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AMD Radeon RX 4808GBレビュー| Polaris10に会う

8か月前、AMDは、HDMI2.0bとDisplayPort1.3 HBR3、FreeSync over HDMI、およびHDR互換パイプラインをサポートする更新されたディスプレイコントローラーから始めて、次世代GPUのパワーを解き放ち始めました。 その後、2つの異なるGPUのリリースについての追加情報が表示され始めました。1つは主流のデスクトップ市場向けに特別に設計されたもので、もう1つは薄型軽量のフォームファクタでコンソールレベルのパフォーマンスを提供するモバイルソリューション向けです。


2番目の製品には、16のコンピューティングユニット(CU)、128ビットのメモリバス、および高速化された4Kビデオのエンコード/デコードが含まれます。 まだご利用いただけません。 ビデオカード AMD Radeon RX 480より大きなPolaris10プロセッサ設計を使用しています。物理的なサイズに関しては、153億個のトランジスタを搭載したNvidia GP100プロセッサよりも大きくはありませんが、最高のバーチャルリアリティヘッドセットを処理するには十分です。 パフォーマンスの点では、このカードはAMD Radeon R9290およびNvidiaGeForce GTX970と同等です。

カードのミッドレンジパフォーマンスは、特に新しいNvidia GP104 GPUと比較した場合、目を見張るものはほとんどありません。 しかし AMD Radeon RX 480速度が類似したソリューションよりも大幅にコストが低く、消費電力は150ワットに制限されています。 したがって、AMDは、より多くのゲーマーがバーチャルリアリティを利用できるようにすることを期待しています(HMDを800ドルと600ドルで販売している企業が一緒にプレイするのは良いことです)。

2つのバージョンが利用可能 AMD Radeon RX 480:7Gbpsで4GB GDDR5ビデオメモリを搭載した200ドル(MSRP)モデル、および8Gbpsで8GBGDDR5を搭載した240ドル(MSRP)バージョン。 今日、私たちは8GBモデルをテストしています。

Polaris10の機能

Polaris 10は、230mm2チップ上の57億個のトランジスタで構成されています。 それに比べて、ハワイのクリスタルには62億個のトランジスタがあり、面積は438mm2です。 トランジスタが少なく、消費電力が約55%少ないにもかかわらず、RX480はほとんどのテストでR9290と390の間に位置します。これは主にGlobalFoundriesの14nmFinFETプロセスによるもので、AMDにAMDよりも優れたパフォーマンスと電力の利点を提供します。 28nmプロセス技術を使用して製造されたトランジスタ。 FinFETは、あらゆるレベルの電力消費でより高い周波数を提供し、逆に、あらゆるクロック周波数で、14nmのチップはより少ない電力を消費します。 Polarisの場合、AMDはクロック速度の向上と消費電力の削減の両方を活用しています。 このようにして、150ワットの電力上限を維持しながら、より強力なGPUハワイを上回りました(ただし、この数値は少し過小評価されていることが測定で示されています)。

新しいコードネームにもかかわらず、Polaris10は第4世代のAMDGraphics CoreNextアーキテクチャに基づいています。 したがって、Polarisプロセッサ設計の構成要素は多くの愛好家に馴染みがあるように思われ、説明しやすくなります。

仕様(編集)

AMD Radeon RX 480 AMD Radeon R9 390 AMD Radeon R9 290
ポラリス10 グレナダプロ ハワイプロ
コンピューティングユニット(CU) 36 40 40
ストリームプロセッサ 2304 2560 2560
クロック周波数(ベース/ブースト)、MHz 1120/1266 1000 947
ピーク計算レート、GFLOP(基本周波数で) 5161 5120 4849
テクスチャブロックの数 144 160 160
スピードアップテクスチャフィルGtex / s 182,3 160 160
ROPユニットの数 32 64 64
L2キャッシュサイズ、MB 2 1 1
メモリデータ転送速度、Gbps 8(8GB)/ 7(4GB) 6 5
メモリ帯域幅、GB /秒 256 384 320
メモリバス、ビット 256 512 512
サーマルパッケージ、W 150 275 250
トランジスタ数、10億 5,7 6,2 6,2
結晶面積、mm2 230 438 438
プロセス技術、nm 14 28 28
開始価格 $ 240(8GB)/ $ 200(4GB) 330ドル(8 GB) 400ドル(4 GB)

1つのGCP-グラフィックスコマンドプロセッサが、一連のグラフィックス命令をシェーダーエンジンにディスパッチする役割を果たします。 非同期計算エンジン(ACE)は、計算命令のシーケンスを処理します。 コマンド実行ロジックは、8つのACEの代わりに、4つのACEと2つのハードウェアスケジューラで構成され、キューの優先順位付け、時間/空間リソースの管理、およびCPUカーネルモードドライバーのスケジューリングタスクのオフロードのタスクを実行します。 本質的に、これらは別個のまたは新しいブロックではなく、既存のパイプラインが動作できる追加のモードです。 AMDのグラフィックワークフローのシニアマネージャーであるDaveNalascoは、次のようにコメントしています。

「ハードウェアワークグループ/ウェーブフロントスケジューラ(HWS)は、基本的にディスパッチコントローラのないACEパイプラインです。その仕事は、使用可能なハードウェアキュースロットでユーザー/ドライバ定義のキュースケジューリングプロセスを制御することにより、CPUをオフロードすることです。これらはマイクロコードを備えたプログラム可能なプロセッサです。さまざまなスケジューリングポリシーが適用されました。これらを使用して、クイックレスポンスキューとCU予約を実装しました。また、ドライバーの更新を通じて、これらの変更を第3世代のGCNグラフィックカードに移植することもできました。」

クイック応答キュー機能を使用すると、開発者は、他のプロセスを完全にプリエンプトすることなく、非同期で実行される特定のタスクに優先順位を付けることができます。 より詳細な説明は見つけることができます デイブのブログで(英語)。 つまり、AMDは柔軟性を求めています。 そのアーキテクチャにより、さまざまなアプローチでリソースの使用率を最適化し、レンダリングの待ち時間を最小限に抑えることができます。どちらもVRアプリケーションにとって重要です。

よく知られている計算ユニットCUは、IEEE 754-2008標準に準拠した64のシェーダーユニットで構成され、4つのベクトルユニット、スカラーユニット、および16のテクスチャサンプルロード/ストレージユニットに分割されています。 さらに、各CUには、4つのテクスチャユニット、16KBのL1キャッシュ、データ交換用の64KBのローカルスペース、およびベクトルユニットとスカラーユニット用のレジスタスペースが含まれています。 AMDは、FP16(およびInt16)のサポートの追加、キャッシュアクセスの最適化、命令の先読みの改善など、CUの効率を改善するために多くの調整を行ったと主張しています。 これらの変更を総合すると、ハワイのGPU(第2世代GCN)よりも最大15%優れたCUパフォーマンスが得られます。

9つのCUが大きなシェーダーユニットを形成します(SE-シェーダーエンジン)。 Polaris 10ビデオチップにはそのようなSEが4つあり、これがこのアーキテクチャの最大値であることがわかっています。 合計2304個のストリームプロセッサと144個のテクスチャユニットが取得されます(64個のシェーダーx 9 CU x 4 SE)。

各シェーダーユニットは、ジオメトリユニット(GE-ジオメトリエンジン)に関連付けられています。 AMDによると、プリミティブ廃棄アクセラレータがジオメトリブロックに追加され、スキャン変換の前にピクセルにラスタライズされていない最も単純なジオメトリ要素を除外して、スループットを向上させます。 これは、グラフィックパイプラインの事前ラスタライズ段階の自動機能であり、Polarisの新機能です。 さらに、クローンジオメトリのインデックスキャッシュが表示されていますが、そのサイズとクローン作成中の影響の程度はわかりません。

ハワイのビデオチップと同様に、Polaris10プロセッサはサイクルごとに4つの単純な要素をレンダリングすることができます。 ただし、最大1050 MHzのハワイ/グレナダGPU(R9 390Xの場合)と比較して、AMDはベースクロックを上げています AMD Radeon RX 480最大1120MHz、ブーストモードの周波数は最大1266MHzです。 同社は、周波数を上げて水晶のリソースの損失を補っていることがわかりました。 Radeon R9290Xの単精度浮動小数点パフォーマンスは5.6TFLOPSですが、RX480はブーストモードで5.8TFLOPSに達します。

1266 MHzのクロック速度はどれくらい現実的ですか? ハワイのGPUは非常に熱くなったため、仕様に追いつくのに苦労しました。Polarisではそれが起こらないようにしたかったのです。 GPU-Zを使用して、Metro:Last Light Reduxゲームの統合ベンチマークでクロック速度を読み取り、10回続けて繰り返し、次のグラフを受け取りました。

ストレステストクロック-内蔵メトロ:ラストライトReduxベンチマーク、10パス、MHz

グラフの上位(1265 MHz)ポイントと下位(1118 MHz)ポイントの差は148MHzです。 周波数はテスト中に絶えず調整されていますが、AMDは示された制限にうまく適合していると言えます。 しかし、少なくとも1208MHzの平均はトップに近いです。

ハワイとフィジーのSEGPUにはそれぞれ、クロックあたり16ピクセル(合計でクロックあたり64ピクセル)を出力できる4つのレンダリングバックエンドがあります。 Polaris10はこのコンポーネントを半分にカットしました。 各SEには2つのレンダリングバックエンドがあり、それぞれに4つのROPがあり、クロックごとに32ピクセルをまとめてレンダリングします。 ハワイを拠点とするRadeonR9290との違いは非常に重要です。 この状況は、ハワイのビデオチップのメモリバス(512ビット)の2倍狭い256ビットのPolaris10メモリバスによって悪化します。 バージョン AMD Radeon RX 480 4GBは7GbpsGDDR5メモリを使用し、224GBpsの帯域幅を備えていますが、現在テストしている8GBモデルは8Gbpsメモリを使用し、帯域幅は256GB /秒に増加しています。 しかし、いずれにせよ、これはR9290の320GB /よりはるかに少ないです。

ハードウェアリソースの削減は、バスを介して送信される情報の量を削減する改善されたデルタカラー圧縮によって部分的に相殺されます。 AMDは、NvidiaのPascalアーキテクチャと同様に、ロスレス2/4/8:1圧縮もサポートしています。 さらに、Polaris10は2MBのL2キャッシュを使用します。これは、フィジーで使用されているのと同じサイズです。 これにより、GDDR5メモリアクセスの数が減り、GPUがワイドバスと高いデータ転送速度に依存することがさらに減ります。

ただし、アンチエイリアシングの解像度と強度が上がると、GPUバックエンドの枯渇がパフォーマンスに影響を与えるはずです。 強度が増すにつれて、ポラリスはハワイに対してどのように見えるのだろうかと思いました。 これをテストするために、「Very High」グラフィックスの詳細設定を使用して、適度な1920x1080の解像度でGrand Theft Auto Vベンチマークを実行し、アンチエイリアシングの品質を徐々に上げました。

グラフは、アンチエイリアシングMSAAを2xから4xに変更すると明確に示されます AMD Radeon RX 480 R9 390よりも著しく速く平均フレームレートが失われます。アンチエイリアシングを無効にすると、RX480は97.3FPSに達し、R9 390〜90.4FPSに達します。 しかし、スケジュールの終わりに向かって AMD Radeon RX 480表示されたのは1秒あたり57.5フレームのみでしたが、390番目の平均は1秒あたり62.9フレームでした。

AMD Radeon RX 4808GBレビュー| ディスプレイコントローラー、UVD、VCE、WattMan

新しいディスプレイコントローラー

この記事では、Polarisディスプレイコントローラーの改善点のいくつかについてすでに説明しました。 「2016年のAMDGPUの機能開発計画」..。 しかし、それはほぼ7か月前に公開されました。

当時、Polarisは既存のケーブルとコネクタを使用して高ビットレート3のDisplayPort 1.3をサポートし、4レーンで最大32.4Gbpsの転送速度を実現することを知っていました。 コントローラの仕様には、DisplayPort1.4-HDR標準が含まれるようになりました。 ビットレートは上がりませんが、96Hzのリフレッシュレートで10ビットの4Kコンテンツを配信できるDisplayStream Compression1.2テクノロジーが含まれています。 また、DisplayPort1.4標準は色空間をサポートしています。

短期的には、AMDはまだDP1.3を4KでFreeSyncを実装するためのツールとして見ています。 同社によれば、リフレッシュレートが120 Hzのパネルは、2016年末までに利用可能になる予定ですが、この構成で高いグラフィック設定で優れたパフォーマンスを実現するには、可能性があります。 AMD Radeon RX 480十分ではありません。 同時に、HBM2をサポートするVegaプロセッサの設計は、2017年まで正式に登場しません。

昨年末にPolarisでのHDRサポートについて説明しましたが、AMDは、ディスプレイパイプラインが第1世代の10ビットHDRディスプレイ、および将来的には12ビットHDRディスプレイに対応できることを繰り返し述べています。 プログラムが簡単なカラー処理ブロックには、ガンマ再マッピング、ガンマ制御、浮動小数点処理、および任意のディスプレイでの1:1投影が含まれます。

ビデオエンコーディング/デコーディングアクセラレーション

全盛期のATIは、ビデオ再生タスクを中央処理装置から、GPUにインストールされたプログラム可能なシェーダーと固定機能ブロックの組み合わせにシフトするパフォーマンスと品質のビデオデコードアクセラレーションシステムで知られていました。

Polarisデコーダーがタスクを完了する場所の詳細はわかりませんが、UVDデコーダーに基づいており、機能が固定されているようです。 AMDは仕様で、10ビット4:2:0をサポートするメイン10プロファイルを使用して最大4K60のHEVCデコードを行うように指定しています(HDRが機能するにはすべてが必要です)。 VP9デコードにはハードウェアサポートがありますが、AMDドライバーはまだ実装していませんが、この機能が将来のアップデートで計画されていることを知っているだけです。 AMDがHDRでHEVC10ビット/ 4:2:0カラーダウンサンプリングを実装する場合は、少なくともプロファイル2の互換性が必要です。4K30までのM-JPEG形式のハードウェアアクセラレーションも提供されます。

AMDビデオエンコーダー(VCE-ビデオコーディングエンジン)の開発も十分に文書化されていません。 Polarisは最大4K60のHEVC8ビットビデオをエンコードできることが知られていますが、GCN1.2アーキテクチャに基づくGPUには同じ機器があります。 AMDはVCE互換アプリケーションのリストの拡大に​​取り組んでいるようです。 もちろん、独自のGamingEvolvedクライアントもサポートされています。 ただし、それとは別に、リストには、以前はQuickSyncとNVEncのみをサポートしていたOpen BroadcasterSoftwareが含まれています。 GamingEvolvedクライアントを担当する会社のソーシャルネットワークであるPlays.tvもあります。

今年の6月末に、AMDは最先端の14nmFinFETプロセステクノロジーに基づく新しいPolaris10およびPolaris11GPUのラインを発表しました。 現在、新しいグラフィックプロセッサでリリースされているビデオカードには、AMD Radeon RX 480、AMD Radeon RX 470、AMD Radeon RX 460の3つのモデルがあります。本日の記事では、古いビデオカードとその包括的なテスト。

新しいPolarisGPUのアーキテクチャに関するすべての理論計算は、他のリソースによって長い間公開されてきたため、今日はこのトピックについては触れません。 第4世代のGraphicsCore Nextの更新されたアーキテクチャの主な革新は、ジオメトリの処理の改善とビデオデータのエンコードとデコードのブロック、DirectX 12での非同期計算のサポート、Vulkan APIのサポート、より効率的なデータに関係していることに簡単に注意してください。圧縮方法、エネルギー効率の向上、DisplayPort1.4ビデオ出力のサポート-HDRおよびHDMI2.0bなど。

1. AMD Radeon RX 480 8GBビデオカードのレビュー

技術的特性と推奨コスト

AMD Radeon RX 480ビデオカードの技術的特性とコストを、リファレンスのAMD Radeon R9 390、Radeon R9 380X、およびNVIDIA GeForce GTX1060と比較して表に示します。



*-2016年9月15日現在のYandex.Marketデータによる.

