Компютри Windows интернет

Изтеглете opengl контролния център на вашия компютър. Най-новата версия на OpenGL. Защо драйверите не се актуализират?

През 2015 г. отвореният консорциум Khronos Group, който включва разработчици на софтуер и хардуер, пусна спецификацията OpenGL ES 3.2. Обхваща почти всички смартфони и мобилни устройства, използващи операционната система Android. Освен това беше въведено разширението OpenGL 2015 ARB, предназначено за настолни компютри. Във връзка с тези събития NVIDIA пусна нова версия на OpenGL Driver за своите видео карти. Този набор от драйвери ви позволява да използвате новите функции на OpenGL ES 3.2 или OpenGL ARB за всички графични процесори, изградени на архитектурата Maxwell, Kepler или Fermi.

Пълен списък на поддържаните карти:

GeForce серия 400:

GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420, GeForce 405.

Серия GeForce 500:

GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510.

Серия GeForce 600:

GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605.

Серия GeForce 700:

GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730.

Серия GeForce 900:

GeForce GTX 960, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X.

Серия Quadro:

Quadro M6000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K600, Quadro K420, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 40 00, Quadro 2000 г., Quadro 2000D, Quadro 600, Quadro 410.

Стерео плейърът sView е безплатен и поддържа широк набор от устройства, включително:

  • Анаглифни очила.
  • Монитори с interlace поляризация Zalman, LG, Envision.
  • Очила със затвор (изисква NVIDIA 3D Vision, AMD HD3D съвместим хардуер или професионална графична карта).
  • Огледални стерео системи (“Double Output” за промишлени и “Mirror Output” за домашни дизайни).
  • Системи с 2 проектора („Двоен изход“).
  • Прототип на Oculus Rift.
  • Остаряло оборудване (монитори iZ3D, Sharp, SeaReal, Vuzix HMD).

Отваря основните формати за съхранение на видео и изображения (включително AVI, Matroska, Windows Media, JPS, MPO). От оригиналните функции:

  • NPAPI плъгин за браузъри Firefox, Chrome и Opera за гледане на стерео фото галерии в Интернет.
  • Извеждане на панорами - сферични и кубични карти (както стерео, така и моно).
  • Опции за детайлни настройки на изображението (хоризонтален/вертикален/ъглов паралакс; ротация; мащабиране; излъчване).
  • Потребителският интерфейс е наличен в режим стерео и цял екран.

Програмата поддържа руски език за интерфейс.

Системни изисквания:

Преглед на разширения OpenGL

Преглед на информация OpenGLдрайвер за видео карта и тестване на OpenGL подсистемата. Основните функции:

  • Показва информация за видеокартата, инсталирания драйвер и неговите спецификации;
  • показване на списък с поддържани OpenGL разширения;
  • определяне на собствеността върху видеокартата NVIDIAкъм едно от семействата: гейминг GeForce, професионален 3D Quadro, професионален 2D NVS;
  • многонишков бенчмарк с NVIDIA GPU температурен изход;
  • извеждане на информация за видеокартата като устройство за универсални изчисления CUDA;
  • създаване на отчет.

Системни изисквания:

  • Операционна система Windows XP/Vista
  • Тип лиценз: FreeWare

FurMark

Бенчмарк и стрес тест на видеокарти, използващи OpenGL. Основните функции:

  • две нива на стрес тестване на видеокартата, режимът XtremeBurning създава натоварване, близко до максималното, върху графичния процесор, предимно върху шейдърните модули;
  • Измерване на температурата на GPU по време на бенчмарк/стрес тест;
  • възможността за записване на резултатите и показанията на температурата във файл;
  • поддръжка за стартиране от командния ред, включително в пакетен режим;
  • режим на защита срещу определени видове измами при измерване на ефективността;

Сайтът на проекта е в ход база данни с резултати, където можете да изпратите резултата си, получен с активирана защита срещу измама (режим на състезание).

Системни изисквания:

  • Операционна система Windows XP/Vista/7
  • Видео карта, поддържаща OpenGL 2.0
  • Тип лиценз: FreeWare

Бенчмарк, базиран на двигателя Unigine, характеризиращ се с активно използване на нови графични технологии, предлагани в DirectX 11 и OpenGL 3.x. Основният „трик“ е работата на теселацията - механизъм за автоматично усложняване на геометрията на обектите, което значително повишава качеството на графиката, но също така натоварва дори най-новите графични процесори до краен предел. Също така, това е един от първите бенчмаркове с вградена поддръжка за стерео режими, включително NVIDIA 3D Vision. Поддържа се пакетен режим на стартиране от конзолата.

