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opengl コントロール センターをコンピューターにダウンロードします。 OpenGLの最新バージョン。 ドライバーが更新されないのはなぜですか?

2015 年、ソフトウェア開発者とハードウェア開発者が参加するオープン コンソーシアム Khronos Group が OpenGL ES 3.2 仕様をリリースしました。 Android OSを使用するほぼすべてのスマートフォンおよびモバイルデバイスをカバーします。 さらに、デスクトップ コンピューターを対象とした OpenGL 2015 ARB 拡張機能が導入されました。 これらのイベントに関連して、NVIDIA はビデオ カード用の OpenGL ドライバーの新しいバージョンをリリースしました。 このドライバーのセットを使用すると、Maxwell、Kepler、または Fermi アーキテクチャで構築されたすべての GPU で OpenGL ES 3.2 または OpenGL ARB の新機能を使用できるようになります。

サポートされているカードの完全なリスト:

GeForceシリーズ400:

GeForce GTX 480、GeForce GTX 470、GeForce GTX 465、GeForce GTX 460 SE v2、GeForce GTX 460 SE、GeForce GTX 460、GeForce GTS 450、GeForce GT 440、GeForce GT 430、GeForce GT 420、GeForce 405。

GeForce 500シリーズ:

GeForce GTX 590、GeForce GTX 580、GeForce GTX 570、GeForce GTX 560 Ti、GeForce GTX 560 SE、GeForce GTX 560、GeForce GTX 555、GeForce GTX 550 Ti、GeForce GT 545、GeForce GT 530、GeForce GT 520、GeForce 510。

GeForce 600シリーズ:

GeForce GTX 690、GeForce GTX 680、GeForce GTX 670、GeForce GTX 660 Ti、GeForce GTX 660、GeForce GTX 650 Ti BOOST、GeForce GTX 650 Ti、GeForce GTX 650、GeForce GTX 645、GeForce GT 645、GeForce GT 640、GeForce GT 630、GeForce GT 620、GeForce GT 610、GeForce 605。

GeForce 700シリーズ:

GeForce GTX TITAN Z、GeForce GTX TITAN Black、GeForce GTX TITAN、GeForce GTX 780 Ti、GeForce GTX 780、GeForce GTX 770、GeForce GTX 760、GeForce GTX 760 Ti (OEM)、GeForce GTX 750 Ti、GeForce GTX 750、GeForce GTX 745、GeForce GT 740、GeForce GT 730。

GeForce 900シリーズ:

GeForce GTX 960、GeForce GTX 970、GeForce GTX 980、GeForce GTX 980 Ti、GeForce GTX Titan X。

クアドロシリーズ:

Quadro M6000、Quadro K6000、Quadro K5200、Quadro K5000、Quadro K4000、Quadro K4200、Quadro K2200、Quadro K2000、Quadro K2000D、Quadro K1200、Quadro K620、Quadro K600、Quadro K 420、クアドロ 6000、クアドロ 5000、クアドロ 400 0、クアドロ2000 、クアドロ 2000D、クアドロ 600、クアドロ 410。

sView ステレオ プレーヤーは無料で、次のような幅広いデバイスをサポートしています。

  • アナグリフメガネ。
  • インターレース偏光を備えたモニター Zalman、LG、Envision。
  • シャッター グラス (NVIDIA 3D Vision、AMD HD3D 互換ハードウェア、またはプロフェッショナル グラフィックス カードが必要)。
  • ミラーステレオシステム(工業用「ダブル出力」、自作設計用「ミラー出力」)。
  • 2 プロジェクター システム (「ダブル出力」)。
  • オキュラスリフトのプロトタイプ。
  • 古い機器 (iZ3D、Sharp、SeaReal、Vuzix HMD モニター)。

主要なビデオおよび画像ストレージ形式 (AVI、Matroska、Windows Media、JPS、MPO など) を開きます。 元の関数から:

  • インターネット上のステレオ フォト ギャラリーを表示するための、Firefox、Chrome、Opera ブラウザ用の NPAPI プラグイン。
  • パノラマの出力 - 球面マップとキューブマップ (ステレオとモノラルの両方)。
  • 詳細な画像設定のオプション (水平/垂直/角度視差、回転、スケーリング、ブロードキャスト)。
  • ユーザー インターフェイスはステレオ モードとフル スクリーン モードで利用できます。

このプログラムはインターフェースとしてロシア語をサポートしています。

システム要求:

OpenGL 拡張機能ビューア

情報ビューア OpenGLビデオ カード ドライバーと OpenGL サブシステムのテスト。 主な特徴:

  • ビデオ カード、インストールされているドライバー、およびその仕様に関する情報を表示します。
  • サポートされている OpenGL 拡張機能のリストを表示します。
  • ビデオカードの所有権の決定 エヌビディアファミリの 1 つに: ゲーム用 GeForce、プロフェッショナル 3D Quadro、プロフェッショナル 2D NVS。
  • NVIDIA GPU 温度出力によるマルチスレッド ベンチマーク。
  • ユニバーサル コンピューティング CUDA のデバイスとしてビデオ カードに関する情報を表示します。
  • レポートを作成しています。

システム要求:

  • オペレーティングシステム Windows XP/Vista
  • ライセンスの種類: フリーウェア

ファーマーク

OpenGL を使用したビデオ カードのベンチマークとストレス テスト。 主な特徴:

  • ビデオ カードの 2 レベルのストレス テストでは、XtremeBurning モードでは、グラフィックス プロセッサ、主にシェーダ ユニットに最大に近い負荷がかかります。
  • ベンチマーク/ストレステスト中のGPU温度測定。
  • 結果と温度測定値をファイルに記録する機能。
  • バッチモードを含むコマンドラインからの起動のサポート。
  • パフォーマンス測定における特定の種類の不正行為に対する保護モード。

プロジェクトウェブサイトは進行中です 結果データベース、アンチチート保護を有効にして取得した結果を送信できます (コンテスト モード)。

システム要求:

  • オペレーティングシステム Windows XP/Vista/7
  • OpenGL 2.0をサポートするビデオカード
  • ライセンスの種類: フリーウェア

Unigine エンジンに基づいたベンチマークで、DirectX 11 および OpenGL 3.x で提供される新しいグラフィックス テクノロジを積極的に使用していることが特徴です。 主な「トリック」は、オブジェクトのジオメトリを自動的に複雑にするメカニズムであるテセレーションの作業です。これにより、グラフィックスの品質が大幅に向上しますが、最新のグラフィックス プロセッサにも限界まで負荷がかかります。 また、これは、NVIDIA 3D Vision を含むステレオ モードのサポートが組み込まれた最初のベンチマークの 1 つです。 コンソールからのバッチ起動モードがサポートされています。

システム要求:

  • オペレーティングシステム Windows XP/Vista/7、Linux
  • GeForce 7X00/Radeon 2X00 以降、テセレーション用の GeForce 4X0/Radeon 5X00 ベースのビデオ カード
  • ステレオ用の iZ3D または NVIDIA 3D Vision ステレオ ドライバー
  • インストールされているドライバー NVIDIA 190.xx / ATI 9.x 以降
  • システムにインストールされたライブラリ パッケージ 。ネットフレームワーク Windows 用バージョン 2.0
  • システムにインストールされているライブラリ OpenAL
  • ダイレクトX 9.0以降
  • ライセンスの種類: フリーウェア

有名な製品 CINEMA4D のエンジンに基づいて、映画業界向けのリアルな 3D シーンと特殊効果の開発をシミュレートするベンチマーク。 最初の段階では、マルチコア/マルチプロセッサ システムの最適化が積極的に使用されながら、3D シーンを作成する際の中央プロセッサのパフォーマンスが測定されます。 第 2 段階では、複雑なシーンをレンダリングするときのビデオ カードのパフォーマンスが測定されます。 このテストでは、64 ビット プロセッサ命令と複雑な OpenGL シェーダを使用します。

システム要求:

  • オペレーティング システム Windows XP/XP-64/2003/Vista/7/2008、MacOS 10.4 以降
  • SSE2 拡張機能をサポートする 1 GHz プロセッサ
  • 1GBのRAM
  • OpenGL 2.0 および 128 MB のビデオ メモリをサポートするビデオ カード
  • ライセンスの種類: フリーウェア

フレームビュー

NVIDIA 独自のユーティリティ。オーバーレイでビデオ カードの動作に関する追加情報を表示し、ビデオ カードのパフォーマンスと消費電力を評価できます。 出力は画面の 4 分の 1 で実行されます。