PCBの設計と機能

AMD Radeon RX 480リファレンスデザインは、Radeon R9 Fury XおよびNanoのデザインとほとんど区別がつかず、シンプルでありながらスタイリッシュな244 x 102 x38mmグラフィックカードを提供します。 前面全体が小さな丸いセルの構造のプラスチックケースで覆われ、左側に大きなRADEONの刻印が刻印されています。




ケーシング上部にも見えます。



同様のスタイルのファンローターと組み合わせると、リファレンスのRadeon RX480のデザインは完全で簡潔に見えます。




ビデオ出力パネルには、3つのDisplayPortバージョン1.4と1つのHDMIバージョン2.0bがあります。



ご覧のとおり、このパネルのほとんどは、システムケースの外側に加熱された空気が妨げられずに通過するためのグリルで占められています。 そして、ビデオカードは非常に熱くなります、それは注意されるべきです。

Radeon RX 480に電力を供給するために、ケーシングの上部に1つの6ピンコネクタがあります。 ビデオカードの宣言された消費電力レベルは150ワットであり、そのようなビデオカードが1つあるシステムの場合、500ワットの電源装置が推奨されます。 プリント回路基板の電源セクションは、GPUに電力を供給するために6つのフェーズが割り当てられ、ビデオメモリに1つが割り当てられる、7フェーズスキームに従って作成されます。

新しい14nmPolaris 10 XT GPUには、約57億個のトランジスタが含まれ、2,304個の統合シェーダープロセッサ、144個のテクスチャユニット、32個のラスター操作(ROP)が含まれています。



3DモードのGPUの周波数は、1120〜1266 MHzの範囲で変化するはずですが、実際には、以下で説明するように、常にそうであるとは限りませんでした。

Radeon RX 480には、4GB($ 199)または8GB($ 229)のビデオメモリを搭載できます。 ビデオカードのコピーには、Samsungチップを搭載した8 GBのDDR5メモリが搭載されていました(GPU-Zによる)。


ビデオメモリの有効周波数は8000MHzで、256ビットバスを使用すると256 GB / sの帯域幅を提供できます。 これは、192ビットバス(192.2 GB / s)を備えた主要な競合製品であるNVIDIA GeForce GTX 1060よりもすぐに33%高くなっています。

冷却システム

実用的な観点から、AMD Radeon RX 480のリファレンスバージョンの標準クーラーの効率を評価することは意味がありません。今日までに、ブランドクーラーを備えたオリジナルバージョンが市場に出回っているからです。 しかし、まだ届いていないので仕方がないので、今日は標準のクーラーをテストします。これは、GPU用の銅ベースとアルミニウムラジエーター、電源回路用の金属製熱分配プレート、およびラジエーターを通して空気を送り出すタービン。



システム全体は、ビデオカードによって加熱された空気をビデオ出力とグリルを備えたパネルに送るプラスチックケースで覆われています。 タービン速度は、1200〜4960rpmの範囲でPWMによって調整されます。

19サイクルの3DMarkストレステストを使用して、負荷としてのビデオカードの温度条件をテストしました。



この記事の執筆時点では、MSI Afterburnerの更新バージョンがまだないため、GPU-Zユーティリティバージョン1.9.0を使用して温度を監視しました。 すべてのテストは、システムユニットのクローズドケースで実行されました。この構成は、記事の次のセクションで確認できますが、平均室温で行われました。 25 摂氏。

まず、全自動ファン速度制御でビデオカードの温度モードを確認しました。



自動モード(1200〜2450 rpm)


温度が非常に高いため、2450 rpmにオーバークロックしたとしても、テスト中にRadeon RX 480が標準の最大周波数である1266MHzで動作することを保証するには、ストッククーラーが適していないことは明らかです。 1000 MHz、平均で「フローティング」1050-1070MHzマーク。

クーラーの可能な最大ファン速度では、プロセッサーのピーク温度は摂氏12度低くなります。これにより、GPU周波数は自動調整の場合ほどジャンプしません。



最高速度(〜4960 rpm)


注目すべきことに、3DMarkストレステストでのビデオカードの安定性のパーセンテージも87.6%から97.8%に増加しました。



したがって、Radeon RX 480の安定した動作を保証し、GPUの周波数を高レベル(したがってパフォーマンス)に維持するには、新しい14nmプロセス技術にもかかわらず、これまでにない効果的な冷却が必要であると結論付けることができます。

オーバークロックに関しては、明らかな理由から、リファレンスビデオカードでは調査しませんでした。 オリジナルのRadeonRX 480モデルによって、この問題を完全に開示し、Radeon RX480の登場と同時に実装されたAMD独自のWattManテクノロジーに精通できるようになることを期待しましょう。


2.構成、ツール、およびテスト方法をテストします

ビデオカードのパフォーマンステストは、次の構成のシステムでクローズドケースで実行されました。

マザーボード:ASUS Sabertooth X79(Intel X79 Express、LGA2011、BIOS 4801、2014年7月28日付け);
CPU: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3.5 / 4.0 GHz(Sandy Bridge-E、C2、1.1 V、6 x 256 KB L2、15 MB L3);
CPU冷却システム:ARCTIC Liquid Freezer 240(4 x 1100 rpm);
サーマルインターフェース:ARCTIC MX-4;
ビデオカード:

Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZX4エアボス4GB 1266-1367 / 7200 MHz;
サファイアNITROR9 390 OC Tri-X 8 GB 1040/6000 MHz;
NVIDIA GeForce GTX1060ファウンダーズエディション 6 GB 1506-1708(1886)/ 8008 MHz;
AMD Radeon RX 480 8 GB 1120-1266 / 8000 MHz;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 GB 1050-1178 / 7012 MHz(GTX970-DCMOC-4GD5);
ASUS STRIX R9380Xゲーミング4GB 1030/5700 MHz;

羊: DDR3 4 x 8 GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(X.M.P. 2133 MHz、9-11-11-31、1.6 V);
システムおよびゲームディスク:Intel SSD 730 480GB(SATA-III、BIOS vL2010400);
プログラムやゲームを保存するためのディスク:Western Digital VelociRaptor(SATA-II、300 GB、10,000 rpm、16 MB、NCQ);
アーカイブディスク:Samsung Ecogreen F4 HD204UI(SATA-II、2 TB、5400 rpm、32 MB、NCQ);
サウンドカード:Auzen X-Fi HomeTheater HD;
ケース:Thermaltake Core X71(4つは静かです!900 rpmのサイレントウィング2(BL063));
制御および監視パネル:Zalman ZM-MFC3;
PSU:Corsair AX1500iデジタルATX(1500W、80 Plus Titanium)、140mmファン。
モニター:27インチSamsung S27A850D(DVI、2560 x 1440、60Hz)。

AMD Radeon RX 480パフォーマンスのトップベンチマークとして、NVIDIAのオリジナルのInno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 AirBossとAMDのオリジナルのSapphireNITRO R9 390 OCTri-Xをベンチマークに含めました。






今日のテストのヒロインの直接の競争相手はNVIDIAGeForce GTX 1060であり、これはFoundersEditionのリファレンスバージョンで表されます。 写真の隣にはASUSSTRIX R9 380X Gamingがあり、AMDラインのビデオカードのマーキングに続いて、新しいRadeon RX480に置き換えられています。





そして最後に、テスト中の5番目のビデオカードはASUS GeForce GTX 970 DC Miniです。これは、奇妙なことに、今日ではRadeon RX 480よりもわずかに安価です。つまり、仮想的に競合することもできます。





すべてのビデオカードの電力制限値が最大に設定されていることを追加しましょう。

ビデオカードのパフォーマンスのプラットフォーム速度への依存を減らすために、乗数が48、基準周波数が100 MHz、超高レベルでアクティブ化されたロードラインキャリブレーション機能を備えた32 nm6コアプロセッサがオーバークロックされました。に 4.8 GHzマザーボードのBIOSの電圧が1.385Vに上昇したとき。



ハイパースレッディングテクノロジーがアクティブになります。 同時に、32ギガバイトのRAMが2.133 GHzの周波数で機能し、タイミングは9-11-11-20_CR1、電圧は1.6125Vでした。

2016年8月8日に開始されたテストは、オペレーティングシステムMicrosoft Windows 10 Professionalで、指定された日付の時点ですべての更新が行われ、次のドライバーがインストールされた状態で実施されました。

マザーボードチップセットIntelチップセットドライバー- 10.1.1.27 2016年7月6日からのWHQL;
インテルマネジメントエンジンインターフェイス(MEI)- 11.5.0.1019 2016年8月9日からのWHQL;
グラフィックプロセッサNVIDIAのビデオカード用ドライバ-2016年4月8日からのGeForce369.05 WHQL;
AMDGPU上のビデオカードドライバー- AMD Radeon Software Crimson 16.8.1 WHQL 2016年8月7日から。

グラフィックカードのパフォーマンスは、1920 x1080および2560x1440ピクセルの解像度でテストされました。 テストには2つのグラフィックス品質モードが使用されました:Quality + AF16x-16xの異方性フィルタリングを備えたデフォルトのドライバーのテクスチャ品質と16xの異方性フィルタリングと4xのフルスクリーンアンチエイリアシングを備えたQuality + AF16x + MSAA 4x(8x)または、1秒あたりの平均フレーム数が快適なゲームに十分な高さを維持している場合は8倍。 一部のゲームでは、ゲームエンジンの詳細により、他のアンチエイリアシングアルゴリズムが使用されました。これは、後で方法論と図に示されます。 異方性フィルタリングとフルスクリーンアンチエイリアシングは、ゲーム設定で直接有効になりました。 これらの設定がゲームにない場合は、CrimsonまたはGeForceドライバーのコントロールパネルでパラメーターが変更されました。 V-Syncもそこで強制的に無効にされました。 上記以外に、ドライバー設定に追加の変更は加えられていません。

ビデオカードは、1回の半合成グラフィックステストと15回のゲームでテストされ、この資料の作成日時点で最新バージョンに更新されました。 テストアプリケーションのリストは次のとおりです(ゲームとその中の追加のテスト結果は、公式リリースの順序で並べられています)。

3DMark(DirectX 9/11/12)-バージョン2.1.2852、Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、TimeSpyシーンでテスト済み。
クライシス3(DirectX 11)-バージョン1.3.0.0、すべてのグラフィック品質設定が最大、ブレ度が中程度、グレアがオン、FXAAおよびMSAA 4xのモード、Swampミッションの開始からのスクリプトシーンのダブルシーケンシャルパス105秒続く;
メトロ:ラストライト(DirectX 11)-バージョン1.0.0.15、組み込みのゲームテストが使用され、グラフィックス品質設定とテッセレーションが非常に高いレベルで、2つのテストモードで高度なPhysXテクノロジー、SSAAを使用したテスト、アンチエイリアシングなしのテスト、ダブルシーケンシャル実行D6シーンの;
Company of Heroes 2(DirectX 11)-バージョン4.0.0.21543、グラフィックス品質と物理的効果の最大設定を備えたゲームに組み込まれたテストのダブルシーケンシャル実行。
バトルフィールド4(DirectX 11)-バージョン1.2.0.1、Ultraのすべてのグラフィック品質設定、110秒間続くTASHGARミッションの開始からのスクリプトシーンのダブルシーケンシャル実行(AMD GPUに基づくビデオカードの場合、Mantle APIが使用されました)。
泥棒(DirectX 11)-バージョン1.7ビルド4158.21、最大レベルのグラフィック品質設定、視差隠蔽マッピングおよびテッセレーションテクノロジーが有効になり、ゲームに組み込まれたベンチマークのダブルシーケンシャル実行(AMD GPUに基づくビデオカードにはAPIマントルが使用されました) ;
スナイパーエリート3世(DirectX 11)-バージョン1.15a、Ultraでの品質設定、V-Syncの無効化、テッセレーションとすべての効果の有効化、SSAA 4xを使用したテスト、アンチエイリアシングなし、ゲームに組み込まれたベンチマークのダブルシーケンシャル実行(ビデオカードベースの場合) AMD GPUでは、API Mantleが使用されました);
(DirectX 11)-ビルド1951.27、すべての品質設定が手動で最大に設定され、ウルトラレベル、テッセレーション、被写界深度がアクティブになり、ベンチマークの少なくとも2回の連続実行がゲームに組み込まれます。
グランド・セフト・オートV(DirectX 11)-ビルド757.4、品質設定を非常に高く、推奨される制限を無視して有効、V-Syncを無効、FXAAを有効、NVIDIA TXAAを無効、反射用のMSAAを無効、NVIDIA / AMDソフトシャドウ。
DiRTラリー(DirectX 11)-バージョン1.2、奥多摩トラックの組み込みテスト、すべてのポイントのグラフィック品質設定を最大レベルに設定、高度なブレンディング-オン。 MSAA 8xを使用し、アンチエイリアシングを使用せずにテストします。
バットマン:アーカムナイト(DirectX 11)-バージョン1.6.2.0、高品質設定、テクスチャ解像度通常、アンチエイリアシングオン、V-Sync無効、2つのモードでのテスト-最後の2つのNVIDIA GameWorksオプションのアクティブ化ありとなし、デュアルシーケンシャル実行生地ゲームに組み込まれています。
(DirectX 11)-バージョン3.1、非常に高いレベルのテクスチャ品質設定、テクスチャフィルタリング-異方性16X、およびその他の最大品質設定、MSAA 4xを使用したテスト、アンチエイリアシングなしのテスト、ゲームに組み込まれたテストの2回の順次実行。
トゥームレイダーの台頭(DirectX 12)-バージョン1.0ビルド668.1_64、非常に高レベルのすべてのパラメーター、動的フォリッジ-高、アンビエントオクルージョン-HBAO +、テッセレーションおよびその他の品質改善手法がアクティブ化され、組み込みベンチマークの2つのテストサイクル(Geothermalバレーシーン)アンチエイリアシングなし、SSAA4.0アクティベーションあり。
ファークライプライマル(DirectX 11)-バージョン1.3.3、最大品質レベル、高解像度テクスチャ、ボリュームフォグとシャドウを最大に、アンチエイリアシングなしでSMAAアクティベーションを使用した組み込みのパフォーマンステスト。
トムクランシーの部門(DirectX 11)-バージョン1.3、最大品質レベル、すべての画像強調パラメーターがアクティブ化、時間的AA-スーパーサンプリング、アンチエイリアシングなしのテストモード、SMAA 1X Ultraアクティベーション、組み込みのパフォーマンステスト、ただしFRAPS結果の修正。
ヒットマン(DirectX 12)-バージョン1.2.2、Ultraでのグラフィック品質設定、SSAOが有効、シャドウ品質Ultra、メモリ保護が無効の組み込みテスト。

ゲームが1秒あたりの最小フレーム数を修正する機能を実装している場合、それは図にも反映されています。 各テストは2回実行され、得られた2つの値のうち最良のものが最終結果として採用されましたが、それらの差が1%を超えなかった場合に限ります。 テスト実行の偏差が1%を超えた場合は、信頼できる結果を得るために、テストを少なくとももう1回繰り返しました。

3.パフォーマンステストとその分析の結果

図では、NVIDIA GPUでのビデオカードのテスト結果が緑色で強調表示されており、AMD GPUでは、このメーカーの通常の赤色の配色に反映されています。 Radeon RX 480のパフォーマンスを強調するために、濃い赤の塗りつぶし色を選択しました。 各品質モードの図で、テスト結果がビデオカードのコストの降順で上から下にソートされていることを追加しましょう。

3DMark



ほとんどすべての3DMarkテストシーンで、ビデオカードのパフォーマンスがコストを確認し、製品を上から下に明確に配置します。 Time Spyテストでのみ、結果の密度が高くなります。 AMD Radeon RX480はASUSGeForce GTX 970のレベルにあり、直接の競合製品であるNVIDIA GeForce GTX 1060にわずかに遅れており、ASUS STRIX R9380Xゲーミングよりも著しく進んでいます。 今日の記事のヒロインは、オーバークロックしてもSapphire NITRO R9 390 OCTri-Xのパフォーマンスに到達しないことは明らかです。

クライシス3

クライシス3は私たちに別の絵を見せてくれました。



ここで、AMD Radeon RX 480は、過去のNVIDIAラインナップのASUS GeForce GTX 970よりも劣っていて、それほど自信がないように見えます。 ASUS STRIX R9 380Xゲーミングに対する新アイテムの利点はまったく印象的ではなく、Sapphire NITRO R9 390 OCTri-Xとの違いは大きすぎます。 残念ながら、NVIDIA GeForce GTX1060との闘いに疑問の余地はありません。

メトロ:ラストライト

念のため、高度なPhysXアクティベーションを使用した場合と使用しない場合の両方でMetro:LastLightをテストしました。






ただし、Advanced PhysXを無効にしても、今日のAMDビデオカードは役に立ちませんでした。競合他社ははるかに強力であることが判明しました。 ここでのASUSSTRIX R9 380Xゲーミングに対するAMDRadeon RX 480の利点は16〜28%であり、Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-Xからのラグは2〜24%です。

Company of Heroes 2

Company of Heroes 2では、力の調整はMetro:Last Lightと大差ありません。AMDGPUをベースにしたビデオカードは、NVIDIAチップをベースにした競合他社より劣っています。



AMD Radeon RX480はここでASUSGeForce GTX 970さえも失っていますが、NVIDIA GeForce GTX 1060は、Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-Xとの戦いに成功しています。

