętywanie współrzędnych miejsca kliknięcia, np. jednego z boków elementu. Poruszaj myszą - bok przesuwa się w żądanym kierunku. Puszczenie przycisku myszy - bok się zatrzymuje i zmienia się jego współrzędne. W ten sposób możesz zmienić położenie elementu lub jego rozmiar.

Formalnie nie jest to przeciąganie i upuszczanie, ale efekt jest podobny i praktyczny. Tworząc uniwersalne programy obsługi dla dowolnego elementu strony, możesz uzyskać dobry interaktywny wynik, przyspieszyć tworzenie i uprościć kod.

Programowanie wizualne i ręczne

Mysz na komputerze i palce na smartfonie - absolutnie różne podejścia do implementacji interfejsu użytkownika (gość, programista). Jest to całkowicie naturalny i nowoczesny wymóg zgodności z różnymi przeglądarkami.

Wszystko to razem komplikuje tworzenie stron, ale stosując ideę przeciągania i upuszczania w jej standardowej formie, wykorzystując jej zdarzenia, łącząc ten pomysł ze zwykłymi zdarzeniami na elementach, można zaimplementować mechanizm, w którym tworzenie strony będzie wystąpić wizualnie.

Przyjrzyjmy się teraz selekcji elementu lub elementów. Fakt wyboru - wygląd menu kontekstowego, np. celem jest wyrównanie wybranego (do lewej, prawej, do środka) lub rozmieszczenie elementów w pionie lub poziomie w tym samym kroku lub zmiana ich rozmiaru (minimum, maksimum).

Automatyczne przeliczanie współrzędnych i wymiarów jest lepsze niż ręczne. Mniej błędów - cel jest osiągany szybciej. Dodatkowo możesz zrobić stronę w jednej przeglądarce, zapisać położenie i rozmiar elementów. Otwierając tę ​​stronę na smartfonie, możesz poprawić współrzędne i wymiary oraz zapamiętać je dla konkretnego modelu smartfona lub wersji przeglądarki.

Tak więc ta sama strona bez ręcznej zgodności z wymogiem zgodności z różnymi przeglądarkami będzie zawierała inne dane do wyświetlenia różne urządzenia i w różnych przeglądarkach.

Jeśli pozwolisz odwiedzającemu na samodzielne wykonanie tych procedur, a także wybierze niezbędne elementy strony spośród tych dostarczonych przez dewelopera, możliwe jest zapewnienie kompatybilności z różnymi przeglądarkami i wymaganej funkcjonalności strony, biorąc pod uwagę opinia użytkownika.

Przeciągnij i upuść HTML Interfejsy umożliwiają aplikacjom korzystanie z funkcji przeciągania i upuszczania w przeglądarkach. Użytkownik może wybrać przeciągany elementy za pomocą myszy, przeciągnij te elementy do upuszczalny elementu i upuść je, zwalniając przycisk myszy. Półprzezroczysta reprezentacja przeciągany elementy podążają za wskaźnikiem podczas operacji przeciągania.

W przypadku witryn internetowych, rozszerzeń i aplikacji XUL możesz dostosować, które elementy mogą stać się przeciągany, rodzaj informacji zwrotnej przeciągany elementy produkują, a upuszczalny elementy.

Ten przegląd funkcji przeciągania i upuszczania HTML zawiera opis interfejsów, podstawowe kroki w celu dodania obsługi przeciągania i upuszczania do aplikacji oraz podsumowanie współdziałania interfejsów.

Przeciągnij wydarzenia

wydarzenie W obsłudze zdarzeń Pożary, gdy…
ciągnąć ondrag …a przeciągnięty przedmiot(element lub zaznaczenie tekstu) jest przeciągany.
dragend ondragend …operacja przeciągania kończy się (np. zwolnienie przycisku myszy lub naciśnięcie klawisza Esc; zobacz Kończenie przeciągania .)
dragenter ondragenter …przeciągnięty element wchodzi w prawidłowy cel upuszczania. (Zobacz Określanie celów upuszczania .)
dragexit ondragexit …element nie jest już bezpośrednim celem wyboru operacji przeciągania.
dragleave ondragleave …przeciągnięty przedmiot pozostawia prawidłowy cel upuszczania.
dragover ondragover …przeciągany przedmiot jest przeciągany nad prawidłowym celem upuszczania, co kilkaset milisekund.
dragstart ondragstart …użytkownik zaczyna przeciągać element. (Zobacz Rozpoczynanie operacji przeciągania .)
upuść upuść …przedmiot jest upuszczany na prawidłowy cel upuszczania. (Zobacz Wykonywanie upuszczenia.)