Системни изисквания:

  • Операционна система Windows XP/Vista/7, Linux
  • Видео карта, базирана на GeForce 7X00/Radeon 2X00 и по-нови, GeForce 4X0/Radeon 5X00 за теселация
  • iZ3D или NVIDIA 3D Vision стерео драйвер за стерео
  • Инсталиран драйвер NVIDIA 190.xx / ATI 9.x или по-нова версия
  • Библиотечен пакет, инсталиран в системата .NET FrameWorkверсия 2.0 за Windows
  • Библиотеки, инсталирани в системата OpenAL
  • DirectX 9.0 и по-високи
  • Тип лиценз: FreeWare

Бенчмарк, който симулира разработването на реалистични 3D сцени и специални ефекти за филмовата индустрия, базиран на двигателя на известния продукт CINEMA4D. На първия етап се измерва производителността на централния процесор при създаване на 3D сцени, като активно се използват оптимизации за многоядрени/многопроцесорни системи. На втория етап се измерва производителността на видеокартата при изобразяване на сложни сцени. Тестът използва инструкции за 64-битов процесор и сложни OpenGL шейдъри.

Системни изисквания:

  • Операционна система Windows XP/XP-64/2003/Vista/7/2008, MacOS 10.4 и по-нова версия
  • 1 GHz процесор с поддръжка на SSE2 разширения
  • 1 GB RAM
  • Видео карта, поддържаща OpenGL 2.0 и 128 MB видео памет
  • Тип лиценз: FreeWare

FrameView

Собствена помощна програма от NVIDIA, която ви позволява да показвате допълнителна информация за работата на видеокартата в наслагването и да оценявате производителността и консумацията на енергия на видеокартата. Изходът се извършва в една от четвъртите на екрана.

Програмата предлага няколко инструмента за наблюдение и статистика и е предназначена най-вече за ентусиасти и стриймъри. Основната функционалност ви позволява да:

  • определяне на кадровата честота по време на рендиране, т.е. в началото на графичната обработка и честотата на показаните кадри, т.е. в края на процеса на обработка;
  • Резултати за кадрова честота при 90-ия, 95-ия и 99-ия персентил. Рецензентите обикновено използват 99-ия процентил. Ако е близо до средната стойност, тогава можем да кажем, че играта се показва гладко и без трептения;
  • стартиране на бенчмарк режим. В този режим натискането на клавишна комбинация започва да записва статистически данни за предварително зададен период от време. За да се увеличи максимално производителността, наслагването е деактивирано за продължителността на бенчмарка.

За да оцените консумацията на енергия в игрите, помощната програма ви позволява да покажете консумацията на графичния процесор. Тази стойност е кодирана в наслагването като "CHP". Също така е възможно да се определи консумацията на енергия на цялата видеокарта. Този параметър се нарича “TGP” и не отчита консумацията на енергия на устройствата, свързани към USB-C изхода на видеокартите GeForce RTX.

Освен това има определение за специфична консумация на енергия, „PPW“. Тази стойност представлява производителността на ват през последните няколко секунди и се изчислява по формулата: F/J = (F/S) / (J/S)


Инсталиране на допълнителни продукти - DriverDoc (Solvusoft) | | | |


Тази страница предоставя информация относно инсталирането на най-новите изтегляния на драйвери на OpenGL с помощта на инструмента за актуализиране на драйвери на OpenGL.

Драйверите на OpenGL са малки програми, които позволяват на хардуера на OpenGL да комуникира със софтуера на операционната система. Поддържането на актуализиран OpenGL софтуер предотвратява сривове и увеличава максимално производителността на хардуера и системата. Използването на остарели или повредени OpenGL драйвери може да причини системни грешки, сривове и повреда на хардуера или компютъра. Освен това инсталирането на грешни OpenGL драйвери може да влоши тези проблеми.

съвет:Ако не сте сигурни как да актуализирате ръчно драйверите на OpenGL устройство, препоръчваме да изтеглите помощната програма за драйвери на OpenGL. Този инструмент автоматично ще изтегли и актуализира правилните версии на OpenGL драйвери, като ви предпазва от инсталиране на грешни OpenGL драйвери.


За автора:Джей Гийтър е президент и главен изпълнителен директор на Solvusoft Corporation, глобална софтуерна компания, фокусирана върху предлагането на иновативни услуги. Той има страст към компютрите през целия си живот и обича всичко свързано с компютри, софтуер и нови технологии.