バトルフィールド4

バトルフィールド4の状況は、AMDGPUを搭載したビデオカードの場合はさらに悪化します。



AMD Radeon RX 480は、ASUS STRIX R9 380Xゲーミングに対してわずかな利点しか発揮できませんでしたが、GeForce GTX 1060は言うまでもなく、ASUS GeForce GTX970でさえ彼女には強すぎました。

泥棒

Mantle APIを使用するゲームThiefでは、AMDの方がはるかに優れています。



明らかなパフォーマンスギャップがないにもかかわらず、AMD Radeon RX480はASUSGeForce GTX 970とのみ競合し、ASUS STRIX R9380Xゲーミングをわずかに上回っています。 次に、NVIDIA GeForce GTX 1060は、AMD Radeon RX 480を納得のいくように打ち負かすだけでなく、より高価なSapphire NITRO R9 390 OCTri-Xにも耐えることができます。

スナイパーエリート3世

ゲームSniperElite IIIでビデオカードをテストした結果は、品質モード、つまりSSAA4.0のアクティブ化に大きく依存します。



それでも、ASUS STRIX R9 380Xゲーミングに対する利点はまったく重要ではなく、NVIDIA GeForce GTX 1060との競合について話す必要がないため、ここでもAMD Radeon RX480のパフォーマンスを説得力があるとは言えません。

中つ国:シャドウオブモルドール



ここで、AMD Radeon RX480のパフォーマンスはASUSSTRIX R9 380Xゲーミングのパフォーマンスよりも4〜26%高くなっていますが、これは1920 x 1080ピクセルの解像度にのみ適用されます。これは、2560 x1440ピクセルの大きな新製品であるためです。は前任者よりも1秒あたり平均数フレームしか進んでおらず、AMD Radeon RX480の最小FPSはさらにわずかに低くなっています。 NVIDIA GeForce GTX 1060は、Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-Xと同様に、どちらよりもはるかに進んでいます。

グランド・セフト・オートV

ゲームGrandTheft Auto Vでは、今日のテストですでに馴染みのある写真を見ることができます。



それでも、以前のベンチマークとは異なり、AMD Radeon RX 480は、アンチエイリアシングなしのモードでASUS GeForce GTX 970を上回り、Sapphire NITRO R9 390 OCTri-Xを搭載したNVIDIAGeForce GTX1060よりもはるかに遅れることはありません。 MSAA4xをオンにすると、ASUS GeForce GTX970との戦いとASUSSTRIX R9380Xゲーミングに対する利点についてのみ話します。 残念ながら、これ以上はありません。

DiRTラリー



ダートロードレーシングシミュレーターでは、AMD Radeon RX480はASUSGeForce GTX 970と同等であり、NVIDIA GeForce GTX 1060よりもかなり遅れています。ASUSSTRIXR9380Xゲーミングとの大きな違いは、おそらくこのビデオカードのドライバーの最適化、またはRadeon R93xxビデオカードの最新のゲームパッチの機能によるものではありません。

バットマン:アーカムナイト

バットマン:アーカムナイトはNVIDIAのサポートを受けて作成され、この会社のグラフィックテクノロジーを積極的に使用していますが、この事実は、AMDGPUに基づくビデオカードがこれらのテストで自信を持って実行することを妨げませんでした。



はい、AMD Radeon RX480は再びNVIDIAGeForce GTX 1060に負けましたが、今回は以前のゲームほどではありません。 そして、ここでのASUS STRIX R9 380Xゲーミングとの違いは24〜33%とかなり良いです。

トムクランシーのレインボーシックスシージ

Rainbow Six:Siegeは、AMD Radeon RX480がSapphireNITRO R9 390 OC Tri-Xを打ち負かし、最終的にNVIDIA GeForce GTX1060と競合した最初のゲームでした。



ASUS STRIX R9 380Xゲーミングとの違いも印象的で、品質モードの1つで48%に達します。 さらに、ASUS GeForce GTX 970はついにかなりの差で敗北しました。一般的に、AMD Radeon RX 480のリリースを正当化する最初のゲームです。残念ながら、休暇は長くは続きませんでした。正方形のもの。

トゥームレイダーの台頭

ゲームRiseof the Tomb Raider API DirectX 12のサポートは、AMD Radeon RX 480に役立つはずですが、結果はその逆を示しています。新製品は依然として主要な競合他社に負けています。



しかし、アンチエイリアシングのないモードでは、AMD Radeon RX480はASUSSTRIX R9 380X Gamingよりも自信を持って進んでおり、AAがアクティブになると、フレームレートが非常に低くなるため、これら2つのビデオカードのどちらを選択しても違いはありません。

ファークライプライマル

Far Cry Primalは、特に最もリソースを消費する品質モードで、コストに基づいてパフォーマンスの観点からビデオカードを非常に明確に配置します。



AMD Radeon RX 480は、このゲームのASUS STRIX R9 380Xゲームよりも14〜23%速く、NVIDIA GeForce GTX 1060よりも8〜11%遅くなっています。

トムクランシーの部門

Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-Xの異常に高い結果を除いて、トムクランシーのディビジョンでのグラフィックカードの残りのパフォーマンスは異常ではありません。



それにもかかわらず、このゲームでは、AMD Radeon RX480がNVIDIAGeForce GTX 1060よりも数パーセント遅れていることに注意してください。

ヒットマン

ヒットマンの最新バージョンは、AMDのレッドストリートでのお祝いです。このゲームでは、ポラリスとグレナダを搭載したGPUが、GPUパスカルとマクスウェル2.0で競合他社を上回りました。



最大アンチエイリアシングモードを使用して2560x1440ピクセルのASUSGeForce GTX 970に追加すると、テストはエラーで終了したため、この品質モードではこのビデオカードの結果はありません。

構築された図を、各ビデオカードの1秒あたりのフレーム数の平均値と最小値が表示されたテスト結果を含む要約表で補足しましょう。



ゲームテストに加えて、本日、CompuBench CL1.5ベンチマークで2枚の競合するビデオカードをテストした結果を紹介します。




AMD Radeon RX 480 4 GB NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

4.要約チャート

要約図の最初のペアでは、AMD Radeon RX480とASUSSTRIX R9 380XGamingで表されるその前身のRadeonR9 380Xのパフォーマンスの違いを評価します。各ゲームの結果は、参照の開始点として使用されます。今日のテストのヒロインの平均FPSは、それらのパーセンテージとして延期されます。



基本的に、AMD Radeon RX 480は、ほぼすべてのゲームでRadeon R9380Xよりも優れたパフォーマンスの向上を示しています。 DiRTRallyゲームでのRadeonR9 380Xの異常に低い結果を除いて、Hitmanはこの点で特に示唆的であり、Radeon RX 480は、2倍のメモリサイズとより高速なグラフィックプロセッサのおかげで、62〜83%進んでいます。その前身。 すべてのゲームで平均して、Radeon RX 480は27〜31%高速です。

次に、Radeon RX480が同じ量のビデオメモリを搭載したSapphireNITRO R9 390 OC Tri-Xの背景に対してどのように見えるかを確認しましょう。ただし、古いハワイのGPUです。 ちなみに、Radeon R9 390の元のバージョンのコストは、新しいRadeon RX 480のレベルまで下がったので、このような比較は非常に適切で適切です。



さて、Radeon RX480がRadeonR9 390を打ち負かすことができなかったことがわかります。唯一の例外は、Rainbow Six:SiegeとHitmanのアンチエイリアシングモードでした。 平均して、すべてのテストで、ノベルティは1920 x 1080ピクセルの解像度で10〜11%遅れ、2560 x 1440ピクセルの解像度で14〜15%遅れています。

最後に、最も重要で興味深いピボットグラフのペア:AMD Radeon RX480とNVIDIAGeForce GTX1060のパフォーマンスの比較-2週間おきに互いに対決するためにリリースされた2枚のグラフィックカード。



NVIDIA GPUを搭載したグラフィックカードの利点は明らかですが、ヒットマンは例外です。 一般に、古いゲームから新しいゲームに(上から下に)移動すると、ビデオカードのパフォーマンスが平準化され、Radeon RX480は「むち打ちの少年」のようには見えないという傾向に注意する必要があります。最初はそうだった。 それにもかかわらず、私たちのゲームのテストスイートでは、平均して、Radeon RX480はGeForceGTX 1060より1920x 1080ピクセルの解像度で13.7〜14.7%、解像度が14.1〜15.0%遅れていることがわかりました。 2560。x1440ピクセル。

5.消費電力

エネルギー消費量は、CorsairLinkインターフェイスおよびHWiNFO64監視ソフトウェアバージョン5.35-2950を介してCorsairAX1500i電源を使用して測定されました。 モニターを除くシステム全体のエネルギー消費量を測定しました。 測定は、Microsoft Wordまたはインターネットサーフィンでの通常の作業中に2Dモードで実行されたほか、3Dモードでも実行されました。 後者の場合、負荷は、Crysis3のSwampレベルのイントロシーンの4つの連続したサイクルを使用して2560x 1440ピクセルで、最大のグラフィック品質設定で、MSAA4Xを使用して作成されました。 この図は、3Dモードでのピーク消費電力とテストサイクル全体の平均消費値の両方を反映していることを付け加えておきます。

図に従って、システムの消費電力レベルを、今日テストされたビデオカードと比較してみましょう。



AMD Radeon RX 480ビデオカードを搭載したシステムの消費電力は、Radeon R9 380Xを搭載した構成の消費電力を超えず、Radeon R9 390ビデオカードよりも大幅に低いことが判明しました。ただし、システムと比較してGeForce GTX 1060がインストールされている場合、新製品は1つのクラスのビデオカードでかなりの損失を被ります。 したがって、ピーク負荷時にGeForce GTX 1060を使用した構成で消費されるのは461ワットのみである場合、Radeon RX 480を使用した場合はすでに518ワットであり、12.3%多くなります。 平均消費電力に関しては、状況はほぼ同じであり、2DではNVIDIAはAMDよりもさらに経済的です。 もちろん、ビデオカードの消費電力レベルは、ビデオカードを選択する際の決定要因ではありませんが、この指標では、AMDが永遠の競合他社より劣っていることに注意する必要があります。

結論

今日の資料を要約すると、現時点では、AMD Radeon RX480のパフォーマンスはNVIDIAGeForce GTX 1060よりも約14〜15%劣っていますが、DirectX 12をサポートする最新のゲームでは、これらのビデオカードの違いを簡単に要約できます。削減されます。 したがって、Polarisにはまだ見通しがあると推測できます。 消費電力に関しても、AMDはこのラウンドをNVIDIAに負けました。現時点では、リファレンスのGeForce GTX1060はRadeonRX 480よりも経済的です。両方のビデオカードのオーバークロックの可能性については、元のモデルを確認した後で結論を導き出します。強化されたプリント回路基板と効果的な冷却システムを備えています。 さらに、近い将来、DirectX 12をサポートする2つの新しいゲームがテストスイートに登場します。これは、このクラスのビデオカードのAMDとNVIDIAの間のパワーバランスにも影響を与える可能性があります。 小売価格に関しては、これらのビデオカードは現在ほとんど同じであるため、いつものように、選択はあなた次第です。

AMDに感謝します
テスト用に提供されたビデオカード
.


ビデオカード AMD Radeon RX 480製造業者がGTX970とR9390に近いかなり高いパフォーマンスを8Gbで229ドル、4Gbで199ドルという比較的低コストで約束した大規模なPRキャンペーンの後、膨大な数のユーザーの間でヒットしました。

そのような特徴は見過ごされませんでした、そして、多くの潜在的な買い手は、X時間が新製品に精通するのを待ち焦がれていました。 期待が確認されました。 開発者は、約束通り、人気を博した本当に興味深い製品を作成し、最初のバッチはすぐに売り切れました。

状況は少し悪化しており、「非参照」は数週間後でも店舗に配信され始めたばかりです。

しかし、ここではそれらについてではなく、リファレンスパフォーマンスにおけるPolaris10ラインの祖先について説明します。 AMD Radeon RX 480 8Gbビデオカードは、新しい14 nmプロセス技術、低消費電力、周波数ポテンシャルの向上、Wattmanオーバークロックユーティリティを導入したCrimsonドライバーの更新により、以前のカードよりも興味深いことが判明しました。

仕様

  • メーカー:AMD
  • モデル:Radeon RX 480
  • GPU:Polaris 10;
  • プロセス技術:14 nm;
  • GPU周波数:1266 MHz;
  • シェーダープロセッサの数:2304;
  • ビデオメモリ:8 GB;
  • ビデオメモリタイプ:GDDR5;
  • ビデオメモリバス幅:256ビット;
  • ビデオメモリ周波数:2000 MHz(8.0 GHz QDR);
  • CrossFireのサポート:はい。
  • ポート:HDMI、3 xDisplayPort;
  • 追加の電源コネクタ:6ピン。
  • 長さ:241 mm;
  • 価格:18500摩擦。

外観とデザイン

AMD Radeon RX 480 8Gbビデオカードは、通常の形状の「リファレンス」の形で自然なバリエーションで提供されます。ボード全体に空気を送り、リアグリルに熱風を送り込むラジエーターファンと、隠されたラジエーターです。 Radeon FuryXモデルから私たちに来た更新された装飾的なケーシングによって...

ノベルティは小さな寸法を誇っています:ビデオカードの長さは241 mm、幅は112mmです。 システムユニットでは、2つの拡張スロットのみをカバーします。 開発者は、多くの黒を含む新しいデザインに移行しました。 同社が述べたように、シリーズのロゴの赤い色合いでさえ、それを高暖房と関連付ける潜在的な購入者を怖がらせました。 ReystylingはAMDにとって良かった。

グラフィックアクセラレータの欠点は、いくつかの興味深い点を明らかにしています。 まず、ご覧のとおり、PCBの長さはビデオカード全体よりもはるかに短く、170 mmであり、ITXシステムの寸法に完全に適合しているため、AMD Radeon RX 4808GbをMini-ITXフォームファクターにインストールできます。ケース。 次に、GPUの中央にある保護保持スパイダーがヒートシンクの負荷を再分散し、チップをねじれによる損傷から保護します。 それほど大きくない冷却システムを備えた目新しさに関しては、これは追加の再保険です。

側面の要素は、熱気をリアインターフェイスパネルに完全に向け直す高密度のケーシング壁によって隠されています。このパネルから出て、PCの内部コンポーネントを加熱しません。

消費電力が少ないことをユーザーに示唆するかのように、1つの6ピンコネクタで追加の電力が実現されます。 ただし、これはオーバークロッカーの障害となり、マザーボードのPCI-Expressコネクタが損傷する可能性があるというニュースがあります。 AMD開発者自身が言ったように、6ピンコネクタのインストールは、多くの予算の「マシン」と私たちのビデオカードがミドルエンドセグメントからのものであるという事実によって正当化されます。ビデオカード用の6ピン電源コネクタのみを備えた低電力電源を装備。

リアインターフェースパネルも大幅に変更されました。 通常のDVI-Dビデオ出力は、コンタクトパッドはありますが、リファレンスデザインのRadeon RX 4808Gbモデルにはインストールされていません。 これは、熱風が最小の抵抗を満たすように行われます。RadeonR9290(X)モデルのエラーが修正されました。 現在、1つのHDMI2.0b出力と3つのDisplayPort1.4(HDR)出力を誇っています。

冷却システム

冷却システムの装飾カバーは、ネジで側面に取り付けられています。 内部はシンプルな形状で、前面にラジアルファンまたはより簡単に言うと「タービン」用のガイド壁があります。

AMD Radeon RX 480 8Gbグラフィックスカードの冷却システムは、低コストにもかかわらず、期待したほど単純ではありませんでした。 エンジニアは、効率と低ノイズレベルを誇ることができる229ドルでビデオカードにクーラーを取り付けるという難しい課題に直面しました。

中央には、高いフィンを備え、ヒートパイプがまったくないアルミニウム製のラジエーターがあります。

クロスピースを取り外してクーラーを分解すると、クーラーとプレートは以前のように互いにはんだ付けされておらず、別々のコンポーネントであることがわかります。 実際には、サードパーティの冷却システムをインストールする場合、これにより、「リファレンス」で意図されているように、黒いプレートを残してボード上の要素を冷却することができます。

ラジエーターは、銅製のインサートを備えたシンプルなデザインの形で提供されます。 同様のアルミニウムブランクは、予約を入れてPolaris 10チップの加熱に対処できますが、ファンとスマート電源管理アルゴリズムはうまく機能します。

VRM領域は、この領域にリブが付いた1枚の黒いプレートによって冷却されます。 このデザインは、安価なビデオカードに広く普及しています。

一般に、開発者は、トランジスタであれメモリチップであれ、プリント回路基板上の要素を無視しないように努めてきました。 すべてのグラフィックアクセラレータにこのような冷却装置が与えられているわけではありません。