このプログラムはいくつかの監視および統計ツールを提供しており、主に愛好家やストリーマーを対象としています。 主な機能により、次のことが可能になります。

  • レンダリング中のフレーム レートを決定します。つまり、 グラフィックス処理の開始時と、表示されるフレームの周波数、つまり 処理プロセスの終了時。
  • フレーム レート スコアは 90、95、99 パーセンタイルで表されます。 通常、レビュー担当者は 99 パーセンタイルを使用します。 平均値に近い場合、ゲームはスムーズに表示され、ぎくしゃくすることなく表示されていると言えます。
  • ベンチマークモードを起動します。 このモードでは、ホットキーを押すと、事前に設定された期間の統計データの収集が開始されます。 パフォーマンスを最大化するために、ベンチマーク中はオーバーレイが無効になります。

ゲームのエネルギー消費を見積もるために、このユーティリティを使用して GPU の消費量を表示できます。 この値はオーバーレイ内で「CHP」としてコード化されます。 ビデオカード全体の消費電力を把握することも可能です。 このパラメータは「TGP」と呼ばれ、GeForce RTX ビデオ カードの USB-C 出力に接続されているデバイスの消費電力は考慮されません。

さらに、エネルギー原単位「PPW」という定義があります。 この値は、最後の数秒間のワットあたりのパフォーマンスを表し、次の式を使用して計算されます。 F/J = (F/S) / (J/S)


オプション製品のインストール - DriverDoc (Solvsoft) | | | |


このページでは、OpenGL ドライバー更新ツールを使用して最新の OpenGL ドライバーのダウンロードをインストールする方法について説明します。

OpenGL ドライバーは、OpenGL ハードウェアがオペレーティング システム ソフトウェアと通信できるようにする小さなプログラムです。 最新の OpenGL ソフトウェアを維持すると、クラッシュが防止され、ハードウェアとシステムのパフォーマンスが最大化されます。 古いまたは破損した OpenGL ドライバーを使用すると、システム エラー、クラッシュ、ハードウェアまたはコンピューターの障害が発生する可能性があります。 さらに、間違った OpenGL ドライバーをインストールすると、これらの問題が悪化する可能性があります。

アドバイス: OpenGL デバイス ドライバーを手動で更新する方法がわからない場合は、OpenGL Driver Utility をダウンロードすることをお勧めします。 このツールは、正しい OpenGL ドライバー バージョンを自動的にダウンロードして更新し、間違った OpenGL ドライバーをインストールするのを防ぎます。


著者について: Jay Geater は、革新的なサービス提供に注力する世界的なソフトウェア会社である Solvusoft Corporation の社長兼最高経営責任者です。 彼はコンピューターに対して生涯にわたる情熱を持っており、コンピューター、ソフトウェア、新しいテクノロジーに関連するあらゆるものを愛しています。

OpenGLドライバーのサポート
Windows ドライバー バージョン 259.31 および Linux ドライバー バージョン 256.38.03 は、対応ハードウェア上で OpenGL 4.1 および GLSL 4.10 を完全にサポートします。 このドライバーは、4.1 対応 GPU と古い GPU の両方に対するいくつかの新しい OpenGL 拡張機能もサポートしています。 ドライバーのダウンロード リンクはこのページの下部にあります。

OpenGL 4.1 ドライバーのリリースノート

OpenGL 4.1 および GLSL 4.10 の機能にアクセスするには、次の Fermi ベースの GPU のいずれかが必要です。


OpenGL 2 対応ハードウェアの場合、次の新しい拡張機能が提供されます。

ARB_デバッグ_出力
ARB_ES2_compatibility (コア OpenGL 4.1 にも)
ARB_ Separate_shader_objects (コア OpenGL 4.1 にもあります)

OpenGL 3 対応ハードウェアの場合、次の新しい拡張機能が提供されます。

ARB_get_program_binary (コア OpenGL 4.1 にも)
ARB_堅牢性
ARB_viewport_array (コア OpenGL 4.1 にもあります)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

OpenGL 4 対応ハードウェアの場合、次の新しい拡張機能が提供されます。

ARB_shader_precision (コア OpenGL 4.1 にも)
ARB_vertex_attrib_64bit (コア OpenGL 4.1 にも)

OpenGL 4.1 および GLSL 4.10 の仕様、およびすべての ARB 拡張仕様は、ここからダウンロードできます: http://www.opengl.org/registry/

バグや問題がある場合は、開発者の Web サイト (https://nvdeveloper.nvidia.com/) からバグを報告してください。
NVIDIA ハードウェア上の OpenGL 4.1 に関するよくある質問
1) コードベースで OpenGL 4.1 の使用を開始するにはどうすればよいですか?