Поддръжка на OpenGL драйвер
Windows драйвер версия 259.31 и Linux драйвери версия 256.38.03 осигуряват пълна поддръжка за OpenGL 4.1 и GLSL 4.10 на способен хардуер. Този драйвер също така поддържа няколко нови OpenGL разширения както за графични процесори с възможност за 4.1, така и за по-стари графични процесори. Връзките за изтегляне на драйвери са в долната част на тази страница.

Бележки по версията на драйвера OpenGL 4.1

Ще ви е необходим някой от следните графични процесори, базирани на Fermi, за да получите достъп до функционалността на OpenGL 4.1 и GLSL 4.10:


За хардуер, поддържащ OpenGL 2, се предоставят тези нови разширения:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (също в основния OpenGL 4.1)
ARB_separate_shader_objects (също в основния OpenGL 4.1)

За хардуер, поддържащ OpenGL 3, се предоставят тези нови разширения:

ARB_get_program_binary (също в основния OpenGL 4.1)
ARB_устойчивост
ARB_viewport_array (също в основния OpenGL 4.1)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

За хардуер, поддържащ OpenGL 4, се предоставят тези нови разширения:

ARB_shader_precision (също в основния OpenGL 4.1)
ARB_vertex_attrib_64bit (също в основния OpenGL 4.1)

Спецификациите на OpenGL 4.1 и GLSL 4.10, както и всички спецификации на разширенията на ARB, могат да бъдат изтеглени тук: http://www.opengl.org/registry/

За всякакви грешки или проблеми, моля, подайте сигнал за грешка чрез уебсайта на разработчиците: https://nvdeveloper.nvidia.com/
Често задавани въпроси за OpenGL 4.1 за хардуера на NVIDIA
1) Как да започна да използвам OpenGL 4.1 в моята кодова база?

За да използвате OpenGL 3.0 и по-нови версии, приложението трябва да се „включи“ за използване на тези версии. Има ново извикване за създаване на контекст CreateContextAttribsARB (за WGL и GLX, дефинирани в разширенията WGL/GLX_ARB_create_context), което трябва да използвате, за да поискате контекст, който поддържа OpenGL 3 или OpenGL 4.

За OpenGL 3.2 и по-нови версии, включително OpenGL 4.1, вие допълнително ще трябва да посочите какъв профил искате да поддържа контекстът на OpenGL. Профилът „Ядро“ или „Съвместимост“.
2) Чух за оттегляне и премахване на функционалност от OpenGL. Какво става?

Заедно с OpenGL 3.0, OpenGL ARB въведе механизъм за оттегляне. Отказът от употреба означава, че функция е маркирана за премахване от бъдеща версия на спецификацията на OpenGL. Всъщност все още не е премахнат от OpenGL 3.0, но това означава, че бъдещите версии на OpenGL ще премахнат функциите. Няколко функции са маркирани като остарели в спецификацията на OpenGL 3.0 (но нито една не е премахната).

Спецификацията на OpenGL 3.1 премахна онези функции, които бяха маркирани като остарели в OpenGL 3.0. Въпреки това, OpenGL ARB призна, че е необходимо да се предостави както нова функционалност в бъдещите версии на OpenGL, така и да се поддържа премахнатата функционалност. За да се поддържа тази пазарна нужда, е създадено разширението ARB_compatibility. Това единствено разширение капсулира цялата премахната функционалност и я въвежда отново в основния OpenGL 3.1. Входните точки и токените в това разширение не са променени. Не е прикачен суфикс "ARB", например. Внедряването на разширението ARB_compatibility не е задължително. Някои доставчици на OpenGL може да изберат да не го прилагат. NVIDIA поддържа това разширение във всички свои предложения, поддържащи OpenGL 3. Това означава, че ако името на разширението ARB_compatibility присъства в низа на разширението на OpenGL, че изпълнението на OpenGL поддържа напълно обратно съвместим OpenGL 3.1.

Започвайки с OpenGL 3.2, OpenGL ARB въведе два профила. Профилът "Core" и профилът "Compatibility". Профилът е добре дефинирано подмножество от спецификацията на OpenGL. Профилът „Core“ се основава на OpenGL 3.1 (без ARB_compatibility). Основният профил не поддържа отхвърлени функции. Профилът за съвместимост се основава на OpenGL 3.1, включително ARB_compatibility. Профилът за съвместимост има пълна поддръжка за всички функции, включително отхвърлените. И двата профила са налични в нашите OpenGL 4.1 драйвери.

NVIDIA препоръчва на разработчиците винаги да създават контекст на профил за съвместимост, за да осигурят пълна обратна съвместимост на съществуващия OpenGL код.