プリント回路基板

ノベルティは、長さがわずか170mmの黒いPCBボードで作られています。 この長さは、複雑なPCBレイアウトを必要としない要素とGPUの高密度レイアウトによって達成されました。 AMD Radeon RX 480 8Gbグラフィックカードは、高品質のエレメントベースを使用して構築されています。

電源サブシステムは左側にあり、「6 + 1」スキームに従って作成され、6つのフェーズがグラフィックプロセッサに割り当てられ、1つがビデオメモリに割り当てられます。 TDPが150Wのビデオカードの場合、大きなパワーリザーブがあります。 IR3567Bマイクロ回路はPWMコントローラーとして使用され、以前のシリーズのモデルにもインストールされています。 電圧調整と保護OVP、UVP、OCP、OTPをサポートしています。

Polaris 10チップはPCBの中央に配置され、保護フレームが装備され、45°C回転します。 同様の実装がPitcairnGPUで見つかりました。 これには、2016年の第18週に作成された、2304シェーダー、32ラスターユニット、144テクスチャユニットが含まれます。

総容量8192MBの8つのビデオメモリチップは、2000 MHzの周波数(有効周波数-8000 MHz)で動作します。 これらはSamsungチップで、K4G80325FB-HC25をマークしています。 これらはラインで最も生産的なソリューションの1つですが、高いオーバークロックの可能性を誇ることができます。残念ながら、それでも約2250MHzに制限されています。

テストベンチ構成

  • プロセッサー:Intel Core i7-4770K(4000 MHz);
  • マザーボード:MSI Z97 Gaming 5、BIOSバージョン1.11;
  • クーラー:;
  • サーマルインターフェース:Arctic Cooling MX-2;
  • メモリ:2 x 4 GB DDR3 2133、Kingston HyperX Genesis(KHX18C10 / 4);
  • ビデオカード:AMDRadeon RX 4808Gb;
  • SSDストレージ:SanDisk X110 256GB;
  • 電源ユニット:ChieftecAPS-1000C 1000W;
  • ケース:Cooler Master HAF 922;
  • モニター:BenQ GW2460HM;
  • オペレーティングシステム:Windows 764ビットServicePack 1;
  • ドライバー:AMD Catalyst16.7.3。

Intel Core i7-4770Kが中央処理装置として使用され、その周波数は4000MHzに増加しました。 メモリ周波数は、タイミング9-9-9-27で約1600 MHzに固定されました。プラットフォームの役割は、MSI Z97 Gaming5マザーボードによって実行されました。

AMD Radeon RX 4808Gbグラフィックカードは周波数の可能性が高くなっています。 基本周波数は1120MHzで、動的に1266MHzに上昇します。 アイドル状態では、ファンは800 rpmでのみ動作し、GPUの温度は約41°Cに保たれます。

ゲームでは、冷却システムは2150 rpmで動作し、異常な熱にもかかわらず、チップが84°Cを超えてウォームアップすることはできません。

合成テスト

合成のパフォーマンスを評価するために、Valley Benchmark、Heaven Benchmark、および3DMark2013が使用されました。










ゲームテスト

ゲームアプリケーションに移り、テスト方法に焦点を当てましょう。 FPSはFRAPSおよびMSIAfterBurnerユーティリティを使用して測定され、すべてのゲームの解像度は1920x1080に設定されました。 次のオプションは手動で無効になっています。

  • VSync(垂直同期)

ゲームの他のすべての設定は、可能な限り最大に設定されました。

*ゲームのリストが拡大します。

温度とオーバークロック

AMD Radeon RX 480 8Gbグラフィックカードは、Graphics Core Nextバージョン1.4アーキテクチャに基づいて構築されており、新しい機能とテクノロジーが導入されていますが、電力制限などのパラメーターに関する基本設定について説明します。 Directly Power Limitは、消費電力のしきい値を調整します。しきい値を超えると、グラフィックアクセラレータが周波数を下げ始めます。 開発者は、Radeon RX 480 8Gbがエネルギー効率に優れていることを一般に公開しようとしましたが、これは事実ですが、新製品はTDPパラメータに非常に圧迫されており、AMDの他のビデオカードとは異なり、電力制限が増加しています。そのようなパフォーマンスの向上をもたらします。


WattManは、Crimsonドライバーに組み込まれているAMDの新しいグラフィックカードオーバークロックユーティリティです。 コアとビデオメモリの周波数、およびGPUとメモリの電圧を手動で設定することができます。 ファン速度制御は興味深い方法で実装されており、rpmを直接設定することも、臨界温度や目標温度などの間接的な記号を設定することもできます。

WattManの助けを借りて、AMD Radeon RX 480 8Gbビデオカードがオーバークロックされました。スクリーンショットで、このインスタンスに設定されたすべての値を確認できます。

1.15Vの電圧でコア周波数を1266MHzから1350MHzに上げることができました-標準的な手段を使い続けることは不可能です。サードパーティのユーティリティでは電圧を1.3Vに上げることができ、ビデオカードを1500MHzにオーバークロックできます。 。 前述のように、メモリ周波数は2250 MHzに制限されており、バイパスツールはまだ開発されていません。

オーバークロックはそれぞれ7%と12%でした。

これらの操作により、生産性が14%向上しました。

テストの時点で、異常な熱が部屋に君臨していました-約30°C。 この要因にもかかわらず、冷却システムは非常に静かに動作し、GPU温度は公称モードで83〜84°C、手動オーバークロックで89°Cを超えませんでした。

結論

私たちの棚には、新しい14nmプロセステクノロジーに基づいて構築されたAMD Radeon RX 480 8Gbが補充されており、そのパフォーマンスは、より高価なGeForce GTX970およびRadeonR9390モデルに匹敵します。 目新しさは、平均FPS値の点で競合他社をまだ上回っていないかもしれませんが、FinFETのこの最初の兆候と、ドライバーの微調整と最適化は始まったばかりです。 開発者は、ゲームのパフォーマンスを向上させるソフトウェアの2つのバージョンをすでにリリースしています。

AMD Radeon RX 480 8Gbグラフィックスカードは、改善されたエネルギー効率、周波数、オーバークロックの可能性、改善されたGCNマイクロアーキテクチャ、ビデオ出力の新しいリビジョン、および静かな冷却システムを誇っています。

要約すると、楽観主義者はAMD Radeon RX 480 8Gbで一歩前進し、現実主義者(優れたビデオカード)と悲観主義者(2年後にリリースされたGeForce GTX 970の類似物)を目にするでしょう。

利点:

  • ハイパフォーマンス;
  • 最新の基準によると、8GBのビデオメモリ。
  • 低消費電力;
  • 静かな冷却システム;
  • 高品質の要素ベース。
  • 推奨コスト。

短所:

  • 見つかりません。

前世代のトップアクセラレーターに追いつく新しいミッドレンジ

  • パート2-実用的な紹介

AMD Radeon RX480の基本的な詳細な調査を紹介します。

調査対象:3Dグラフィックアクセラレータ(グラフィックカード)AMD Radeon RX 480 8GB256ビットGDDR5PCI-E

開発者の詳細:ATI Technologies(ATIの商標)は、1985年にArray TechnologyIncとしてカナダで設立されました。 同じ年に、ATITechnologiesに名前が変更されました。 トロントのマーカムに本社を置く。 1987年以来、同社はPC向けのグラフィックソリューションの提供に注力してきました。 2000年以降、RadeonはATIグラフィックスソリューションのメインブランドになり、デスクトップPCとラップトップの両方でGPUが製造されています。 2006年、ATI TechnologiesはAMDに買収され、AMD Graphics Products Group(AMD GPG)を結成しました。 2010年以降、AMDはATIブランドを放棄し、Radeonのみを残しています。 AMDはカリフォルニア州サニーベールに本社を置いていますが、AMDGPGはカナダのマーカムにある旧AMDオフィスに本社を置いています。 独自の生産はありません。 AMD GPGの従業員(地域事務所を含む)の総数は約2000人です。

パート1:理論とアーキテクチャ

以前の記事では、グラフィックプロセッサの分野での停滞について繰り返し不満を述べてきました。これは、新しい技術プロセス用のGPUの生産の遅れと、そのうちの1つである20nmの技術プロセスの実際の省略に関連しています。複雑なビデオチップの大量生産には不適切です。 GPUメーカーである両社は、5年の長い(!)年の間に、すでに非常に古い28nmの技術プロセスに基づいたソリューションをリリースしてきました。

マイクロエレクトロニクスチップの製造業者は、そのような複雑で大きなチップの新しいFinFET技術プロセス(製造業者に応じて14および16 nm)を使用して、年の半ば近くにのみ大量生産を確立することができました。 少し前まで、ラインナップの上部用に設計されたかなり高価なビデオカードをリリースしたNvidiaは「ショットアウト」しました。そして今、AMDが独自の道を歩み、最初に最も高価ではないビデオカードをリリースしました。 Radeon HD4850およびHD4870モデルとほぼ同じです。当時非常に人気がありました。

競合他社とは異なるAMDの代表者の考え方をよりよく理解するために、市場で最も需要の高いビデオカードについての彼らの考えを見てみましょう。 AMDによると、PCゲーマーのかなりの割合が、高解像度と最大設定で快適さを提供する高価なグラフィックカードを購入し、それらのほとんどは非常に古いGPUを使用しています。 AMDによると、ゲーマーの84%が100ドルから300ドルの範囲の価格でグラフィックカードを購入し、残りのプレーヤーだけがどちらがより高価かを選択します。

VRは非常にまともな計算能力を必要とするため、大多数がそのような欲求で今とても人気のある仮想現実のトピックを試すことさえできないことは明らかです。 さらに、AMDによると、すべてのユーザーが2、3年で廃止される機器に投資する意思があるわけではありません。 確かに、彼ら全員がVRヘルメットを急いで購入する可能性は低いです...一方、古いビデオカードでは、バーチャルリアリティを試す機会すらありません。 VRアプリケーションを実行するのに十分に構成されているPCは世界中でわずか1300万台です。これは、ユーザーが手にしている約15億台のPCのわずか1%です。

AMDが引用した調査によると、ユーザーの3分の2は、そのような構成のコストが高いという理由だけで、VR用の機器を購入する予定はありません。 これは、ヘルメットがまだかさばりすぎてワイヤーが干渉しているなど、非常に合理的な議論に加えて、仮想現実は原則として、ゲームアプリケーションのごく一部にのみ適用できます。 しかし、VRの採用に対する最も重要な障壁は、ハードウェアのコストです。 また、AMDは、今後数年間で数百万台のPCに必要なGPUパワーを提供する有望な機会を見込んでいます。 確かに、VRヘッドセットとコントローラー自体がより高価な場合、AMDがビデオカードをアクセスできないコンポーネントと見なす理由は不明です。 ただし、比較的少ない費用で十分なパフォーマンスを備えたソリューションを提供することで、VRに参入するためのしきい値を実際に下げることができます。

また、AMDは、かなり高価な仮想現実を「民主化」するように設計された生産的でエネルギー効率の高いビデオカードとまったく同じように、多くの方法で新しいソリューションを推進し、十分なGPUパワーを提供します。 また、同社の新しいグラフィックスソリューションのもう1つの目標は、超低消費電力のコンパクトPCとゲーミングノートパソコンの両方であり、ゲーミングコンソールと同等またはそれ以上の電力を簡単に提供できるようになりました。 たとえば、ジュニアPolarisチップは、消費電力が少ないだけでなく、コンパクトなラップトップ向けに特別に設計されています。このGPUのパッケージの高さの合計はわずか1.5 mmですが、Bonaireの1.9 mmであるため、AMDは供給の入札に勝つことができます。モバイルPC向けソリューションの概要。

これらの要求を明確に満たすために、AMDは特定のレベルの機能とパフォーマンスを満たすために2つのGPUモデル、Polaris10とPolaris11を設計することを決定しました。 Polarisシリーズのシニアチップは、PCゲーマーにVRアプリケーションとすべての最新ゲームに十分なパワーを提供します。一方、パフォーマンスの低いローエンドGPUは、薄型軽量のラップトップ向けに設計されていますが、ゲーム機を超える機能とパフォーマンスを提供します。 。

したがって、発表の時点で、AMDは次のデスクトップソリューションを提供しています。
Radeon RX 460-要求の厳しいゲームや将来のモバイルソリューション向けの低消費電力、2テラフロップス以上の容量、128ビットバスを介して接続された2GBのビデオメモリを備えたエネルギー効率の高いビデオカード。
Radeon RX 470-手頃な価格で非常に収益性の高いミッドレンジビデオカード。フルHD解像度のゲームに十分な電力を備え、4テラフロップス以上の容量、4 GBのビデオメモリ、256ビットバスを備えています。
Radeon RX 480-これまでのところ、VRおよび最新のゲーム向けに設計された新しいファミリの最も生産的なソリューションであり、256ビットバスで5テラフロップス以上、4ギガバイトまたは8ギガバイトのメモリ、150ワット未満のパフォーマンスを実現します。

今日は、ゲーマーにプレミアム機能を提供するRadeon RX480モデルであるPremiumHDGamingを見ていきます。 AMDの理解におけるこの用語は何ですか? これには、DirectX 12での非同期実行など、新しいグラフィックAPIの機能と、FreeSyncおよびCrossFireテクノロジの両方が含まれます。 しかし、主なことは、DirectX 12をサポートする最新のゲームで、同様の価格の競合他社のソリューションよりも優れていることです。

DirectX 12(Ashes of the Singularity、Hitman、Total War:Warhammer、Quantum Break、Gears of War、Forza APEX)をサポートする今年のほとんどのゲームでは、前世代のAMDRadeonビデオカードでさえ、 Nvidiaの価格:FuryX対980Ti、R9390対GTX970、R9380対GTX960の利点に注目し、最新のPolaris10モデルはさらに優れた性能を発揮するはずです。

DirectX 12に加えて、もう1つのAPIであるVulkanに注目できます。 ドゥームゲームの対応するバージョンでは、AMDはゲームのOpenGLバージョンと比較してRadeon RX 480で最大45%の増加を主張していますが、古いビデオカードでは差がわずかに小さいと予想されます-約20-25 %。

そして、バーチャルリアリティについてはどうですか?AMDの新製品はVRアプリケーションに十分なパフォーマンスを発揮できますか? GPUの高出力と、非同期タイムワープなどの機能のサポートのおかげで、関連するVRアプリケーションを快適に表示でき、消費電力も低く抑えられます。 したがって、SteamVRパフォーマンステストのパフォーマンスを評価するために一般的に受け入れられているテストは、前世代のソリューションよりも明らかに優れていることを示しています(ただし、Radeon R9 380と比較した理由は明らかではありません)。

Radeon RX480モデルの基本はPolaris10グラフィックプロセッサです。これは第4世代のGCNアーキテクチャを備えており、AMDから以前にリリースされたソリューションと多くの点で類似しています。記事の理論的な部分を読む前の会社の過去のビデオカード。前世代のGCNアーキテクチャに基づく:

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次世代のPolaris10GPUのフルバージョンに基づくRadeonRX480ビデオカードの詳細な仕様を見てみましょう。

グラフィックアクセラレータRadeonRX 480
パラメータ意味
チップコードネームPolaris 10 XT(エルズミア)
生産技術14 nm FinFET
トランジスタ数57億
コアエリア232mm²
建築頂点、ピクセルなど、さまざまなタイプのデータのストリーミング処理用の一般的なプロセッサの配列を備えた統合。
DirectXハードウェアサポートDirectX 12、機能レベル12_0をサポート
メモリバス256ビット:GDDR5メモリをサポートする8つの独立した32ビットメモリコントローラー
GPU周波数1120(1266)MHz
計算単位浮動小数点計算用の合計2304個のALUで構成される144個のSIMDコアを含む36個のGCNコンピューティングユニット(FP16、FP32、およびFP64の精度で整数および浮動小数点形式がサポートされています)
テクスチャリングブロック144テクスチャユニット、すべてのテクスチャフォーマットのトリリニアおよび異方性フィルタリングをサポート
ROPユニットFP16またはFP32フレームバッファ形式を含む、ピクセルあたり16サンプルを超えるプログラム可能なサンプリングを備えたアンチエイリアシングモードをサポートする32のROP。 ピークパフォーマンスはサイクルあたり最大32サンプル、Zのみモード-サイクルあたり128サンプル
モニターのサポートDVI、HDMI 2.0b、DisplayPort 1.3 /1.4対応で接続された最大6台のモニターの統合サポート