OpenGL 3.0 以降のバージョンを使用するには、アプリケーションでこれらのバージョンの使用を「オプトイン」する必要があります。 新しいコンテキスト作成呼び出し CreateContextAttribsARB (WGL/GLX_ARB_create_context 拡張で定義された WGL および GLX 用) があり、OpenGL 3 または OpenGL 4 をサポートするコンテキストをリクエストするために使用する必要があります。

OpenGL 3.2 以降のバージョン (OpenGL 4.1 を含む) の場合は、OpenGL コンテキストでサポートするプロファイルをさらに指定する必要があります。 「コア」プロファイルまたは「互換性」プロファイルのいずれか。
2) OpenGL からの機能の廃止と削除について聞きました。 何が起こっているのか?

OpenGL 3.0 とともに、OpenGL ARB には非推奨メカニズムが導入されました。 非推奨とは、機能が OpenGL 仕様の将来のバージョンから削除されるようにマークされていることを意味します。 実際には OpenGL 3.0 からはまだ削除されていませんが、これは OpenGL の将来のバージョンでは機能が削除されることを意味します。 いくつかの機能は OpenGL 3.0 仕様で非推奨としてマークされています (ただし、削除されるものはありません)。

OpenGL 3.1 仕様では、OpenGL 3.0 で非推奨としてマークされていた機能が削除されました。 ただし、OpenGL ARB は、OpenGL の将来のバージョンで新しい機能を提供する必要があることと、削除された機能を引き続きサポートする必要があることを認識しました。 その市場のニーズをサポートするために、ARB_compatibility 拡張機能が作成されました。 この単一の拡張機能は、削除されたすべての機能をカプセル化し、それをコア OpenGL 3.1 に再導入します。 この拡張機能のエントリ ポイントとトークンは変更されていません。 たとえば、「ARB」サフィックスは付けられていません。 ARB_compatibility 拡張機能の実装はオプションです。 一部の OpenGL ベンダーは、これを実装しないことを選択する場合があります。 NVIDIA は、OpenGL 3 対応製品すべてでこの拡張機能をサポートしています。 これは、ARB_compatibility 拡張名が OpenGL 拡張文字列に存在する場合、OpenGL 実装は完全に下位互換性のある OpenGL 3.1 をサポートすることを意味します。

OpenGL 3.2 以降、OpenGL ARB には 2 つのプロファイルが導入されました。 「コア」プロファイルと「互換性」プロファイル。 プロファイルは、OpenGL 仕様の明確に定義されたサブセットです。 「コア」プロファイルは、OpenGL 3.1 (ARB_compatibility なし) の上に構築されます。 Core プロファイルは、非推奨の機能をサポートしていません。 互換性プロファイルは、ARB_compatibility を含む OpenGL 3.1 の上に構築されます。 互換性プロファイルは、非推奨の機能を含むすべての機能を完全にサポートしています。 どちらのプロファイルも、OpenGL 4.1 ドライバーで利用できます。

NVIDIA は、既存の OpenGL コードの完全な下位互換性を確保するために、開発者が常に互換性プロファイル コンテキストを作成することを推奨します。

OpenGL ARB は、コア プロファイルと互換性プロファイルに 1 つずつ、合計 2 つの OpenGL 4.1 仕様を提供します。 OpenGL Shading Language バージョン 4.10 の場合、OpenGL ARB は、互換性プロファイル機能が統合され、明確にマークされたドキュメントを 1 つだけ提供します。 これら 3 つの仕様文書は http://www.opengl.org/registry からダウンロードできます。
3) 「古い」コンテキスト作成 API、WGL/GLXCreateContext についてはどうですか。 まだ使用できますか?

はい。 ただし、新しいコードを作成する場合は、WGL/GLX_ARB_create_context 拡張機能で説明されている新しい CreateContextAttribsARB API を使用することを強くお勧めします。 「古い」CreateContext API は引き続き機能し、OpenGL 4.1 互換性プロファイルを作成します。

4) NVIDIA は将来、OpenGL から機能を削除する予定ですか?

NVIDIA は、ISV が依存している OpenGL からの機能を削除することに関心はありません。 NVIDIA は、開発者に最小限のチャーンで最大限の機能を提供することを信じています。 したがって、NVIDIA は ARB_compatibility 拡張機能と互換性プロファイルを完全にサポートしており、非推奨とマークされている機能を含め、いかなる機能も削除せずに OpenGL ドライバーを出荷しています。
5) 既存のアプリケーションは現在および将来の出荷ハードウェアでも動作しますか?