OpenGL ARB предоставя две спецификации на OpenGL 4.1, по една за профилите Core и Compatibility. За OpenGL Shading Language версия 4.10, OpenGL ARB предоставя само един документ, с интегрирана и ясно маркирана функционалност на профила за съвместимост. Тези три спецификационни документа могат да бъдат изтеглени от http://www.opengl.org/registry
3) Какво ще кажете за „стария“ API за създаване на контекст, WGL/GLXCreateContext. Мога ли да го използвам все още?

да Въпреки това, ако пишете нов код, силно препоръчваме да използвате новия API CreateContextAttribsARB, описан в разширението WGL/GLX_ARB_create_context. „Старият“ API на CreateContext ще продължи да функционира и ще създаде профил за съвместимост с OpenGL 4.1.

4) NVIDIA ще премахне ли функционалността от OpenGL в бъдеще?

NVIDIA няма интерес от премахването на която и да е функция от OpenGL, на която разчитат нашите ISV. NVIDIA вярва в предоставянето на максимална функционалност с минимално оттегляне на разработчиците. Следователно NVIDIA поддържа напълно разширението ARB_compatibility и профила за съвместимост и доставя OpenGL драйвери без премахната функционалност, включително функционалност, която е маркирана като остаряла.
5) Ще работят ли съществуващите приложения на текущия и бъдещия хардуер за доставка?

NVIDIA няма планове за премахване на поддръжката за която и да е версия на OpenGL на нашия съществуващ и бъдещ хардуер за доставка. В резултат на това всички доставяни в момента приложения ще продължат да работят на съществуващия и бъдещ хардуер на NVIDIA.
6) Какъв хардуер на NVIDIA ще поддържа OpenGL 3?

Новите функции в OpenGL 3 изискват G80 или по-нов хардуер. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 не се поддържа от хардуер NV3x, NV4x или G7x. Това означава, че имате нужда от един от следните NVIDIA графични ускорители, за да използвате OpenGL 3:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce 8000 серия или по-висока; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 и по-нови, всякакви продукти, базирани на ION.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce 8000 серия или по-нова

7) Какъв хардуер на NVIDIA ще поддържа OpenGL 4?

Новите функции в OpenGL 4 изискват Fermi GPU. OpenGL 4 не се поддържа от хардуер NV3x, NV4x, G7x, G8x, нито следователно GT2xx. Това означава, че имате нужда от един от следните графични ускорители на NVIDIA, за да използвате OpenGL 4:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Функционалността, маркирана като остаряла, ще бъде ли бавна на хардуера на NVIDIA?

Не. NVIDIA разбира, че функциите в списъка с остарели са критични за бизнеса на голяма част от нашата клиентска база. NVIDIA ще осигури пълна производителност и ще поддържа, настройва и коригира всички проблеми за всяка функция в списъка с остарели. Това означава, че цялата функционалност в разширението ARB_compatibility и профила за съвместимост ще продължи да работи с максимална производителност.

Файлът Opengl32.dll е 0,74 MBза 32 бита, 1,04 MBза 64 бита. Връзките за изтегляне са актуални и не са получени отрицателни отзиви от потребителите. Изтеглен е 59771 пъти от пускането и е получил 4.3 извън 5 звезди.

Съдържание

Операционни системи, съвместими с файла Opengl32.dll

Всички версии на файла Opengl32.dll

Най-новата версия на файла Opengl32.dll е 6.3.9600.17415 версия за 32 битаи на 6.3.9600.17415 версия за 64 бита. Преди тази версия имаше 16 пуснати версии. Версиите на файла Opengl32.dll за изтегляне са изброени по-долу от най-новите към най-старите.

  1. 6.3.9600.17415 - 32 бита (x86)
  2. 6.3.9600.17415 - 64 бита (x64)
  3. 6.3.9600.16384 - 32 бита (x86)
  4. 6.2.9200.16384 - 32 бита (x86) ( 2014-05-31 )
  5. 6.2.9200.16384 - 32 бита (x86)
  6. 6.1.7600.16385 - 32 бита (x86)
  7. 6.1.7600.16385 - 64 бита (x64)
  8. 6.0.6001.18000 - 32 бита (x86) ( 2014-02-28 )
  9. 6.0.6001.18000 - 64 бита (x64)
  10. 6.0.6000.16386 - 32 бита (x86) ( 2014-02-28 )
  11. 6.0.6000.16386 - 32 бита (x86)
  12. 5.2.3790.3959 - 32 бита (x86)
  13. 5.1.2600.5512 - 32 бита (x86) ( 2014-02-28 )
  14. 5.1.2600.5512 - 32 бита (x86)
  15. 5.1.2600.2180 - 32 бита (x86)
  16. 6.1.7100.0 - 32 бита (x86)

Как да изтегля файл Opengl32.dll?