Radeon RX480リファレンスグラフィックス仕様
パラメータ意味
コア周波数1120(1266)MHz
ユニバーサルプロセッサの数2304
テクスチャユニットの数144
ブレンディングブロックの数32
実効メモリ周波数7000-8000(4×1750-2000)MHz
メモリタイプGDDR5
メモリバス256ビット
メモリー4/8 GB
メモリ帯域幅224-256 GB /秒
計算パフォーマンス(FP32)最大5.8テラフロップス
理論上の最大充填率41ギガピクセル/秒
理論的なテクスチャサンプリングレート182ギガテクセル/秒
タイヤPCI Express 3.0
コネクタ1つのHDMIと3つのDisplayPort
エネルギー消費最大150W
追加の食べ物1つの6ピンコネクタ
システムシャーシで占有されているスロットの数2
希望小売価格199ドル/ 229ドル(米国市場向け)

本日リリースされたAMDビデオカードモデルの名前は、現在のネーミングシステムと完全に一致しています。 その名前は、インデックスの最初の部分の変更された記号と世代の数字-RX 480によって前任者と異なります。世代が本当に新しいため、2番目の変更ですべてが明確である場合、R9をRXに置き換えることは完全に論理的ではありません、私たちの意見では、この数字はビデオカードのレベルを示していたためです。R7はR9よりも低速でしたが、すべて同じ世代で製造されました。 そして今、まず、RX480がR9390Xの数値よりもこの数値が高い理由、および名前のRの後の数字が新しいGPUに基づくジュニアソリューションに含まれる理由は明らかではありません。

新しいRadeon400ファミリの最初のモデルは、同社の現在のラインナップでの位置付けが類似している以前のソリューションを置き換え、市場でそれらを置き換えます。 リリースされたビデオカードは、新世代を考慮して、価格と速度の点で平均レベルに属しているため、さらに強力なGPUでの将来のソリューションのために490インデックスを残すことにしました。

リファレンスのRadeonRX 480は、4GBモデルで199ドル、8GBモデルで229ドルの推奨価格で提供され、これらの価格は非常に魅力的です。 Radeon RX480はRadeonR9390やGeForceGTX 970などのモデルよりも速度が劣ってはならないため、前世代のトップエンドのビデオカードと比較して、これは非常に手頃な価格です。新製品は、少なくともライフパスの最初の段階で、GeForce GTX 1060の次のリリースがリリースされるまで競合します。しかし、リリース時点では、今日のノベルティは間違いなくクラス最高のパフォーマンスを提供します。

リファレンスRadeonRX 480グラフィックスカードは、7GHzの有効周波数で4GBのGDDR5メモリと8GHzでクロックされる8GBのメモリを備えたバージョンで提供されます。 しかし、AMDパートナー自身のビデオカードが発売されると、他のオプションが表示されますが、それらすべてに少なくとも7GHzの周波数のGDDR5メモリが搭載されます。これはAMDの意志です。

4GBと8GBのメモリをインストールするという決定は非常に賢明です。 現時点で4GBは「中庸」と見なすことができるため、若いバージョンでは少し節約できます。また、Radeon RX480の2番目のバージョンの8GBのメモリの利点は将来明らかになります。 ビデオカードの4GBバージョンは最新のゲームで許容できるパフォーマンスを提供しますが、ゲームのビデオメモリの要件は絶えず増大しているため、8GBのメモリを使用すると将来に向けて適切な余裕を持たせることができます。 その利点がすでに注目されている例は、DirectX12のゲームRiseof the Tomb Raiderで、非常に高い設定と2560x1440ピクセルの解像度です。

Radeon RX 480 8GBおよびRadeonR9 390の大量のビデオメモリは、競合他社のGeForce GTX970およびGTX960のソリューションを含む4GBのバリアントと比較して、FPSのパフォーマンスの極端に不快な低下やジャークを回避するのに役立ちます。 Radeon RX 480 8 GBは、ローカルビデオメモリに収まらないデータのロードに関連する遅延のないスムーズなゲームプレイを実現します。 また、現世代のゲーム機には8GBの共有メモリがあるため、メモリを増やすメリットは時間の経過とともに大きくなり、Radeon RX480の8GBバリアントは今後数年間のゲームに最適です。

ボードは追加の電力のために単一の6ピンコネクタを使用し、Radeon RX480のPolaris10GPUでの標準消費電力は150Wです。 実際には、オーバークロックなしで、ボードはさらに少ない、約120ワットのエネルギーを消費しますが、小さなパワーリザーブはオーバークロックの可能性を改善します。 ちなみに、AMDパートナーは、冷却システムと電源システムが異なる、このビデオカードの工場でオーバークロックされたバージョンのクイックリリースを計画しています。

建築上の特徴

Polaris 10 GPUは、これまでで最も先進的なGraphics CoreNextアーキテクチャの第4世代です。 アーキテクチャの基本的な構成要素は、すべてのAMD GPUが組み立てられるコンピューティングユニット(CU)です。 計算ユニットCUには、データ交換またはローカルレジスタスタックの拡張用の専用ローカルデータストレージ、読み取りおよび書き込み機能を備えた第1レベルのキャッシュメモリ、サンプリングおよびフィルタリングユニットを備えた本格的なテクスチャパイプラインがあり、分割されています。サブセクションに分けられ、各サブセクションは独自のコマンドフローで機能します。 これらの各ブロックは、独立して作業の計画と配布を担当します。

基本的に、Polarisのアーキテクチャはそれほど変更されていませんが、ビデオチップのメインユニットはより顕著に変更されています。ビデオデータのエンコードとデコード、およびディスプレイデバイスへの情報の出力のユニットは大幅に改善されています。 それ以外の点では、これは有名なGraphics Core Next(GCN)アーキテクチャの次世代であり、すでに4番目の連続です。 これまでのところ、このファミリには、Polaris 10(旧称Ellesmere)とPolaris 11(旧称Baffin)の2つのチップが含まれています。

それでも、GPUにいくつかのハードウェアの変更が加えられました。 改善点と変更点のリストには、ジオメトリ処理の改善、VRをさまざまな解像度でレンダリングする際の複数の投影のサポート、データ圧縮が改善されたメモリコントローラーの更新、命令のプリフェッチとバッファリングの改善、非同期モードでの計算タスクのスケジューリングと優先順位付け、サポートが含まれます。 FP16 / Int16形式のデータの操作用。 新しいGPUの図を考えてみましょう(画像をクリックすると、図の拡大版が表示されます)。

本格的なPolaris10 GPUには、1つのグラフィックコマンドプロセッサ、4つの非同期コンピューティングエンジン(ACE)、2つのハードウェアスケジューラ(HWS)、36のコンピューティングユニット(CU)、4つのジオメトリプロセッサ、144のテクスチャTMU(TMUごとに4つのLSU)が含まれます。 32ROP。 AMDの新しいGPUのメモリサブシステムには、共有256ビットメモリバスと2MBL2キャッシュを提供する8つの32ビットGDDR5メモリコントローラーが含まれています。

Polarisのジオメトリエンジンの改善が発表されました。特に、グラフィックスパイプラインの最初で機能し、非表示の三角形(たとえば、面積がゼロ)を破棄する、いわゆるジオメトリプリミティブを破棄するアクセラレータPrimitive DiscardAcceleratorが登場しました。 また、新しいGPUでは、インスタンス化されたジオメトリの新しいインデックスキャッシュが導入されました。これにより、データの移動が最適化され、内部データ転送バスのリソースが解放され、ジオメトリの複製(インスタンス化)時にメモリ帯域幅を使用する効率が向上します。

ジオメトリドロップアクセラレータは、特にマルチサンプリングを使用したテッセレーションなどのタスクで、ジオメトリ処理の速度を上げるのに役立ちます。 この図は、さまざまな条件下で、新しいブロックによって生産性が最大3倍向上することを示しています。 ただし、これらは利害関係者の総合的なデータであるため、独立したテストのゲーム結果を確認することをお勧めします。

また、第4世代のGCNでは、シェーダー実行の効率が改善されました。命令のプリフェッチが導入されました。これにより、命令のキャッシュが改善され、パイプラインのダウンタイムが短縮され、全体的な計算効率が向上します。 命令配列(波面)の命令バッファサイズも増加し、シングルスレッドのパフォーマンスが向上し、FP16およびInt16形式のデータに対する操作のサポートが導入されました。これにより、メモリの負荷が軽減され、計算速度が向上し、エネルギー効率が向上します。 。 後者は、さまざまなグラフィックス、マシンビジョン、および学習タスクに適用できます。

非同期計算に使用されるハードウェアスケジューラ(HWS)が再び改善されました。 そのタスクには、スケジューリングタスクからのCPUのアンロード、リアルタイムタスク(仮想現実またはサウンド処理)の優先順位付け、タスクとプロセスの並列実行、リソース管理、実行ユニット負荷の調整とバランシングが含まれます。 これらのブロックの機能は、マイクロコードを使用して更新できます。

L2キャッシュサイズを2MBに2倍にすることに加えて、L2キャッシュの処理とキャッシュが変更され、キャッシュとローカルビデオメモリサブシステムの全体的な効率が向上しました。 メモリコントローラーは、最大8 GHzの有効クロック周波数を持つGDDR5メモリのサポートを受けました。これは、Polarisの場合、最大256 GB / sのメモリバス帯域幅を意味します。 しかし、AMDもそこで止まらず、2:1、4:1、8:1の比率の圧縮モードをサポートするロスレスデータ圧縮アルゴリズム(Delta Color Compression-DCC)をさらに改善しました。

チップ内データ圧縮は、全体的な運用効率を高め、データバスの利用率を高め、エネルギー効率に影響を与えます。 特に、Radeon R9 290Xに内部データ圧縮がなく、有効なメモリ帯域幅がその物理メモリ帯域幅と等しい場合、Fijiチップのソリューションの場合、圧縮によりメモリ帯域幅のほぼ20%を節約できました。 、およびPolarisの場合、最大35〜40%。

Radeon RX480とRadeonR9 290を比較すると、新しいソリューションは、前世代のグラフィックカードと同じ有効帯域幅を提供するために消費電力が著しく少なくなっています。 その結果、新製品のビットあたりのパフォーマンスは著しく向上します。RadeonR9290のピークメモリ帯域幅は高くなりますが、Polaris 10の方がはるかにエネルギー効率が高くなります。メモリインターフェイスの総エネルギー消費量は、その58%です。古いGPU。

全体として、Polaris GPUの第4世代GCNの変更は、高度な14nm FinFETワークフロー、マイクロアーキテクチャの変更、物理設計の最適化、および電力管理技術に関連しています。 これらはすべて、以前のソリューションに比べてパフォーマンスと効率が大幅に向上するという形で成果を上げています。 最も低いレベルでは、Polaris 10(Radeon RX 480)のCUは、Hawaiiチップユニット(Radeon R9 290)よりも約15%生産性が高くなっています。

AMDの専門家によると、全体的な速度向上に対する1つまたは別の最適化の寄与がどれほど大きいかを判断することは困難ですが、すべての最適化をまとめると、Radeon RX470とRadeonR9270Xのエネルギー効率の違いがわかります。 、2.8倍に達します。 さらに、彼らはFinFETプロセスの寄与が最適化の寄与よりも小さいと推定しています。 おそらく、最も有利な比較が選択され、他のモデルの場合、エネルギー効率の増加はわずかに少なくなります。 たとえば、RX480とR9290のパフォーマンスを比較すると、エネルギー効率の差は2倍近くになります。 いずれにせよ、このような大幅な増加は数年に一度発生するため、Radeon RX480の販売が成功することは間違いありません。

技術プロセスとその最適化

すでに述べたように、Polarisの主なものはハードウェアユニットの変更ではなく、垂直ゲートトランジスタ(FinFET-Fin Field Effect Transistors)を使用した新しい14nmプロセス技術のこのGPUの製造での使用による大きな前進です。 )、3次元ゲート構造のトランジスタまたは3Dトランジスタのようにも知られています。

動的消費電力は、計算ユニットの数の増加に伴って直線的に増加し、電圧の増加による周波数の増加に伴って3次的に増加します(たとえば、周波数と電圧の15%の増加は、消費を半分以上増加させます!)。その結果、GPUはより低いクロック周波数で動作することが多く、代わりに、より高密度のチップを使用して、並列で動作するより多くのコンピューティングデバイスに対応します。

過去5年間、GPUは28 nmの技術プロセスを使用して製造されており、中間の20nmでは必要なパラメーターが提供されませんでした。 さらに高度な技術プロセスを習得するには長い時間がかかりました。現在、PolarisファミリーのGPUの製造では、AMDは14 nmFinFETプロセスを使用したSamsungElectronicsとGlobalFoundriesの製造を選択しました。これにより、一部のGPUの製造が保証されます。最も密度の高いマイクロプロセッサ。 FinFETの使用は、前世代に比べて消費電力とGPU電圧を約150mV下げ、電力を3分の1に減らすために重要です。

この図は、異なる技術プロセスを使用して作成された、同じGPUの条件付きサイズ変更を概略的に示しています。 Samsung ElectronicsとGlobalFoundriesは、AMDからの14 nm中央処理装置とグラフィックスプロセッサの製造の注文を共有しています。これらは同じ技術プロセスを持ち、適切なチップの歩留まりやその他のパラメータに基づいて注文を分割し、同時生産を確立するのは難しいことではないためです。 、生産量が不十分な場合の潜在的な問題を解決する必要があります。

Polarisアーキテクチャは、もともとFinFETプロセスの機能のために設計されたものであり、すべての機能を使用する必要があります。 要するに、FinFETトランジスタは、3つの側面が絶縁体層を通るゲートで囲まれたチャネルを持つトランジスタです。これは、インターフェイスが1つの平面である平面トランジスタとは異なります。 FinFETトランジスタはより複雑なデバイスを備えており、新しいテクノロジーの実装には多くの困難がありました。対応する技術プロセスを習得するのに5年かかりました。

一方、新しい形式のトランジスタは、より高い歩留まり、より少ない漏れ、そして著しく優れたエネルギー効率を提供します。これは、現代のマイクロエレクトロニクスの主なタスクです。 面積1平方ミリメートルあたりのGPUのトランジスタ数は、約2年ごとに2倍になり、静的リークも2倍になりました。 これらの問題のいくつかを解決するために、異なる電源電圧を持つトランジスタのアイランドやクロックゲーティング回路などの特別なツールが使用され、アイドルモードまたはスリープモードでのリーク電流を減らすのに役立ちました。 ただし、これらの手法はアクティブな作業状​​態には役立たず、ピークパフォーマンスを低下させる可能性があります。

FinFETプロセスは多くの問題を解決し、従来の技術で製造された以前のチップに比べてパフォーマンスと消費電力が革新的に改善されました。 新しい技術プロセスにより、パフォーマンスが向上するだけでなく、特性のばらつき(同じモデルで製造されたすべてのチップの特性の違い)を減らすことができます-FinFET 14nmプロセスと通常の28nmプロセスのパラメーターの広がりを比較してくださいTSMCで:

このグラフは、FinFET製品の平均パフォーマンスが高く、平均リークが少ないことと、さまざまなサンプルのパフォーマンスとリークレートの変動が少ないことの両方を示しています。 FinFETの場合にGPUのこれらの特性の変動性を改善することは、すべての製品の最終周波数を上げることができることを意味しますが、プレーナトランジスタの場合、最悪のパフォーマンスにもっと注意を払い、すべての最終製品の基準特性を下げる必要がありました。 。

その結果、FinFETプロセスを使用して製造されたGPUは、従来のプレーナトランジスタが使用されていた製造のGPUと比較して、パフォーマンスとエネルギー効率が根本的に向上します。 AMDの専門家によると、FinFET技術プロセスを使用すると、エネルギー消費量を50〜60%削減するか、パフォーマンスを20〜35%向上させることができ、他のすべての条件は同じです。

新しいFinFETプロセスは、消費電力を削減し、エネルギー効率を劇的に改善するだけでなく、将来のGPU用に新しいフォームファクターとフォーマットを開くのにも役立ちます。 そのため、将来的には、比較的薄くて軽いゲーミングノートパソコンが登場する可能性があります。これにより、3Dグラフィックスの品質を大幅に低下させる必要はなく、超コンパクトサイズの十分に強力なデスクトップPCが登場し、通常のゲーミングビデオカードで次のことが可能になります。より少ない電源コネクタで行います。

しかし、より高いエネルギー効率を達成するには、チップを「より薄い」技術プロセスに移すだけでは不十分であり、その設計には多くの変更が必要です。 たとえば、PolarisはアダプティブGPUクロッキングを使用します。 GPUは低電圧、高アンペア数で動作し、電源回路から高品質の電圧を供給することは困難です。 電圧の広がりは公称値の10〜15%に達する可能性があり、この差を補うために平均電圧を上げる必要があり、これは多くのエネルギーを浪費します。

AMDソリューションのアダプティブクロッキングは、消費電力を4分の1削減することで、これらの損失を回復します。 このために、既存のエネルギー消費および温度センサーに加えて、周波数センサーも追加されます。 その結果、アルゴリズムはチップ全体で最大のエネルギー効率を達成します。