NVIDIA は、既存および今後出荷されるハードウェアで OpenGL のどのバージョンのサポートも終了する予定はありません。 その結果、現在出荷されているすべてのアプリケーションは、NVIDIA の既存および将来のハードウェア上で引き続き動作します。
6) OpenGL 3 をサポートする NVIDIA ハードウェアは何ですか?

OpenGL 3 の新機能には、G80 以降のハードウェアが必要です。 OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 は、NV3x、NV4x、または G7x ハードウェアではサポートされていません。 つまり、OpenGL 3 を使用するには、次の NVIDIA グラフィック アクセラレータのいずれかが必要です。

Quadro FX 370、570、1700、3700、4600、4700x2、4800、5600、5800、Quadro VX200、Quadro CX
GeForce 8000 シリーズ以上。 Geforce G100、GT120、130、220、GTS 150、GTS 250、GT310、320、330、340、GeForce GTX 260 以降、あらゆる ION ベースの製品。

クアドロFX 360M、370M、570M、770M、1600M、1700M、2700M、2800M、3600M、3700M、3800M
GeForce 8000シリーズ以上

7) OpenGL 4 をサポートする NVIDIA ハードウェアは何ですか?

OpenGL 4 の新機能には Fermi GPU が必要です。 OpenGL 4 は、NV3x、NV4x、G7x、G8x や GT2xx ハードウェアではサポートされていません。 つまり、OpenGL 4 を使用するには、次の NVIDIA グラフィック アクセラレータのいずれかが必要です。

Quadro Plex 7000、Quadro 6000、Quadro 5000、Quadro 5000M、Quadro 4000
GeForce GTX 480、GeForce GTX 470、GeForce GTX 465、GeForce GTX 460

8) 非推奨としてマークされた機能は、NVIDIA ハードウェアでは遅くなりますか?

いいえ。 NVIDIA は、非推奨リストにある機能が当社の顧客ベースの大部分のビジネスにとって重要であることを理解しています。 NVIDIA は、非推奨リストにある機能について、最大限のパフォーマンスを提供し、サポート、調整、問題の修正を行います。 これは、ARB_compatibility 拡張機能と互換性プロファイルのすべての機能が引き続き最大のパフォーマンスで動作することを意味します。

Opengl32.dll ファイルは 0.74MBのために 32ビット, 1.04MBのために 64ビット。 ダウンロード リンクは最新のものであり、ユーザーから否定的なフィードバックは受け取られていません。 ダウンロードされました 59771 リリース以来何度も受信しています 4.3 のうち 5つ星.

目次

Opengl32.dll ファイルと互換性のあるオペレーティング システム

Opengl32.dll ファイルのすべてのバージョン

Opengl32.dll ファイルの最新バージョンは、 6.3.9600.17415 のバージョン 32ビットそしてその 6.3.9600.17415 のバージョン 64ビット。 このバージョンより前には、 16 リリースされたバージョン。 ダウンロード可能な Opengl32.dll ファイルのバージョンを最新のものから古いものの順に以下に示します。

  1. 6.3.9600.17415 - 32 ビット (x86)
  2. 6.3.9600.17415 - 64 ビット (x64)
  3. 6.3.9600.16384 - 32 ビット (x86)
  4. 6.2.9200.16384 - 32 ビット (x86) ( 2014-05-31 )
  5. 6.2.9200.16384 - 32 ビット (x86)
  6. 6.1.7600.16385 - 32 ビット (x86)
  7. 6.1.7600.16385 - 64 ビット (x64)
  8. 6.0.6001.18000 - 32 ビット (x86) ( 2014-02-28 )
  9. 6.0.6001.18000 - 64 ビット (x64)
  10. 6.0.6000.16386 - 32 ビット (x86) ( 2014-02-28 )
  11. 6.0.6000.16386 - 32 ビット (x86)
  12. 5.2.3790.3959 - 32 ビット (x86)
  13. 5.1.2600.5512 - 32 ビット (x86) ( 2014-02-28 )
  14. 5.1.2600.5512 - 32 ビット (x86)
  15. 5.1.2600.2180 - 32 ビット (x86)
  16. 6.1.7100.0 - 32 ビット (x86)

Opengl32.dll ファイルをダウンロードするには?