Методи за решаване на Opengl32.dll

ВНИМАНИЕ!Преди да започнете инсталирането на Opengl32.dllфайл, трябва да изтеглите файла. Ако не знаете как да изтеглите файла или ако имате проблем при изтеглянето, можете да погледнете нашето ръководство за изтегляненяколко реда по-горе.

Метод 1: Разрешаване на DLL грешка чрез копиране на файла Opengl32.dll в системната папка на Windows

  1. Файлът, който ще изтеглите, е компресиран файл с " .zip" разширение. Не можете директно да инсталирате " .zip" файл. Поради това, първо, щракнете двукратно върху този файл и отворете файла. Ще видите файла с име " Opengl32.dll" в прозореца, който се отваря. Плъзнете този файл на работния плот с левия бутон на мишката. Това е файлът, от който се нуждаете.
    Етап 1:
  2. Копирайте " Opengl32.dll" file файлът, който сте извлекли.
  3. Поставете dll файла, който сте копирали в " C:\Windows\System32"папка.
    Стъпка 3:
  4. Ако вашата операционна система има a 64 битаархитектура, копирайте " Opengl32.dll"файл и го поставете също в" C:\Windows\sysWOW64"папка.
    ЗАБЕЛЕЖКА!На 64 битасистеми, dll файлът трябва да е и в двете " sysWOW64"папка, както и" Система32". С други думи, трябва да копирате " Opengl32.dll" файл в двете папки.

    Стъпка 4:
  5. За да стартирате Командна линиякато администратор изпълнете следните стъпки.
    ЗАБЕЛЕЖКА!В това обяснение изпълнихме Командна линияНа Windows 10. Ако използвате един от Windows 8.1, Windows 8, Windows 7, Windows Vistaили Уиндоус експиоперационни системи, можете да използвате същите методи за стартирайте командния ред като администратор. Въпреки че снимките са взети от Windows 10, процесите са подобни.
    1. Първо отворете Старт менюи преди да щракнете някъде, напишете " cmd"но не натискайте Enter.
    2. Когато видите " Командна линия"опция сред резултатите от търсенето, натиснете " CTRL" + "SHIFT" + "ENTER"клавиши на вашата клавиатура.
    3. Ще се появи прозорец с въпрос: " Искате ли да стартирате този процес?". Потвърдете го, като щракнете върху " да" бутон.
    Стъпка 5:
  6. Поставете командата по-долу в Командна линияпрозорец, който се отваря и натиснете Въведетеключ. Тази команда ще изтрие проблемния регистър на Opengl32.dllфайл (Нищо няма да се случи с файла, който поставихме в Система32папка, той просто изтрива системния регистър от Редактор на системния регистър на Windows. Файлът, който поставихме в Система32папката няма да се повреди).
    %windir%\System32\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Стъпка 6:
  7. Ако имате 64 битова операционна система, след като изпълните командата по-горе, трябва да изпълните командата по-долу. Тази команда ще почисти Opengl32.dllповредения регистър на файла в 64 битакакто добре (Процесът на почистване ще бъде в регистрите в Само редактор на системния регистър. С други думи, dll файлът, който поставяте в SysWoW64папката ще остане както е) .
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Стъпка 7:Деинсталиране на повредения регистър на файла Opengl32.dll от редактора на системния регистър (за 64 бита)
  8. Трябва да създадете нов регистър за dll файла, който сте изтрили от редактора на системния регистър. За да направите това, копирайте командата по-долу и я поставете в Командна линияи удари Въведете.
    %windir%\System32\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Стъпка 8:
  9. Ако използвате a 64 битаоперационна система, след като изпълните командата по-горе, трябва да изпълните и командата по-долу. С тази команда ще добавим нов файл на мястото на повредения Opengl32.dllфайл, който изтрихме.
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Стъпка 9:
  10. Може да видите определени съобщения за грешка, когато изпълнявате командите от командния ред. Тези грешки няма да попречат на инсталирането на Opengl32.dllфайл. С други думи, инсталацията ще завърши, но може да даде някои грешки поради определени несъвместимости. След като рестартирате компютъра си, за да видите дали инсталацията е била успешна или не, опитайте да стартирате отново софтуера, който дава dll грешка. Ако продължавате да получавате грешки при стартиране на софтуера след инсталирането, можете да опитате 2-ри методкато алтернатива.