また、システムの起動時に電源装置を校正します。 プロセッサをテストするとき、電圧を分析するために特別なコードが実行され、電圧値が統合された電力モニターによって記録されます。 次に、PCが起動すると、同じコードが開始され、結果の電圧が測定され、ボード上の電圧レギュレーターがテスト時と同じ電圧を設定します。 これにより、システムの違いによって無駄になるエネルギーの無駄がなくなります。

Polarisにはエージングトランジスタの適応補償もあります-通常、GPUはチップトランジスタのエージングに適応するために約2〜3%のクロック周波数リザーブを必要とし、他のコンポーネントもエージングを示します(たとえば、GPUはより低い電圧を受け取りますシステム)。 最新のAMDソリューションは、自己校正を行い、時間の経過とともに変化する条件に適応することができます。これにより、ビデオカードの信頼性の高い動作が長期間保証され、パフォーマンスがわずかに向上します。

RadeonWattMan-新しいオーバークロックおよび監視機能

最新のビデオドライバーの重要なコンポーネントは、GPUからすべての機能を引き出すことができるオーバークロック設定です。 以前は、この会社のソリューションドライバーのAMDオーバードライブセクションを担当していましたが、新しいソリューションのリリースに伴い、AMDはこのドライバーセクションを根本的に更新し、RadeonWattManと呼ぶことにしました。

Radeon WattManは、GPU電圧、G​​PUおよびビデオメモリの周波数、冷却ファンの速度、および目標温度を変更できるAMDの新しいオーバークロックユーティリティです。 Radeon WattManは、これまでRadeon Softwareに見られた機能に基づいていますが、GPUの電圧と周波数の制御機能が異なるいくつかの新しい微妙なオーバークロック機能を提供します。 また、WattManには、GPUアクティビティ、クロック周波数、温度、ファン速度の便利な監視機能があります。

便利なことに、他のRadeon Software Crimson Edition設定と同様に、起動時に適用されるアプリケーションまたはゲームごとに独自のオーバークロックプロファイルを設定できます。 そして、アプリケーションが閉じられた後、設定はグローバルデフォルトに戻ります。 Radeon WattManは、Radeon Settingsにあり、現在のAMD OverDriveパネルに置き換わり、AMD Radeon RX400シリーズと互換性があります。

GPU周波数の簡単な制御と周波数曲線の微調整の両方が可能です。 Simple Frequency Adjustはデフォルトで機能し、GPUの状態ごとに最適なAMD固有の値を変更できます。 周波数曲線の変更は0.5%の精度で可能です。 GPUコアとビデオメモリのクロック周波数が、それぞれの電圧の変化とともに状態ごとに変化する可能性がある場合、周波数曲線にも動的な変化があります。 GPUとメモリの電圧は互いに独立して設定されます。

WattManは、最小速度、目標速度、および最小音響制限が設定されている場合、冷却システムの高度なファン速度制御も備えています。 この場合、目標回転速度は、目標温度以下の温度でファンが回転する最大速度です。 改善された温度管理により、最高温度値と目標温度値を設定できます。 エネルギー消費制限とともに、これにより、より微調整が可能になります。

最高温度は、グラフィックチップの周波数が低下しない絶対最高温度ですが、最高温度に達すると、周波数は低下し始めます。 また、目標温度は、ファン速度が上昇する到達時の値です。 GPUの電力制限は、最大50%まで増減できます(Radeon RX 480モデルの場合)。

周波数と電圧の曲線がどこかで微妙に変化する可能性はすでに見ているようですが、最近ではそうですか? しかし、まだ見たことがないのは、サードパーティのユーティリティではなく、ドライバー自体で監視および設定するための便利なインターフェイスであり、AMDはユーザーに対するそのような懸念についてのみ称賛することができます。

新しい監視インターフェースを使用すると、GPUアクティビティ、温度、ファン速度、および周波数を記録および表示できます。 さらに、グローバル監視(Global WattMan)と、アプリケーションが開いているときにのみピークデータと平均データを監視するユーザープロファイルの個別監視の両方があります。 データもバックグラウンドで収集されます。Radeon設定ユーティリティを実行する必要はありません。データは、最大20分のアプリケーション操作で収集されます。

一般に、AMDは、たとえばキーボード制御を目的としていないため、WattManインターフェイスの使いやすさを改善するために取り組むべきことがまだありますが、イニシアチブ自体は歓迎されるだけです-ドライバーにある便利な構成および監視ツールはRadeon RX400ファミリーの新しいソリューションの追加の利点になります。

画像を表示するための新しいオプション

AMDの新しいソリューションが最新のDisplayPortおよびHDMI規格のサポートを特徴とするという事実についてはすでに話しました。 グラフィックカードの新しいRadeonRXファミリは、DisplayPort 1.3HBR3およびDisplayPort1.4-HDRを最初にサポートしたものの1つです。 この規格の新しいバージョンは既存のケーブルとコネクタを使用しますが、追加の長さ制限が適用される場合があります。

DisplayPort 1.3 HBR3の主な利点は、帯域幅が32.4 Gbps(HDMI 2.0bより80%多い)に増加し、前世代のDisplayPort1.2の帯域幅制限を押し上げることです。 新しい規格では、1本のケーブルを使用して60HzでRGB形式の5Kモニター(2本のコネクタとケーブルを接続する必要があります)、およびカラーサブサンプリング4:2を使用して解像度8K(7680×4320)のUHDTVTVを使用できます。 :60Hzで0。 また、DisplayPort 1.3を介して、120Hzおよび4K解像度のステレオディスプレイを接続できます。 5Kシングルケーブルディスプレイと4KHDRディスプレイは、今年の終わりに予定されています。

Polarisは、最大96Hzのリフレッシュレートで最大10ビットの4K出力をサポートするDisplayPort1.4-HDR標準を展開する準備もできています。 同社の新製品は、UHDTV用のITU Rec.2020色空間推奨事項、およびHDRデータ送信用のCTA-861.3およびSMPTE 2084EOTF標準をサポートしています。

新しいDisplayPort1.3標準は、4KモニターのFreeSyncテクノロジーを進歩させるのにも役立ちます。 AMDは、このようなデバイスが2016年末までに最大120Hzのダイナミックリフレッシュテクノロジーで利用可能になると予想しています。 このようなモニターは、30〜120 FPSのFreeSyncテクノロジーを使用して4K解像度で動作することができ、低フレームレート補正をサポートします。

新しいExtendedBandwidth DisplayPort 1.3標準によって可能になった次世代モニター仕様のリストは次のとおりです:1920 x 1080モニター:240 HzSDRおよび240Hz HDR、2560 x 1440モニター:240 Hz SDR、および170Hz HDR、4Kモニター:120HzSDRおよび60HzHDR、5Kモニター:60HzSDR。

FreeSyncについてすでに話し始めている場合は、Polarisアーキテクチャのソリューションでは、このテクノロジーがHDMI2.0bコネクタを備えたモニターで機能することに注意してください。 同社は現在、Acer、LG、Mstar、Novatek、Realtek、Samsungなどのパートナーと協力して、HDMI経由を含む動的リフレッシュレートテクノロジーを実現しています。 リリース予定のモニターのリストには、画面サイズが20〜34インチで、さまざまな解像度の製品が含まれています。

Polarisの最もエキサイティングで有望なディスプレイ機能の1つは、ハイダイナミックレンジディスプレイのHDRサポートです。 高品質の画像を得るには、コントラストと最大輝度を高めた広い色域で画像を表示する必要があります。現在のディスプレイでは、人は周囲の世界で自分の目で観察できるもののごく一部しか見ることができません。彼。 私たちが知覚する明るさと色の範囲は、現在の出力デバイスが私たちに与えることができるものよりもはるかに広いです。

多くの画質愛好家は、画像処理パイプラインのすべての段階でハイダイナミックレンジの実装を待っています。 人間の視覚の可能性にさらに近づくために、テレビの新しい業界標準であるHDR UHDTVが導入され、0.005〜10,000ニットの明るさの範囲を提供します。 最初のHDRデバイスの明るさは最大600〜1200 cd / m2で、ハイダイナミックレンジ(HDR)とローカルバックライトをサポートするLCDモニターは、将来的に最大2000 nitを提供できるようになり、OLEDディスプレイは最大1000ニットですが、理想的な黒とよりコントラストがあります。

HDRを使用する場合、現在普及しているsRGB色空間は人間の視覚よりもはるかに遅れているため、ユーザーには拡張された色範囲も表示されます。 現在のコンテンツのほとんどすべてがBT.709、sRGB、SMPTE 1886(Gamma 2.4)規格内で作成されており、新しいHDR-10規格であるRec.2020(BT.2020)、SMPTE2084は人間にとって自然に近い色再現の品質をもたらすコンポーネントの10ビットで10億色。

HDR機能を備えたディスプレイデバイスのトピックを、HDRレンダリングと呼ばれるゲームで長い間登場してきたものと混同しないでください。 実際、最近のゲームエンジンの多くは、ハイダイナミックレンジレンダリングを使用してデータをシャドウとハイライトに保持していますが、これはディスプレイに情報を表示する前にのみ実行されます。 そして、SDRモニターに表示するために、画像は通常のダイナミックレンジに縮小されます。

このために、特別なトーンマッピングアルゴリズムが使用されます( トーンマッピング)-色調値を広い範囲から狭い範囲に変換します。 HDRデバイスの出現により、改善されたトーンマッピングアルゴリズムとHDRディスプレイへの方向付けの両方が必要になります。 Polarisのハードウェアカラープロセッシングエンジンは、プログラム可能なガンマ制御と色域再マッピングを備えており、すべての計算は高精度で実行され、結果はディスプレイの機能と完全に一致します。

現在のRadeonグラフィックカードでさえある程度HDRモニターを処理する準備ができていますが、これらの新しいモデルは著しく高いリフレッシュレートと色深度を提供します。 Polaris GPUは、コンポーネントの色深度ごとに10ビットおよび12ビットのHDRモニターに対応していますが、最初のそのようなディスプレイは10ビットしかサポートしませんが、人間の視覚の能力を超えるより高度なディスプレイが続きます。

ゲームアプリケーションで高品質のHDR画像を取得するには、ゲームエンジンのグラフィック部分だけでなく、一部のコンテンツもやり直す必要があります。同じテクスチャを、ワイドを使用できる形式で保存する必要があります。色と明るさの範囲。 AMDはゲーム開発者と協力して、将来のゲームがHDRディスプレイを最大限に活用できるようにし、専用のRadeon PhotonSDKをリリースしました。

そして、取り組むべきことがたくさんあります。 ゲームのトーンマッピングは、グラフィックエンジンで行う必要があります。これは、ディスプレイによるこのプロセスによって大幅な遅延が発生するためです。 AMDはこれを行うことを提案しています。モニターは色、コントラスト、明るさの機能についてポーリングされ、この情報を考慮して、ゲームエンジンはトーンマッピングを作成し、既製のディスプレイに表示します。 ゲームエンジンはすでにSDRトーンマッピングを行っているため、HDR出力を追加するだけで済みます。

Photon SDKはすでに開発者が利用でき、ビデオデータのHDRサポートとドライバーのDirectX 11アプリケーションでのレンダリングの準備ができており、DirectX12のサポートは将来のアップデートで計画されています。 Polarisは、HDMI 2.0b(HDCP 2.2を使用)を介して接続されたHDRディスプレイを1920×1080 @ 192Hz、2560×1440 @ 96Hz、3840×2160 @ 60Hzおよび4色コーディングでサポートしていることを付け加えておきます。:2:2。 DisplayPort 1.4-HDR(HDCP 2.2も使用)を介した接続の場合、可能性はより広くなります。240Hzで1920×1080、192 Hzで2560×1440、96Hzで3840×2160です。 鋳鉄製の橋よりも安い価格のこのようなモニターを待つことは残っています。

ビデオデータのエンコードとデコードの改善

よくあることですが、新世代のグラフィックプロセッサでは、ハードウェアビデオ処理ユニットも改善されています。 結局のところ、時間が止まらず、それらを使用するための新しいフォーマットと条件(フレームレート、色深度など)がますます増えています。したがって、Polarisがビデオデータのデコードとエンコードにいくつかの改善を加えたことは驚くべきことではありません。

以前のソリューションが30または60FPSで最大4K解像度のH.264でビデオをエンコードできた場合、Polarisは初めてHEVC(H.265)形式でビデオをエンコードすることを学びました。 新しいGPUのハードウェアビデオエンコーディングユニットは、1080p @ 240 FPS、1440p @ 120 FPS、および4K @ 60FPSの解像度とフレームレートをサポートしています。

それだけでなく、ゲームからのストリーミングビデオの高品質エンコーディングのサポートがRadeonRXシリーズビデオカードに追加されました。 結局のところ、エンコーディングの品質は常にストリーミングビデオの弱点であり、画像が急速に変化するため、その品質は大幅に低下します。 Polarisで実装された最初のパスでの画像分析による2パスエンコーディングで高い画質を実現できます。 ハードウェア2パスエンコーディングはH.264形式とHEVC形式の両方で機能し、このアプローチにより、著しく高品質のビデオストリームが得られます。

Polarisアーキテクチャのハードウェア機能を解き放つには、ソフトウェアサポートも必要です。 ゲーム用の高品質ハードウェアエンコーダーは、Plays.TV、AMD Gaming Evolved、Open BroadcasterSoftwareのユーティリティでサポートされています。

また、Polarisには、ビデオデータをデコードするための最先端のハードウェアユニットが装備されています。 AMDビデオデコーダーは、60 FPSで最大4Kの解像度のHEVCフォーマットとMain-10コーディングプロファイル、30 FPSで最大4Kの解像度のMJPEG、最大120 FPSの4K解像度のH.264、60で最大1080pのMP4-P2で動作します最大1080p @ 60FPSのFPSおよびVC1。

バーチャルリアリティシステムのサポート

過去数年にわたって、バーチャルリアリティヘルメットの現在の生まれ変わりは長い道のりを歩んできました。そして、その消費者特性を絶えず改善しました(それはまだ理想からは程遠いですが)。 すべてが2014年に30FPS以下で両眼のフルHD解像度未満で開始された場合、現在は90 FPS、10ミリ秒の遅延で片眼あたり1080×1200ピクセルの解像度になっています。 そして今、VR体験ははるかに快適で現実的です。

AMDはVRパフォーマンスの向上にも取り組んでいます。 そのため、LiquidVRテクノロジーは、会社のソリューションでVRを改善するいくつかの機能の実装を前提としています。 最新の変更には、TrueAudio Nextオーディオテクノロジーのサポート、特定のタスク用の計算ユニットの予約、非同期クイックレスポンスキューテクノロジー、VRの可変解像度とレンダリング品質、DirectX12とVulkanのサポートが含まれます。

そのため、高度なサウンド処理TrueAudio Nextのテクノロジーには、GPU上のサウンドをリアルタイムで処理するすべての作業が含まれます。これは、音波伝搬の物理法則と、多くの音源に対するレイトレーシング(レイトレーシング)の使用に準拠しています。 これにより、低レイテンシで高品質のサウンドを得ることができ、設定(処理されるソースの数と音波の反射の数)を使用して、適切にスケーラブルなソリューションを得ることができます。

最近登場したVRを使用する別の可能性は、サウンド処理などのさまざまなタスクに複数のコンピューティングユニットを割り当てることです。この場合、これらのCUは、同時実行に関連する問題を回避するために、これらのタスクを排他的に処理します。リアルタイムGPUでのさまざまなタスクの実行-このソリューションは、重要なコードの即時実行を提供し、あらゆるタイプのシェーダー、計算、またはグラフィックスで機能します。

また、Polarisは、Quick Response Queueと呼ばれる新しいサービス品質(QoS)技術でコマンドプロセッサを改善しました。 この手法により、開発者はAPIを介して特定の計算タスクに高い優先度を割り当てることができます。 両方のタイプのタスク(通常と優先度)は同じGPUリソ​​ースを共有しますが、優先度が高いほど、シェルを優先度の低いタスクに切り替えることなく、そのようなタスクがより多くのリソースを使用して最初に終了することが保証されます。

特にLiquidVRでは、この手法は非同期タイムワープで使用されます。非同期タイムワープは、プロセスのスムーズさを損なうフレームのドロップを回避するためにVRシステムで使用されます。VRでは、これは非常に遅延の多いタスクであり、タスクに優先順位を付けると、歪みを確実に抑えることができます。時間は必要なときに正確に発生します。 クイックレスポンスキュー(QRQ)技術により、タイミングを正確に制御し、タイミングを最小限に抑えることができます。

バーチャルリアリティシステムで非同期タイムワープ技術を使用しない場合、GPUは動作中にフレームの約5%をドロップしますが、非同期タイムワープを使用すると、これらのフレームはドロップされないため、ジッター(隣接するフレームの異なるレンダリング時間)が10分の1に減少します。 。 現時点では、この機能はすでにGPUOpenWebサイトで利用可能なライブラリの一部です。

VRに関連する別の最適化については、すでに知っています。仮想現実シーンをさまざまな解像度でレンダリングするときに複数の投影を使用することです。 この機能については何度も話しました。これは、VRヘッドセットで使用される漏斗タイプのレンダリングを模倣する、複数のプロジェクションに対して独立した解像度と解像度品質設定を使用してVRレンダリングを最適化します。 この場合、フレームの中心は高解像度でレンダリングされ、周辺ではパフォーマンスを最適化するために縮小されます。

LiquidVRには、DirectX 12のサポートが含まれています。これは、シーン内の描画呼び出し関数の数を増やすことができ、CPUの負荷を軽減し、非同期計算の実行とマルチをネイティブでサポートするため、仮想環境に理想的なグラフィックAPIです。 -チップレンダリング、および低レベルGPUアクセス用のいくつかの機能も提供します。 LiquidVRでDirectX12を使用する例、および関連ドキュメントは、GPUOpen.comで入手できます。

Radeon Software Technologies

AMDは、製品のハードウェアだけでなく、ソフトウェアコンポーネントも改善し続けています。 昨年の出来事に不満を持っているユーザーもいたため、もう一度、新しいバージョンのビデオドライバーの頻度を最適化することにしました。 何年もの間、彼らは更新されたWHQLドライバーを毎月リリースしましたが、一部のユーザーはそれがあまりにも頻繁であると感じていました。 彼らがドライバーリリースの頻度を減らした後、他のユーザーはすでにまれなリリースに不満を持っていました。

そのため、2015年に3つのWHQLドライバーと9つのベータバージョンがリリースされ、2016年の計画は次のとおりです。年間WHQL認定を受けた6つの本格的なドライバー+必要な数のゲーム用に最適化された特別なバージョン(理想的には、 WHQL)..。 これまでのところ、ゲームのリリース以来、ほとんどの場合成功しています。RadeonSoftwareCrimson Editionドライバーは、The Division、Far Cry Primal、Hitman、QuantumBreakなどのゲームで利用できます。 前世代のGCNチップをベースにしたDoomゲームとビデオカードにはわずかな問題がありましたが、誰がそうしませんか?