Opengl32.dllを解決する方法

注意!のインストールを開始する前に、 Opengl32.dllファイルをダウンロードする必要があります。 ファイルのダウンロード方法がわからない場合、またはダウンロード中に問題が発生した場合は、以下を参照してください。 ダウンロードガイド数行上。

方法 1: Opengl32.dll ファイルを Windows システム フォルダーにコピーして DLL エラーを解決する

  1. ダウンロードするファイルは「」という圧縮ファイルです。 。ジップ" 拡張子。" を直接インストールすることはできません。 。ジップ" ファイル。このため、まずこのファイルをダブルクリックしてファイルを開きます。" という名前のファイルが表示されます。 Opengl32.dll開いたウィンドウで「」をクリックします。このファイルをマウスの左ボタンでデスクトップにドラッグします。これが必要なファイルです。
    ステップ1:
  2. 「」をコピーします Opengl32.dll" ファイル 解凍したファイル。
  3. コピーしたdllファイルを「」に貼り付けます。 C:\Windows\システム32"フォルダ。
    ステップ 3:
  4. オペレーティング システムに 64ビットアーキテクチャ、「」をコピーします Opengl32.dll「ファイルを作成し、そこにも貼り付けます」 C:\Windows\sysWOW64"フォルダ。
    注記!の上 64ビットシステムの場合、dll ファイルは両方の「」に存在する必要があります。 sysWOW64「フォルダーと同様に」 システム32" フォルダー。つまり、" をコピーする必要があります。 Opengl32.dll" ファイルを両方のフォルダーにコピーします。

    ステップ 4:
  5. を実行するには、 コマンドライン管理者として、次の手順を実行します。
    注記!この説明では、 コマンドラインの上 ウィンドウズ10。 いずれかを使用している場合は、 Windows 8.1, ウィンドウズ8, Windows 7, Windows Vistaまたは Windows XPオペレーティング システムの場合は、同じ方法を使用して、 管理者としてコマンドラインを実行します。 写真はどこから撮ったものであっても、 ウィンドウズ10、プロセスは似ています。
    1. まず、 スタートメニューどこかをクリックする前に、「」と入力します。 cmd"しかし Enterを押さないでください.
    2. 「」を見ると、 コマンドライン「検索結果の中からオプションを選択し、「」を押します CTRL" + "シフト" + "入力「キーボードのキー。
    3. ウィンドウが表示され、次の質問が表示されます。 このプロセスを実行しますか?"をクリックして確認します。" はい" ボタン。
    ステップ5:
  6. 以下のコマンドを コマンドライン開いたウィンドウを押して、 入力鍵。 このコマンドは、問題のあるレジストリを削除します。 Opengl32.dllファイル (貼り付けたファイルには何も起こりません) システム32フォルダーからレジストリを削除するだけです。 Windows レジストリ エディター。 に貼り付けたファイルは、 システム32フォルダは壊れません).
    %windir%\System32\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    ステップ6:
  7. 持っている場合は、 64 ビット オペレーティング システム, 上記のコマンドを実行した後、以下のコマンドを実行する必要があります。 このコマンドは、 Opengl32.dllファイルのレジストリが破損しています 64ビット同じように (クリーニングプロセスは、 レジストリエディタのみ。 つまり、に貼り付けた dll ファイルは、 SysWoW64フォルダはそのまま残ります) .
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    ステップ 7: Opengl32.dll ファイルの破損したレジストリをレジストリ エディタからアンインストールする (64 ビットの場合)
  8. レジストリ エディタから削除した dll ファイル用に新しいレジストリを作成する必要があります。 これを行うには、以下のコマンドをコピーして、 コマンドラインそして殴る 入力.
    %windir%\System32\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    ステップ8:
  9. を使用している場合は、 64ビットオペレーティング システムの場合、上記のコマンドを実行した後、以下のコマンドも実行する必要があります。 このコマンドを使用すると、破損したファイルの代わりに新しいファイルが追加されます。 Opengl32.dll私たちが削除したファイル。
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    ステップ9:
  10. コマンド ラインからコマンドを実行すると、特定のエラー メッセージが表示される場合があります。 これらのエラーは、 Opengl32.dllファイル。 つまり、インストールは完了しますが、特定の非互換性のためにエラーが発生する可能性があります。 コンピュータを再起動した後、インストールが成功したかどうかを確認するために、DLL エラーが発生したソフトウェアを再度実行してみてください。 インストール後にソフトウェアを実行すると引き続きエラーが発生する場合は、次のことを試してください。 2番目の方法代替案として。