Notatka: Ani dragstart, ani dragend nie są uruchamiane podczas przeciągania pliku do przeglądarki z systemu operacyjnego.

Interfejsy

Podstawy

Ta sekcja zawiera podsumowanie podstawowych kroków, jakie należy wykonać, aby dodać do aplikacji funkcję „przeciągnij i upuść”.

zidentyfikuj, co jest przeciągany

Tworzenie elementu przeciągany wymaga dodania atrybutu draggable i globalnej procedury obsługi zdarzeń ondragstart, jak pokazano w poniższym przykładzie kodu:

Ten element można przeciągać.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz:

radzić sobie z kroplą efekt

Program obsługi zdarzenia drop może przetwarzać dane przeciągania w sposób specyficzny dla aplikacji.

Zazwyczaj aplikacja używa metody getData() do pobierania elementów do przeciągania, a następnie odpowiedniego ich przetwarzania. Dodatkowo semantyka aplikacji może się różnić w zależności od wartości

Gdzie elementy GUI są realizowane za pomocą pseudografiki) za pomocą myszy lub ekranu dotykowego.

Metoda jest realizowana przez „przechwytywanie” (przez naciśnięcie i przytrzymanie głównego ( pierwszy, częściej lewy) przycisk myszy) obiektu wyświetlanego na ekranie komputera, programowo dostępnego dla takiej operacji, i przesuwając go w inne miejsce (aby zmienić lokalizację) lub „rzucając” go na inny element (aby wywołać odpowiedni działania przewidziane przez program). W odniesieniu do okien (również dających się przesuwać w podobny sposób) termin ten zazwyczaj nie jest używany.

Podstawowe czynności i najbardziej proste przykłady działania typu „przeciągnij i upuść” to: przesuwanie obiektu, przesuwanie obiektu z panelu na panel, choć w nowoczesnych system operacyjny ah przeciąganie i upuszczanie stało się szeroko stosowane i jest jednym z głównych sposobów interakcji z komputerem w graficznym interfejsie użytkownika.

Obiektami do przenoszenia mogą być następujące elementy interfejsu: ikony pulpitu (ikony), ruchome paski narzędzi, skróty do programów na pasku zadań (od Win XP), elementy TreeView, ciąg tekstowy, komórka DataGridView., a także elementy OLE. Obiekty mogą poruszać się zarówno w określonym obszarze, w jednym oknie, między panelami jednego okna, jak i między różnymi oknami.

Zdarzenie przeciągania musi zostać wywołane przez jakąś akcję użytkownika. Najczęściej ta akcja to naciśnięcie lewego przycisku myszy na elemencie (zdarzenie to nazywa się MouseDown), który można przenieść w jego kontenerze. Niektóre komponenty mają własne zdarzenia startowe typu „przeciągnij i upuść” — na przykład TreeView ma zdarzenie ItemDrag.


Fundacja Wikimedia. 2010 .

Zobacz, co „przeciągnij i upuść” znajduje się w innych słownikach:

    przeciągnij i upuść- 〈[ dræg ənd drɔ̣p] rz.; ; unz.; EDV〉 das Anklicken eines Objektes, das auf dem Computerbildschirm (in eine andere Datei bzw. an eine andere Stelle) verschoben u. dort wieder losgelassen wird [pol. przeciągnij „ziehen” + i „und” + upuść „upadły… … Universal-Lexikon

    Forma wykonywania jakichkolwiek czynności w graficznych interfejsach użytkownika, która implikuje użycie mysz komputerowa. Przetłumaczone z angielskiego oznacza dosłownie: przeciągnij i upuść. Akcja wykonywana jest poprzez operowanie na widocznym na ekranie... ... Słowniczek pojęć biznesowych

    przeciągnij i upuść- (computing) Aby przenieść ikonę, plik itp. po ekranie za pomocą myszy i zwolnić w innym miejscu (przymiotnik „przeciągnij i upuść”) Główny wpis: przeciągnij … Przydatny słownik języka angielskiego

    przeciągnij i upuść- IT, aby przenieść coś z jednego obszaru ekranu komputera do drugiego za pomocą myszy: »Oprogramowanie umożliwia przeciąganie i upuszczanie elementów obrazów strony, tekstu itp. gdziekolwiek chcesz. Wpis główny: drag … Warunki finansowe i biznesowe

    przeciągnij i upuść- czasownik brytyjski US n.; Gen.: ; Pl.: unz.; EDV〉 das Anklicken eines Objektes, das auf dem Computerbildschirm (in eine andere Datei bzw. an eine andere Stelle) verschoben u. dort wieder losgelassen wird)