AMDは、特にマルチチップ構成で、スムーズなフレームレートを実現するためのドライバーの最適化に引き続き注意を払っています。 たとえば、DirectX11用のCrossFireAPIはGPUOpenに含まれており、一部のDirectX 12アプリケーションでは、スムーズなフレーム変更と隣接するフレームのレンダリング時間のわずかな違いを備えたマルチGPUレンダリングをサポートする予定です。高FPS。

DX12ゲーム用の将来のRadeonSoftwareドライバーは、AFRフレームペーシングの特別なサポートを計画しています。これは、画像を画面に表示する前にレイテンシーを特別に追加するテクノロジーで、スムーズさを向上させ、マルチチップレンダリングのジャークを排除します。

Windows以外のオペレーティングシステムにますます注意を払うことが非常に重要です。 そのため、PolarisのサポートはオープンソースのLinuxディストリビューションに提供されています。たとえば、これらのドライバーはすでにVulkanバージョンのDota2ゲームをサポートしています。

不思議なことに、RadeonSoftwareベータプログラムをベータテストするための特別なプログラムに注目します。 このプログラムは品質保証(QA)部門によって管理されており、誰でもに書面で参加できます。 [メール保護]詳細については。

最も重要な変更は、新しいドライバーに含まれているRadeon設定に付属しています。 そこでは、Crossfireとエネルギー効率、HDMIスケーリングと特定のアプリケーションに応じたスケーリング、色温度の変更、ユーザーインターフェイスの言語の選択など、グローバルなサポートがありました。オーバークロックと監視機能についてはすでに説明しました。

これはすべてエンドユーザーに関するものですが、開発者向けのソフトウェアサポートには継続的な変更があります。 GPUOpenオープンソースイニシアチブは、SDK開発者にオープンソースライブラリと例を提供するための便利な方法として長い間知られています。 先月だけでも、ポータルに14のメジャーアップデートが表示され、4か月で41のブログが開発者によって作成され、イニシアチブが最後に開始されて以来、60を超えるコード、SDK、ライブラリ、ユーティリティの例が投稿されています。 1月の。

最近の例には、DirectX 12をサポートするShadowFX、DirectX 11のGeometryFXの改善、更新されたTressFX 3.1(DirectX 11)が含まれます。 DirectX 12には、新しいライブラリ、SDK、マルチチップレンダリングの例、Vulkanの順不同ラスタライズの例、VulkanとOpenCLのFireRays、DirectX11のCrossFireAPIサポートがあります。AMDは、次の拡張機能をリリースした最初のハードウェアメーカーにもなりました。 SPIR-V-GCN命令をサポートするVulkanグラフィックAPIのシェーダー言語)。 マシンビジョンアプリケーションを高速化するためのオープンクロスプラットフォーム標準であるOpenVXのRadeonサポートもあります。

そして最近、AMDはGPUOpenライブラリにShader Intrinsic Functions拡張機能を導入しました。これにより、コンソールからのマルチプラットフォームアプリケーションやポートゲームの開発が容易になり、PCゲームの最適化が容易になります。 開発者は、シェーダー組み込み関数を使用して、コンソールの場合と同様に、低レベルのコードを高レベルのソースに挿入することにより、低レベルの命令に直接アクセスできます。 この機能は、DirectX 11、DirectX 12、およびVulkanをサポートするアプリケーションで使用できます。

理論的部分に関する結論

Radeon RX 480グラフィックスカードは、Polarisファミリの最初のものであり、14nm FinFETプロセスを使用して設計および製造されたGPUに基づいて、AMDの新しいラインで最初に市場に投入されました。 アーキテクチャの最適化とともに、これにより新しいソリューションのエネルギー効率が大幅に向上し、その結果、この指標に関して、新しい製品は以前のAMDビデオカードよりも2倍または3倍優れています。

Polaris 10 GPUは、アーキテクチャ的に以前のチップと非常によく似ており、ソリューションとほぼ同じであり、異なるGCN世代のグラフィックスアーキテクチャは互いにそれほど違いはありませんが、より効率的なコンピューティングのために新しいGPUに多くの改良が加えられています。非同期コード実行を含むさまざまなタイプの表示機能と、ビデオのエンコードおよびデコードユニットの機能が大幅に改善されました。

Polaris 10はAMDの最高のグラフィックコアであり、新しい機能をもたらしますが、最も重要なことは、それが大幅に効率的であることです。 したがって、計算コアの改善により、前世代のGCNアーキテクチャと比較して、数学計算のパフォーマンスが15%向上しました。 同社によれば、新しい14 nm FinFETプロセス技術の使用とその他の最適化により、エネルギー効率が大幅に向上し、最大2.8倍になりました。 そしてこれは、次に、冷却システムからの熱放散とノイズの点でより良いユーザー特性を意味します。

機能の変更と改善のリスト-新しい機能を備えた最新のビデオフォーマットのエンコードとデコードのサポート:より高いビットレートと高度なフォーマットのサポート、オンラインサービスからのストリーミングHDRビデオのデコードの準備、CPUパワーの関与なしでオンザフライでゲームプレイを記録、2パスの高品質ビデオエンコーディングモードなど。 また、将来非常に重要になる画像出力標準のサポートの出現も注目に値します。HDRTVおよびモニター用の10ビットおよび12ビット出力形式、および高解像度とリフレッシュレートのディスプレイのサポートです。

しかし、今日発表されたRadeon RX 480製品の主なものは、その価格です。 Polarisにはそれほど多くの機能革新と最適化がないように思われるかもしれませんが、この新製品は、最新の技術プロセスを使用して、ビデオカードの価格を大幅に削減しました。品質設定およびシステムの一部として使用するため。仮想現実、GPUパワーを非常に要求します。

比較的低価格とかなり高いパフォーマンスの組み合わせにより、Radeon RX 480は、リリース時の価格/パフォーマンスの点で、最も収益性が高いとは言えないまでも、最も成功したビデオカードの1つになっています。 トップソリューションよりもはるかに多くの潜在的なバイヤーを引き付けるミドルプライスセグメントに焦点を当てることが重要であり、そもそもそのようなモデルのリリースは、セグメントにおけるAMDの市場シェアにプラスの影響を与える可能性がありますゲーミングビデオカードの。

記事の次の部分では、新しいAMD Radeon RX 480グラフィックスカードの実際のパフォーマンスを評価し、その速度をNvidiaおよびAMDの同様の価格のアクセラレータの速度と比較します。 まず、一連の合成テストで取得したデータを確認してから、最も興味深いゲームテストに移ります。

同社が提供するテストベンチ用のThermaltakeDPS G1050W電源 ThermaltakeCorsair Obsidian800Dフルタワーテストベッドケース提供: 海賊テストベンチ用のG.SkillRipjaws4F4-2800C16Q-16GRKメモリモジュールは会社から提供されました G.スキル同社が提供するテストベッド用のCorsairHydro SeriesT H100iCPUクーラー。 海賊
Dell UltraSharpU3011テストベッドモニター提供: ユルマートASRock Fatal1tyX99Xキラーマザーボードテストベッド用 ASRockSeagate Barracuda7200.14同社が提供するテストベッド用の3TBハードドライブ シーゲイト同社が提供するテストベッド用の2つのCorsairNeutron SeriesT SSD 120 GB 海賊

トップエンドのビデオカードのセグメントでの対立は、常にユーザーの注目を集めています。 しかし、情報の誇大宣伝に加えて、本当の需要もあります。 すべてのプレーヤーが、現在主力製品に要求されている多額の金額を支払う準備ができているわけではありません。 そして、NVIDIAがグラフィックスオリンパスを首尾よく襲撃し続ける場合、AMDは今回は別の道を歩み、ミッドレベルモデルで新世代のRadeonを開きます。これは、その価格カテゴリーのすべての競合他社をバイパスするはずです。

AMDが引用した統計によると、ゲーマーの最大84%が100〜300ドルのディスクリートグラフィックスを使用し、ゲーマーの95%が1920x1080の解像度を使用しています。 この大勢の聴衆は、新しいアーキテクチャ、新しいプロセステクノロジー、増加した周波数、および大量のメモリのおかげで、パフォーマンスとコストの最適な組み合わせを提供するRadeon RX480ビデオアダプタを対象としています。

AMDPolarisアーキテクチャ

次世代のRadeonは、GCNアーキテクチャの進化形であるPolarisアーキテクチャに基づいています。 これはこのラインの第4世代です。 検討中の新規性はコードネームPolaris10です。グラフィックプロセッサには36個のコンピューティングユニット(CU)があり、独自のジオメトリ処理ユニットとラスタライズユニットを備えた4つのシェーダーエンジンアレイに編成されています。 各CUは、古いGPUのユニットと同様に、64個のストリームプロセッサと4個のテクスチャユニットを操作します。 その結果、2304のストリームプロセッサ、144のテクスチャユニット、32のROPユニットが得られます。

GPUの一般的な構造は、他のAMDプロセッサに似ています。つまり、グレナダ(ハワイ)とアンティグアのクロスです。 これは、Radeon R9390XとRadeonR9380Xの中間オプションです。 同時に、シェーダー実行の効率が向上し、L2キャッシュサイズが2 MBに増加し、それとの連携が改善され、メモリコントローラーが更新され、ジオメトリ処理ユニットと非同期コンピューティングのサポートが改善されました。 、FP16およびInt16命令のサポートが追加されました。周波数は追加の加速を提供します。

AMDによると、1つのCUの効率はRadeon R9 290と比較して15%増加しました。重いAAモードと組み合わせてテッセレーションを処理する場合、効率の増加は2倍または3倍になる可能性があります。 データ圧縮がサポートされているため、メモリ帯域幅が向上します。 特に、色差のエンコードを可能にするデルタ色圧縮アルゴリズムがサポートされています。 この手法については、NVIDIAPascalアーキテクチャの説明で説明しました。 AMDはRadeonFury Xでもこのような圧縮をサポートしていますが、Polaris10のアルゴリズムの効率は高くなっています。 このようなデータ伝送効率の向上により、チップは256ビットバスに対応しています。 Radeon RX 480は、実効データレートが8GHzのGDDR5メモリチップを使用しています。

非同期シェーダーを使用すると、グラフィックスコンピューティングと非グラフィックスコンピューティングを組み合わせた混合ワークロードの実行を最適化できます。 新しいハードウェアスケジューラとおなじみの非同期計算エンジン(ACE)ブロックのおかげで、効率的な負荷分散が実現されます。

Polaris10グラフィックチップは14nmFinFETプロセス技術を使用して製造されていますが、NVIDIAPascalチップは16nmプロセスを使用して製造されています。 これは、すべてのグラフィックスが28nmプロセス技術を使用して数年間製造されてきた業界にとって大きな進歩です。 このような繊細な技術プロセスにより、エネルギー消費を大幅に削減できます。 そして、このタスクは当初、新世代の開発における鍵の1つでした。 エンジニアは、新しい3Dトランジスタの機能に焦点を当て、新しい結晶の構造を最適化し、改善された電圧制御メカニズムを実装しました。 とりわけ、新しい技術プロセスに基づく結晶は、その特性の違いが少なくなっています。 AMDが新製品を比較するRadeonR9 290カードからもう一度始めると、ワットあたりのパフォーマンスの向上はほぼ2倍になります。

Radeon RX 480の場合、150 WのTDPが宣言されています。これは、GeForce GTX 970のパフォーマンスに近いものです。同時に、新製品の生産性が向上するはずです。 また、温度とノイズの特性について話すと、AMDの測定によれば、Radeon RX480のリファレンスバージョンの音響ノイズはわずかに低くなっています。

新しい技術プロセスにより、GPU周波数を最大ブースト値である1266MHzに上げることができました。 電力または温度の制限を超えた場合、周波数を段階的に下げることができます。 保証されたベースラインは1120MHzです。 表の前任者と特性を比較できます。

ビデオアダプタ Radeon RX 480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X
ポラリス10 グレナダ ハワイ アンティグア タヒチ
n / a 6020 6020 5000 4313
プロセス技術、nm 14 28 28 28 28
コアエリア、平方 んん 232 438 438 366 352
2304 2560 2560 2048 2048
テクスチャユニットの数 144 160 160 128 128
レンダリングユニットの数 32 64 64 32 32
コア周波数、MHz 1120-1266 最大1000 947まで 970まで 1000
メモリバス、ビット 256 512 512 256 384
メモリタイプ GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
メモリ周波数、MHz 8000 6000 5000 5700 6000
メモリサイズ、MB 8192/4096 8192 4096 4096 3072
12 12 12 12 12
インターフェース PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
TDPレベル、W 150 275 275 190 250

Radeon RX 480の機能の中には、メモリサイズが異なる2つのバージョンがあることに注意してください。 基本モデルには8GBが搭載されていますが、より安価な変更には4GBが割り当てられます。

ビデオカードは、DirectX 12のAFRフレームペーシングテクノロジーのサポートを受けます。このテクニックは、CrossFireのフレーム出力の不均一性を滑らかにします。

DirectX 12のサポートに加えて、ビデオカードは新しいVulkanAPIとも互換性があります。 また、単純なゲームに加えて、Radeon RX480はバーチャルリアリティVRにも対応できる可能性があります。 最適なパフォーマンスは、AMD LiquidVR機能のサポートによって提供されます。これは、混合タスク用のコンピューティングリソースの最適な分散、Oculus Riftでの非同期タイムワープテクノロジーのサポートにより、移動時の正確で高速な画像更新を意味します。 これには、レイトレーシングテクノロジーを使用して音波伝搬を正しくレンダリングするためのAMD TrueAudioNextテクノロジーも含まれます。 さらに、これらの計算は非同期計算の範囲にも含まれます。 NVIDIAは同様のイニシアチブを開発しています。 しかし、AMDのオプションは、GPUOpenプログラムを通じて開発者にオープンソースツールキットを提供します。

可変レートシェーディングテクノロジーを使用すると、VRレンダリング中に画像の個々のセグメントの画質を調整し、中央ゾーンの最大解像度を維持し、周辺でそれを下げることができます。 これにより、リソースが節約され、VRパフォーマンスが高速化されます。

Radeon RX480はDisplayPort1.3 HBRをサポートし、新しいHDR標準をサポートするDisplayPort1.4に対応しています。 つまり、将来的には、新しいHDRディスプレイを接続して、対応するコンテンツを視聴できるようになります。 DisplayPortは、最大5K @ 60Hz、4K @ 120Hz、または4K @ 96HzHDRをサポートします。

Polarisは、最大4Kの解像度をサポートする新しいH.264およびHEVCビデオエンコーディング/デコーディングユニットも受け取りました。 これで、ゲームのビデオを高品質で録画したり、すぐにストリーミングしたりできます。 以前は、トップエンドのRadeonでも、AMD Gaming Evolvedクライアントを介して、フルHDビデオのみをキャプチャすることができたため、ゲーマーにとっては良いボーナスです。

Radeon RX 480は、新しいAMD Radeon設定ソフトウェアセンターと連携します。このソフトウェアセンターは、色域設定やグラフィックカードのパフォーマンスを調整するための広範な機能を提供します。 現在、Polaris用のサードパーティのオーバークロックユーティリティはありませんが、これらの機能はすべてAMDの新しいWattManアプリで利用できます。 AMD Radeon設定でプログラムにアクセスするには、[ゲーム]タブに移動し、次に[グローバル設定]に移動します。 ここでは、周波数スケールを上げるだけで、ブーストを微調整したり、カードをオーバークロックしたりできます。 利用可能なファンアルゴリズム制御、電力および温度制限の変更。

アーキテクチャの機能の概要を説明した後、Polaris10グラフィックカードの実際のコピーを見てみましょう。

私たちの前にはリファレンスビデオカードがあります。 それはすでに認識可能なスタイルで作られています。 デザインは飾り気がなく、クーラーは「タービン」タイプで、レンガのように見えます。

Radeon RX480の長さは24センチに達します。 ケースとファンには大きなRadeonロゴがあります。

料金は非常に短いことが判明しました。 ファンは側面からtextoliteにぶら下がっています。この場所には、空気の流れのために特別に作られた穴があります。

Radeon RX 480にはDVIコネクタが装備されていませんが、背面パネルには3つのDisplayPortと1つのHDMIがあります。

ケースカバーは、装置を完全に分解することなく簡単に緩めることができます。 これにより、完全な冷却システムを評価できます。 GPUに大きなベースと個別のアルミニウムヒートシンクがあります。

金属ベースプレートは、パワーユニットの領域を含む熱放散領域を増やすためにリブが付けられています。 そのため、パワーエレメントとメモリチップのラジエーターは非常にしっかりと作られています。

反対側では、ラジエーターファンがベースに取り付けられており、メインラジエーターのフィンを通して空気を送ります。

グラフィックチップクーラーはよりシンプルです。 銅管はなく、接触領域に銅インサートがあるだけです。 そして、ラジエーターの寸法は、率直に言って、小さすぎます。 ただし、TDPが小さいチップについて話しているので、この設計はかなり正当化される可能性があります。

プリント基板は18センチ未満です。 要素の組み立ては非常にタイトです。 電源システムには6つのフェーズがあります。 隅に6ピン電源コネクタが1つあります。

Polarisプロセッサには表面マーキングがなく、すべてのマーキングが裏地にあります。

8ギガバイトのメモリがSamsungK4G80325FB-HC25マイクロ回路で収集されます。

GPU-Zユーティリティは、すべての特性を正しく検出します。 下のスクリーンショットからわかるように、周波数は推奨周波数に対応しています。 GPUはBoost1266 MHzで動作し、メモリは2000 MHz(8000 MHzの実効値)で動作します。

テストは、27°Cの屋内のオープンベンチで実施されました。 このような状況では、すべてのゲームテストでカードの温度が80°Cを簡単に超えました。 分割は、最高のグラフィック品質で84°Cでピークに達しました。 以下のスクリーンショットは、特定の時点での最大パラメーターとコア周波数の値を示しています(グラフ上のポイントを狙っています)。

Metro:Last Lightベンチマークは、コアを85°Cまで簡単にウォームアップしました。 両方のテストで、周波数は変化し、1180MHz以下に低下しました。 ただし、1200 MHzは、重いテストでは平均と見なすことができます。

騒音は中程度で、ファンは最大2200rpmで回転します。

Radeon RX 480をオーバークロックする方法は? AMD設定、グローバル設定に移動します。

標準のクーラーにはオーバークロック中の冷却スペースがあまりないため、設定では、ファンの高速をすぐに設定する必要があります。 次に、周波数を実験します。 目標温度を上げることも役立ちます。その後、周波数の段階的な減少が始まります。 しかし、これでは注意して過熱を避ける必要があります。 最大ファンRPMで、この制限を4°C上げました。これにより、高い動作温度での平均ブーストが増加しました。

最終的なオーバークロックは、最初のコア周波数に対してわずか+ 4.5%でした。 ただし、温度制限の上昇を考慮すると、Boostの実際の差はわずかに大きくなる可能性があります。 メモリは8720MHzで安定して動作しました。 1235/8720 MHzの周波数構成では、すべてのテストに合格することができました。周波数が高くなると、障害が発生する可能性があります。

増加はわずかですが、ノイズが大幅に増加します。 冷却は可能性の限界で機能し、ピーク時には5000rpmすべてでハウリングします。 多くのテストで、周波数は最大1325 MHzに達しましたが、Metro:LastLightでは1300MHzを下回りました。 この瞬間は下のスクリーンショットに反映されています。

さらに、公称周波数でのRadeon RX480のマイニングプログラムのスクリーンショットを示します。

テストされたビデオカードの特性

レビューされたビデオカードは、GeForce GTX 970に直面して、主要な競合他社と比較されます。ライバルの通常のバージョンは、MSI GTX 970 Gaming4Gに置き換えられます。 強力な冷却により、MSIカードには一定の最大ブーストという利点があります。 フローティングブーストを使用してパフォーマンスをリファレンスGeForceGTX 970に近づけるために、MSIのクロックは、最大ブーストがゲームテストで1200 MHz、3DMarkテストで1220MHzを超えないように調整されています。

一部のアプリケーションでは、AMDおよびNVIDIAの上位モデルと比較される追加のモードがあります。 したがって、表にはすべての参加者の特徴を示します。

ビデオアダプタ Radeon RX 480 Radeon R9 Fury X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 970
ポラリス10 フィジー GP104 GM200 GM204
トランジスタ数、mln.pcs n / a 8900 7200 8000 5200
プロセス技術、nm 14 28 16 28 28
コアエリア、平方 んん 232 596 314 601 398
ストリームプロセッサの数 2304 4096 1920 2816 1664
テクスチャユニットの数 144 256 120 176 104
レンダリングユニットの数 32 64 64 96 56
コア周波数、MHz 1120-1266 1050まで 1506-1683 1024-1100 1051-1178
メモリバス、ビット 256 4096 256 386 256
メモリタイプ GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
メモリ周波数、MHz 8000 1000 8000 7010 7010
メモリサイズ、MB 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
サポートされているDirectXバージョン 12 12 12.1 12.1 12
インターフェース PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
パワー、W 150 275 150 250 145

テストスタンド

テストベンチの構成は次のとおりです。

  • プロセッサー:Intel Core i7-6950X(3、 [メール保護]、1 GHz);
  • クーラー:Noctua NH-D15(2つのNF-A15 PWMファン、140 mm、1300 rpm);
  • マザーボード:ギガバイトGA-X99P-SLI;
  • メモリ:G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ(4x8 GB、DDR4-3200、CL14-14-14-35);
  • システムドライブ:Intel SSD 520シリーズ240GB(240 GB、SATA 6Gb / s);
  • 追加ディスク:Hitachi HDS721010CLA332(1 TB、SATA 3Gb / s、7200 rpm);
  • 電源ユニット:Seasonic SS-750KM(750 W);
  • モニター:ASUS PB278Q(2560x1440、27インチ);
  • オペレーティングシステム:Windows 10 Pro x64;
  • Radeon RX 480ドライバー:AMD Crimson16.6.2。
  • Radeon R9 Furyドライバー:AMD Crimson16.5.3。
  • GeForce GTX 1070ドライバー:NVIDIA GeForce 368.39;
  • GeForce GTX 1080ドライバー:NVIDIA GeForce 368.25;
  • ドライバーGeForceGTX 980 Ti:NVIDIA GeForce368.22。

以前の記事の1つで説明されているテスト方法が基礎として採用されています。 ただし、テスト構成はトップエンドのビデオカードに使用されているため、すべてのモードとアプリケーションがこの比較に関係しているわけではありません。 グラフィック品質を強制的に低下させる場合は、Radeon RX480とGeForceGTX 970のみを比較する場合もあれば、テストアプリケーションの設定を変更しない場合は、フラッグシップの結果で補足する場合もあります。ビデオカード。

試験結果

バットマン:アーカムナイト

Radeon RX 480は、アーカムナイトのGeForce GTX970に勝っています。 新参のAMDは、オーバークロックされた競合他社のパフォーマンスレベルを名目上示しています。 頻度を増やすと、さらにいくつかのパーセンテージを得ることができます。

バトルフィールド4

バトルフィールド4では状況が異なります。 GeForce GTX 970にはすでに利点があり、ライバルに近づけるためにRadeon RX480をオーバークロックする必要があります。

DiRTラリー

初期周波数での新参のAMDとGeForceGTX970の間のパリティについて話すことができます。 オーバークロックでは、2番目が有利になります。 どちらもトップソリューションに大きく遅れをとっています。

DOOM

新しいDOOMでは、シニアとジュニアのビデオカードの違いはそれほど重要ではありませんが、それでもそれらに追いつくことはできません。 GeForce GTX 1070の奇妙な結果は、最適化問題なしで書くことができます。 Radeon RX 480までは、周波数が高くなった場合にのみGeForce GTX970を追い越します。

フォールアウト4

フォールアウト4では、通常のウルトラモードでテストを再実行したため、以前のレビューの古いビデオカードは比較に含まれていませんでした。 最大5%の初期周波数で、Radeonはライバルに勝ちますが、オーバークロックした後、GeForceを優先してバランスが変化します。

ファークライプライマル

レビューのヒーローは、名目モードで比較した場合、ファークライプライマルでGeForce GTX 970の11%以上を獲得しています。 オーバークロックでは、ライバルは平等です。 加速自体は約9%の加速を与えます。

Gears of War:Ultimate Edition

初心者からの最初の驚き。 最高のテクスチャ品質で、Radeon RX480はRadeonR9Furyよりわずかに遅れています。 このようなテクスチャでは、ゲームに4 GB以上が必要であり、AMDフラッグシップの可能性が制限されます。 同じ理由で、評価の最後に、3.5GBのみが効果的に使用されている結合メモリを備えたGeForceGTX970。 テクスチャの品質を通常のレベルまで下げると、ライバル間の差が小さくなると考えるのが論理的です。

グランドセフトオート5

初期周波数では、GTA5のRadeonの競合他社よりもわずかに有利です。 オーバークロック後の状況は逆ですが、違いは劇的ではありません。

ジャストコーズ3

Radeon RX 480は、Just Cause 3の競合製品よりも5〜11%高速であり、オーバークロックした後でも、わずかな利点があります。 加速されたRadeonRX480がRadeonR9 Fury Xよりわずか10%遅れていることは注目に値します-良い結果です!

メトロ:ラストライト

LastLightで2つのテストを実行しました。 よりシンプルな設定で、彼らは彼らが扱うことができるモードで競合他社を比較しました。 さらに、それらをSSAAのトップと比較しました。

価値の点で対戦相手よりわずかに遅れており、オーバークロック後はさらに重要になります。 同時に、2Kでも快適に遊べるのもいいですね。

トップスとの競争は問題外です。 Radeon RX480とRadeonR9 Fury Xの間のギャップは51%に達します。 オーバークロックによるゲインは9%です。

量子ブレーク

最初のテスト以降、QuantumBreakでのGeForceGTX970の結果は改善されています。 しかし、オーバークロックした後でも、このライバルは公称値でRadeon RX480よりも弱いです。 25%のレベルでのフューリーXからのヒーローの遅れ。 これのメリットは、更新されたアーキテクチャと大量のメモリの両方にあります(ゲームはこれを要求しています)。

トゥームレイダーの台頭

まず、フルHDの主なライバルを非常に高品質のプロファイルと比較してみましょう。

ライズオブザトゥームレイダーは、その重いメモリ要件で知られています。 したがって、GeForce GTX970とRadeonRX480の間のわずかな遅れは驚くべきことと見なすことができます。 オーバークロックでは、対戦相手は前に出ることさえあります。

古いビデオアダプターを搭載した戦闘機をより重いモードにすると、フラッグシップのGeForceを除いて、誰もそのタスクに対処できなくなります。 Polaris10とFuryXのわずかな違いに注意してください。このモードでゲームが7GB以上を使用することを考えると、この違いはそれほど驚くべきことではありません。 ここでは、むしろ、GeForce GTX970のパフォーマンスが疑問を投げかけています-私たちはアクセラレータから最悪の結果を期待していました。

ウィッチャー3ワイルドハント

2Kでウィッチャー3をプレイするのは難しいでしょうが、30fpsのバーは新しいRadeonによって簡単に克服されます。 そして、これは中産階級の代表にとっても印象的な結果です。 若いGeForceに対する利点は、4〜9%のレベルです。オーバークロックでは、対戦相手が少し勝ちます。

トムクランシーのディビジョン

ディビジョンも2KモードのRadeonRX 480の強さを超えていますが、極端な状況での対戦相手を比較することができます。 また、オーバークロックするとGeForceが再び息を吹き込みますが、ヒーローの方が優れています。 Radeon RX480とRadeonR9 Fury Xの違いは、平均フレームレートで最大38%です。

Total War:Warhammer

新しいゲームでの新しいテスト。 DirectX12をサポートする特別なベンチマークが使用されました。

結果は、Radeon RX 480を支持していることを明確に示しています。ライバルは、周波数を上げた後もまだ弱いです。 オーバークロック中のパフォーマンスのスケーラビリティは、両方の参加者にとって弱いです。これは、ベンチマークの特性が原因である可能性があります。

XCOM 2

XCOM2での最後のプレイテスト。 このゲームでは、アンチエイリアシングを強化することで、古いビデオカードをひざまずくことができます。 単純なFXAAを使用したUltraプロファイルに限定します。

当初、Radeon RX480は強制的なライバルのレベルに近づいています。 しかし、秒の最高の周波数ポテンシャルは、彼がオーバークロック後のチャンスを均等にすることを可能にします。

3DMark 11

Radeon RX 480は、このテストで競合他社より5%遅れており、周波数を上げた後にのみ追い越します。

3DMark Fire Strike

しかし、ここでは状況が異なり、Radeon RX 480は6%以上のマージンですぐに進んでいます。 オーバークロックに関しては、対戦相手は再び前に出ます。

エネルギー消費

測定は前述の方法に従って行われましたが、Total War:Attilaの古いビデオカードのデータは考慮されていません。

ほぼ同じ指標がRadeonRX 480、GeForce GTX 970、GeForce GTX 1070のものです。これは、Radeonにとってそれほど重要な成果ではないようですが、貪欲なRadeon R9290 / 390を背景にすると深刻な結果になります。 オーバークロック中の消費電力の急激な増加は、勇気づけられるものではありません。 コア周波数にパーセンテージを追加するたびに困難になるようです。

結論

テスト結果によると、ビデオカードRadeon RX480とGeForceGTX 970で同様の結果が得られます。事実上、公称値では、AMDの新製品の方が有利ですが、オーバークロックするとライバルが勝ちます。 DirectX 12では、状況はより明確であり、明らかにRadeon RX 480に有利です。Radeonの側面には、一部のゲームですでに使用できる大量のメモリがあります。 そのようなボリュームのために、Radeon R9 Fury Xに追いつくことができるRiseof the Tomb Raiderで面白い状況を観察することさえできます。しかし、一般的に、Radeon RX480とRadeonを同一視する価値はありません。 R9フューリーX、これらはさまざまなレベルのソリューションです。 ビデオカードの可能性により、フルHDでプレイできるだけでなく、2Kモードでも多くのゲームを引き出すことができるのは嬉しいことです。 その価格カテゴリーでは、Radeon RX 480は見栄えがよく、主要な競合製品よりも高速で、DirectX 12でより有望であると同時に、より安価です。

新しい14nmプロセス技術は低レベルの消費電力を提供しますが、ビデオカードはコールドとは言えません。 Radeon RX 480を市場で最も手頃な価格にするために、メーカーは冷却を少し節約しました。 ネイティブクーラーは公称モードに対応していますが、オーバークロックの余地はありません。 また、オーバークロック時の消費電力は急激に増加します。 初期周波数が最大に近いように見えますが、それから絞り出すことはあまりありません。 しかし、適切な冷却を実験することは理にかなっています、あなたはそれから利益を得るでしょう。 Radeon RX 480の非参照バージョンを待つか、CBOにお金をかける必要があります。

Radeon RX 480の利点の中で、VRサポートの改善、HDRと連携する機能、および超高解像度ビデオのハードウェアエンコーディング/デコーディングについて言及する価値があります。 そして、パフォーマンスの観点から、これがAMDの最も強力な製品ではない場合、現時点で間違いなく最も進歩的です。